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28/10/2024 11:33:18 1/3 REVISÃO DE SIMULADO Nome: TALITA BATISTA DO NASCIMENTO SOARES Disciplina: Fundamentos e Metodologia do Ensino da Educação Física Respostas corretas são marcadas em amarelo X Respostas marcardas por você. Questão 001 Os jogos no ambiente escolar podem ser considerados um dos conteúdos que apresentam mais facilidade de aplicação por diferentes razões, destacando-se, entre elas: A) O número excessivo de regras para sua realização. B) O enfoque exacerbado na competição. C) A exigência de espaço e material sofisticado para sua realização. D) A falta de conhecimento pelas crianças dos diferentes jogos e brincadeiras. X E) A possibilidade de serem praticados em qualquer faixa etária. Questão 002 (UPENET, 2015) “As experiências das crianças durante a participação de jogos e atividades recreativas são denominadas de movimentos corporais PORQUE Se constituem em ações realizadas com o corpo e que permitem estabelecer relações com as coisas e com as pessoas que estão a sua volta.” Sobre as afirmações acima, é correto afirmar que A) a primeira afirmação é verdadeira, e a segunda é falsa. B) as duas afirmações são verdadeiras, e a segunda não justifica a primeira. C) as duas afirmações são falsas. X D) a primeira afirmação é falsa, e a segunda é verdadeira. E) as duas afirmações são verdadeiras, e a segunda justifica a primeira. Questão 003 I - O jogo é uma atividade ou ocupação voluntária, exercida dentro de certos e determinados limites de tempo e de espaço, segundo regras livremente consentidas, mas absolutamente obrigatórias, dotado de um fim em si mesmo, acompanhado de um sentimento de tensão e de alegria e de uma consciência de ser diferente da “vida cotidiana” (HUIZINGA,2004). II - A prática de jogos e atividades recreativas, estímula a criatividade; favorece à formação pessoal e as relações sociais; propicia a diminuição das tensões da vida cotidiana, favorece ao resgate dos valores essenciais para a autoestima. III - Estimula o prazer de brincar e Propicia o trabalho da coordenação motora, de forma sistematica com a parte lúdica das atividades sendo descartada. Pois é necessário que as aulas tenham carater pedagógico a todo momento. Assinale a alternativa que analisa corretamente as afirmações acima. A) Apenas I e II encontra-se correta e a III é Falsa. B) Todas encontram-se Falsas. X C) Apenas I encontram-se correta e a II e III são Falsas. D) Todas encontram-se corretas. E) Apenas II encontram-se correta e a I e III são Falsas. Questão 004 O jogo apresenta-se como elemento básico para a mudança das necessidades e da consciência. Quando a criança joga, ela: A) expressa comportamentos observáveis em situações esportivas, preparando-a para a vitória a qualquer preço. 28/10/2024 11:33:18 2/3 B) opera com o significado de suas ações, o que faz desenvolver sua vontade e ao mesmo tempo tornar-se consciente das suas escolhas e decisões. X C) cria situações para o desenvolvimento dos gestos esportivos, procurando exercê-lo com a melhor técnica e eficácia possível. D) repete várias vezes os movimentos ou gestos requeridos para o automatismo das habilidades específicas ao desporto. E) realiza movimentos específicos, tendo em vista, a melhora de sua performance no esporte. Questão 005 Com base no trecho abaixo, marque a alternativa correta. “Uma atividade muito importante para a criança pequena é a brincadeira. Brincar dá à criança oportunidade para imitar o conhecido e para construir o novo, conforme ela reconstrói o cenário necessário para que sua fantasia se aproxime ou se distancie da realidade vivida, assumindo personagens e transformando objetos pelo uso que deles faz.” (PARECER CNE/CEB n° 20/2009) A) A brincadeira, nas instituições de Educação Infantil, não é dotada de intencionalidade pedagógica. X B) Na creche, a brincadeira não pode ser considerada uma ferramenta educacional. C) A brincadeira, na creche, deve sempre ser direcionada D) A brincadeira, na creche, deve sempre ser uma atividade livre E) A brincadeira é parte fundamental do cotidiano da criança Questão 006 (CESGRANRIO, 2011) Os jogos populares são manifestações espontâneas e transmitidos de geração a geração, atuando também, como apoio para atividades educacionais. Dentre esses jogos, podemos citar a queimada, amplamente praticada nas escolas durante as aulas de Educação Física. Esse jogo tem como característica o desenvolvimento, principalmente, das seguintes capacidades sócio-organizacionais: A) adaptação a novas situações; marcação e desmarcação dos adversários; estratégias de ataque em grupo. X B) percepção óculo-pedal; aglutinação em volta da bola; estratégias de ataque e recuperação. C) cooperação entre os indivíduos da mesma equipe; estratégias de recuperação da bola e de ataque ao alvo escolhido; organização da ação individual para o resultado coletivo. D) marcação e oposição; cooperação entre os indivíduos do círculo; aglutinação em volta do companheiro de ataque. E) ritmo; equilíbrio e percepção tátil; sistema de defesa individual e coletiva. Questão 007 Os jogos assumem signo e significado distintos dependendo da época e do lugar, de modo que cada um deles cria seu significado social, a fim de preservar uma identidade cultural. Dessa maneira, o jogo assume: A) A competição como princípio da atividade física. B) A função de aculturação na escola. C) Uma identidade cultural capitalista. D) A imagem e o sentido que cada sociedade lhe atribui. X E) Uma função social de segregação e, ao mesmo tempo inclusão. 28/10/2024 11:33:18 3/3 Questão 008 (CETRO, 2013, SESI-DF) Os jogos cooperativos ajudam as pessoas a aprender a trabalhar em grupos e não existe uma faixa etária específica em cada jogo; jogam desde crianças até adultos. Sobre seus objetivos, é correto afirmar que A) o objetivo maior é agir em conjunto para superar um desafio ou alcançar uma meta melhor do que o outro time/ equipe. B) reforçam a confiança em si mesmo e nos outros, porque ganhar e perder são apenas referências para o contínuo aperfeiçoamento pessoal e coletivo. X C) se aprende a considerar o outro não como adversário, mas como participante. Apesar disso, cada um pode, se quiser, priorizar o seu lado e desenvolver a individualidade. D) devem ser o único tipo de jogo a ser aplicado em aulas para crianças entre 7 e 12 anos, pois ajudam a compreender que competir não é saudável, sobretudo na sociedade contemporânea, onde os valores de compartilhamento não são considerados importantes. E) trouxeram inovação às aulas de Educação Física, cujo acervo de atividades estava restrito aos esportes e às ginásticas.