Prévia do material em texto
Questão 1 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão Analise e marque a alternativa correta. Refere-se a uma dimensão humana que evoca os sentimentos de liberdade e espontaneidade de ação. Abrange atividades despretenciosas, descontraídas e desobrigadas de toda e qualquer espécie de intencionalidade ou vontade alheia. É livre de pressões e avaliações. a. Noção temporal b. Atividades adaptadas c. Noção espacial. d. Ludicidade Viver ludicamente significa uma forma de intervenção no mundo, indica que não apenas estamos inseridos no mundo mas, sobretudo, que somos ele. Logo, conhecimento, prática e reflexão são as nossas ferramentas para exercermos um protagonismo lúdico ativo e. Atividade Prática Supervisionada. Feedback Sua resposta está correta. Questão 2 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão Falar em cultura é tratar de questões complexas e abrangentes, que variam de acordo com regiões, países e tempos. Um termo intimamente ligado à diversidade cultural que agrupa costumes, lendas, provérbios e manifestações artísticas é denominado: a. identidade. b. tradução. c. folclore. O folclore é um termo que diz respeito ao conjunto de costumes, lendas, provérbios, manifestações artísticas em geral, preservado por povos d. diversidade. e. acervo. Feedback Sua resposta está correta. Questão 3 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão Para Vygotsky, a criança é introduzida no mundo adulto pelo jogo e a sua imaginação (estimulada por meio dos jogos) pode contribuir para expansão de suas habilidades conceituais. Sabemos que os jogos possuem objetivos. Sobre os jogos que envolvem socialização é correto afirmar que: a. Fazem relação com saber ganhar e perder. b. Proporcionam o desenvolvimento do pensamento criativo. c. Criam uma real interação envolvendo o sujeito e o objeto de aprendizagem d. Fazem relação com aprender a viver em sociedade. Sobre os jogos que envolvem a socialização é correto afirmar que esses tipos de jogos fazem relação com a aprendizagem, sobre o viver e o conviver em sociedade. Ou seja, não têm relação com saber ganhar ou perder, com o pensamento criativo, o gosto pela busca ou interação entre sujeito e objeto da aprendizagem e. Desenvolvem o gosto pela busca. Feedback Sua resposta está correta. Questão 4 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão O que é a representação simbólica na infância? a. É toda e qualquer atividade em que há a figura do jogador, podendo ser em ambientes restritos ou livres. b. É a representação corporal do imaginário, e, apesar de predominar a fantasia, a atividade psicomotora exercida acaba prendendo a criança na realidade. Na sua imaginação, é capaz de modificar a sua vontade usando o faz-de-conta, entretanto, quando expressa corporalmente as atividades, precisa respeitar a realidade concreta e as relações com o mundo. É por meio do jogo simbólico que a criança cria um mundo imaginário, e este representa suas preocupações e os sentimentos que a incomodam na vida real. Dessa forma, a criança consegue exprimir, através de brincadeiras, algo que não conseguiria comunicar através de palavras c. É um objeto voltado unicamente ao lazer e, geralmente, é associado à criança. d. É a necessidade de brincar, sendo uma das mais importantes da criança. Por meio das brincadeiras, a criança trabalha suas habilidades. e. São movimentos realizados com precisão, em a criança tem o equilíbrio e manipula objetos. Feedback Sua resposta está correta. Questão 5 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão O ato de brincar traz contribuições a respeito das relações que as crianças estabelecem com objeto e com o desenvolvimento da linguagem simbólica por meio imaginário e do mundo do faz-de-conta. Sobre a temática, qual pesquisador concebeu que a criança, ao se deparar com o objeto, é capaz de enxergá-lo de maneira diferente em relação ao que está sendo visto? a. Siaulys. b. Cesaria. c. Jean Piaget. d. Vygotsky. De acordo com as pesquisas de Vygotsky, a criança é capaz de ver um objeto e agir de modo diferente, atribuindo novos significados a ele por meio da imaginação. Por exemplo: ela pode ver uma escova de cabelo e fazer de conta que é um microfon e. Horn. Feedback Sua resposta está correta. Questão 6 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão O brincar tem papel fundamental no desenvolvimento da linguagem infantil. Isso se dá porque: a. durante a brincadeira com brinquedos eletrônicos, as crianças desenvolvem mais e melhor a linguagem quando em comparação com a brincadeira com livros ou brinquedos tradicionais b. durante a brincadeira, as crianças sentem prazer e este é primordial para o desenvolvimento da linguagem infantil. c. durante a brincadeira, as crianças traduzem diretamente as experiências vividas ou os seus desejos, “como se fosse um espelho do psiquismo” d. durante a brincadeira, as crianças, no faz de conta, fazem aquilo que o seu corpo e sua linguagem ainda não sustentam, fixando-se no presente e. durante a brincadeira, as crianças elaboram e projetam suas frustrações, desejos e visões de mundo, assim como são instigadas à criação, à sociabilidade e à comunicação abundante É preciso compreender o brincar como uma linguagem infantil, uma forma que as crianças utilizam para expressar suas ideias, demonstrar seus sentimentos e suas vontades, assimilar sensações e emoções, estabelecer contatos sociais, expressar suas inquietudes, desenvolver habilidades e sua criatividade. É brincando que a criança aprende, amplia suas relações interpessoais e expande seu mundo Feedback Sua resposta está correta. Questão 7 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão Quais os conceitos que o jogo simbólico traz para a criança? a. Aprendizagem e afetividade b. Linguagem e motivação c. Aprendizagem e desenvolvimento emocional. d. Linguagem e desenvolvimento emocional. e. Aprendizagem e linguagem Quando a criança brinca, ela está se desenvolvendo, se expressando e se comunicando. Feedback Sua resposta está correta. Questão 8 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão De acordo com Luckesi (2000) é correto afirmar que a ludicidade: a. Foca na experiência lúdica como uma experiência interna do sujeito que a vivencia. De acordo com Luckesi (2000), ludicidade foca na experiência lúdica como uma experiência interna do sujeito que a vivencia. No entanto, as buscas sobre um conceito definitivo não é encontrada nos dicionários. Além disso, não está focada apenas na experiência motora, de alfabetização ou na experiência interna do sujeito que a vivencia b. Foca na experiência lúdica apenas interna do sujeito que a vivencia c. Foca a experiência da alfabetização. d. Foca apenas na experiência motora. e. Possui conceito definitivo em qualquer dicionário. Feedback Sua resposta está correta. Questão 9 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão É fundamental que, nos espaços educacionais, encontremos a cultura em toda sua diversidade, presente, também, nas brincadeiras propostas para as crianças das instituições educacionais infantis. A respeito dessa temática, marque, a seguir, a opção correta. a. As instituições educacionais devem ter o conhecimento do que significa essencialmente cultura e o modo como sua diversidade favorece uma aprendizagem infantil capaz de apresentar às crianças as nossas origens, ampliar o repertório artístico e valorizar nossa história É fundamental que a escola seja um espaço que aproxime a criança de repertório cultural que representa sua própria história, ampliando e otimizando suas habilidades socioafetivas, trabalhado com diferentes linguagens e possibilitando que esses saberes se internalizem, reforçando sua identidadeb. Cabe ao professor apresentar a seus alunos um repertório cultural de qualidade com o objetivo de oportunizar às crianças o contato com produções que efetivamente tenham sido construídas por artistas que ocupem um lugar de prestígio em nossa sociedade c. Pelo fato de o nosso país ter uma dimensão considerável, é importante que as escolas de cada região trabalhem com seu patrimônio cultural em sua diversidade, ou seja, apresentando elementos da culinária, das produções literárias construídas nesse espaço onde a criança convive d. Ao planejar atividades que incluam a diversidade cultural, o educador deve selecionar cuidadosamente o material, optando somente por obras originais, visto que as adaptações tornam essas produções menores e descaracterizadas e. É recomendável que o professor trabalhe com produções culturais contemporâneas, a fim de que os alunos se sintam representados por esse material, apresentando, em momentos oportunos, registros de outras épocas em forma de respeito e valor às nossas origens Feedback Sua resposta está correta. Questão 10 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão Pode-se dizer que existem diferentes fases das brincadeiras, conforme o desenvolvimento infantil? a. Sim, pois, inicialmente, as brincadeiras envolvem exercícios com os órgãos do sentido. A partir, em geral, dos dois anos, iniciam os jogos simbólicos. Por volta dos seis anos até o início da adolescência, as brincadeiras envolvem os jogos de regras Sim. Existem brincadeiras e jogos típicos de cada fase da criança, conforme o seu desenvolvimento psíquico, cognitivo e motor. Os bebês realizam exercícios com os órgãos do sentido; a partir dos dois anos passam a realizar jogos simbólicos e, por volta dos seis anos até o início da adolescência, brincam com jogos de regras b. Sim, pois os bebês realizam jogos simbólicos e, apenas à medida que crescem, passam a realizar exercícios com os órgãos do sentido e jogos de regras c. Não, pois, com a mediação dos adultos, as crianças podem antecipar as diferentes fases das brincadeiras, independentemente do processo de desenvolvimento psíquico, cognitivo e motor d. Não, pois os diferentes tipos de brincadeiras e jogos podem ser realizados pelas crianças, independentemente de seu desenvolvimento psíquico, cognitivo e motor. e. Depende da base genética e do ambiente familiar de cada criança Feedback Sua resposta está correta.