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ENGENHARIA DE USABILIDADE Simulado: CCT0268_SM_201307185967 V.1 Fechar Aluno(a): RENATO GOMES CHAVES Matrícula: 201307185967 Desempenho: 4,0 de 10,0 Data: 07/10/2015 13:55:14 (Finalizada) 1a Questão (Ref.: 201307842791) Pontos: 1,0 / 1,0 A disciplina de IHC (Interface Home-Computador) é, certamente, multidisciplinar. O projetista ideal de um sistema interativo teria de ter experiência em uma variedade de áreas, entre elas não podemos afirmar somente a? Sociologia Psicologia e ciência cognitiva Filosofia. Ergonomia Ciência da computação e engenharia 2a Questão (Ref.: 201307842790) Pontos: 1,0 / 1,0 Tradicionalmente, a ergonomia preocupa-se com as características _________ de máquinas e sistemas e com o modo como afetam o __________ humano. Físicas e desempenho. Opcionais e ser. Físicas e usuário. Sedentárias e desempenho. Funcionais e ser. Gabarito Comentado. 3a Questão (Ref.: 201307237112) Pontos: 0,0 / 1,0 A engenharia de usabilidade tem por objetivo oferecer _______________ e _______________ que possam ser utilizadas sistematicamente para assegurar um alto grau de usabilidade da interface de programas de computador. ferramentas, processos processos, métodos técnicas, métodos documentos, ferramentas ferramentas, documentos Gabarito Comentado. 4a Questão (Ref.: 201307306812) Pontos: 0,0 / 1,0 Nas interações de _________________ uma lista de opções é apresentada ao usuário, onde a decisão apropriada é selecionada via algum código digitado. Escolha a opção que preencha a lacuna: 1ª Geração 3ª Geração 4ª Geração 3ª e 4ª Gerações 2ª Geração Gabarito Comentado. 5a Questão (Ref.: 201307306554) Pontos: 1,0 / 1,0 Mensagens de erro devem ser expressas em linguagem clara (sem códigos), indicar precisamente o problema, e sugerir construtivamente uma solução. Esta descrição está associada a qual heurística de usabilidade de Nielsen? Ajuda e documentação Auxílio ao usuário para reconhecer, diagnosticar e recuperar-se de erro Flexibilidade e eficiência de uso Estética e design minimalista Reconhecer ao invés de relembrar 6a Questão (Ref.: 201307796689) Pontos: 0,0 / 1,0 3- Hoje a usabilidade é atributo de qualidade dos sistemas onde a intenção é avaliar a de facilidade de uso na interação com as interfaces, que serão usadas pelos usuários do sistema. Assinale, abaixo, a alternativa que mostra os principais aspectos serem considerados em usabilidade: Eficácia, satisfação, taxa de erro, facilidade de identificação e facilidade de memorização Eficiência, satisfação, taxa de erro, facilidade de uso e facilidade de memorização Eficiência, satisfação, taxa de erro, facilidade de uso e facilidade de memorização Eficácia, satisfação, taxa de erro, facilidade de uso e capacidade de memorização Eficiência, obrigação, taxa de erro, facilidade de uso e facilidade de memorização 7a Questão (Ref.: 201307237170) Pontos: 0,0 / 1,0 Refere-se aos meios disponíveis para aconselhar, orientar, informar, e conduzir o usuário na interação com o computador. Este conceito está associado a qual Critério de Ergonômico de Usabilidade? Controle Explícito Carga de Trabalho Condução Adaptabilidade Homogeneidade 8a Questão (Ref.: 201307447723) Pontos: 0,0 / 1,0 "A preocupação com o direcionamento dos usuários está presente quando o projetista da interface define, por exemplo, mensagens, avisos sonoros e rótulos." Qual critérios ergonômico para a Interação Humano- Computador está sendo observado no trecho acima? Marque a resposta correta. Condução ou direcionamento Adaptabilidade Controle Explícito Gestão de erros Carga de trabalho Gabarito Comentado. 9a Questão (Ref.: 201307888637) Pontos: 1,0 / 1,0 Com relação aos objetos de interação qual corresponde a seguinte descrição: "Chamam a atenção para a execução de operações perigosas e demandam total atenção do usuário."? Barras de ferramentas. Caixas de diálogo. Menus. Caixas de mensagem. Objetos para seleção. 10a Questão (Ref.: 201307868419) Pontos: 0,0 / 1,0 São alguns dos paradigmas de interação: Barreiras, obstáculos e ruídos encontrados pelo usuário. Linhas de comando, perguntas e respostas e manipulação direta. Facilidade de uso, facilidade de memorização e baixa taxa de erros. Linhas de comando, facilidade de memorização e complementos. Linhas de comando, complementos e menus. ENGENHARIA DE USABILIDADE Simulado: CCT0268_SM_201307185967 V.2 Fechar Aluno(a): RENATO GOMES CHAVES Matrícula: 201307185967 Desempenho: 10,0 de 10,0 Data: 07/10/2015 14:09:20 (Finalizada) 1a Questão (Ref.: 201307778789) Pontos: 1,0 / 1,0 "preocupa-se com as características físicas de máquinas e sistemas e com o modo como afetam o desempenho humano." Este texto se refere a? logística. o uso do computador. ergonomia. design gráfico. usar apenas o objeto. 2a Questão (Ref.: 201307779430) Pontos: 1,0 / 1,0 É uma das divisões da Ergonomia Ergonomia Tradicional Ergonomia Psicológica Ergonomia Filosófica Ergonomia Física Ergonomia Regular Gabarito Comentado. 3a Questão (Ref.: 201307325619) Pontos: 1,0 / 1,0 A International Organization for Standartization define a Usabilidade web como a extensão na qual um produto pode ser usado por usuários determinados para alcançar objetivos específicos com: leiturabilidade, efetividade e satisfação. economia, velocidade e legibilidade. efetividade, eficiência e satisfação. leiturabilidade, eficiência e economia. ergonomia, legibilidade e efetividade. 4a Questão (Ref.: 201307306815) Pontos: 1,0 / 1,0 Nas interações de _______________ somam-se, aos atributos das interfaces de terceira geração, as técnicas de hipertextos e multitarefas. Escolha a opção que preencha a lacuna: 1ª e 2ª Gerações 2ª e 4ª Gerações 4ª Geração 1ª Geração 2ª Geração Gabarito Comentado. 5a Questão (Ref.: 201307433705) Pontos: 1,0 / 1,0 Jakob Nielsen e Rolf Molich criaram dez heurísticas, relacionadas aos princípios mais amplos de usabilidade, que podem ser utilizadas para explicar grande parte dos problemas observados nas interfaces. Com base neste contexto, diga qual heurística corresponde a seguinte ação: "O sistema deve informar ao usuário sobre o que está fazendo" Heurística 1: Ofereça atalhos Heurística 9: Exija mensagens de erros claras Heurística 3: Crie um help Heurística 5: Previna a ocorrência de erros Heurística 7: Forneça feedback 6a Questão (Ref.: 201307326657) Pontos: 1,0 / 1,0 Sobre o feedback a ser fornecido pela aplicação aos usuários, podemos afirmar que exibi-los interrompe a execução da tarefa pelo usuário e, portanto, o atrapalha. possui persistência variável em função da mensagem que deseja passar ao usuário. é indiferente quando o tempo de resposta da aplicação é maior do que o padrão. deve ser dado somente quando o usuário for executar uma operação irreversível. não deve ser mostrado se a mensagem estiver relacionada ao sucesso da tarefa. 7a Questão (Ref.: 201307306530) Pontos: 1,0 / 1,0 Uma tarefa do tipo ____________ refere-se a um aspecto da interface compromete a realização de tarefas pouco frequentesou pouco importantes. Marque a alternativa que preenche a lacuna. Secundário Operativo Restritivo Interpretativo Principal 8a Questão (Ref.: 201307237172) Pontos: 1,0 / 1,0 Analise os itens abaixo: I - Proteção contra erros, Correção de erros e Qualidade das mensagens de erro são sub-critérios do Critério de Gestão de erros; II - O Critério de Homogeneidade diz respeito às características lexicais das informações apresentadas na tela que possam dificultar ou facilitar a leitura desta informação; III - A Brevidade é um sub-critério do Critério Carga de trabalho que diz respeito à carga de trabalho perceptiva e cognitiva, tanto para entradas e saídas individuais, quanto para conjuntos de entradas; IV - A adaptabilidade de um sistema diz respeito a sua capacidade de reagir conforme o contexto, e conforme as necessidades e preferências do usuário. Estão corretos os itens: III e IV I e III I, II e III I, III e IV II, III e IV 9a Questão (Ref.: 201307780903) Pontos: 1,0 / 1,0 São elementos que compõem as interfaces; Estão associados a metáforas do mundo real; Herdam a aparência da plataforma. Esses itens estão se referindo a que objetos. Objetos de busca Objetos de orientação Objetos de Interação Objetos de classes Objetos reais 10a Questão (Ref.: 201307778859) Pontos: 1,0 / 1,0 "Os ___________ são janelas destinadas à entrada de dados ou à visualização de informações. Por isso, é comum que os ___________exibam objetos de interação que viabilizem inclusão, exclusão, alteração e consulta de dados, bem como objetos para navegação por entre os dados apresentados." Marque a alternativa que apresenta o elemento que completa a sentença acima. objetos. sites. formulários. painéis de controle. botões. ENGENHARIA DE USABILIDADE Simulado: CCT0268_SM_201307185967 V.3 Fechar Aluno(a): RENATO GOMES CHAVES Matrícula: 201307185967 Desempenho: 5,0 de 10,0 Data: 07/10/2015 14:46:24 (Finalizada) 1a Questão (Ref.: 201307868415) Pontos: 1,0 / 1,0 Considerando a Ergonomia Cognitiva, escolha a alternativa correta: Se preocupa em facilitar a carga mental de trabalho, as tomada de decisões e fadiga por estresse, do ser humano. Não se preocupa em compatibilizar soluções técnicas com às necessidades dos usuários que as utilizarão. Preocupa-se, somente, em analisar as exigências físicas do ambiente de trabalho do usuário. É o elemento que proporciona uma ligação física ou lógica entre dois sistemas. Tem o objetivo de melhorar a comunicação, trabalho em equipe, design participativo, trabalho cooperativo, cultura organizacional. 2a Questão (Ref.: 201307864734) Pontos: 0,0 / 1,0 A ciência que estuda as interações entre seres humanos e diferentes sistemas durante a execução de uma tarefa chama-se {A}. Os 3 tipos de {A} são {B}, {C} e {D}. As opções referentes à {A}, {B}, {C} e {D}, respectivamente, são: Ergonomia, Física, Cognitiva e Coordenação. Usabilidade, Física, Cognitiva e Organizacional. Ergonomia, Física, Cognitiva e Organizacional. Usabilidade, Física, Química e Biológica. Ergonomia, Física, Química e Biológica. 3a Questão (Ref.: 201307809330) Pontos: 1,0 / 1,0 Com relação à usabilidade para dispositivos móveis, assinale a alternativa incorreta: Para dispositivos móveis deve-se permitir a personalização da interface de acordo com as necessidades do usuário. O tamanho reduzido das telas dos dispositivos móveis pode dificultar a leitura das informações, exigindo modos de apresentação de conteúdo para a maximização de espaço, sem sobrecarregar a área de visualização. Menus profundos e com submenus permitem um controle maior sobre as tarefas que podem ser executadas pelos dispositivos móveis, sendo assim os mais indicados. Não existe para computadores de mão uma tecnologia padronizada, para entrada e saída de dados, variando de um modelo para outro. Exemplos comuns são as teclas ou botões de controle, miniteclado, tela sensível ao toque, reconhecimento de voz e até mesmo movimentos do usuário. A interface para um dispositivo móvel deve ser projetada considerando suas limitações físicas e a perspectiva do usuário móvel. 4a Questão (Ref.: 201307306810) Pontos: 0,0 / 1,0 As interações de ____________ são formadas por comandos e interfaces de perguntas ("query interfaces"). Escolha a opção que preencha a lacuna: 3ª e 4ª Gerações 2ª Geração 1ª Geração 3ª Geração 4ª Geração Gabarito Comentado. 5a Questão (Ref.: 201307809103) Pontos: 0,0 / 1,0 Como características de usabilidade ou facilidade de uso, uma interface com o usuário deve possuir, entre outros, atributos tais como: facilidade de aprendizado, velocidade de operação, robustez, facilidade de recuperação e facilidade de adaptação. Para o atributo robustez, o resultado da avaliação de uma interface deve determinar com que eficiência o sistema se recupera a partir dos erros cometidos pelos usuários. o nível de tolerância do sistema aos erros do usuário. até que ponto o sistema está integrado a um único modelo de trabalho. em que grau a resposta do sistema combina com a prática de trabalho do usuário. quanto tempo leva um novo usuário para se tornar produtivo com o sistema. 6a Questão (Ref.: 201307306550) Pontos: 1,0 / 1,0 O sistema deve falar a linguagem do usuário com palavras, frases e conceitos que lhe sejam familiares, ao invés de termos orientados ao sistema. Deve-se seguir convenções do mundo real, fazendo a informação aparecer em uma ordem natural e lógica. Esta descrição está associada a qual heurística de usabilidade de Nielsen? Visibilidade do status do sistema. Equivalência entre o sistema e o mundo real Consistência e Padrões Controle do usuário e liberdade Prevenção de erro 7a Questão (Ref.: 201307306528) Pontos: 0,0 / 1,0 A partir do tipo de tarefa em que ele se manifesta, o problema de usabilidade pode ser classificado como: Operativo e Restritivo Secundário e Restritivo Restritivo e Interpretativo Principal e Secundário Principal e Operativo 8a Questão (Ref.: 201307326668) Pontos: 1,0 / 1,0 O pacote Office, da Microsoft, preocupa-se em oferecer ao usuário diferentes níveis de personalização. Ao fazê- lo a aplicação corrobora positivamente com o critério de: presteza. carga de trabalho. adaptabilidade. condução. controle explícito. 9a Questão (Ref.: 201307891970) Pontos: 1,0 / 1,0 Relacione o conceito de paradigmas de interação ao seu respectivo exemplo. Conceitos: I - Linha de Comando II - Perguntas e Respostas III - Menu IV - Preenchimento de Formulários Exemplos: (A) Programa Instalador passo a passo (Modo Wizard) (B) Formulário Web de Cadastro (C) Área de manipulação de arquivos do MS Office (Abrir, Salvar, Salvar como...) (D) Shell do Linux A relação correta é: I - D, II - A, III - B, IV - C. I - D, II - A, III - C, IV - B. I - C, II - A, III - D, IV - B. I - D, II - C, III - B, IV - A. I - A, II - B, III - D, IV - C. 10a Questão (Ref.: 201307780915) Pontos: 0,0 / 1,0 Servem de base para a construção das interfaces. Sobre elas são dispostos os outros objetos de interação. Que objeto o texto se refere? Conexão Classes ObjetoTipos Janelas Gabarito Comentado.
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