Prévia do material em texto
Iniciado em quinta-feira, 20 mar 2025, 11:02 Estado Finalizada Concluída em quinta-feira, 20 mar 2025, 11:35 Tempo empregado 32 minutos 54 segundos Avaliar 100,00 de um máximo de 100,00 Questão 1 Correto Atingiu 10,00 de 10,00 Marcar questão Texto da questão Os jogos tradicionais – os de tabuleiro principalmente – têm sido usados como uma ferramenta de ensino/aprendizagem. Da mesma forma, os games ou jogos eletrônicos assumem esse papel dentro das novas mídias. Assinale a característica dos games que é essencial para que eles sejam ideais para processos de ensino e aprendizagem: Questão 1 Escolha uma opção: a. Trazer alternativas online de qualidade para processos de aprendizagem. b. Possibilitar o estudante vivenciar experiências que no mundo físico dificilmente ele vivenciaria. c. Oportunizar a criação de competições entre os alunos, para entenderem como viver em sociedade. d. Ter diversidade de cenários e abordagens possibilitando enriquecimento ambiental. Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: Possibilitar o estudante vivenciar experiências que no mundo físico dificilmente ele vivenciaria. Questão 2 Correto Atingiu 10,00 de 10,00 Marcar questão Texto da questão Existem três etapas cronológicas clássicas numa produção audiovisual: a Pré-produção, a Produção e a Pós–produção. Assinale abaixo qual das opções apresenta corretamente atividades especificamente desenvolvidas em cada uma dessas etapas respectivamente: Questão 2 Escolha uma opção: a. Escrita do Roteiro; Implementação do Roteiro; Filmagem ou Gravação. b. Desenvolvimento do Roteiro; Edição ou Montagem; Escolha do Figurino. c. Definição do Elenco; Desenvolvimento do Roteiro; Edição ou Montagem. d. Escrita do Roteiro; Filmagem ou Gravação; Edição ou Montagem. Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: Escrita do Roteiro; Filmagem ou Gravação; Edição ou Montagem. Questão 3 Correto Atingiu 10,00 de 10,00 Marcar questão Texto da questão O conceito de narrativa transmídia foi explorado primeiramente no cinema, mas já se encontra também em debate nas mais diferentes áreas. Assinale a alternativa que corresponde a esse conceito: Questão 3 Escolha uma opção: a. produção colaborativa por meio de aplicativos de mensagens como um espaço de interação. b. convergência na produção da história, reunindo equipes em uma única plataforma. c. hipertextualidade, que muda a estrutura da história que está sendo contada. d. história contada por diferentes meios e plataformas, começando em um e terminando em outro. Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: história contada por diferentes meios e plataformas, começando em um e terminando em outro. Questão 4 Correto Atingiu 10,00 de 10,00 Marcar questão Texto da questão Marque a opção abaixo que corresponde ao conceito de podcast. Questão 4 Escolha uma opção: a. Todo podcast é opinativo e só pode ser acessado no momento da publicação nas redes digitais. b. O conteúdo do podcast pode ser variado, sendo necessariamente informativo. c. Podcast é um arquivo digital de áudio transmitido através da internet. d. Um podcast é parecido com um programa de rádio, disponibilizado na internet. Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: Um podcast é parecido com um programa de rádio, disponibilizado na internet. Questão 5 Correto Atingiu 10,00 de 10,00 Marcar questão Texto da questão Ao produzir-se um podcast, é preciso preparar: Questão 5 Escolha uma opção: a. as imagens que acompanharão a informação. b. o roteiro com todo o conteúdo a ser divulgado. c. a formação do texto para facilitar ao locutor a leitura. d. os links para páginas de interesse comum. Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: o roteiro com todo o conteúdo a ser divulgado. Questão 6 Correto Atingiu 10,00 de 10,00 Marcar questão Texto da questão Sempre que escrevemos uma história, devemos adotar um ponto de vista, mantendo o foco narrativo durante todo o texto. Assinale a alternativa que explica corretamente o perfil do narrador: Questão 6 Escolha uma opção: a. Narrador-observador: narrador que conta a história como um observador das ações que estão acontecendo, preocupado em traçar uma visão imparcial. b. Narrador-personagem: narrador em 3ª pessoa que conta a história como alguém que se envolve em tudo o que acontece, transmitindo os fatos ao leitor. c. Narrador-onisciente: aquele que conta a história na qual é participante, ou seja, ele conta a história em 1ª pessoa, pois é narrador e personagem ao mesmo tempo. d. Narrador-onipresente: sabe todas as informações sobre o enredo e as personagens, revelando seus pensamentos e sentimentos íntimos. Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: Narrador-observador: narrador que conta a história como um observador das ações que estão acontecendo, preocupado em traçar uma visão imparcial. Questão 7 Correto Atingiu 10,00 de 10,00 Marcar questão Texto da questão "Uma competição mental, jogada com um computador de acordo com regras específicas, usando o entretenimento para finalidades educativas, de formação, saúde, políticas públicas e comunicação" (Zyda, 2005) Essa descrição corresponde mais propriamente ao conceito de: Questão 7 Escolha uma opção: a. Gamificação b. Aprendizagem baseada em recompensas c. Jogo de Papéis d. Aprendizagem baseada em jogos Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: Aprendizagem baseada em jogos Questão 8 Correto Atingiu 10,00 de 10,00 Marcar questão Texto da questão O advento das redes sociais proporcionou o redescobrimento de uma arte milenar por parte de produtores e receptores de conteúdo: o storytelling, também conhecido como a arte de contar histórias. Sobre storytelling, assinale a alternativa CORRETA. Questão 8 Escolha uma opção: a. Storytelling é a arte e a técnica utilizada para contar histórias específicas do marketing. b. Storytelling permite atualmente que uma grande marca seja vista como uma série de televisão. c. Em momentos de crise, técnicas de storytelling devem ser evitadas, por tratar de histórias lúdicas. d. Storytelling torna uma história lúdica, sensorial e emocional, sempre carregada de sentido. Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: Storytelling torna uma história lúdica, sensorial e emocional, sempre carregada de sentido. Questão 9 Correto Atingiu 10,00 de 10,00 Marcar questão Texto da questão “Na forma ideal de narrativa transmidiática, cada meio faz o que faz de melhor, a fim de que uma história possa ser introduzida num filme, ser expandida pela televisão, por romances e quadrinhos, seu universo possa ser explorado em games ou experimentado como atração de um parque de diversões.” - Jenkins, H. (2008) Cultura da Convergência. São Paulo: Aleph (adaptado). A partir do texto, assinale a alternativa que representa a concepção de narrativas transmidiáticas Questão 9 Escolha uma opção: a. são processos comunicacionais que devem priorizar as histórias simples e de fácil assimilação. b. são uma consequência da crise geral das narrativas na época contemporânea. c. produzem um universo ficcional inacabado e expansível, dissolvendo as fronteiras entre as mídias. d. reiteram a estrutura tradicional de histórias com início, meio e fim. Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: produzem um universo ficcional inacabado e expansível, dissolvendo as fronteiras entre as mídias. Questão 10 Correto Atingiu 10,00 de 10,00 Marcar questão Texto da questão A elaboração de um roteiro em produções audiovisuais deve seguir alguns enfoques na sua construção. Existem vários estilos de roteirode vídeos. Em relação aos estilos e enfoques de roteiro, analise as afirmativas a seguir. I. Roteiros para vídeos devem trazer sempre uma apresentação pessoal do locutor. II. Roteiros para videoaulas podem estar ligados ao como fazer, trazendo processos. III. No desenvolvimento, o roteiro deve ter a estrutura que você preparou para apresentar o assunto. Está(ão) correta(s) a(s) afirmativa(s). Questão 10 Escolha uma opção: a. I e II, apenas. b. I, apenas. c. II, apenas. d. II e III, apenas. Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: II e III, apenas.