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* Introdução – Projeto de Produtos e Serviços Projeto de produto ou serviço são enxergado pelo cliente. Começa e termina no cliente. Desenvolvimento e criação continuo de projeto pode significar competitividade. Gerente de produção quanto a projeto de produto ou serviço atua com estratégia de apoio. As decisões durante o projeto de produto ou serviço interfere no projeto do processo, portanto impacta na produção, então e gerente passa a ser responsável indiretamente. Satisfazer o cliente é atender as suas necessidades e expectativas atuais e / ou futuras. Marketing é capaz de reunir informações e identificar as oportunidades do mercado. * CLIENTE MARKETING PROJETO Produtos / Serviços PRODUÇÃO Expectativas Interpretação das Expectativas Especificação do Produto / Serviço Produto / Serviço Exemplos: “Venda” de candidatos (propaganda política) Ciclo de realimentação cliente-marketing-projeto * Projeto: Algo oferecido ao consumidor para satisfazer suas necessidades e expectativas. Como é composto? Quais aspectos tem o projeto de produto ou serviço? 1º Um Conceito : Conjunto de benefícios esperados pelo consumidor que está comprando (a forma, a função e o objetivo global). 2º Um Pacote : especifica todo o conjunto de produtos e serviços individuais que são necessários para apoiar o conceito (proporcionam os benefícios definidos no conceito). 3º Um Processo : para produzir os produtos e serviços conforme o conceito (formam o “mecanismo” do projeto). Exemplo de necessidades e expectativas: 1 entre 12 habitantes usa arma de fogo….. Como fazer para vender para os outros 11? * 10 Princípios industriais de projeto na BRAUN AG Utilidade: A funcionalidade de um produto é a razão de sua existência Qualidade: Versatilidade, eficiência, segurança e Tecnologia Facilidade de uso: Conveniente, confortável e fácil de limpar Simplicidade: Ênfase ao relevante eliminação do supérfluo Clareza: Auto explicativo Ordem: Detalhes no ponto certo Naturalidade: Comedimento e austeridade Estética: Atenção aos detalhes Inovação: Cuidadosamente desenvolvidas Veracidade: Somente um projeto honesto pode ser um bom projeto TODOS ESTES FATORES CRIAM UM CONCEITO * Conceito é a forma como os consumidores e, espera-se, também a organização, seus funcionários e acionistas percebem os benefícios do produto ou serviço. Conceito da máquina de lavar roupas: Um gabinete atraente Tamanho compatível com o disponível na área de serviço Meios de limpar as roupas Durabilidade “longa tempo” Contribui para o conforto da casa Clientes compram CONCEITO (benefícios) * Na escolha de um restaurante: Com refeição de qualidade (essencial) Ambiente atraente (que impressione) Que caberá dentro do recurso disponível Proporcionará satisfação em uma atmosfera relaxante (apoio) Será lembrado por longo tempo O conceito é formado por produtos (refeição / bebidas) e serviços. Este conceito deve ser produzido por um processo ( forma de produzir um produto/serviço) que realize o conceito. Na escolha de umas férias: Duração Acomodação Aventuras Ambiente seguro mas excitante Para jovens de 14 a 16 anos CONCEITO de um produto * Conceito: conjunto de benefícios de um pacote de produtos e serviços Produto: Normalmente significa objeto tangível No Restaurante: Comidas , bebidas Máquina de Lavar: a máquina Serviço: Experiência intangível No Restaurante: forma de fornecimento da comida, atenção do garçom Máquina de Lavar: A venda, pós-venda, transporte, entrega NOTA: 1) O conjunto de Produtos e serviços é denominado Pacote 2) Um pacote tem produtos/serviços essencias e produtos e serviço de apoio) - servir não é essencial em um restaurante // para máquina é essencial a pós- venda, a entrega) - os acessórios não são essenciais em um carro Conceitos compreendem um PACOTE de produtos e serviços * O Caso da Garrafa de Cerveja (China) 50 milhões de garrafas -- 20 vítimas fatais ao ano O caso da Garrafa de Leite na Inglaterra: Tem pega ruim e faz barulho O caso do Aspirador Dyson A bolsa do aspirador estava vazia mas os poros estavam entupidos “ Um bom projeto consite em observar as coisas do dia-a-dia com novos olhos e trabalhá-las de modo que possam funcionar melhor. Consiste em desafiar o existente”. Projeto é importante, mesmo em produtos simples * Etapas do projeto do produto/serviço (Slack) Geração de idéias Triagem Projeto preliminar Avaliação e melhoria Prototipagem e projeto final O conceito O pacote O processo Idéias de produtos ou serviço, formalizadas e traduzidas em conceito (Engenharia reversa, Brainstorming) Os conceito são selecionados (triados), consenso na organização ( viabilidade, aceitabilidade e vulnerabilidade) Projeto preliminar de pacote e do processo (especificar a estrutura do produto e processo) Analise: pode ser melhor utilizado, mais econômico e mais facil? (QFD, Engenharia de valor, Taguchi) Consenso final do projeto (decisão) e especificação * IDÉIAS PRECISAM SER TRANSFORMADAS EM CONCEITOS Geração do Conceito Sugestão do Pessoal Idéias de P & D Ações do Concorrentes Sugestão de Cliente Pesquisa de Mercado Fontes Internas Fontes Externas GERAÇÃO DO CONCEITO Necessidade do Consumidor Fora da organização Dentro da organização * Engenharia Reversa A “engenharia reversa na manufatura” consiste em desmontar um produto para entender como uma organização concorrente o fez. A “engenharia reversa em serviços” consiste em meios da experimentação dos serviços dos concorrentes Por consumidores “fantasma”. Pessoas enviadas para fazer estimativas Sobre a forma como foi criado o serviço. Exemplo em supermercado: verifica-se os preços anunciados pelo concorrentes, investiga-se o serviço de entrega, opções de pagamento, serviços de empacotamento, encomenda por telefone. * CONCEITO: AQUILO QUE SE ESPERA DO PRODUTO OU SERVIÇO Como o consumidor enxerga Como funciona Como satisfaz o consumidor (objetivo) Como traz vantagens ao consumidor IDÉIAS PRECISAM SER TRANSFORMADAS EM CONCEITOS * Crivo do Marketing (Serão consumidos?) Crivo Função Produção (podem ser produzidos?) Crivo Financeiro (Qual conseqüência financeira?) Conceitos O consumidor compra um conceito (pacote de Produtos e Serviços) Triagem do Conceito Ler os critérios de avaliação sobre marketing, produção e finanças, quanto a viabilidade, aceitabilidade e vulnerabilidade (tabela 5.1 – Slack) * Análise da concorrência (ex.: Telefone) 5 produtos (concorrentes A,B,C,D,E) 4 Critérios – Desempenho do produto: Manuseio; Estilo (estética); Robustez (construção) e Facilidade fixação (manutenção) Atribuir Pesos manuseio = peso 4; estilo = peso 2 robustez = 1; facilidade = 1 Avaliação de desempenho – escala de 1 até 10 1= desempenho muito pobre e 10 = desempenho muito bom Cálculo do resultado para cada produto (total ponderado) ex.: produto A =2x5 + 4x5 + 1x2 + 1x2 = 34 Preço de cada produto pode ser incluído na tabela * 1º Análise da Concorrência Área alvo p/ novo produto 5 2,5 2 1,5 4 15 Preço venda Margem Varejo Margem Distribuição Custo Montagem Custo Produção Custo Materiais Lucro Produtor 2º Relação Preço / Desempenho 3º Análise financeira A B C D A Abordagem top-down Abordagem bottom-up (custos) * 5 2,5 2 1,5 4 15 Preço venda Margem Varejo Margem Distribuição Custo Montagem Custo Produção Custo Materiais Lucro Produtor Abordagem top-down Abordagem bottom-up (custos) Análise financeira (ex.: Telefone) Abordagem top-down / de cima para baixo preço de venda – margem varejo – margem distribuição = 30 – 15 - 4 = 11 Abordagem bottom-up / de baixo para cima Custo de materiais + custo de produção + custo de montagem = 5 + 2,5 + 2 = 9,5 Lucro do fabricante = diferença entre as abordagens = 11 – 9,5 = 1,5 Conclusão: com o lucro de 1,5 / produto é possível ter retorno sobre o investimento (ROI) portanto, não se faz necessário financeiramente repensar o novo produto. * Análise da Concorrência para Projeto de Pizzaria Identificação do Alvo p/ produto Preço venda Margem Varejo Margem Distribuição Custo Montagem Custo Produção Custo Materiais Lucro Produtor Análise Financeira Relação Preço / Desempenho 22 Exercício proposto * Marketing Engenharia Manufatura Suporte Campo Conceito Engenharia Detalhada Produção Piloto Produção Aprendizagem através do projeto Divisão de Estratégias Estratégia Funcional Fases de desenvolvimento de projeto Melhorias sugeridas Estratégia de desenvolvimento da Hewlett Pachard * Estrutura de produto Após o conceito vem o projeto preliminar que tem como objetivo: Especificação dos produtos e serviços Definição do processo para gerar o pacote Lista de materiais Exemplo 1: Atividade de tiro ao alvo com espingarda Projeto Preliminar * Exemplo 2: Atividade do telefone Estrutura de produto Lista de materiais * Exemplo 3: Estrutura de produto – Jogo caça ao tesouro * Exemplo: Lista de material de nível único – Jogo caça ao tesouro * Exercício proposto Faça uma estrutura de produto e lista de material. Principais componentes de uma máquina de lavar roupas automática * Diagrama de fluxo de informações para a central de atendimento de clientes de uma companhia fornecedora de energia elétrica 1ª Técnica de documentação de projeto Diagrama de fluxo simples Técnicas: 1º Diagramas de fluxo simples 2º Folhas de roteiros 3º Diagramas de fluxo de processo 4º Estrutura de processamento do cliente * Folha de roteiro para o telefone 2ª Técnica de documentação de projeto Folha de roteiro * Diagrama de fluxo de processo para um dia nas férias de aventuras 3ª Técnica de documentação de projeto Diagrama de fluxo de processo * Etapas-chaves como mostrado no diagrama de atendimento de clientes para um paciente que recebe tratamento médico em um pronto-socorro 4ª Técnica de documentação de projeto Estrutura de processamento do cliente * Matriz QFD para um produto de sistema de informação Avaliação e melhoria do projeto Técnicas: 1º QFD – Desdobramento da Função Qualidade (Quality Function Deployment) 2º VE - Engenharia de Valor (Value Engineering) 3º Método Taguchi * O Desdobramento da Função Qualidade (QFD)* é um processo que considera a opinião do cliente no estágio de projeto do produto. Foi desenvolvido no Japão e largamente utilizado pela Toyota e seus fornecedores. O processo resulta em uma matriz. denominada de "casa da qualidade", para um produto específico, que relaciona os atributos do cliente e as características de engenharia. A idéia central do QFD é que os produtos deveriam ser projetados de forma a refletir os desejos e os gostos dos clientes; portanto, as funções de marketing, engenharia de projeto e manufatura deveriam ser coordenadas. A "casa da qualidade" fornece uma estrutura para traduzir a satisfação do cliente em correspondentes especificações mensuráveis e identificáveis para o projeto do produto ou do serviço. Exemplo: QFD – “Casa da Qualidade” Oficina mecânica da Volvo * Matrizes QFD podem estar associadas – os “comos” de uma matriz formandos os “quês” da próxima 2ª Técnica de avaliar e melhorar projeto Engenharia de valor * Principais componentes de uma máquina de lavar roupas automática Decomposição das funções da máquina de lavar e a porcentagem do custo total do produto que é dedicada a realizar cada função * Método Taguchi, desenvolvido por Genichi Taguchi. Objetivo é testar a robustez do projeto. A idéia é que o produto deve manter seu desempenho em condições adversas. Exemplos: O telefone cai no chão e deve continuar funcionando. A pizzaria deve ser capaz de lidar com aumento da demanda O hotel deve ser capaz de lidar com chegadas antecipadas 3ª Técnica de avaliar e melhorar projeto Métodos de Taguchi * Prototipagem virtual Projeto auxiliado por computador (CAD – Computer-Aided Design) Benefícios do projeto interativo Desenvolvimento simultâneo / Engenharia simultânea Resolução rápida de conflitos Estruturas organizacionais por projeto Prototipagem e projeto final * Impacto na demora do lançamento de novos produtos ou serviços A demora para lançar novos produtos e serviços não só reduz e atrasa a receita, mas também aumenta os custos de desenvolvimento. A combinação de ambos estes efeitos normalmente atrasa o ponto de equilíbrio bem mais do que o atraso no lançamento Benefícios do projeto interativo * Desenvolvimento simultâneo b) Arranjo simultâneo (Engenharia simultânea) 1ª etapa 2ª etapa 3ª etapa a) Arranjo seqüencial Atividades do projeto * Solucionar cedo os problemas economiza grandes quebras posteriores na atividade de projeto Resolução rápida de conflitos * Estruturas organizacionais para a atividade de projeto Estrutura organizacional por projeto * Bibliografia Slack, N. et al. – Administração da Produção. Editora Atlas, 1997. Fitzsimmons, J.A; Fitzsimmons M. J.- Administração de serviços: Operações, estratégia e Tecnologia de Informação. 2a. Edição,Bookman, Página 95 a 110 * *
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