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Prova Impressa GABARITO | Avaliação I - Individual (Cod.:1018422) Peso da Avaliação 2,00 Prova 97632003 Qtd. de Questões 10 Acertos/Erros 9/1 Nota 9,00 A abstração no pensamento computacional envolve a simplificação de problemas complexos, focando nos aspectos essenciais e ignorando detalhes irrelevantes. Essa técnica é utilizada para criar modelos simplificados que facilitam a compreensão e a comunicação de ideias. Fonte: adaptado de: WING, J. M. Pensamento computacional: um conjunto de atitudes e habilidades que todos, não só cientistas da computação, ficarão ansiosos para aprender a usar. Revista Brasileira de Ensino de Ciência e Tecnologia, Ponta Grossa, 2016. Disponível em: https:// periodicos.utfpr.edu.br/rbect/article/view/4711. Acesso em: 23 jan. 2025. Com base no texto-base, assinale a alternativa que melhor exemplifica a aplicação da abstração: A Identificar padrões de comportamento em dados de pesquisa. B Criar um modelo simplificado do sistema solar para ensinar os movimentos planetários. C Analisar detalhadamente cada componente de um sistema complexo. D Desenvolver habilidades manuais para criar soluções inovadoras. E Memorizar todas as etapas de um processo de fabricação. Na robótica, os sistemas são projetados para realizar tarefas autônomas ou controladas remotamente, utilizando sensores, atuadores e algoritmos para interagir com o ambiente. Fonte: adaptado de: MATARIC, M. J. Introdução à robótica. São Paulo: Editora Blucher, 2014. E- book. ISBN 9788521208549. Disponível em: https://integrada.minhabiblioteca.com.br/#/ books/9788521208549/. Acesso em: 23 jan. 2025. Com base nas informações apresentadas, avalie as asserções a seguir e a relação proposta entre elas: I. Os sensores são componentes essenciais em sistemas robóticos, permitindo a captação de informações do ambiente. PORQUE II. Os atuadores são responsáveis por transformar sinais elétricos em movimentos físicos, possibilitando a interação do robô com seu entorno. A respeito dessas asserções, assinale a opção correta: A A asserção I é uma proposição verdadeira e a II é uma proposição falsa. 1 2 Avaliação I - Individual https://ava2.uniasselvi.com.br/subject/grades-and-tests/answer-book/e... 1 of 6 21/04/2025, 14:37 B As asserções I e II são verdadeiras, mas a II não é uma justificativa correta da I. C As asserções I e II são verdadeiras, e a II é uma justificativa correta da I. D A asserção I é uma proposição falsa e a II é uma proposição verdadeira. E As asserções I e II são falsas. "Na Base Nacional Comum Curricular (BNCC), a robótica se relaciona com a cultura do 'faça você mesmo' e incentiva o desenvolvimento de habilidades como criatividade e pensamento crítico." Fonte: BRASIL. Ministério da Educação. Base Nacional Comum Curricular. Brasília, 2017. Segundo a BNCC, como a robótica educacional pode contribuir para o desenvolvimento dos alunos? A Focando exclusivamente em habilidades matemáticas. B Desenvolvendo habilidades práticas e criativas. C Incentivando a memorização de conceitos. D Promovendo a repetição de tarefas. E Facilitando a aprendizagem passiva. A Base Nacional Comum Curricular (BNCC) inclui o pensamento computacional como uma competência essencial para os alunos da Educação Básica. Fonte: adaptado de: BRASIL. Ministério da Educação. Secretaria de Educação Básica. Conselho Nacional de Educação. Base nacional comum curricular: educação é a base. Brasília, DF: Ministério da Educação, 2018. Com base nas informações apresentadas, avalie as asserções a seguir e a relação proposta entre elas: I. A Base Nacional Comum Curricular (BNCC) inclui o pensamento computacional como uma competência essencial para os alunos da Educação Básica. PORQUE II. O pensamento computacional visa desenvolver habilidades como decomposição de problemas, identificação de padrões, abstração e design de algoritmos, fundamentais para resolver desafios diversos. A respeito dessas asserções, assinale a opção correta: A As asserções I e II são verdadeiras, e a II é uma justificativa correta da I. B A asserção I é uma proposição verdadeira e a II é uma proposição falsa. C As asserções I e II são verdadeiras, mas a II não é uma justificativa correta da I. 3 4 Avaliação I - Individual https://ava2.uniasselvi.com.br/subject/grades-and-tests/answer-book/e... 2 of 6 21/04/2025, 14:37 D As asserções I e II são falsas. E A asserção I é uma proposição falsa e a II é uma proposição verdadeira. Pensamento computacional é uma ferramenta mental que nos capacita a enfrentar problemas de maneira organizada, aplicando princípios e técnicas da ciência da computação. Envolve a quebra de desafios complexos em partes menores, o reconhecimento de padrões, a simplificação de informações desnecessárias e a formulação de algoritmos para encontrar soluções eficientes. Fonte: adaptado de: WING, J. M. Pensamento computacional: um conjunto de atitudes e habilidades que todos, não só cientistas da computação, ficarão ansiosos para aprender a usar. Revista Brasileira de Ensino de Ciência e Tecnologia, Ponta Grossa, 2016. Disponível em: https:// periodicos.utfpr.edu.br/rbect/article/view/4711. Acesso em: 23 jan. 2025. Com base nas informações apresentadas, avalie as asserções a seguir e a relação proposta entre elas: I. Pensamento computacional envolve aspectos além de seguir procedimentos predefinidos. PORQUE II. Exige criatividade e flexibilidade mental na resolução de problemas, além de seguir procedimentos predefinidos. A respeito dessas asserções, assinale a opção correta: A A asserção I é uma proposição verdadeira e a II é uma proposição falsa. B As asserções I e II são verdadeiras, e a II é uma justificativa correta da I. C A asserção I é uma proposição falsa e a II é uma proposição verdadeira. D As asserções I e II são falsas. E As asserções I e II são verdadeiras, mas a II não é uma justificativa correta da I. O pensamento computacional abrange várias técnicas para abordar problemas complexos de maneira eficiente. Entre seus principais componentes estão a decomposição (dividir problemas em partes menores), o reconhecimento de padrões (identificar regularidades), a abstração (focar nos aspectos essenciais) e os algoritmos (sequências de passos para resolver problemas). Fonte: adaptado de: WING, J. M. Pensamento computacional: um conjunto de atitudes e habilidades que todos, não só cientistas da computação, ficaram ansiosos para aprender a usar. Revista Brasileira de Ensino de Ciência e Tecnologia, Ponta Grossa, v. 9, n. 2, p. 4-17, maio/ago. 2016. Disponível em: https://periodicos.utfpr.edu.br/rbect/article/view/4711. Acesso em: 24 jan. 2025. Sobre a importância do pensamento computacional, analise as afirmativas a seguir: I. O pensamento computacional não é relevante para a vida cotidiana. II. O pensamento computacional envolve apenas a programação de computadores. 5 6 Avaliação I - Individual https://ava2.uniasselvi.com.br/subject/grades-and-tests/answer-book/e... 3 of 6 21/04/2025, 14:37 III. O pensamento computacional é aplicável em diversas áreas, como educação e negócios. IV. O pensamento computacional ajuda a resolver problemas complexos de maneira eficiente. É correto o que se afirma em: A I, II e III, apenas. B I e II, apenas. C IV, apenas. D III e IV, apenas. E I, II, III e IV. Na educação, o pensamento computacional pode ser utilizado para desenvolver novas ferramentas de ensino, criar plataformas educacionais interativas e implementar técnicas de ensino adaptativo. Essas aplicações permitem personalizar a aprendizagem e torná-la mais eficaz. Fonte: adaptado de: WING, J. M. Pensamento Computacional: um conjunto de atitudes e habilidades, que todos, não só cientistas da computação, ficaram ansiosos para aprender a usar. Revista Brasileira de Ensino de Ciência e Tecnologia, 2016. Disponível em: https://periodicos.utfpr.edu.br/rbect/ article/view/4711. Acesso em: 24 jan. 2025. Sobre a aplicação do pensamento computacional na educação, analise as afirmativas a seguir:integrando diferentes áreas do conhecimento como matemática, ciências, engenharia e artes, proporcionando uma aprendizagem mais completa e contextualizada. Fonte: adaptado de: ALIMISIS, D. Educational robotics: open questions and new challenges. Themes in Science and Technology Education, v. 6, n. 1, p. 63- 71, 2013. Disponível em: http://earthlab.uoi.gr/theste/index.php/theste/article/view/119. Acesso em: 23 jan. 2025. Segundo o texto, como a robótica educacional contribui para a interdisciplinaridade?I. Integra diferentes áreas do conhecimento. II. Proporciona uma aprendizagem contextualizada. III. Promove a memorização de conteúdos específicos.É correto o que se afirma em: A I e II, apenas. B I, II e III. C I, apenas. D III, apenas. E II e III, apenas. 7 8 9 25/04/25, 00:31 Avaliação I - Individual about:blank 3/4 A Resolução nº 1 de 2022 complementa a Base Nacional Comum Curricular (BNCC) ao introduzir o Pensamento Computacional como um elemento essencial na formação dos estudantes brasileiros. Essa resolução define claramente os três eixos fundamentais para o desenvolvimento de competências computacionais: Pensamento Computacional, Mundo Digital e Cultura Digital. Cada um desses eixos visa preparar os alunos para um mundo cada vez mais tecnológico, promovendo habilidades como resolução de problemas, pensamento crítico, ética digital e uso responsável das tecnologias. Fonte: adaptado de: BRASIL. Ministério da Educação. Conselho Nacional de Educação. Câmara de Educação Básica. Resolução nº 1, de 4 de outubro de 2022. Normas sobre Computação na Educação Básica – Complemento à BNCC. Brasília, 2022. Disponível em: . Acesso em: 24 jan. 2025. Com base na Resolução nº 1 de 2022, qual é o principal objetivo da introdução do Pensamento Computacional na BNCC? I. Promover o uso ético e responsável das tecnologias digitais. II. Desenvolver habilidades avançadas em programação para todos os estudantes. III. Priorizar conteúdos que não envolvam habilidades matemáticas na educação básica. IV. Integrar o ensino de robótica pedagógica como componente obrigatório no currículo escolar.É correto o que se afirma em: A I e IV, apenas. B II, apenas. C I, II, III e IV. D I, II e III, apenas. E II e III, apenas. 10 Imprimir 25/04/25, 00:31 Avaliação I - Individual about:blank 4/4 Prova Impressa GABARITO | Avaliação I - Individual (Cod.:1018422) Peso da Avaliação 2,00 Prova 97632035 Qtd. de Questões 10 Acertos/Erros 10/0 Nota 10,00 O pensamento computacional é uma habilidade que envolve solucionar problemas. Esses pilares incluem a decomposição, o reconhecimento de padrões, a abstração e a criação de algoritmos. Fonte: adaptado de: WING, J. M. Pensamento Computacional: um conjunto de atitudes e habilidades, que todos, não só cientistas da computação, ficaram ansiosos para aprender a usar. Revista Brasileira de Ensino de Ciência e Tecnologia, 2016. Disponível em: . Acesso em: 18 jun, 2024. Com base no texto e sobre a aplicação dos pilares do pensamento computacional, analise as afirmativas a seguir: I. A decomposição envolve dividir problemas complexos em partes menores e mais gerenciáveis. II. O reconhecimento de padrões é utilizado para identificar e utilizar similaridades entre diferentes problemas. III. A memorização é um componente fundamental do pensamento computacional que ajuda na resolução de problemas complexos. É correto o que se afirma em: A I e II, apenas. B I, apenas. C II e III, apenas. D II, apenas. E I, II e III. Ao dominarem conceitos de mecânica, eletrônica, ciência da computação e inteligência artificial, e ao se familiarizarem com elementos práticos como sensores, atuadores e aprendizagem de máquina, os alunos se tornam aptos a liderar avanços tecnológicos e a criar soluções que impactam positivamente a sociedade. Fonte: adaptado de: RAABE, A. et al. Brinquedos de programar na educação infantil: um estudo de caso. In: WORKSHOP DE INFORMÁTICA NA ESCOLA, 2015. DOI: 10.5753/cbie.wie.2015.42. Disponível em: https://www.researchgate.net/ publication/289670807_Brinquedos_de_Programar_na_Educacao_Infantil_Um_estudo_de_Caso. Acesso em: 23 jan. 2025. Conforme o assunto anterior, analise as afirmativas a seguir quanto aquelas que são coerentes para as vantagens da robótica educacional para os alunos: I. Reduzir o tempo de estudo. II. Aprender a memorizar conceitos. III. Aumentar a repetição de exercícios. IV. Desenvolver habilidades práticas e liderar avanços tecnológicos.É correto o que se afirma em: A I, II e III, apenas. B IV, apenas. C II e III, apenas. D I, II, III e IV. E I e II, apenas. Os brinquedos de programar permitem que crianças desde a educação infantil tenham contato com conceitos fundamentais do pensamento computacional, como algoritmos, reconhecimento de padrões e resolução de problemas. [...] O Robô Programável Educacional (RoPE) foi desenvolvido para ser acessível e didático, com o objetivo de facilitar a aprendizagem de programação de maneira prática e integrar a robótica na educação básica. Fonte: adaptado de: RAABE, A. et al. Brinquedos de Programar na Educação Infantil: Um estudo de Caso. In: Workshop de Informática na Escola, 2015. DOI: 10.5753/cbie.wie.2015.42. Disponível em: https://www.researchgate.net/ publication/289670807_Brinquedos_de_Programar_na_Educacao_Infantil_Um_estudo_de_Caso. Acesso em: 24 jan. 2025. Quanto às características do RoPE, Robô Programável Educacional, analise as afirmativas a seguir: I. A acessibilidade do RoPE o torna uma ferramenta apropriada para introduzir conceitos de robótica e programação desde os primeiros anos da educação infantil. II. A proposta pedagógica do RoPE é orientada pela integração multidisciplinar, promovendo a aplicação de algoritmos e a solução de problemas em diferentes áreas do conhecimento. 1 2 3 Avaliação I - Individual https://ava2.uniasselvi.com.br/subject/grades-and-tests/answer-book/... 1 of 4 25/04/2025, 15:09 III. O Robô Programável Educacional (RoPE) foi desenvolvido para priorizar a aquisição de habilidades técnicas avançadas em programação, voltadas principalmente para o ensino médio e superior. IV. O Robô Programável Educacional (RoPE) promove a aprendizagem de programação através de atividades práticas que integram conceitos do pensamento computacional com estratégias pedagógicas inovadoras. É correto o que se afirma em: A II, III e IV, apenas. B II e III, apenas. C IV, apenas. D I, II e IV, apenas. E I e II, apenas. O pensamento computacional é composto por pilares que são fundamentais para resolver problemas de maneira lógica e estruturada. Conhecer esses pilares é crucial para aplicar essa abordagem em diferentes contextos. Fonte: adaptado de: WING, J. M. Pensamento computacional: um conjunto de atitudes e habilidades que todos, não só cientistas da computação, ficarão ansiosos para aprender a usar. Revista Brasileira de Ensino de Ciência e Tecnologia, Ponta Grossa, 2016. Disponível em: https:// periodicos.utfpr.edu.br/rbect/article/view/4711. Acesso em: 23 jan. 2025. Com base nos pilares do pensamento computacional, assinale a alternativa que representa corretamente um desses pilares: A Intuição. B Memorização. C Criatividade artística. D Imaginação. E Decomposição. O pensamento computacional abrange várias técnicas para abordar problemas complexos de maneira eficiente. Entre seus principais componentes estão a decomposição (dividir problemas em partes menores), o reconhecimento de padrões (identificar regularidades), a abstração (focar nos aspectos essenciais) e os algoritmos (sequências de passos para resolver problemas). Fonte: adaptado de: WING, J. M. Pensamento computacional: um conjunto de atitudes e habilidades que todos, não só cientistas da computação, ficaram ansiosos para aprendera usar. Revista Brasileira de Ensino de Ciência e Tecnologia, Ponta Grossa, v. 9, n. 2, p. 4-17, maio/ago. 2016. Disponível em: https://periodicos.utfpr.edu.br/rbect/article/view/4711. Acesso em: 24 jan. 2025. Sobre a importância do pensamento computacional, analise as afirmativas a seguir: I. O pensamento computacional não é relevante para a vida cotidiana. II. O pensamento computacional envolve apenas a programação de computadores. III. O pensamento computacional é aplicável em diversas áreas, como educação e negócios. IV. O pensamento computacional ajuda a resolver problemas complexos de maneira eficiente.É correto o que se afirma em: A IV, apenas. B I, II e III, apenas. C I, II, III e IV. D III e IV, apenas. E I e II, apenas. A Lei nº 14.533/23, que institui a Política Nacional de Educação Digital (PNED), modifica o artigo 26 da Lei de Diretrizes e Bases da Educação Nacional (LDB) para incluir novos componentes curriculares. Essa inclusão visa preparar os alunos para os desafios da era digital. Além disso, a lei destaca a necessidade de capacitar educadores e melhorar a infraestrutura tecnológica das escolas, assegurando que todos os alunos tenham acesso a uma educação de qualidade que os capacite a utilizar e criar tecnologias digitais de maneira crítica e responsável. Fonte: adaptado de: BRASIL. Lei nº 14.533, de 11 de janeiro de 2023. Institui a Política Nacional de Educação Digital e altera as Leis nº 9.394, de 20 de dezembro de 1996 (Lei de Diretrizes e Bases da Educação Nacional), 9.448, de 14 de março de 1997, 10.260, de 12 de julho de 2001, e 10.753, de 30 de outubro de 2003. Brasília, DF: Presidência da República, 2023. Disponível em: https://www.planalto.gov.br/ccivil_03/ _Ato2023-2026/2023/Lei/L14533.htm. Acesso em: 23 jan. 2025. A Lei nº 14.533/23, que criou a PNED, altera o artigo 26 da LDB para incluir os novos componentes curriculares. Quais são eles? 4 5 6 Avaliação I - Individual https://ava2.uniasselvi.com.br/subject/grades-and-tests/answer-book/... 2 of 4 25/04/2025, 15:09 A Computação, Programação, Robótica e Pensamento Computacional. B História da Tecnologia, Tecnologias Ambientais, e Ética Digital. C Linguagem de Sinais, Tecnologia Assistiva, e Direitos Digitais. D Design Gráfico, Criação de Conteúdo Digital, e Inteligência Artificial. E Matemática Avançada, Física Aplicada, e Biotecnologia. A utilização da robótica na educação é fundamentada no Construcionismo de Seymour Papert, teoria baseada no Construtivismo de Jean Piaget. O Construcionismo enfatiza a importância da construção ativa do conhecimento e do aprendizado por meio da prática, esta propõe que os estudantes aprendam melhor quando estão envolvidos na criação de algo tangível. Fonte: adaptado de: PAPERT, S. Logo: Computadores e Educação. Brasiliense: São Paulo, 1988. De acordo com o texto e o que é enfatizado pelo Construcionismo de Seymour Papert, analise as afirmativas a seguir: I. O Construcionismo propõe que a criação de objetos tangíveis deva ocorrer prioritariamente em ambientes de aprendizado tecnológicos. II. O Construcionismo de Seymour Papert valoriza a aprendizagem ativa, onde o aluno é protagonista ao criar produtos tangíveis que conectam teoria e prática. III. A aplicação do Construcionismo propicia um ambiente de aprendizagem no qual o erro é visto como parte essencial do processo criativo e da aquisição de conhecimento. IV. A fundamentação do Construcionismo pressupõe que a aprendizagem ocorra de maneira passiva, por meio da observação e da assimilação direta de conteúdos previamente estruturados. É correto o que se afirma em: A II e III, apenas. B III e IV, apenas. C I, II e III, apenas. D I e IV, apenas. E II, III e IV, apenas. A Resolução nº 1 de 2022 foi criada para complementar a Base Nacional Comum Curricular (BNCC), preenchendo lacunas na definição das habilidades e conhecimentos necessários para a educação em computação. Esta resolução estabelece diretrizes específicas para a inclusão de competências computacionais no currículo escolar, organizadas em três eixos fundamentais. Fonte: adaptado de: BRASIL. Ministério da Educação. Conselho Nacional de Educação Câmara de Educação Básica. Resolução nº 1, de 04 de outubro de 2022. Complemento à BNCC. Brasília, Disponível em: http:// portal.mec.gov.br.docmanoutubro-2022pdf/241671rceb001-22file#:~:text=1%C2%BA%20A%20presente%20Resolu%C3%A7%C3%A3o%20define,disposto%20na%20legisla Acesso em: 23 jan. 2025. A Resolução nº 1 de 2022 complementa a BNCC ao definir habilidades e conhecimentos necessários para quais três eixos fundamentais? A Linguagem de Programação, Segurança Cibernética, e Design de Software. B Desenvolvimento de Aplicativos, Realidade Virtual, e Big Data. C Pensamento Computacional, Mundo Digital, e Cultura Digital. D Robótica, Inteligência Artificial, e Internet das Coisas. E Ética Digital, Redes de Computadores, e Algoritmos. A Resolução nº 1 de 2022 complementa a Base Nacional Comum Curricular (BNCC) ao introduzir o Pensamento Computacional como um elemento essencial na formação dos estudantes brasileiros. Essa resolução define claramente os três eixos fundamentais para o desenvolvimento de competências computacionais: Pensamento Computacional, Mundo Digital e Cultura Digital. Cada um desses eixos visa preparar os alunos para um mundo cada vez mais tecnológico, promovendo habilidades como resolução de problemas, pensamento crítico, ética digital e uso responsável das tecnologias. Fonte: adaptado de: BRASIL. Ministério da Educação. Conselho Nacional de Educação. Câmara de Educação Básica. Resolução nº 1, de 4 de outubro de 2022. Normas sobre Educação Básica – Complemento à BNCC. Brasília, 2022. Disponível em:desenvolvimento dos alunos? A Desenvolvendo habilidades práticas e criativas. B Facilitando a aprendizagem passiva. C Promovendo a repetição de tarefas. D Incentivando a memorização de conceitos. E Focando exclusivamente em habilidades matemáticas. Na BNCC, o Pensamento Computacional é visto não apenas como uma ferramenta para o ensino de programação, mas como um meio de desenvolver habilidades de pensamento crítico, criatividade e resolução de problemas em diversas áreas do conhecimento. A inclusão desta competência na BNCC visa preparar os estudantes para os desafios do século XXI, promovendo uma educação mais alinhada às demandas do mercado de trabalho e da sociedade digital. Assim, a BNCC busca garantir que todos os alunos tenham acesso a uma educação de qualidade que os capacite a estarem em um mundo cada vez mais tecnológico e conectado. Fonte: adaptado de: BRASIL. Ministério da Educação. Secretaria de Educação Básica. Conselho Nacional de Educação. Base nacional comum curricular: educação é a base. Brasília, DF: Ministério da Educação, 2018. Qual é a importância do Pensamento Computacional na Base Nacional Comum Curricular (BNCC)? A O pensamento computacional colabora com o desenvolvimento de habilidades de pensamento crítico, criatividade e resolução de problemas, aplicáveis em diversas áreas do conhecimento. B O Pensamento Computacional é uma competência dispensável na educação básica. C A inclusão do Pensamento Computacional na BNCC visa apenas melhorar o ensino de matemática. D A BNCC considera o Pensamento Computacional irrelevante para os desafios do século XXI. E O Pensamento Computacional é exclusivo para o ensino de programação e não tem relevância em outras disciplinas. O pensamento computacional abrange várias técnicas para abordar problemas complexos de maneira eficiente. Entre seus principais componentes estão a decomposição (dividir problemas em partes menores), o reconhecimento de padrões (identificar regularidades), a abstração (focar nos aspectos essenciais) e os algoritmos (sequências de passos para resolver problemas). Fonte: adaptado de: WING, J. M. Pensamento computacional: um conjunto de atitudes e habilidades que todos, não só cientistas da computação, ficaram ansiosos para aprender a usar. Revista Brasileira de Ensino de Ciência e Tecnologia, Ponta Grossa, v. 9, n. 2, p. 4-17, maio/ago. 2016. Disponível em: https://periodicos.utfpr.edu.br/rbect/article/view/4711. Acesso em: 24 jan. 2025. Sobre a importância do pensamento computacional, analise as afirmativas a seguir:I. O pensamento computacional não é relevante para a vida cotidiana. II. O pensamento computacional envolve apenas a programação de computadores. III. O pensamento computacional é aplicável em diversas áreas, como educação e negócios. IV. O pensamento computacional ajuda a resolver problemas complexos de maneira eficiente.É correto o que se afirma em: A I, II e III, apenas. B IV, apenas. C I, II, III e IV. D I e II, apenas. E III e IV, apenas. A Resolução nº 1 de 2022 complementa a Base Nacional Comum Curricular (BNCC) ao introduzir o Pensamento Computacional como um elemento essencial na formação dos estudantes brasileiros. Essa resolução define claramente os três eixos fundamentais para o desenvolvimento de competências computacionais: Pensamento Computacional, Mundo Digital e Cultura Digital. Cada um desses eixos visa preparar os alunos para um mundo cada vez mais tecnológico, promovendo habilidades como resolução de problemas, pensamento crítico, ética digital e uso responsável das tecnologias. VOLTAR A+ Alterar modo de visualização 1 2 3 4 27/04/2025, 13:10 Avaliação I - Individual about:blank 1/3 Fonte: adaptado de: BRASIL. Ministério da Educação. Conselho Nacional de Educação. Câmara de Educação Básica. Resolução nº 1, de 4 de outubro de 2022. Normas sobre Computação na Educação Básica – Complemento à BNCC. Brasília, 2022. Disponível em:disciplinas e situações do cotidiano. Fonte: adaptado de: BRASIL. Ministério da Educação. Secretaria de Educação Básica. Conselho Nacional de Educação. Base nacional comum curricular: educação é a base. Brasília, DF: Ministério da Educação, 2018. Partindo do breve trecho anterior, identifique entre as opções a seguir aquelas que pertencem ao propósito da BNCC:I. Abstração. II. Design de algoritmos. III. Decomposição de problemas.É correto o que se afirma em: A III, apenas. B I, apenas. C I e II, apenas. D I, II e III. E II e III, apenas. A Base Nacional Comum Curricular (BNCC) inclui o pensamento computacional como uma competência essencial para os alunos da Educação Básica. Fonte: adaptado de: BRASIL. Ministério da Educação. Secretaria de Educação Básica. Conselho Nacional de Educação. Base nacional comum curricular: educação é a base. Brasília, DF: Ministério da Educação, 2018. Com base nas informações apresentadas, avalie as asserções a seguir e a relação proposta entre elas: I. A Base Nacional Comum Curricular (BNCC) inclui o pensamento computacional como uma competência essencial para os alunos da Educação Básica. PORQUE II. O pensamento computacional visa desenvolver habilidades como decomposição de problemas, identificação de padrões, abstração e design de algoritmos, fundamentais para resolver desafios diversos. A respeito dessas asserções, assinale a opção correta: A As asserções I e II são falsas. B As asserções I e II são verdadeiras, e a II é uma justificativa correta da I. C A asserção I é uma proposição falsa e a II é uma proposição verdadeira. D As asserções I e II são verdadeiras, mas a II não é uma justificativa correta da I. E A asserção I é uma proposição verdadeira e a II é uma proposição falsa. Algoritmos consistem em passos ou instruções claras e precisas para resolver problemas específicos. Eles são fundamentais para a programação e a automação de processos em diversas áreas, desde a ciência até os negócios. Fonte: WING, J. M. Pensamento computacional: um conjunto de atitudes e habilidades que todos, não só cientistas da computação, ficaram ansiosos para aprender a usar. Revista Brasileira de Ensino de Ciência e Tecnologia, Ponta Grossa, v. 9, n. 2, p. 4-17, maio/ago. 2016. Disponível em: https://periodicos.utfpr.edu.br/rbect/article/view/4711. Acesso em: 24 jan. 2025. Sobre a aplicação de algoritmos, analise as afirmativas a seguir:I. Algoritmos ajudam a resolver problemas de forma estruturada. II. Algoritmos são usados exclusivamente em programação de computadores. III. Algoritmos são aplicados em diversas áreas, como matemática e engenharia. IV. Algoritmos consistem em sequências de instruções claras para resolver problemas específicos.É correto o que se afirma em: A I, III e IV, apenas. B II e III, apenas. C IV, apenas. D I, II, III e IV. E I e II, apenas. 8 9 10 Imprimir 27/04/2025, 13:10 Avaliação I - Individual about:blank 3/3I. O pensamento computacional é irrelevante para a personalização da aprendizagem. II. O pensamento computacional pode ser usado para criar ferramentas de ensino adaptativo. III. As técnicas de ensino adaptativo baseadas em pensamento computacional melhoram a eficácia do ensino. IV. As plataformas educacionais interativas podem ser desenvolvidas com base no pensamento computacional. É correto o que se afirma em: A II e III, apenas. B I e IV, apenas. C II, III e IV, apenas. D III e IV, apenas. E I, II e III, apenas. A robótica educacional promove a interdisciplinaridade, integrando diferentes áreas do conhecimento como matemática, ciências, engenharia e artes, proporcionando uma aprendizagem mais completa e contextualizada. 7 8 Avaliação I - Individual https://ava2.uniasselvi.com.br/subject/grades-and-tests/answer-book/e... 4 of 6 21/04/2025, 14:37 Fonte: adaptado de: ALIMISIS, D. Educational robotics: open questions and new challenges. Themes in Science and Technology Education, v. 6, n. 1, p. 63-71, 2013. Disponível em: http:// earthlab.uoi.gr/theste/index.php/theste/article/view/119. Acesso em: 23 jan. 2025. Segundo o texto, como a robótica educacional contribui para a interdisciplinaridade? I. Integra diferentes áreas do conhecimento. II. Proporciona uma aprendizagem contextualizada. III. Promove a memorização de conteúdos específicos.É correto o que se afirma em: A II e III, apenas. B III, apenas. C I, apenas. D I e II, apenas. E I, II e III. O pensamento computacional tem se destacado como uma habilidade fundamental para a formação dos alunos na Educação Básica, conforme preconizado pela Base Nacional Comum Curricular (BNCC) e apoiado pelo Centro de Inovação para a Educação Brasileira (CIEB). Esta abordagem não se limita apenas ao uso de tecnologias digitais, mas engloba a capacidade de pensar de maneira estruturada e resolver problemas de forma lógica e criativa. Fonte: adaptado de: CIEB – CENTRO DE INOVAÇÃO PARA A EDUCAÇÃO BRASILEIRA. Currículo de Referência em Tecnologia e Computação. c2024. Página inicial. Disponível em: https://curriculo.cieb.net.br/. Acesso em: 23 jan. 2025. De acordo com o texto, quais são os benefícios da integração do pensamento computacional no desenvolvimento educacional dos alunos na Educação Básica? I. Redução da importância das disciplinas tradicionais. II. Estímulo à criatividade na busca por soluções inovadoras. III. Melhoria na capacidade de resolver problemas de forma estruturada. IV. Aumento do uso exclusivo de tecnologias digitais em todas as disciplinas. É correto o que se afirma em: A I, II e III, apenas. B I e II, apenas. C IV, apenas. D II e III, apenas. E I, II, III e IV. 9 Avaliação I - Individual https://ava2.uniasselvi.com.br/subject/grades-and-tests/answer-book/e... 5 of 6 21/04/2025, 14:37 Mataric (2014) define que um robô é um sistema autônomo que existe no mundo físico, pode sentir o seu ambiente e pode agir sobre ele para alcançar alguns objetivos e destaca três características essenciais: autonomia, interação física com o ambiente e capacidade de ação direcionada a objetivos específicos. Essa definição reflete a evolução dos robôs para além de simples máquinas mecânicas, incorporando aspectos de inteligência artificial e interação dinâmica com o mundo real. Fonte: adaptado de: MATARIC, M. J. Introdução à robótica. São Paulo: Editora Blucher, 2014. E- book. ISBN 9788521208549. Disponível em: https://integrada.minhabiblioteca.com.br/#/ books/9788521208549/. Acesso em: 23 jan. 2025. Para Mataric (2014), o que é um robô? A Um software de computador. B Um sistema que não interage com o ambiente. C Um sistema autônomo no mundo físico. D Um dispositivo de inteligência artificial. E Uma máquina mecânica. 10 Avaliação I - Individual https://ava2.uniasselvi.com.br/subject/grades-and-tests/answer-book/e... 6 of 6 21/04/2025, 14:37 21/04/2025 17:26 Avaliação I - Individual about:blank 1/4 Prova Impressa GABARITO | Avaliação I - Individual (Cod.:1018422) Peso da Avaliação 2,00 Prova 97632039 Qtd. de Questões 10 Acertos/Erros 9/1 Nota 9,00 A Base Nacional Comum Curricular (BNCC) inclui o pensamento computacional como uma competência essencial para os alunos da Educação Básica. Fonte: adaptado de: BRASIL. Ministério da Educação. Secretaria de Educação Básica. Conselho Nacional de Educação. Base nacional comum curricular: educação é a base. Brasília, DF: Ministério da Educação, 2018. Com base nas informações apresentadas, avalie as asserções a seguir e a relação proposta entre elas: I. A Base Nacional Comum Curricular (BNCC) inclui o pensamento computacional como uma competência essencial para os alunos da Educação Básica. PORQUE II. O pensamento computacional visa desenvolver habilidades como decomposição de problemas, identificação de padrões, abstração e design de algoritmos, fundamentais para resolver desafios diversos. A respeito dessas asserções, assinale a opção correta: A As asserções I e II são verdadeiras, mas a II não é uma justificativa correta da I. B A asserção I é uma proposição verdadeira e a II é uma proposição falsa. C As asserções I e II são verdadeiras, e a II é uma justificativa correta da I. D A asserção I é uma proposição falsa e a II é uma proposição verdadeira. E As asserções I e II são falsas. Algoritmos consistem em passos ou instruções claras e precisas para resolver problemas específicos. Eles são fundamentais para a programação e a automação de processos em diversas áreas, desde a ciência até os negócios. Fonte: WING, J. M. Pensamento computacional: um conjunto de atitudes e habilidades que todos, não só cientistas da computação, ficaram ansiosos para aprender a usar. Revista Brasileira de Ensino de Ciência e Tecnologia, Ponta Grossa, v. 9, n. 2, p. 4-17, maio/ago. 2016. Disponível em: https://periodicos.utfpr.edu.br/rbect/article/view/4711. Acesso em: 24 jan. 2025. Sobre a aplicação de algoritmos, analise as afirmativas a seguir:I. Algoritmos ajudam a resolver problemas de forma estruturada. II. Algoritmos são usados exclusivamente em programação de computadores. III. Algoritmos são aplicados em diversas áreas, como matemática e engenharia. IV. Algoritmos consistem em sequências de instruções claras para resolver problemas específicos.É correto o que se afirma em: A I, III e IV, apenas. B I e II, apenas. C II e III, apenas. D IV, apenas. E I, II, III e IV. Pensamento computacional é uma ferramenta mental que nos capacita a enfrentar problemas de maneira organizada, aplicando princípios e técnicas da ciência da computação. Envolve a quebra de desafios complexos em partes menores, o reconhecimento de padrões, a simplificação de informações desnecessárias e a formulação de algoritmos para encontrar soluções eficientes. Fonte: adaptado de: WING, J. M. Pensamento computacional: um conjunto de atitudes e habilidades que todos, não só cientistas da computação, ficarão ansiosos para aprender a usar. Revista Brasileira de Ensino de Ciência e Tecnologia, Ponta Grossa, 2016. Disponível em: https://periodicos.utfpr.edu.br/rbect/article/view/4711. Acesso em: 23 jan. 2025. Com base nas informações apresentadas, avalie as asserções a seguir e a relação proposta entre elas: I. Pensamento computacional envolve aspectos além de seguir procedimentos predefinidos. PORQUE II. Exige criatividade e flexibilidade mental na resolução de problemas, além de seguir procedimentos predefinidos. A respeito dessas asserções, assinale a opção correta: A A asserção I é uma proposição verdadeira e a II é uma proposição falsa. B As asserções I e II são falsas. C As asserções I e II são verdadeiras, e a II é uma justificativa correta da I. D As asserções I e II são verdadeiras, mas a II não é uma justificativa correta da I. E A asserção I é uma proposição falsa e a II é uma proposição verdadeira. VOLTAR A+ Alterar modo de visualização 1 2 3 21/04/2025 17:26 Avaliação I - Individual about:blank 2/4 Na robótica, os sistemas são projetados para realizar tarefas autônomasou controladas remotamente, utilizando sensores, atuadores e algoritmos para interagir com o ambiente. Fonte: adaptado de: MATARIC, M. J. Introdução à robótica. São Paulo: Editora Blucher, 2014. E-book. ISBN 9788521208549. Disponível em: https://integrada.minhabiblioteca.com.br/#/books/9788521208549/. Acesso em: 23 jan. 2025. Com base nas informações apresentadas, avalie as asserções a seguir e a relação proposta entre elas: I. Os sensores são componentes essenciais em sistemas robóticos, permitindo a captação de informações do ambiente. PORQUE II. Os atuadores são responsáveis por transformar sinais elétricos em movimentos físicos, possibilitando a interação do robô com seu entorno. A respeito dessas asserções, assinale a opção correta: A As asserções I e II são falsas. B A asserção I é uma proposição falsa e a II é uma proposição verdadeira. C As asserções I e II são verdadeiras, mas a II não é uma justificativa correta da I. D As asserções I e II são verdadeiras, e a II é uma justificativa correta da I. E A asserção I é uma proposição verdadeira e a II é uma proposição falsa. "Na Base Nacional Comum Curricular (BNCC), a robótica se relaciona com a cultura do 'faça você mesmo' e incentiva o desenvolvimento de habilidades como criatividade e pensamento crítico." Fonte: BRASIL. Ministério da Educação. Base Nacional Comum Curricular. Brasília, 2017. Segundo a BNCC, como a robótica educacional pode contribuir para o desenvolvimento dos alunos? A Promovendo a repetição de tarefas. B Focando exclusivamente em habilidades matemáticas. C Incentivando a memorização de conceitos. D Facilitando a aprendizagem passiva. E Desenvolvendo habilidades práticas e criativas. Mataric (2014) define que um robô é um sistema autônomo que existe no mundo físico, pode sentir o seu ambiente e pode agir sobre ele para alcançar alguns objetivos e destaca três características essenciais: autonomia, interação física com o ambiente e capacidade de ação direcionada a objetivos específicos. Essa definição reflete a evolução dos robôs para além de simples máquinas mecânicas, incorporando aspectos de inteligência artificial e interação dinâmica com o mundo real. Fonte: adaptado de: MATARIC, M. J. Introdução à robótica. São Paulo: Editora Blucher, 2014. E-book. ISBN 9788521208549. Disponível em: https://integrada.minhabiblioteca.com.br/#/books/9788521208549/. Acesso em: 23 jan. 2025. Para Mataric (2014), o que é um robô? A Um software de computador. B Uma máquina mecânica. C Um dispositivo de inteligência artificial. D Um sistema autônomo no mundo físico. E Um sistema que não interage com o ambiente. A Resolução nº 1 de 2022 complementa a Base Nacional Comum Curricular (BNCC) ao introduzir o Pensamento Computacional como um elemento essencial na formação dos estudantes brasileiros. Essa resolução define claramente os três eixos fundamentais para o desenvolvimento de competências computacionais: Pensamento Computacional, Mundo Digital e Cultura Digital. Cada um desses eixos visa preparar os alunos para um mundo cada vez mais tecnológico, promovendo habilidades como resolução de problemas, pensamento crítico, ética digital e uso responsável das tecnologias. Fonte: adaptado de: BRASIL. Ministério da Educação. Conselho Nacional de Educação. Câmara de Educação Básica. Resolução nº 1, de 4 de outubro de 2022. Normas sobre Computação na Educação Básica – Complemento à BNCC. Brasília, 2022. Disponível em:E I, II e III, apenas. VOLTAR A+ Alterar modo de visualização 1 2 3 A utilização da robótica na educação é fundamentada no Construcionismo de Seymour Papert, teoria baseada no Construtivismo de Jean Piaget. O Construcionismo enfatiza a importância da construção ativa do conhecimento e do aprendizado por meio da prática, esta propõe que os estudantes aprendam melhor quando estão envolvidos na criação de algo tangível. Fonte: adaptado de: PAPERT, S. Logo: Computadores e Educação. Brasiliense: São Paulo, 1988. De acordo com o texto e o que é enfatizado pelo Construcionismo de Seymour Papert, analise as afirmativas a seguir: I. O Construcionismo propõe que a criação de objetos tangíveis deva ocorrer prioritariamente em ambientes de aprendizado tecnológicos. II. O Construcionismo de Seymour Papert valoriza a aprendizagem ativa, onde o aluno é protagonista ao criar produtos tangíveis que conectam teoria e prática. III. A aplicação do Construcionismo propicia um ambiente de aprendizagem no qual o erro é visto como parte essencial do processo criativo e da aquisição de conhecimento. IV. A fundamentação do Construcionismo pressupõe que a aprendizagem ocorra de maneira passiva, por meio da observação e da assimilação direta de conteúdos previamente estruturados. É correto o que se afirma em: A I, II e III, apenas. B II, III e IV, apenas. C I e IV, apenas. D II e III, apenas. E III e IV, apenas. O pensamento computacional abrange várias técnicas para abordar problemas complexos de maneira eficiente. Entre seus principais componentes estão a decomposição (dividir problemas em partes menores), o reconhecimento de padrões (identificar regularidades), a abstração (focar nos aspectos essenciais) e os algoritmos (sequências de passos para resolver problemas). Fonte: adaptado de: WING, J. M. Pensamento computacional: um conjunto de atitudes e habilidades que todos, não só cientistas da computação, ficaram ansiosos para aprender a usar. Revista Brasileira de Ensino de Ciência e Tecnologia, Ponta Grossa, v. 9, n. 2, p. 4-17, maio/ago. 2016. Disponível em: https://periodicos.utfpr.edu.br/rbect/article/view/4711. Acesso em: 24 jan. 2025. Sobre a importância do pensamento computacional, analise as afirmativas a seguir:I. O pensamento computacional não é relevante para a vida cotidiana. II. O pensamento computacional envolve apenas a programação de computadores. III. O pensamento computacional é aplicável em diversas áreas, como educação e negócios. IV. O pensamento computacional ajuda a resolver problemas complexos de maneira eficiente.É correto o que se afirma em: A III e IV, apenas. B I, II e III, apenas. C I, II, III e IV. D I e II, apenas. E IV, apenas. A Resolução nº 1 de 2022 complementa a Base Nacional Comum Curricular (BNCC) ao introduzir o Pensamento Computacional como um elemento essencial na formação dos estudantes brasileiros. Essa resolução define claramente os três eixos fundamentais para o desenvolvimento de competências computacionais: Pensamento Computacional, Mundo Digital e Cultura Digital. Cada um desses eixos visa preparar os alunos para um mundo cada vez mais tecnológico, promovendo habilidades como resolução de problemas, pensamento crítico, ética digital e uso responsável das tecnologias. Fonte: adaptado de: BRASIL. Ministério da Educação. Conselho Nacional de Educação. Câmara de Educação Básica. Resolução nº 1, de 4 de outubro de 2022. Normas sobre Computação na Educação Básica – Complemento à BNCC. Brasília, 2022. Disponível em:C I, II, III e IV. D I e II, apenas. E I, II e III, apenas. O reconhecimento de padrões é um dos pilares do pensamento computacional. Ele envolve a identificação de regularidades e similaridades em dados ou problemas, permitindo a generalização e a aplicação de soluções conhecidas a novos contextos. Fonte: adaptado de: WING, J. M. Pensamento computacional: um conjunto de atitudes e habilidades que todos, não só cientistas da computação, ficarão ansiosos para aprender a usar. Revista Brasileira de Ensino de Ciência e Tecnologia, Ponta Grossa, 2016. Disponível em: https://periodicos.utfpr.edu.br/rbect/article/view/4711. Acesso em: 23 jan. 2025. Com base no texto-base sobre o reconhecimento de padrões, assinale a alternativa que melhor exemplifica a aplicação desse pilar do pensamento computacional: 7 8 9 10 A Identificar tendências de vendas sazonais em um conjunto de dados históricos. B Desenvolver um algoritmo para ordenação de listas. C Memorizar as principais fórmulas matemáticas para resolver problemas. D Dividir um projeto em etapas menores para facilitar a gestão. E Criar um diagrama detalhado do ciclo da água. Imprimir Prova Impressa GABARITO | Avaliação I - Individual (Cod.:1018422) Peso da Avaliação 2,00 Prova 97632020 Qtd. de Questões 10 Acertos/Erros 10/0 Nota 10,00 A Resolução nº 1/2022, aprovada pelo Conselho Nacional de Educação (CNE), reforça a importância do pensamento computacional como parte integrante da Educação Básica no Brasil. Fonte: adaptado de: BRASIL. Ministério da Educação. Conselho Nacional de Educação. Câmara de Educação Básica. Resolução nº 1, de 4 de outubro de 2022. Normas sobre Computação na Educação Básica – Complemento à BNCC. Brasília, 2022. Disponível em: . Acesso em: 24 jan. 2025. Com base no texto, qual é o objetivo principal da Resolução nº 1/2022 em relação ao pensamento computacional? I. Reduzir a importância das disciplinas humanísticas no currículo escolar. II. Introduzir o ensino de programação avançada em todas as etapas da Educação Básica. III. Incorporar o uso de tecnologias digitais de forma intencional e complementar no processo educacional. IV. Promover o desenvolvimento de habilidades essenciais como decomposição de problemas e design de algoritmos.É correto o que se afirma em: A III e IV, apenas. B I, II e III, apenas. C II e III, apenas. D I e IV, apenas. E II, III e IV, apenas. VOLTAR A+ Alterar modo de visualização 1 24/04/2025, 20:49 Avaliação I - Individual about:blank 1/7 O pensamento computacional é composto por pilares que são fundamentais para resolver problemas de maneira lógica e estruturada. Conhecer esses pilares é crucial para aplicar essa abordagem em diferentes contextos. Fonte: adaptado de: WING, J. M. Pensamento computacional: um conjunto de atitudes e habilidades que todos, não só cientistas da computação, ficarão ansiosos para aprender a usar. Revista Brasileira de Ensino de Ciência e Tecnologia, Ponta Grossa, 2016. Disponível em: https://periodicos.utfpr.edu.br/rbect/article/view/4711. Acesso em: 23 jan. 2025. Com base nos pilares do pensamento computacional, assinale a alternativa que representa corretamente um desses pilares: A Memorização. B Imaginação. C Criatividade artística. D Decomposição. E Intuição. No contexto da robótica educacional, este campo de estudo envolve a capacidade de formular problemas e suas soluções de forma que os computadores e outros dispositivos possam processá-los. Este é um conceito fundamental para programar robôs e criar algoritmos que orientem suas ações e interações com o ambiente. Fonte: adaptado de: RAABE, A. L. A.; BOMBASAR, J. R. Robótica educacional na educação básica pública brasileira. Rede de Inovação para Educação Brasileira, 2018. Disponível em: https://www.cieb.net.br/evidencias/revisoes/14#:~:text=A%20maioria%20das%20iniciativas%20de,a%20alunos%20da%20educa%C3%A7%C3%A3o%20infantil. Acesso em: 23 jan. 2025. Qual a área do conhecimento mais comum estudada junto à robótica educacional? A Pensamento Computacional. B Física. C Ciências. D Engenharia e Matemática. 2 3 24/04/2025, 20:49 Avaliação I - Individual about:blank 2/7 E Artes. A Resolução nº 1 de 2022 foi criada para complementar a Base Nacional Comum Curricular (BNCC), preenchendo lacunas na definição das habilidades e conhecimentos necessários para a educação em computação. Esta resolução estabelece diretrizes específicas para a inclusão de competências computacionais no currículo escolar, organizadas em três eixos fundamentais. Fonte: adaptado de: BRASIL. Ministério da Educação. Conselho Nacional de Educação Câmara de Educação Básica. Resolução nº 1, de 04 de outubro de 2022. Normas sobre Computação na Educação Básica – Complemento à BNCC. Brasília, Disponível em: http://portal.mec.gov.br.docmanoutubro- 2022pdf/241671rceb001- 22file#:~:text=1%C2%BA%20A%20presente%20Resolu%C3%A7%C3%A3o%20define,disposto%20na%20legisla%C3%A7%C3%A3o%2C%20nas%20normas. Acesso em: 23 jan. 2025. A Resolução nº 1 de 2022 complementa a BNCC ao definir habilidades e conhecimentos necessários para quais três eixos fundamentais? A Linguagem de Programação, Segurança Cibernética, e Design de Software. B Ética Digital, Redes de Computadores, e Algoritmos. C Robótica, Inteligência Artificial, e Internet das Coisas. D Desenvolvimento de Aplicativos, Realidade Virtual, e Big Data. E Pensamento Computacional, Mundo Digital, e Cultura Digital. A Lei nº 14.533/23, que institui a Política Nacional de Educação Digital (PNED), modifica o artigo 26 da Lei de Diretrizes e Bases da Educação Nacional (LDB) para incluir novos componentes curriculares. Essa inclusão visa preparar os alunos para os desafios da era digital. Além disso, a lei destaca a necessidade de capacitar educadores e melhorar a infraestrutura tecnológica das escolas, assegurando que todos os alunos tenham acesso a uma educação de qualidade que os capacite a utilizar e criar tecnologias digitais de maneira crítica e responsável. Fonte: adaptado de: BRASIL. Lei nº 14.533, de 11 de janeiro de 2023. Institui a Política Nacional de Educação Digital e altera as Leis nº 9.394, de 20 de dezembro de 1996 (Lei de Diretrizes e Bases da Educação Nacional), 9.448, de 14 de março de 1997, 10.260, de 12 de julho de 2001, e 10.753, de 30 de outubro de 2003. Brasília, DF: Presidência da República, 2023. Disponível em: https://www.planalto.gov.br/ccivil_03/_Ato2023-2026/2023/Lei/L14533.htm. Acesso em: 23 jan. 2025. A Lei nº 14.533/23, que criou a PNED, altera o artigo 26 da LDB para incluir os novos componentes curriculares. Quais são eles? 4 5 24/04/2025, 20:49 Avaliação I - Individual about:blank 3/7 A Linguagem de Sinais, Tecnologia Assistiva, e Direitos Digitais. B História da Tecnologia, Tecnologias Ambientais, e Ética Digital. C Computação, Programação, Robótica e Pensamento Computacional. D Design Gráfico, Criação de Conteúdo Digital, e Inteligência Artificial. E Matemática Avançada, Física Aplicada, e Biotecnologia. O reconhecimento de padrões é um dos pilares do pensamento computacional. Ele envolve a identificação de regularidades e similaridades em dados ou problemas, permitindo a generalização e a aplicação de soluções conhecidas a novos contextos. Fonte: adaptado de: WING, J. M. Pensamento computacional: um conjunto de atitudes e habilidades que todos, não só cientistas da computação, ficarão ansiosos para aprender a usar. Revista Brasileira de Ensino de Ciência e Tecnologia, Ponta Grossa, 2016. Disponível em: https://periodicos.utfpr.edu.br/rbect/article/view/4711. Acesso em: 23 jan. 2025. Com base no texto-base sobre o reconhecimento de padrões, assinale a alternativa que melhor exemplifica a aplicação desse pilar do pensamento computacional: A Desenvolver um algoritmo para ordenação de listas. B Criar um diagramadetalhado do ciclo da água. C Memorizar as principais fórmulas matemáticas para resolver problemas. D Identificar tendências de vendas sazonais em um conjunto de dados históricos. E Dividir um projeto em etapas menores para facilitar a gestão. 6 24/04/2025, 20:49 Avaliação I - Individual about:blank 4/7 Contudo, há alguns desafios que a robótica na educação enfrenta, por exemplo, o uso limitado pela falta de acesso a robôs ou aos componentes necessários para sua construção, principalmente devido ao alto custo desses materiais. Porém, avanços recentes no preço, tamanho, desempenho e capacidade dos componentes utilizados na construção e manipulação de robôs resultaram no surgimento de uma variedade de Kits de Robótica Educacional no mercado. Alguns desses kits são proprietários, enquanto outros são baseados em hardware livre. Fonte: adaptado de: QUEIROZ, R. L.; SAMPAIO, F. F.; SANTOS, M. P. dos. Pensamento computacional, robótica e educação. Tecnologias, Sociedade e Conhecimento, Campinas, SP, v. 4, n. 1, p. 107–129, 2017. DOI: 10.20396/tsc.v4i1.14487. Disponível em: https://econtents.bc.unicamp.br/inpec/index.php/tsc/article/view/14487. Acesso em: 23 jan. 2025. Conforme o texto, qual é um dos principais desafios enfrentados pela robótica na educação?I. Falta de interesse dos alunos. II. Insuficiência de teorias educacionais. III. Dificuldade de entendimento dos professores. IV. Falta de acesso a robôs ou aos componentes necessários devido ao alto custo.É correto o que se afirma em: A IV, apenas. B II e III, apenas. C I e II, apenas. D I, II, III e IV. E I, II e III, apenas. Algoritmos consistem em passos ou instruções claras e precisas para resolver problemas específicos. Eles são fundamentais para a programação e a automação de processos em diversas áreas, desde a ciência até os negócios. Fonte: WING, J. M. Pensamento computacional: um conjunto de atitudes e habilidades que todos, não só cientistas da computação, ficaram ansiosos para aprender a usar. Revista Brasileira de Ensino de Ciência e Tecnologia, Ponta Grossa, v. 9, n. 2, p. 4-17, maio/ago. 2016. Disponível em: https://periodicos.utfpr.edu.br/rbect/article/view/4711. Acesso em: 24 jan. 2025. Sobre a aplicação de algoritmos, analise as afirmativas a seguir:I. Algoritmos ajudam a resolver problemas de forma estruturada. II. Algoritmos são usados exclusivamente em programação de computadores. III. Algoritmos são aplicados em diversas áreas, como matemática e engenharia. IV. Algoritmos consistem em sequências de instruções claras para resolver problemas específicos.É correto o que se afirma em: A II e III, apenas. 7 8 24/04/2025, 20:49 Avaliação I - Individual about:blank 5/7 B IV, apenas. C I, III e IV, apenas. D I, II, III e IV. E I e II, apenas. Na BNCC, o Pensamento Computacional é visto não apenas como uma ferramenta para o ensino de programação, mas como um meio de desenvolver habilidades de pensamento crítico, criatividade e resolução de problemas em diversas áreas do conhecimento. A inclusão desta competência na BNCC visa preparar os estudantes para os desafios do século XXI, promovendo uma educação mais alinhada às demandas do mercado de trabalho e da sociedade digital. Assim, a BNCC busca garantir que todos os alunos tenham acesso a uma educação de qualidade que os capacite a estarem em um mundo cada vez mais tecnológico e conectado. Fonte: adaptado de: BRASIL. Ministério da Educação. Secretaria de Educação Básica. Conselho Nacional de Educação. Base nacional comum curricular: educação é a base. Brasília, DF: Ministério da Educação, 2018. Qual é a importância do Pensamento Computacional na Base Nacional Comum Curricular (BNCC)? A A BNCC considera o Pensamento Computacional irrelevante para os desafios do século XXI. B A inclusão do Pensamento Computacional na BNCC visa apenas melhorar o ensino de matemática. C O Pensamento Computacional é uma competência dispensável na educação básica. D O pensamento computacional colabora com o desenvolvimento de habilidades de pensamento crítico, criatividade e resolução de problemas, aplicáveis em diversas áreas do conhecimento. E O Pensamento Computacional é exclusivo para o ensino de programação e não tem relevância em outras disciplinas. O pensamento computacional abrange várias técnicas para abordar problemas complexos de maneira eficiente. Entre seus principais componentes estão a decomposição (dividir problemas em partes menores), o reconhecimento de padrões (identificar regularidades), a abstração (focar nos aspectos essenciais) e os algoritmos (sequências de passos para resolver problemas). 9 10 24/04/2025, 20:49 Avaliação I - Individual about:blank 6/7 Fonte: adaptado de: WING, J. M. Pensamento computacional: um conjunto de atitudes e habilidades que todos, não só cientistas da computação, ficaram ansiosos para aprender a usar. Revista Brasileira de Ensino de Ciência e Tecnologia, Ponta Grossa, v. 9, n. 2, p. 4-17, maio/ago. 2016. Disponível em: https://periodicos.utfpr.edu.br/rbect/article/view/4711. Acesso em: 24 jan. 2025. Sobre a importância do pensamento computacional, analise as afirmativas a seguir:I. O pensamento computacional não é relevante para a vida cotidiana. II. O pensamento computacional envolve apenas a programação de computadores. III. O pensamento computacional é aplicável em diversas áreas, como educação e negócios. IV. O pensamento computacional ajuda a resolver problemas complexos de maneira eficiente.É correto o que se afirma em: A I, II, III e IV. B I e II, apenas. C IV, apenas. D III e IV, apenas. E I, II e III, apenas. Imprimir 24/04/2025, 20:49 Avaliação I - Individual about:blank 7/7 Prova Impressa GABARITO | Avaliação I - Individual (Cod.:1018422) Peso da Avaliação 2,00 Prova 97632051 Qtd. de Questões 10 Acertos/Erros 10/0 Nota 10,00 A Resolução nº 1 de 2022 foi criada para complementar a Base Nacional Comum Curricular (BNCC), preenchendo lacunas na definição das habilidades e conhecimentos necessários para a educação em computação. Esta resolução estabelece diretrizes específicas para a inclusão de competências computacionais no currículo escolar, organizadas em três eixos fundamentais. Fonte: adaptado de: BRASIL. Ministério da Educação. Conselho Nacional de Educação Câmara de Educação Básica. Resolução nº 1, de 04 de outubro de 2022. Normas sobre Computação na Educação Básica – Complemento à BNCC. Brasília, Disponível em: http://portal.mec.gov.br.docmanoutubro- 2022pdf/241671rceb001- 22file#:~:text=1%C2%BA%20A%20presente%20Resolu%C3%A7%C3%A3o%20define,disposto%20na%20legisla%C3%A7%C3%A3o%2C%20nas%20normas. Acesso em: 23 jan. 2025. A Resolução nº 1 de 2022 complementa a BNCC ao definir habilidades e conhecimentos necessários para quais três eixos fundamentais? A Ética Digital, Redes de Computadores, e Algoritmos. B Pensamento Computacional, Mundo Digital, e Cultura Digital. C Linguagem de Programação, Segurança Cibernética, e Design de Software. D Desenvolvimento de Aplicativos, Realidade Virtual, e Big Data. E Robótica, Inteligência Artificial, e Internet das Coisas. O pensamento computacional abrange várias técnicas para abordar problemas complexos de maneira eficiente. Entre seus principais componentes estão a decomposição (dividir problemas em partes menores), o reconhecimento de padrões (identificar regularidades), a abstração (focar nos aspectos essenciais) e os algoritmos (sequências de passos para resolver problemas). Fonte: adaptado de: WING, J. M. Pensamento computacional: um conjunto de atitudes e habilidades que todos, não só cientistas da computação, ficaram ansiosos para aprender a usar. Revista Brasileira de Ensino de Ciência e Tecnologia, Ponta Grossa, v. 9, n. 2, p. 4-17, maio/ago. 2016. Disponível em: https://periodicos.utfpr.edu.br/rbect/article/view/4711. Acesso em: 24 jan. 2025. Sobre a importância do pensamento computacional, analise as afirmativas a seguir:I. O pensamento computacional não é relevante para a vida cotidiana. II. O pensamento computacionalenvolve apenas a programação de computadores. III. O pensamento computacional é aplicável em diversas áreas, como educação e negócios. IV. O pensamento computacional ajuda a resolver problemas complexos de maneira eficiente.É correto o que se afirma em: A I, II e III, apenas. B I, II, III e IV. C I e II, apenas. D III e IV, apenas. E IV, apenas. A Lei nº 14.533/23, que institui a Política Nacional de Educação Digital (PNED), modifica o artigo 26 da Lei de Diretrizes e Bases da Educação Nacional (LDB) para incluir novos componentes curriculares. Essa inclusão visa preparar os alunos para os desafios da era digital. Além disso, a lei destaca a necessidade de capacitar educadores e melhorar a infraestrutura tecnológica das escolas, assegurando que todos os alunos tenham acesso a uma educação de qualidade que os capacite a utilizar e criar tecnologias digitais de maneira crítica e responsável. Fonte: adaptado de: BRASIL. Lei nº 14.533, de 11 de janeiro de 2023. Institui a Política Nacional de Educação Digital e altera as Leis nº 9.394, de 20 de dezembro de 1996 (Lei de Diretrizes e Bases da Educação Nacional), 9.448, de 14 de março de 1997, 10.260, de 12 de julho de 2001, e 10.753, de 30 de outubro de 2003. Brasília, DF: Presidência da República, 2023. Disponível em: https://www.planalto.gov.br/ccivil_03/_Ato2023-2026/2023/Lei/L14533.htm. Acesso em: 23 jan. 2025. A Lei nº 14.533/23, que criou a PNED, altera o artigo 26 da LDB para incluir os novos componentes curriculares. Quais são eles? A História da Tecnologia, Tecnologias Ambientais, e Ética Digital. B Computação, Programação, Robótica e Pensamento Computacional. C Linguagem de Sinais, Tecnologia Assistiva, e Direitos Digitais. VOLTAR A+ Alterar modo de visualização 1 2 3 25/04/25, 00:31 Avaliação I - Individual about:blank 1/4 D Matemática Avançada, Física Aplicada, e Biotecnologia. E Design Gráfico, Criação de Conteúdo Digital, e Inteligência Artificial. Na educação, o pensamento computacional pode ser utilizado para desenvolver novas ferramentas de ensino, criar plataformas educacionais interativas e implementar técnicas de ensino adaptativo. Essas aplicações permitem personalizar a aprendizagem e torná-la mais eficaz. Fonte: adaptado de: WING, J. M. Pensamento Computacional: um conjunto de atitudes e habilidades, que todos, não só cientistas da computação, ficaram ansiosos para aprender a usar. Revista Brasileira de Ensino de Ciência e Tecnologia, 2016. Disponível em: https://periodicos.utfpr.edu.br/rbect/article/view/4711. Acesso em: 24 jan. 2025. Sobre a aplicação do pensamento computacional na educação, analise as afirmativas a seguir: I. O pensamento computacional é irrelevante para a personalização da aprendizagem. II. O pensamento computacional pode ser usado para criar ferramentas de ensino adaptativo. III. As técnicas de ensino adaptativo baseadas em pensamento computacional melhoram a eficácia do ensino. IV. As plataformas educacionais interativas podem ser desenvolvidas com base no pensamento computacional.É correto o que se afirma em: A I e IV, apenas. B II e III, apenas. C II, III e IV, apenas. D I, II e III, apenas. E III e IV, apenas. Algoritmos consistem em passos ou instruções claras e precisas para resolver problemas específicos. Eles são fundamentais para a programação e a automação de processos em diversas áreas, desde a ciência até os negócios. Fonte: WING, J. M. Pensamento computacional: um conjunto de atitudes e habilidades que todos, não só cientistas da computação, ficaram ansiosos para aprender a usar. Revista Brasileira de Ensino de Ciência e Tecnologia, Ponta Grossa, v. 9, n. 2, p. 4-17, maio/ago. 2016. Disponível em: https://periodicos.utfpr.edu.br/rbect/article/view/4711. Acesso em: 24 jan. 2025. Sobre a aplicação de algoritmos, analise as afirmativas a seguir:I. Algoritmos ajudam a resolver problemas de forma estruturada. II. Algoritmos são usados exclusivamente em programação de computadores. III. Algoritmos são aplicados em diversas áreas, como matemática e engenharia. IV. Algoritmos consistem em sequências de instruções claras para resolver problemas específicos.É correto o que se afirma em: A II e III, apenas. B I, II, III e IV. C IV, apenas. D I, III e IV, apenas. E I e II, apenas. A utilização da robótica na educação é fundamentada no Construcionismo de Seymour Papert, teoria baseada no Construtivismo de Jean Piaget. O Construcionismo enfatiza a importância da construção ativa do conhecimento e do aprendizado por meio da prática, esta propõe que os estudantes aprendam melhor quando estão envolvidos na criação de algo tangível. Fonte: adaptado de: PAPERT, S. Logo: Computadores e Educação. Brasiliense: São Paulo, 1988. De acordo com o texto e o que é enfatizado pelo Construcionismo de Seymour Papert, analise as afirmativas a seguir: I. O Construcionismo propõe que a criação de objetos tangíveis deva ocorrer prioritariamente em ambientes de aprendizado tecnológicos. II. O Construcionismo de Seymour Papert valoriza a aprendizagem ativa, onde o aluno é protagonista ao criar produtos tangíveis que conectam teoria e prática. III. A aplicação do Construcionismo propicia um ambiente de aprendizagem no qual o erro é visto como parte essencial do processo criativo e da aquisição de conhecimento. IV. A fundamentação do Construcionismo pressupõe que a aprendizagem ocorra de maneira passiva, por meio da observação e da assimilação direta de conteúdos previamente estruturados. É correto o que se afirma em: A I, II e III, apenas. B II e III, apenas. C III e IV, apenas. D I e IV, apenas. E II, III e IV, apenas. 4 5 6 25/04/25, 00:31 Avaliação I - Individual about:blank 2/4 O Centro de Inovação para a Educação Brasileira (CIEB) promove a integração do pensamento computacional como parte essencial dos objetivos educacionais, alinhados com a Base Nacional Comum Curricular (BNCC). Fonte: adaptado de: CIEB – CENTRO DE INOVAÇÃO PARA A EDUCAÇÃO BRASILEIRA. Currículo de Referência em Tecnologia e Computação. [S. l.], c2024. Disponível em: https://curriculo.cieb.net.br/. Acesso em: 24 jan. 2025. Com base no texto, qual é o papel do pensamento computacional nos objetivos educacionais promovidos pelo CIEB? I. Reduzir a importância das disciplinas tradicionais no currículo escolar. II. Integrar competências como decomposição de problemas e identificação de padrões. III. Preparar os alunos para o uso exclusivo de tecnologias digitais em todas as disciplinas. IV. Desenvolver habilidades relacionadas ao pensamento lógico e resolução de problemas, que podem incluir noções de programação e codificação. É correto o que se afirma em: A II, III e IV, apenas. B I e III, apenas. C III e IV, apenas. D I, II e III, apenas. E II e IV, apenas. O pensamento computacional tem se destacado como uma habilidade fundamental para a formação dos alunos na Educação Básica, conforme preconizado pela Base Nacional Comum Curricular (BNCC) e apoiado pelo Centro de Inovação para a Educação Brasileira (CIEB). Esta abordagem não se limita apenas ao uso de tecnologias digitais, mas engloba a capacidade de pensar de maneira estruturada e resolver problemas de forma lógica e criativa. Fonte: adaptado de: CIEB – CENTRO DE INOVAÇÃO PARA A EDUCAÇÃO BRASILEIRA. Currículo de Referência em Tecnologia e Computação. c2024. Página inicial. Disponível em: https://curriculo.cieb.net.br/. Acesso em: 23 jan. 2025. De acordo com o texto, quais são os benefícios da integração do pensamento computacional no desenvolvimento educacional dos alunos na Educação Básica? I. Redução da importância das disciplinas tradicionais. II. Estímulo à criatividade na busca por soluções inovadoras. III. Melhoria na capacidade de resolver problemas de forma estruturada. IV. Aumento do uso exclusivo de tecnologias digitais em todas as disciplinas.É correto o que se afirma em: A IV, apenas. B I, II, III e IV. C I, II e III, apenas. D I e II, apenas. E II e III, apenas. A robótica educacional promove a interdisciplinaridade,desenvolvimento dos alunos? A Desenvolvendo habilidades práticas e criativas. B Facilitando a aprendizagem passiva. C Promovendo a repetição de tarefas. D Incentivando a memorização de conceitos. E Focando exclusivamente em habilidades matemáticas. Na BNCC, o Pensamento Computacional é visto não apenas como uma ferramenta para o ensino de programação, mas como um meio de desenvolver habilidades de pensamento crítico, criatividade e resolução de problemas em diversas áreas do conhecimento. A inclusão desta competência na BNCC visa preparar os estudantes para os desafios do século XXI, promovendo uma educação mais alinhada às demandas do mercado de trabalho e da sociedade digital. Assim, a BNCC busca garantir que todos os alunos tenham acesso a uma educação de qualidade que os capacite a estarem em um mundo cada vez mais tecnológico e conectado. Fonte: adaptado de: BRASIL. Ministério da Educação. Secretaria de Educação Básica. Conselho Nacional de Educação. Base nacional comum curricular: educação é a base. Brasília, DF: Ministério da Educação, 2018. Qual é a importância do Pensamento Computacional na Base Nacional Comum Curricular (BNCC)? A O pensamento computacional colabora com o desenvolvimento de habilidades de pensamento crítico, criatividade e resolução de problemas, aplicáveis em diversas áreas do conhecimento. B O Pensamento Computacional é uma competência dispensável na educação básica. C A inclusão do Pensamento Computacional na BNCC visa apenas melhorar o ensino de matemática. D A BNCC considera o Pensamento Computacional irrelevante para os desafios do século XXI. E O Pensamento Computacional é exclusivo para o ensino de programação e não tem relevância em outras disciplinas. O pensamento computacional abrange várias técnicas para abordar problemas complexos de maneira eficiente. Entre seus principais componentes estão a decomposição (dividir problemas em partes menores), o reconhecimento de padrões (identificar regularidades), a abstração (focar nos aspectos essenciais) e os algoritmos (sequências de passos para resolver problemas). Fonte: adaptado de: WING, J. M. Pensamento computacional: um conjunto de atitudes e habilidades que todos, não só cientistas da computação, ficaram ansiosos para aprender a usar. Revista Brasileira de Ensino de Ciência e Tecnologia, Ponta Grossa, v. 9, n. 2, p. 4-17, maio/ago. 2016. Disponível em: https://periodicos.utfpr.edu.br/rbect/article/view/4711. Acesso em: 24 jan. 2025. Sobre a importância do pensamento computacional, analise as afirmativas a seguir:I. O pensamento computacional não é relevante para a vida cotidiana. II. O pensamento computacional envolve apenas a programação de computadores. III. O pensamento computacional é aplicável em diversas áreas, como educação e negócios. IV. O pensamento computacional ajuda a resolver problemas complexos de maneira eficiente.É correto o que se afirma em: A I, II e III, apenas. B IV, apenas. C I, II, III e IV. D I e II, apenas. E III e IV, apenas. A Resolução nº 1 de 2022 complementa a Base Nacional Comum Curricular (BNCC) ao introduzir o Pensamento Computacional como um elemento essencial na formação dos estudantes brasileiros. Essa resolução define claramente os três eixos fundamentais para o desenvolvimento de competências computacionais: Pensamento Computacional, Mundo Digital e Cultura Digital. Cada um desses eixos visa preparar os alunos para um mundo cada vez mais tecnológico, promovendo habilidades como resolução de problemas, pensamento crítico, ética digital e uso responsável das tecnologias. VOLTAR A+ Alterar modo de visualização 1 2 3 4 27/04/2025, 13:10 Avaliação I - Individual about:blank 1/3 Fonte: adaptado de: BRASIL. Ministério da Educação. Conselho Nacional de Educação. Câmara de Educação Básica. Resolução nº 1, de 4 de outubro de 2022. Normas sobre Computação na Educação Básica – Complemento à BNCC. Brasília, 2022. Disponível em: <http://portal.mec.gov.br.docman outubro- 2022pdf/241671rceb001- 22file#:~:text=1%C2%BA%20A%20presente%20Resolu%C3%A7%C3%A3o%20define,disposto%20na%20legisla%C3%A7%C3%A3o%2C%20nas%20normas Acesso em: 24 jan. 2025. Com base na Resolução nº 1 de 2022, qual é o principal objetivo da introdução do Pensamento Computacional na BNCC? I. Promover o uso ético e responsável das tecnologias digitais. II. Desenvolver habilidades avançadas em programação para todos os estudantes. III. Priorizar conteúdos que não envolvam habilidades matemáticas na educação básica. IV. Integrar o ensino de robótica pedagógica como componente obrigatório no currículo escolar.É correto o que se afirma em: A I e IV, apenas. B II e III, apenas. C I, II e III, apenas. D I, II, III e IV. E II, apenas. O Centro de Inovação para a Educação Brasileira (CIEB) promove a integração do pensamento computacional como parte essencial dos objetivos educacionais, alinhados com a Base Nacional Comum Curricular (BNCC). Fonte: adaptado de: CIEB – CENTRO DE INOVAÇÃO PARA A EDUCAÇÃO BRASILEIRA. Currículo de Referência em Tecnologia e Computação. [S. l.], c2024. Disponível em: https://curriculo.cieb.net.br/. Acesso em: 24 jan. 2025. Com base no texto, qual é o papel do pensamento computacional nos objetivos educacionais promovidos pelo CIEB? I. Reduzir a importância das disciplinas tradicionais no currículo escolar. II. Integrar competências como decomposição de problemas e identificação de padrões. III. Preparar os alunos para o uso exclusivo de tecnologias digitais em todas as disciplinas. IV. Desenvolver habilidades relacionadas ao pensamento lógico e resolução de problemas, que podem incluir noções de programação e codificação. É correto o que se afirma em: A II e IV, apenas. B II, III e IV, apenas. C III e IV, apenas. D I, II e III, apenas. E I e III, apenas. A robótica educacional promove a interdisciplinaridade, integrando diferentes áreas do conhecimento como matemática, ciências, engenharia e artes, proporcionando uma aprendizagem mais completa e contextualizada. Fonte: adaptado de: ALIMISIS, D. Educational robotics: open questions and new challenges. Themes in Science and Technology Education, v. 6, n. 1, p. 63-71, 2013. Disponível em: http://earthlab.uoi.gr/theste/index.php/theste/article/view/119. Acesso em: 23 jan. 2025. Segundo o texto, como a robótica educacional contribui para a interdisciplinaridade?I. Integra diferentes áreas do conhecimento. II. Proporciona uma aprendizagem contextualizada. III. Promove a memorização de conteúdos específicos.É correto o que se afirma em: A I e II, apenas. B I, II e III. C II e III, apenas. D III, apenas. E I, apenas. Ao dominarem conceitos de mecânica, eletrônica, ciência da computação e inteligência artificial, e ao se familiarizarem com elementos práticos como sensores, atuadores e aprendizagem de máquina, os alunos se tornam aptos a liderar avanços tecnológicos e a criar soluções que impactam positivamente a sociedade. Fonte: adaptado de: RAABE, A. et al. Brinquedos de programar na educação infantil: um estudo de caso. In: WORKSHOP DE INFORMÁTICA NA ESCOLA, 2015. DOI: 10.5753/cbie.wie.2015.42. Disponível em: https://www.researchgate.net/publication/289670807_Brinquedos_de_Programar_na_Educacao_Infantil_Um_estudo_de_Caso. Acesso em: 23 jan. 2025. Conforme o assunto anterior, analise as afirmativas a seguir quanto aquelas que são coerentes para as vantagens da robótica educacional para os alunos: I. Reduzir o tempo de estudo. II. Aprender a memorizar conceitos. III. Aumentar a repetição de exercícios. IV. Desenvolver habilidades práticas e liderar avanços tecnológicos.É correto o que se afirma em: A II e III, apenas. 5 6 7 27/04/2025, 13:10 Avaliação I - Individual about:blank 2/3 B I e II, apenas. C IV, apenas. D I, II, III e IV. E I, II e III, apenas. O pensamento computacional envolve a capacidade de resolver problemas de maneira eficiente e sistemática. Essas habilidades são fundamentais não apenas para a área de tecnologia, mas também para a resolução de problemas em diversasdisciplinas e situações do cotidiano. Fonte: adaptado de: BRASIL. Ministério da Educação. Secretaria de Educação Básica. Conselho Nacional de Educação. Base nacional comum curricular: educação é a base. Brasília, DF: Ministério da Educação, 2018. Partindo do breve trecho anterior, identifique entre as opções a seguir aquelas que pertencem ao propósito da BNCC:I. Abstração. II. Design de algoritmos. III. Decomposição de problemas.É correto o que se afirma em: A III, apenas. B I, apenas. C I e II, apenas. D I, II e III. E II e III, apenas. A Base Nacional Comum Curricular (BNCC) inclui o pensamento computacional como uma competência essencial para os alunos da Educação Básica. Fonte: adaptado de: BRASIL. Ministério da Educação. Secretaria de Educação Básica. Conselho Nacional de Educação. Base nacional comum curricular: educação é a base. Brasília, DF: Ministério da Educação, 2018. Com base nas informações apresentadas, avalie as asserções a seguir e a relação proposta entre elas: I. A Base Nacional Comum Curricular (BNCC) inclui o pensamento computacional como uma competência essencial para os alunos da Educação Básica. PORQUE II. O pensamento computacional visa desenvolver habilidades como decomposição de problemas, identificação de padrões, abstração e design de algoritmos, fundamentais para resolver desafios diversos. A respeito dessas asserções, assinale a opção correta: A As asserções I e II são falsas. B As asserções I e II são verdadeiras, e a II é uma justificativa correta da I. C A asserção I é uma proposição falsa e a II é uma proposição verdadeira. D As asserções I e II são verdadeiras, mas a II não é uma justificativa correta da I. E A asserção I é uma proposição verdadeira e a II é uma proposição falsa. Algoritmos consistem em passos ou instruções claras e precisas para resolver problemas específicos. Eles são fundamentais para a programação e a automação de processos em diversas áreas, desde a ciência até os negócios. Fonte: WING, J. M. Pensamento computacional: um conjunto de atitudes e habilidades que todos, não só cientistas da computação, ficaram ansiosos para aprender a usar. Revista Brasileira de Ensino de Ciência e Tecnologia, Ponta Grossa, v. 9, n. 2, p. 4-17, maio/ago. 2016. Disponível em: https://periodicos.utfpr.edu.br/rbect/article/view/4711. Acesso em: 24 jan. 2025. Sobre a aplicação de algoritmos, analise as afirmativas a seguir:I. Algoritmos ajudam a resolver problemas de forma estruturada. II. Algoritmos são usados exclusivamente em programação de computadores. III. Algoritmos são aplicados em diversas áreas, como matemática e engenharia. IV. Algoritmos consistem em sequências de instruções claras para resolver problemas específicos.É correto o que se afirma em: A I, III e IV, apenas. B II e III, apenas. C IV, apenas. D I, II, III e IV. E I e II, apenas. 8 9 10 Imprimir 27/04/2025, 13:10 Avaliação I - Individual about:blank 3/3