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Prova Impressa GABARITO | Avaliação I - Individual (Cod.:886402) Peso da Avaliação 1,50 Prova 73949654 Qtd. de Questões 10 Acertos/Erros 10/0 Nota 10,00 O professor é responsável pela motivação do aluno no processo educativo. Na resolução de problemas, têm-se estratégias motivadoras de ensino, em que o professor apresenta situações novas com diferentes formas de atitudes e conhecimentos. Dentre elas, destacam-se quatro etapas. Com base nessa afirmação, associe os itens, utilizando o código a seguir: I- Compreender o problema. II- Elaborar um plano. III- Executar o plano. IV- Fazer o retrospecto ou a verificação. ( ) Nesta etapa, é preciso examinar todos os detalhes do problema, na busca por elaborar um roteiro que auxilie no plano de ação. ( ) Nesta etapa, é preciso analisar a solução encontrada, revisando todas as etapas calculadas. ( ) Nesta etapa, é preciso resolver o problema, seguindo um roteiro até alcançar a solução do problema. ( ) Nesta etapa, é preciso encontrar no problema dados ou incógnitas que ajudarão na sua compreensão. Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: A II - IV - III - I. B II - III - I - IV. C III - I - II - IV. D I - IV - III - II. A resolução de problemas é uma estratégia didática e metodológica importante e fundamental para o desenvolvimento intelectual do aluno e para o ensino da matemática. Ao resolver um problema, os estudantes devem seguir alguns passos. Com base nisso, assinale a alternativa CORRETA: A Elaborar um ou vários procedimentos de resolução, comparar seus resultados com os de outros alunos e validar seus procedimentos. B Seguir um roteiro de resolução de acordo com o que o professor ensinou, resolver os problemas e comparar com o gabarito. C Tomar como base outros problemas semelhantes, escolher o que mais se adéqua ao problema em questão e resolver utilizando procedimentos matemáticos. VOLTAR A+ Alterar modo de visualização 1 2 07/04/2025, 18:09 Avaliação I - Individual about:blank 1/6 D Chutar um resultado inicial, fazer tentativas para ver se o resultado se aplica e validar o procedimento. O termo etnomatemática foi originalmente criado pelo professor e pesquisador Ubiratan D'Ambrosio, com a finalidade de descrever as práticas matemáticas de grupos culturais. O prefixo "etno" refere-se originalmente a raças, tribos ou grupos. O termo etnomatemática foi concebido: "para compor a palavra etnomatemática utilizei as raízes tica, matemática e etno para significar que há várias maneiras, técnicas e habilidades (tica) de explicar, de entender, de lidar e de conviver (matema) com distintos contextos naturais e socioeconômicos da realidade (etno)" (D'AMBROSIO, 1997, p. 111). Assim, inicialmente a etnomatemática foi associada às práticas matemáticas de determinadas tribos, povos indígenas ou grupos primitivos. Sobre o exposto, analise as sentenças a seguir: I- O uso da etnomatemática em sala de aula fortalece o respeito e o reconhecimento da matemática praticada por diversos grupos culturais. II- A etnomatemática privilegia o raciocínio quantitativo. A etnomatemática se enquadra perfeitamente numa concepção multicultural e holística de educação. III- A etnomatemática busca desmistificar a noção de que todo conhecimento matemático válido é adquirido somente no ambiente escolar formal. IV- A etnomatemática considera que cada estudante traz consigo uma bagagem de conhecimentos matemáticos originados no cotidiano e muitas vezes fora do ambiente escolar. Assinale a alternativa CORRETA: FONTE: BONAFINI, F. C. Metodologia do ensino da Matemática. São Paulo: Pearson, 2016. A As sentenças I, III e IV estão corretas. B As sentenças II e IV estão corretas. C As sentenças I e II estão corretas. D As sentenças II, III e IV estão corretas. A Modelagem Matemática é uma metodologia alternativa para o ensino da Matemática que pode ser utilizada no Ensino Fundamental e no Ensino Médio e veio a ser explorada com o objetivo de interpretar e compreender os mais diversos fenômenos do nosso cotidiano. Sobre a teoria da Modelagem Matemática na perspectiva de Biembengut e Bassanezi, assinale a alternativa CORRETA: A É um projeto que visa ao ensino da matemática por meio de situações vivenciadas pelos estudantes. B É um conteúdo a ser ensinado nas séries finais e no Ensino Médio que aborda conceitos de álgebra, aritmética e geometria. C É um laboratório de ensino que utiliza modelos prontos para ensinar matemática. D É um método de ensino que parte de uma situação ou tema para levantar questões e promover soluções que utilizem conceitos matemáticos. 3 4 07/04/2025, 18:09 Avaliação I - Individual about:blank 2/6 As tendências de ensino da Matemática surgem como consequência do processo de pensar e investigar o ensino de Matemática ou do próprio processo de concepção da Educação Matemática enquanto campo científico e profissional. Nas últimas décadas, surgiram diversas tendências sobre o ensino da Matemática. Sobre o exposto, analise as sentenças a seguir: I- A Modelagem Matemática é um método de ensino que parte de uma situação para levantar questões e promover soluções que utilizem conceitos matemáticos. II- Na Resolução de Problemas, dar uma resposta correta é suficiente para que seja aceita e convincente, além de ser garantia de aprendizado. III- A Etnomatemática permite conhecer a importância dos sistemas de numeração ao longo da história. IV- Os Jogos Matemáticos estimulam a elaboração de estratégias de resolução e a simulação de situações que exigem solução imediata, o que possibilita a construção de uma atitude positiva perante os erros. V- A História da Matemática apresenta as circunstâncias em que os conceitos matemáticos se desenvolveram ao longo da história. Assinale a alternativa CORRETA: A As sentenças II, IV e V estão corretas. B As sentenças I, III e IV estão corretas. C As sentenças I, II e III estão corretas. D As sentenças I, IV e V estão corretas. Lara (2003) destaca que a utilização dos jogos ajuda no valor formativo da Matemática, não no sentido apenas de auxiliar na estruturação do pensamento e do raciocínio dedutivo, mas também de auxiliar na aquisição de atitudes. A autora classifica o uso dos jogos em quatro categorias: jogos de construção, jogos de treinamento, jogos de aprofundamento e jogos estratégicos. Assinale a alternativa CORRETA que define os jogos de construção: FONTE: LARA, Isabel Cristina Machado de. Jogando com a matemática de 5ª a 8ª série. São Paulo: Rêspel, 2003. A Os jogos de construção são indicados para estudantes que já tenham construído ou trabalhado determinado assunto. A resolução de problemas é uma atividade muito conveniente para esse aprofundamento e esses podem ser apresentados na forma de jogos. B Os jogos de construção são aqueles que fazem com que o aluno crie estratégias de ação para uma melhor atuação como jogador, em que ele deve criar hipóteses e desenvolver um pensamento sistêmico. C Os jogos de construção são aqueles que trazem ao aluno um assunto desconhecido, fazendo com que, através da manipulação de materiais ou de perguntas e respostas, o aluno sinta a necessidade de um novo conhecimento para resolver determinada situação. D Os jogos de construção auxiliam no desenvolvimento do pensamento lógico. Nesse tipo de jogo, muitas vezes, o aluno percebe outros caminhos de resolução, aumentando suas possibilidades de ação e intervenção. 5 6 07/04/2025, 18:09 Avaliação I - Individual about:blank 3/6 Sabemos que partir dos anos 1980, novas tendências de Educação Matemática surgiram para colaborar com o trabalho pedagógico, com o objetivo de melhorar o processo de ensino e aprendizagem. Assim, algumas das atuais tendências da Educação Matemática são: Modelagem Matemática, Resolução de problemas, Etnomatemática, O recurso aos Jogos e a História da Matemática. Sobre essas tendências, analise as sentenças a seguir: I- A Modelagem Matemática é uma metodologia alternativa para o ensino de Matemática que pode ser utilizadasomente no ensino fundamental. II- Os jogos são um recurso de grande importância para o processo de ensino e aprendizagem, pois favorecem o desenvolvimento do raciocínio lógico, a socialização e o conhecimento matemático dos estudantes de forma lúdica. III- A proposta pedagógica da Etnomatemática é fazer da matemática algo vivo, lidando com situações reais no tempo e no espaço. IV- Um problema matemático é uma situação que demanda a realização de uma sequência de ações ou operações para obter um resultado, ou seja, a solução não está disponível de início, mas é possível construí-la. Assinale a alternativa CORRETA: A F - V - V - V. B F - V - F - F. C V - F - V - V. D V - V - F - V. Lara (2003) destaca que a utilização dos jogos ajuda no valor formativa da Matemática, não no sentido apenas de auxiliar na estruturação do pensamento e do raciocínio dedutivo, mas também de auxiliar na aquisição de atitudes. A autora classifica o uso dos jogos em quatro categorias: jogos de construção, jogos de treinamento, jogos de aprofundamento e jogos estratégicos. Assinale a alternativa CORRETA que define os jogos de aprofundamento: FONTE: LARA, Isabel Cristina Machado de. Jogando com a matemática de 5ª a 8ª série. São Paulo: Rêspel, 2003. A Os jogos de aprofundamento auxiliam no desenvolvimento do pensamento lógico. Nesse tipo de jogo, muitas vezes, o aluno percebe outros caminhos de resolução, aumentando suas possibilidades de ação e intervenção. B Os jogos de aprofundamento são aqueles que trazem ao aluno um assunto desconhecido, fazendo com que, através da manipulação de materiais ou de perguntas e respostas, o aluno sinta a necessidade de um novo conhecimento para resolver determinada situação. C Os jogos de aprofundamento são indicados para estudantes que já tenham construído ou trabalhado determinado assunto. A resolução de problemas é uma atividade muito conveniente para esse aprofundamento e esses podem ser apresentados na forma de jogos. D Os jogos de aprofundamento são aqueles que fazem com que o aluno crie estratégias de ação para uma melhor atuação como jogador, em que ele deve criar hipóteses e desenvolver um pensamento sistêmico. 7 8 07/04/2025, 18:09 Avaliação I - Individual about:blank 4/6 Segundo Biembengut e Hein (2007), a modelagem matemática é uma metodologia de ensino e pode ser um caminho para despertar o interesse dos estudantes por conteúdos matemáticos que ele desconhece. O objetivo principal da modelagem matemática é explorar conceitos matemáticos em situações reais. Sobre o exposto, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas: ( ) A modelagem matemática é um excelente recurso para contextualizar os conteúdos de Matemática e contribuir com elementos para que a aprendizagem significativa ocorra, fazendo a conexão dos conteúdos aos significados externos à matemática. ( ) A modelagem matemática consiste na arte de transformar situações da realidade em problemas matemáticos e resolvê-los, interpretando suas soluções e empregando a linguagem do mundo real. ( ) A modelagem matemática é um método de ensino que parte de uma situação/tema para levantar questões e promover soluções que utilizem conceitos matemáticos. ( ) Durante o processo de solucionar problemas, o estudante integra várias áreas do conhecimento, incorpora experiência prévias e se limita ao uso da linguagem matemática para comunicar um conceito. Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: FONTE: BIEMBENGUT, Maria Salett; HEIN, Nelson. Modelagem matemática no ensino. São Paulo: Contexto, 2007. A V - V - F - V. B V - F - F - V. C V - V - V - F. D F - V - V - F. A aprendizagem torna-se significativa quando encontramos uma situação de resolução de problemas. É um paradigma de ensino-aprendizagem, que coloca o aluno como foco central dessa interação, e torna-o capaz de construir seu conhecimento a partir da solução de problemas. Não se trata apenas de buscar a resolução do problema, mas entender a finalidade e a utilidade da situação questionada e quais os objetivos de aprendizagem. Constitui-se de uma atitude de construção do conhecimento em que todas as etapas utilizadas são fundamentais e não apenas o resultado final obtido. Os alunos devem identificar a partir da situação, quais são os objetivos de estudo, para a solução da dificuldade em questão. Estimular o aluno a ser um constante pesquisador, é sem dúvida uma das tarefas que a aprendizagem fundamentada nessa abordagem pode realizar. Deve haver coerência entre os motivos e as finalidades no trabalho escolar. Com base na utilização de resolução de problemas em sala de aula, assinale a alternativa CORRETA: FONTE: https://educador.brasilescola.uol.com.br/trabalho-docente/resolucao-problemas- aprendizagem.htm>. Acesso em: 1º ago. 2018. A Resolver um problema se resume em compreender o que foi proposto e em dar respostas aplicando conhecimentos adequados. B Resolver um problema é aprender a dar uma resposta correta, que tenha sentido, sendo suficiente para que seja aceita e convincente, sendo assim garantia de apropriação do conhecimento envolvido. C Para resolver um problema, espera-se que os estudantes leiam atentamente, identifiquem as informações fornecidas e examinem o próprio conhecimento matemático de modo a conceber uma estratégia que ajudará a encontrar uma solução para aquele problema. 9 10 07/04/2025, 18:09 Avaliação I - Individual about:blank 5/6 D Dentre as diversas tendências em educação matemática, a resolução de problemas emerge como o processo no qual os estudantes deparam com um problema para o qual há uma resolução imediatamente aparente. Imprimir 07/04/2025, 18:09 Avaliação I - Individual about:blank 6/6