Logo Passei Direto
Buscar

UNIP Exame - Programação para Dispositivos Móveis _ Passei Direto

Material
páginas com resultados encontrados.
páginas com resultados encontrados.

Escolha uma das opções e acesse esse e outros materiais sem bloqueio. 🤩

Cadastre-se ou realize login

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

Escolha uma das opções e acesse esse e outros materiais sem bloqueio. 🤩

Cadastre-se ou realize login

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

Escolha uma das opções e acesse esse e outros materiais sem bloqueio. 🤩

Cadastre-se ou realize login

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

Escolha uma das opções e acesse esse e outros materiais sem bloqueio. 🤩

Cadastre-se ou realize login

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

Escolha uma das opções e acesse esse e outros materiais sem bloqueio. 🤩

Cadastre-se ou realize login

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

Escolha uma das opções e acesse esse e outros materiais sem bloqueio. 🤩

Cadastre-se ou realize login

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

Escolha uma das opções e acesse esse e outros materiais sem bloqueio. 🤩

Cadastre-se ou realize login

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

Escolha uma das opções e acesse esse e outros materiais sem bloqueio. 🤩

Cadastre-se ou realize login

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

Escolha uma das opções e acesse esse e outros materiais sem bloqueio. 🤩

Cadastre-se ou realize login

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

Escolha uma das opções e acesse esse e outros materiais sem bloqueio. 🤩

Cadastre-se ou realize login

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

Prévia do material em texto

Impresso por biancatryd 24, E-mail biaalvestrin@gmail.com para uso pessoal e privado. Este material pode ser protegido por direitos
autorais e não pode ser reproduzido ou repassado para terceiros. 15/06/2025, 19:36:02
28/04/2021 Revisar envio do teste: EXAME – 7702-60_43701_R_E1_20211 
https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_61639627_1&course_id=_162409_1&content_id=_2089539_1&ret… 1/16 
 
Impresso por biancatryd 24, E-mail biaalvestrin@gmail.com para uso pessoal e privado. Este material pode ser protegido por direitos
autorais e não pode ser reproduzido ou repassado para terceiros. 15/06/2025, 19:36:02
28/04/2021 Revisar envio do teste: EXAME – 7702-60_43701_R_E1_20211 
https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_61639627_1&course_id=_162409_1&content_id=_2089539_1&ret… 2/16 
 
Resposta 
Selecionada: 
e. 
Respostas: 
a. 
b. 
c. 
d. 
Na inicialização da tela é feita carga dos itens do EscolheLista1, também é feito o 
armazenamento das alternativas no TinyDB1 e o gabarito no TinyDB2. 
Depois que a escolha é feita na lista 1, a cadeia de itens da lista 2 é carregada. 
 
Ao clicar na lista 2 escolhe-se o item que é veri cado, se está correto ou incorreto. 
 
Qual bloco abaixo deve ser colocado no conjunto acima para que o aplicativo dê a resposta 
correta? 
 
 
 
Impresso por biancatryd 24, E-mail biaalvestrin@gmail.com para uso pessoal e privado. Este material pode ser protegido por direitos
autorais e não pode ser reproduzido ou repassado para terceiros. 15/06/2025, 19:36:02
28/04/2021 Revisar envio do teste: EXAME – 7702-60_43701_R_E1_20211 
https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_61639627_1&course_id=_162409_1&content_id=_2089539_1&ret… 3/16 
 
e. 
Feedback 
da 
resposta: 
 
 
Resposta: E 
Comentário: TinyDB permite armazenamento persistente de dados do App. Os 
dados armazenados continuarão guardados mesmo depois que o App é 
fechado. Itens de dados são cadeias de texto armazenadas sob rótulos. Para 
armazenar um item de dados, você especi ca seu rótulo para armazenamento. 
Posteriormente, você pode recuperar os dados que cam armazenados com 
um determinado rótulo. Por exemplo, podemos armazenar um endereço e a 
ele associamos um nome. No TinyDB, ao gravar a dupla rótulo (nome)/valor 
(telefone) o telefone pode ser recuperado simplesmente procurando pelo 
nome. Como o gabarito está no TinyDB2 e a variável item indica a questão 
escolhida, então o rótulo terá de ser o item para recuperar o valor do gabarito 
no TinyDB2. 
Pergunta 2Pergunta 2Pergunta 2Pergunta 2Pergunta 2 
Resposta Selecionada: b. 
Respostas: a. 
Faça a associação entre os blocos e a tela resultante. 
A-I B-II C III 
A-II B-I C-III 
 em 1 pontos 1 
Impresso por biancatryd 24, E-mail biaalvestrin@gmail.com para uso pessoal e privado. Este material pode ser protegido por direitos
autorais e não pode ser reproduzido ou repassado para terceiros. 15/06/2025, 19:36:02
28/04/2021 Revisar envio do teste: EXAME – 7702-60_43701_R_E1_20211 
https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_61639627_1&course_id=_162409_1&content_id=_2089539_1&ret… 4/16 
 
b
 
c
 
d
 
e
 
Feedback 
da 
resposta: 
A-I B-II C III 
A-III B-II C-I 
A-III B-I C-II 
A-I B-III CII 
Resposta: B 
Comentário: utilizando o DesenharCirculo 
 
Com o bloco DesenharCírculo, o resultado não é uma linha contínua, mas um 
rastro de círculos. 
 
Utilizando o DesenharLinha com xAnterior, e yAnterior 
Impresso por biancatryd 24, E-mail biaalvestrin@gmail.com para uso pessoal e privado. Este material pode ser protegido por direitos
autorais e não pode ser reproduzido ou repassado para terceiros. 15/06/2025, 19:36:02
28/04/2021 Revisar envio do teste: EXAME – 7702-60_43701_R_E1_20211 
https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_61639627_1&course_id=_162409_1&content_id=_2089539_1&ret… 5/16 
 
 
Com o bloco DesenharLinha, a linha se torna contínua desde que a ligação seja 
entre o ponto anterior e o ponto atual, Associação I. Se o X1 e Y1 forem o ponto 
inicial, as linhas ligarão o ponto inicial xo ao último ponto tocado. Associação 
III. 
Pergunta 3Pergunta 3Pergunta 3Pergunta 3Pergunta 3 
Resposta 
Selecionada: 
c. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
As a rmações versam sobre o GDD. Qual delas é a incorretaincorretaincorretaincorretaincorreta ? 
Os modelos de GDD são globalmente padronizados, existem dois modelos: 
de página única e de dez páginas. 
O Game Design Document (GDD) é um documento destinado ao 
desenvolvimento do jogo. Ele deve conter a história do jogo, os seus 
personagens e os demais itens que auxiliarão você e a equipe de 
desenvolvimento a elaborar o produto. 
O GDD é uma planta baixa do jogo que serve de base para a programação 
do jogo. Também serve como um guia de padronização na produção do 
jogo, facilitando o trabalho em equipe. 
Os modelos de GDD são globalmente padronizados, existem dois modelos: 
de página única e de dez páginas. 
 em 1 pontos 1 
Impresso por biancatryd 24, E-mail biaalvestrin@gmail.com para uso pessoal e privado. Este material pode ser protegido por direitos
autorais e não pode ser reproduzido ou repassado para terceiros. 15/06/2025, 19:36:02
28/04/2021 Revisar envio do teste: EXAME – 7702-60_43701_R_E1_20211 
https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_61639627_1&course_id=_162409_1&content_id=_2089539_1&ret… 6/16 
 
e. 
Feedback da 
resposta: 
O GDD de página única é um documento de apenas 1 página, cujo objetivo é 
dar uma visão geral do jogo e suas principais características. Nele, os seus 
tópicos são curtos e objetivos e pode ser ótimo para projetos pequenos ou 
de baixa complexidade. Todo desenvolvedor de jogos deve ter familiaridade 
pelo menos ao de GDD de página única. 
O modelo de dez páginas é bem completo, inclusive é útil para lembrar de 
detalhes que podem passar despercebidos, enquanto o projeto está sendo 
esboçado. Como é um documento maior, aqui você tem mais espaço para 
incluir elementos visuais (como diagramas do gameplay) para facilitar o 
entendimento e tornar a leitura mais dinâmica. 
Resposta: C 
Comentário: não existe um modelo padrão de GDD, os dois mais usados 
são os de página única e de dez páginas. 
Pergunta 4Pergunta 4Pergunta 4Pergunta 4Pergunta 4 
Resposta 
Selecionada: 
d. 
Considere a tela abaixo: 
 
Qual dos blocos abaixo fará a bola atingir o paddle preto? 
1 em 1 pontos 
Impresso por biancatryd 24, E-mail biaalvestrin@gmail.com para uso pessoal e privado. Este material pode ser protegido por direitos
autorais e não pode ser reproduzido ou repassado para terceiros. 15/06/2025, 19:36:02
28/04/2021 Revisar envio do teste: EXAME – 7702-60_43701_R_E1_20211 
https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_61639627_1&course_id=_162409_1&content_id=_2089539_1&ret… 7/16 
 
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
Feedback Resposta: D 
Impresso por biancatryd 24, E-mail biaalvestrin@gmail.com para uso pessoal e privado. Este material pode ser protegido por direitos
autorais e não pode ser reproduzido ou repassado para terceiros. 15/06/2025, 19:36:02
28/04/2021 Revisar envio do teste: EXAME – 7702-60_43701_R_E1_20211 
https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_61639627_1&course_id=_162409_1&content_id=_2089539_1&ret… 8/16 
da 
resposta: 
Comentário: na Tela de Pintura, a origem do ângulo está no eixo do x. Desta 
forma, temos: 
 
Se colocarmos a bola na origem, o alvo deve estar entre 135 e 180 graus. 
Portanto a única alternativa cuja direção se encaixa nesse intervalo é a D. 
Pergunta 5Pergunta 5Pergunta 5Pergunta 5Pergunta 5 
Resposta Selecionada: 
e. 
Respostas: 
a. 
b
 
c
 
d
 
e
 
Feedback 
da 
resposta: 
A cor de fundo do botão da esquerda foi alterada de cinza para vermelho na direita. 
 
Em qual janela dodesigner foi feita esta alteração? 
Propriedade. 
Paleta. 
Visualização. 
Componente. 
Mídia. 
Propriedade. 
Resposta: E 
Comentário: A janela Propriedade permite de nir diferentes propriedades para 
os componentes, como altura, largura, cor, texto, fundo, etc. Quando qualquer 
componente é adicionado ao projeto ou é selecionado na janela dos 
componentes, suas respectivas propriedades são mostradas na janela de 
propriedades. Essas propriedades podem ser con guradas de acordo com o 
requisito. 
Pergunta 6Pergunta 6Pergunta 6Pergunta 6Pergunta 6 
Para criar um aplicativo para simular um movimento uniformemente variado da física que 
1 em 1 pontos 
1 em 1 pontos 
Impresso por biancatryd 24, E-mail biaalvestrin@gmail.com para uso pessoal e privado. Este material pode ser protegido por direitos
autorais e não pode ser reproduzido ou repassado para terceiros. 15/06/2025, 19:36:02
28/04/2021 Revisar envio do teste: EXAME – 7702-60_43701_R_E1_20211 
https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_61639627_1&course_id=_162409_1&content_id=_2089539_1&ret… 9/16 
 
Resposta 
Selecionada: 
d. 
Respostas: a. 
b
 
c
 
d. 
e
 
Feedback da 
tem a seguinte fórmula: 
 
Foi projetado o seguinte design: 
 
Os blocos são: 
 
Temos três propostas para substituir o Bloco assinalado com interrogação 
 
Assinale a alternat iva correta: 
Dois ou mais blocos calculam corretamente a equação horária. 
Somente o bloco I. calcula corretamente a equação horária. 
Somente o bloco II. calcula corretamente a equação horária. 
Somente o bloco III. calcula corretamente a equação horária. 
Dois ou mais blocos calculam corretamente a equação horária. 
Nenhum dos blocos calcula corretamente a equação horária. 
Resposta: D 
Impresso por biancatryd 24, E-mail biaalvestrin@gmail.com para uso pessoal e privado. Este material pode ser protegido por direitos
autorais e não pode ser reproduzido ou repassado para terceiros. 15/06/2025, 19:36:02
28/04/2021 Revisar envio do teste: EXAME – 7702-60_43701_R_E1_20211 
https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_61639627_1&course_id=_162409_1&content_id=_2089539_1&re… 10 16/ 
 
resposta: 
Comentário: para resolver, vamos fazer o caminho inverso da montagem 
do bloco: 
Pergunta 7Pergunta 7Pergunta 7Pergunta 7Pergunta 7 
Resposta 
Selecionada: 
b. 
No aplicativo teste abaixo, ao dar o clique no botão 1, a Legenda apresenta o texto com o 
cumprimento “Olá nome bom dia/boa tarde/boa noite, são hh:mm:ss agora”. 
 
Para decidir o cumprimento é utilizado o temporizador, que fornece o horário do 
dispositivo, conversor da hora corrente em número e gerador de formato. 
 
Editor de Design 
 
 
 
 
 
O que deve ser feito para mostrar o resultado esperado? 
 em 1 pontos 1

Mais conteúdos dessa disciplina