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O SOFTWARE GEOGEBRA APLICADO AO ENSINO DE FUNÇÕES MATEMÁTICAS Weliton Rodrigues Carvalho1 Daniela Brusamarelo² RESUMO A sociedade vem evoluindo cada vez mais, e esta evolução também deve ocorrer em sala de aula, Varias matérias escolares utilizam recursos tecnológicos para ensinar seu conteúdo, buscando alternativas metodológicas. A Matemática, por ser uma das matérias onde os alunos mais têm dificuldades, tem que buscar cada vez mais a utilização de recursos diferenciados para o ensino e aprendizagem, realidade que pouco acontece nas escolas públicas da educação básica. Uma possibilidade que tem sido explorada no ensino da Matemática é o software Geogebra. Este artigo teve o propósito de realizar uma revisão de literatura que analisou e buscou apresentar alguns exemplos da aplicação deste software nesta área de ensino, para o ensino de funções, e refletir acerca de aspectos que influenciam para a sua utilização no ensino. Palavras-chave: Ensino. Geogebra. Matemática. Software. GEOGEBRA APPLIED SOFTWARE TO THE FUNCTION SOFTEACHING MATHS ABSTRACT The society is evolving more and more, and this development must also occur in the classroom Several school subjects using technology to teach its contents, seeking methodological alternatives. Mathematics, for being one of the subjects where students have more difficulties, have to get more and more the use of different resources for teaching and learning, a reality that little happens in public schools of basic education. One possibility that has been explored in the teaching of mathematics is the Geogebra software. This article is intended to conduct a literature review that analyzed and sought to present some examples of the application of this software in this area of education, for teaching duties, and reflect on aspects that influence their use in education. Keywords: Teaching. Geogebra. Mathematic. Software. 1 Concluinte do Ensino Médio Integrado à Educação Profissional – Curso Técnico em Informática, da Escola Estadual Antonio Ferreira Sobrinho, em Jaciara - MT. ²Professora do Ensino Médio Profissionalizante Técnico em Informática, da Escola Estadual Antonio Ferreira Sobrinho, em Jaciara – MT. INTRODUÇÃO A sociedade contemporânea se constitui em meio a uma evolução tecnológica sem precedentes, uma era onde as pessoas se encontram permeadas de uma grande diversidade de artefatos tecnológicos. Na educação não é diferente e a tecnologia se faz presente no intuito de agregar recursos que contribuam na prática pedagógica, oferecendo possibilidades diferenciadas de se trabalhar o conhecimento. Nesta era da informação, a informática é essencial para nossa vida e está em constante evolução, e esta evolução tem se inserido na sala de aula. O ensino deste início de século vem se modificando, em parte por influência das novas tecnologias, dirigidas à educação. Lousa e giz, aos poucos, vão perdendo seu espaço, nas salas de aulas. O Geogebra é um software Matemático, desenvolvido para o ensino de Geometria, na área de funções e que agrega um potencial de visualização geométrica. Em relação ao educando, a habilidade de visualizar pode ser desenvolvida à medida que se forneça materiais de apoio didático, baseados em elementos concretos, representativos do objeto geométrico, em estudo (NASCIMENTO, 2012). A revisão de literatura que contemple a análise de algumas possibilidades e implicações do software Geogebra enquanto recurso destinado para o ensino de funções matemáticas, na disciplina de Matemática do Ensino Médio, é o objetivo deste artigo de revisão. 1. INFORMÁTICA E CLASSIFICAÇÃO DE SOFTWARE Dentre as áreas de conhecimento, a Informática também se apresenta como uma possibilidade de recursos que pode contribuir com o aprendizado, desde que abordadas de acordo com uma metodologia adequada, pois apresenta características que podem beneficiar a prática pedagógica como a comunicação global e o rápido acesso à informação, de maneira ágil, onde todos compartilham informações e experiências educacionais, tais como vídeo aula, jogos, atualização da matéria. Os Softwares Educativos (SE) também tem se destacado no ambiente educacional sendo que um SE é uma categoria de software educacional, que se diferencia pela finalidade de levar o aluno a construir determinado conhecimento, relativo a um conteúdo didático (OLIVEIRA, 2001). De acordo com Valente (1998) existem vários tipos de softwares educativos, tais como: • Os softwares tutoriais que se caracterizam por transmitir informações pedagogicamente organizadas, como se fossem um livro animado, um vídeo interativo ou um professor eletrônico; • Os softwares de exercício e prática, que enfatizam a apresentação das lições ou exercícios, a ação do aprendiz se restringe a virar a página de um livro eletrônico ou realizar exercícios, cujo resultado pode ser avaliado pelo próprio computador; • Software de programação, que correspondem às linguagens de programação. São programas que permitem que as pessoas, os professores ou alunos, desenvolvam seus próprios protótipos de programas, sem que tenham que possuir conhecimentos avançados; • Jogos que geralmente são desenvolvidos com a finalidade de desafiar e motivar o aprendiz, envolvendo-o em uma competição com a máquina e os colegas; • Os softwares aplicativos que são programas voltados para aplicações específicas, como processadores de texto, planilhas eletrônicas, e gerenciadores de banco de dados. 2. SOFTWARES APLICADOS AO ENSINO DA MATEMÁTICA A Matemática é uma das ciências em que os alunos apresentam maior dificuldade, como comprova a pesquisa realizada pelo jornal O Estado de São Paulo. A pesquisa mostra que 10% dos alunos que terminam o Ensino Fundamental, saem com conhecimento adequado em Matemática. Estes alunos chegam ao Ensino Médio, com pouca base da Matemática e começam a ter dificuldades para assimilar os conhecimentos propostos, de uma maneira mais complexa. Sendo assim, na tentativa de mudar essa visão errônea da Matemática, os educadores estão buscando inserir, em suas aulas novas ferramentas de ensino, materiais manipuláveis, como por exemplo, jogos matemáticos, softwares educativos, entre outros (O ESTADO DE SÃO PAULO, 2012). São várias as possibilidades de softwares desenvolvidos para auxiliar o ensino de matemática dentre eles destacam-se o Gabri-Geometry, o Cinderella, o Curve expert, o Graphequation, o Graphamática, o Mathgv, o Object Orientation Game(Oog), o Polytris, o Tangram e o Winmat. Cada um desses softwares é voltado para áreas específicas do ensino da Matemática. No entanto, mesmo com estes grandes avanços tecnológicos, ainda é necessário possibilitar formação continuada para os professores, pois, estes encontram muitas vezes, dificuldades para utilizar o computador e softwares em sua prática, sendo esta, a principal barreira para o uso destes recursos, como ferramenta pedagógica, pois o seu potencial é subestimado em relação ao que se poderia fazer (CHAVES, 1988). 3. O SOFTWARE GEOGEBRA O Geogebra é um programa livre de geometria dinâmica, criado por Markus Hohenwarte, para ser utilizado em ambiente de sala de aula, com início do projeto em 2001, na Universidade de Salzburg e tem continuado o desenvolvimento, na Universidade Atlantic na Flórida (REVELINO, 2008). Este recurso foi criado com intuito de estimular os alunos para a representação de novas ideias. A geometria dinâmica, no processo de ensino e aprendizagem em geometria, pode contribuir em muitos fatores, especificamente no que tange à visualização geométrica. A habilidade de visualizar pode ser desenvolvida à medida que se forneça ao aluno, materiaisde apoio didático, baseados em elementos concretos, representativos do objeto geométrico, em estudo (NASCIMENTO, 2012). A interface do Geogebra é bem simples e dinâmica. Em sua tela inicial, podemos localizar a barra de ferramentas, onde se encontram os comandos mover, ponto, reta, reta perpendicular, polígono, círculo, eclipse, ângulo, reflexão em relação a uma reta, texto, controle deslizante e mover janela de visualização. Também, encontramos a área de desenho ou janela de visualização, que mostra os gráficos e funções, bem como, o campo de entrada local em que se incrementam as funções. Na janela algébrica estão presentes todas as funções do documento, como apresentado na figura 1: Fonte do Autor 3.1 COMPONENTES DO SOFTWARE O Geogebra possibilita o estudo da álgebra e de funções, que são temas da maior importância nos currículos de Matemática (KAPUT, 1999 apud GAFANHOTO; CANAVARRO, 2008) e sua abordagem tem sido alterada e antecipada junto dos alunos, com vista a um maior reforço dos seus aspectos conceituais e uma não focalização exclusiva, na manipulação simbólica e reprodução de técnicas, desprovidas de sentido. De acordo com Silva et al. (2012), o uso do Geogebra no ensino de Matemática, além de incentivar a criatividade e a descoberta de demonstrações matemáticas, possibilita a exploração de diversos conceitos, abordando, não Figura 1: Tela Inicial somente a representação geométrica dos objetos, além disso, trabalhando a parte algébrica, como podemos analisar na próxima imagem, com o segmento da função F(x)=cos(x) . O conceito de função tem com o objetivo, englobar as diferentes representações e a utilização de ferramentas tecnológicas que podem, em certa medida, permitir que sejam ultrapassados alguns problemas de representação e manipulação de funções (GAFANHOTO; CANAVARRO, 2008). A representação gráfica Segundo o Conselho Nacional de Professores de Matemática de Lisboa (NCTM) é necessário para estimular as ideias dos alunos, ainda que, inicialmente, estes o façam, recorrendo às formas não convencionais, mas que para eles têm sentido. Neste sentido, pode ser uma ferramenta que auxiliará este processo (NTCM, 2007). A visualização gráfica das funções é uma das principais características do Geogebra. A representação espacial de uma expressão pode contribui para Figura 2: Representação de função Fonte do Autor consolidar a apreensão daquele conceito pelo educando. A próxima figura ilustra a representação gráfica no software: 4. ALGUMAS REFLEXÕES ACERCA DA UTILIZAÇÃO DO GEOGEBRA NO ENSINO DA MATEMÁTICA Uma das barreiras frente à utilização do Geogebra para o ensino é que muitos professores se deparam com a dificuldade de ensinar um conteúdo dito complexo como a geometria, e criar estratégias metodológicas que contemplem as tecnologias de maneira geral como computadores, softwares, educativos e lousa digital, para a realização de sua prática pedagógica. São dificuldades formativas que culminam em algumas situações em que o professor enfrenta o dilema de tentar ensinar geometria sem conhecê-la, ou então não ensiná-la. Outro fator que pode ser apontado deve-se à exagerada importância que é dada ao livro didático tradicional, em detrimento de outras possibilidades pedagógicas. Nele, a geometria é apresentada simplesmente como um conjunto de Fonte do Autor Figura 3: Representação Gráfica definições, propriedades, nomes e fórmulas, aplicada só no papel, desconectada de quaisquer aplicações de natureza histórica, lógica, concreta ou quotidiana (NASCIMENTO, 2012). Acrescente-se ainda a infraestrutura tecnológica precária, que é a realidade de muitas escolas públicas. Para utilizar o software na educação, é preciso que cada aluno tenha sua própria ferramenta, e nem todas as escola oferecem um laboratório de informática adequado, para que se possa utilizar o Geogebra no ensino de funções e geometria entre. No entanto, e para além das dificuldades formativas e de infraestrutura, uma nova abordagem ao aprendizado geométrico, onde conjecturas são feitas a partir da experimentação e criação de objetos geométricos é possível por meio da utilização do Geogebra. Deste modo, se pode introduzir o conceito matemático dos objetos a partir da resposta gráfica oferecida pelo programa, surgindo naturalmente daí o processo de questionamento, argumentação e dedução (GRAVINA, 1996; ARCAVI; HADAS, 2000). Desta forma, trabalhar com novas tecnologias estimula o aprendizado do aluno, pois os jovens da contemporaneidade se constituem em meio a transformação da sociedade pelas tecnologias, em que as inovações são inevitáveis, transformam a realidade educativa e podem também contribuir para promover o interesse do educando pela matéria. PROCEDIMENTOS Este trabalho consistiu em sua primeira etapa, na seleção do referencial teórico sobre o tema, em que as informações foram coletadas e compiladas para o embasamento da pesquisa. No segundo momento, foram investigados e correlacionados os principais softwares para o ensino da matemática. Em seguida foi realizada a análise das funcionalidades do software para o ensino de funções e sua representação gráfica. Por fim foi realizada uma reflexão acerca de aspectos que influenciam na decisão de utilizar um recurso tecnológico como o Geogebra no ensino e suas possíveis contribuições. CONCLUSÃO A utilização de softwares educacionais tem se tornado uma realidade nas escolas, principalmente nos últimos anos, e cada vez mais, assumindo papel de destaque para o desenvolvimento do processo de ensino e aprendizagem. No âmbito da educação brasileira, a utilização de recursos tecnológicos tem sido centro de atenção, no entanto, este vem se articulando em meio a um conjunto de dificuldades, uma vez que, as unidades de ensino não se dispõem em sua grande maioria de profissionais qualificados para o bom desempenho de atividades que garanta a eficácia no aprendizado. Enfim, tem-se que o software Geogebra é um recurso tecnológico para a educação que se apresenta em possibilidade para contribuir no ensino de geometria e funções. No entanto, essa eficácia dependerá da forma como será articulado o software, o conteúdo e a prática docente, pois, são estes aspectos garantirão o aprendizado. REFERÊNCIAS CHAVES, E. O. C; SETZER, V. W. O uso de computador em escolas: fundamentos e criticas. São Paulo: Scipione, 1988. GAFANHOTO, Ana Patrícia. CANAVARRO, Ana Paula. Representações múltiplas de funções em ambiente Com geogebra: um estudo sobre o seu uso por Alunos de 9º ano. Lisboa, 2008. Disponível em <http://www2.mat.ufrgs. br/edumatec /softwares /softwaresindex.php>, acesso em: 02/07/15. GRAVINA, M. A.; SANTAROSA, L. M. A Aprendizagem da Matemática em ambientes informatizados. IV Congresso RIBIE. Brasília, 1998. Jornal O Estado de S. Paulo. (2012, 08 de agosto). Reprovação e abandono escolar crescem nas mudanças de ciclo. Disponível em <http://ultimosegundo.ig.com.br/educacao/2012-08-08/reprovacao-e-bandonoescolar -crescem-nas-mudancas-de-ciclos.html>, acesso em: 03/08/15. NASCIMENTO, E. G. A. Avaliação do uso do software geogebra no ensino de geometria: reflexão da pratica na escola. Ceará, 2012. National Council of Teachers of Mathematics. NCTM (2007). Princípios e Normas para a Matemática Escolar. Lisboa: APM. OLIVEIRA, C. C.; COSTA, J. W.; MOREIRA, M. Ambientes informatizados de aprendizagem: produção e avaliação de softwares educativos. Campinas: Papirus, 2001. REVELINO, J. Geogebra e possibilidadespara o ensino de matemática: o geogebra, 2008, f. 18. Dissertação - Universidade Federal do Paraná, Departamento de Matemática, do Setor de Ciências Exatas, União da Vitória. SILVA, J. W. A., OLIVEIRA, K. V., SILVA, K. A.,BARBOSA, M. R., LIMA, M. L. S., ELOY , R. A. O., SILVA, S. H. & Camelo, S. M. (2012). O uso do geogebra no estudo de alguns resultados da geometria plana e de funções. Revista do Instituto GeoGebra Internacional de São Paulo, 1(1), CLXXX – CXCII. issn: 2237-9657. VALENTE, J. A. Análise dos diferentes tipos de software usados na educação – NIED – UNICAMP – IN: III Encontro Nacional do PROINFO – MEC, Pirenópolis – GO, 1998.
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