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1a Questão (Ref.: 201502468708) Pontos: 0,6 / 0,6 Disseram que o rádio mataria o jornal e a revista, que a televisão mataria o rádio e o cinema, logo depois que este matasse o teatro e a literatura. E que a internet mataria todo o resto. Com base no fragmento do texto de Xavier (2014) acima e no conteúdo das nossas aulas, aonde vimos à importância da convergência das diferentes mídias para a publicidade contemporânea, podemos afirmar: I Uma das características do conteúdo feito exclusivamente para a internet ou para a hipermídia é a interatividade, a possibilidade de navegação e escolha do momento de interação com a história. II Ao longo da história da comunicação, houve três momentos em que uma invenção tecnológica foi determinante para mudar o comportamento, os valores e com mais ênfase para nossos interesses nesta disciplina, a forma de consumir informação: A invenção da prensa; Da Televisão e Rede Mundial de Computadores. III Em um formato mais complexo, a interatividade pressupõe a participação do usuário: Na escolha de câmeras de transmissão de eventos esportivos; Na seleção de um jogador em um videogame; Na participação na trama de uma história, podendo alterála ou fazer parte dela. Somente II é falsa. Todas são falsas. Somente I é verdadeira. II e III são verdadeiras Todas são verdadeiras 2a Questão (Ref.: 201502468229) Pontos: 0,6 / 0,6 Uma história pode ser introduzida em um filme, ser expandida pela televisão, para romances e quadrinhos, seu universo pode ser explorado em games ou experimentado como atração no parque de diversões, isso quer dizer que história atravessa todas as mídias, gerando o que Jenkins (2006) chama de narrativa transmídia. Ao planejar um projeto de conteúdo " transmídia ", inicialmente devemos pensar que: Os projetos de storytelling transmídia sugerem o mínimo de conexões e a participação discreta do público. Não faz parte do projeto a inteligência coletiva e a cultura participativa, com o forte engajamento do público. Passam muito perto do que se faz em um planejamento tradicional, mas o foco deve ser como engajar o espectador (muitas vezes coprodutor) na história. Principalmente, no início, na tecnologia a ser utilizada, não se preocupando em desenhar o perfil do público. O público precisa sentir que a sua participação não faz diferença. pois a mesma é pacífica. 3a Questão (Ref.: 201502468722) Pontos: 0,0 / 0,6 De todas as modalidades de interatividade descritas no decorrer do nosso estudo, para obtermos um conteúdo interativo, devemos levar em consideração a (s) característica (s) a (s ) qual (is) será (ão) o (s) guia(s) dos produtores na escolha das opções de interatividade ao longo da narrativa: Interruptibilidade: Como o processo interativo deve ser mútuo e simultâneo, cada participante deve ter a possibilidade de atuar quando bem entender e Granularidade: Referese ao menor elemento após o qual se pode interromper. Em uma conversação poderia ser uma frase, uma palavra; no cinema poderia ser uma cena, um plano. Interruptibilidade: Como o processo interativo deve ser mútuo e simultâneo, cada participante deve ter a possibilidade de atuar quando bem entender e o Webespectador vai fazendo escolhas e conhecendo o universo dos deficientes físicos, visuais e auditivos e aprendendo como auxiliar esta parcela da população. Granularidade: Referese ao menor elemento após o qual se pode interromper. Em uma conversação poderia ser uma frase, uma palavra; no cinema poderia ser uma cena, um plano. Interruptibilidade: Como o processo interativo deve ser mútuo e simultâneo, cada participante deve ter a possibilidade de atuar quando bem entender. Webespectador vai fazendo escolhas e conhecendo o universo dos deficientes físicos, visuais e auditivos e aprendendo como auxiliar esta parcela da população. 4a Questão (Ref.: 201502468197) Pontos: 0,6 / 0,6 Contar histórias é um traço definidor do homem. Pinturas rupestres em cavernas mostram a capacidade narrativa humana. Gravuras francesas do século XIX exibem o hábito familiar e social de ouvir histórias. Sendo assim podemos afirmar que: Quando compartilhamos uma história, estamos compartilhando valores. Uma história só pode ser contada por meios impressos ou vídeos. Contar história só foi possível com o surgimento da escrita. Hoje buscamos histórias que somente podem ser contadas em tablets e celulares como meios. Uma história não ajuda no lançamento de um produto, ou seja, na campanha de uma publicidade. 5a Questão (Ref.: 201502468773) Pontos: 0,6 / 0,6 Nas sociedades mais primitivas as emoções de uma história ocorriam através das interrelações pessoais. Com o advento da mídia, as emoções foram canalizadas pelos grandes dutos dos veículos de comunicação, ganhando dimensões, primeiro nacionais, depois globais. Coincidindo com a globalização, vivemos a chegada da internet. Com base no fragmento do texto de Xavier (2014) acima e no estudo das nossas aulas, podemos afirmar que hoje temos um canal de comunicação, vídeo via streaming, que revolucionou a área de entretenimento. Estamos falando de: Blockbusters TV Aberta NetFlix TV a Cabo Via Satélite 6a Questão (Ref.: 201502468221) Pontos: 0,6 / 0,6 O termo mídias digitais, em geral, se refere às mídias (suportes, meios) que surgiram depois da computação pessoal, ou seja, que utilizam um computador ou equipamento digital para produzir conteúdo, criar, explorar, finalizar produtos para redes sociais, jogos, celulares e tablets (as mídias digitais móveis). Podemos destacar como vantagens do conteúdo digital em relação ao analógico: Ao usar o recuso digital " tablete "que propõem uma experiência orgânica com a tela, temos menos tempo de interação com o conteúdo e aprendizado. Nesse mundo de conteúdo compartilhado, ganha status o conteúdo feito a única mãos O conteúdo digital pode ser reutilizado sem perda, o que criou as condições para processos mais dinâmicos, eficientes e, portanto, favoreceu as produções para diferentes meios, que é uma marca das mídias digitais. Essas mídias não estão disponíveis para um grupo maior de pessoas, não são democráticas, limitando a produção e distribuição de conteúdo pelos indivíduos. São mais democráticas, todo cidadão hoje é um potencial produtor e distribuidor de conteúdo. Hoje temos mais de um bilhão de celulares distribuídos pelo mundo, sem contar com outros dispositivos como câmeras digitais, tablets etc. 7a Questão (Ref.: 201502468804) Pontos: 0,6 / 0,6 O conteúdo não mais é apenas lido, visto e ouvido de forma isolada, mas em uma experiência mais ampla. Com isso, os formatos também sofrerão mudanças no sentido de se tornarem mais ágeis, interativos e com informações complementares sendo assim aponte, assinalando a alternativa correta, as tendências tecnológicas que serão determinantes para a produção o storytelling. O objetivo de criar uma interface entre o usuário e o computador além de gerar a sensação de realidade para um indivíduo, não são características da realidade virtual. Na fase semântica em que a Web já se encontra, o computador consegue interpretar informações específicas contidas em documentos e, mas não entrega dados com mais qualidade. Essa interação é realizada em tempo real, com equipamentos que auxiliam a ampliação do sentimento de presença do usuário em determinado local. A internet semântica não traz a conectividade entre os dados, não favorecendo assim a realidade virtual contemporâneo. A realidade virtual é uma tecnologia não muito nova, que vem sendo testada apenas na década de 2010. 8a Questão (Ref.: 201502468739) Pontos: 0,6 / 0,6 Na sociedade contemporâneasurgiu o modelo de funcionamento de projetos que revolucionaram a distribuição de conteúdo digital e eles trouxeram de novo, como aliado os bancos de dados, sendo assim podemos afirmar que: Algumas notícias demonstram o quanto a distribuição de conteúdo está mudando radicalmente com a chegada da TV Aberta e respondendo aos tempos digitais A sala de estar, segundo uma pesquisa da consultoria Arris, ainda é o grande local de consumo de conteúdo via vídeo, e a tendência é não alterar esse cenário. A tendência atual é que haja cada vez menos uma segmentação do conteúdo, ou seja, que surjam canais e projetos de conteúdo exclusivos de marcas e voltados para temas múltiplos. A produção e distribuição de conteúdo via YouTube, NetFlix e Hulu se encaixa perfeitamente e é resultado dos novos hábitos de consumo do público mais jovem, que utiliza dispositivos como celulares e tablets com frequência, exigindo um modelo mais flexível de consumo. O modelo de funcionamento de plataformas revolucionaram a distribuição de conteúdo digital, aparecendo projetos de startups que prejudicam novos formatos de distribuição e difusão de conteúdo pelo mundo. 9a Questão (Ref.: 201502468809) Pontos: 0,6 / 0,6 Uma das tecnologias que mais influenciarão o conteúdo no futuro, que também evoluiu muito, acompanhando as mudanças tecnológicas, é a TV. Analise as alternativas abaixo, após assinale a opção correta: I Agora, a TV tem conexão à internet, resposta ao toque na tela (touchscreen) e acesso a variados aplicativos de consumo de informação, além dos canais abertos e a cabo. II A TV está cada vez mais parecida com uma grande tela de computador no centro da sala de estar do que com a TV que conhecíamos com controle remoto padrão. Hoje, mesmo um celular pode controlar a TV. III Os produtores de conteúdo terão novas funções nesse novo mundo serão articuladores, curadores e farão a conexão e a organização do fluxo de informação disponível diariamente na Web. Todas são verdadeiras Todas são falsas Somente II é falsa II e III são verdadeiras Somente I é verdadeira. 10a Questão (Ref.: 201502468245) Pontos: 0,6 / 0,6 No mundo digital, o ideal é que as empresas entreguem mais do que uma simples associação emocional com a sua marca. Para uma campanha ser bemsucedida, como as empresas contemporâneas devem se comportar? As empresas devem se comunicar com o público por meio das companhias de uma mídia, no caso apenas da TV aberta, por exemplo. As empresas devem investir em estratégias de conteúdo apenas centralizado, sem se preocuparem com a interatividade. As empresas devem Ilustrar um planejamento de projeto de storytelling integrado, com base em exemplos fictícios. Gerar engajamento com consumidor, sem ser imperativas e sim sugestivas. Para isso, é imprescindível conhecer bem o perfil do seu públicoalvo. Apenas se tornarem contadoras de histórias sem se preocuparem com etapas de um planejamento.
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