Prévia do material em texto
Parabéns, você concluiu a avaliação! Sua nota está disponível no item "Avaliações e Notas" do menu lateral. Voltar para o curso Quiz / Unidade 1 Aluno(a): ERICSON F D SILVA | Matrícula: 495204 | Data: 26/12/2025 | Acertos: 0,50 de 0,50 Mundo Digital (Cibercultura, Espaços Digitais, Gamificação, Memes e Mídias Digitais) Gamificação aplicada no processo de engajamento 0,1 de 0,1 Existem algumas características essenciais da mecânica dos jogos para serem observadas verificando aspectos da gamificação ou para saber se os jogadores estão envolvidos em alguma ação gamificada. Considerando as principais características da Gamificação, avalie as afirmações a seguir: I. As metas são o motivo para a realização de determinada atividade pelo indivíduo dentro daquele contexto. II. As regras servem para limitar algumas ações dos jogadores, elas determinam como o indivíduo deve se comportar e agir para cumprir os desafios do ambiente narrativo. III. A naturalidade está ligada ao fato de que o jogador só irá entrar e interagir com o jogo caso ele esteja disposto. É correto o que se afirma em: I e II, apenas. I, II e III. II, apenas. I e III, apenas. I, apenas. CARREIRA E FUTURO 1 Que tal salvar esse conteúdo? 0 26/12/2025, 16:56 Gran Faculdade https://avaliacoes.grancursosonline.com.br/gran_quiz_resultado?retorno=eyJtIjo0OTUyMDQsImMiOjI3NDM1LCJkIjo0MSwidCI6IjIwMjUtMTItMjZ… 1/4 javascript:diminui(); javascript:diminui(); javascript:diminui(); javascript:diminui(); javascript:diminui(); javascript:aumenta(); javascript:aumenta(); javascript:aumenta(); javascript:aumenta(); javascript:aumenta(); Todas as afirmativas estão corretas. As metas são o motivo para a realização de determinada atividade pelo indivíduo dentro daquele contexto; as regras servem para limitar algumas ações dos jogadores, elas determinam como o indivíduo deve se comportar e agir para cumprir os desafios do ambiente narrativo; e a naturalidade está ligada ao fato de que o jogador só irá entrar e interagir com o jogo caso ele esteja disposto. Código Ref.: 20443744 Respondido em 26/12/2025 17:44:09 Ensino Digital: Aprendizado e Responsabilidades 0,1 de 0,1 Quando você busca novos conhecimentos sobre algo e isso transforma você, isso te torna mais preparado. Se você pesquisar em algum dicionário, ou na internet, o que é aprender, você verá algo referente à aquisição de conhecimento ou nova habilidade por meio de estudo. Então podemos dizer que aprender é sinônimo de estudar. Ainda, aprender também é vivenciar novas experiências que transformam nosso comportamento, seja por meio de informações, seja por meio de experiências compartilhadas por outras pessoas e professores. Considerando as formas de aprender, avalie as afirmações: I. Podemos aprender de diversas formas diferentes e através de diversas mídias, recursos e processos. II. Podemos ser autodidatas ou receber a instrução de um professor, ou de alguma pessoa com o papel de instrutor. III. Podemos aprender com a leitura de um material didático, como os livros das disciplinas. É correto o que se afirma em: I, II e III I, apenas. I e III, apenas. I e II, apenas. II, apenas. Todas as afirmativas estão corretas. O processo de aprendizagem é incrível, podemos aprender de diversas formas diferentes e através de diversas mídias, recursos e processos. Nesse processo, podemos ser autodidatas ou receber a instrução de um professor, ou de alguma pessoa com o papel de instrutor. Além disso, a leitura de um material didático, como os livros das disciplinas, faz parte do processo de aprendizagem. Código Ref.: 20444030 Respondido em 26/12/2025 17:51:46 Gamificação aplicada no processo de engajamento 0,1 de 0,1 Jogos são sistemas que engajam jogadores em um desafio abstrato, definido por regras, interatividade e feedback, e que possuem saída quantificável e frequentemente provocam uma reação emocional. Os jogos possuem elementos importantes, podendo ser utilizados para diversos contextos no nosso dia a dia. Nesse cenário, indique a alternativa que define corretamente o elemento, presente nos jogos, “desafio, tensão e incerteza”. 2 3 Que tal salvar esse conteúdo? 26/12/2025, 16:56 Gran Faculdade https://avaliacoes.grancursosonline.com.br/gran_quiz_resultado?retorno=eyJtIjo0OTUyMDQsImMiOjI3NDM1LCJkIjo0MSwidCI6IjIwMjUtMTItMjZ… 2/4 javascript:diminui(); javascript:diminui(); javascript:diminui(); javascript:diminui(); javascript:diminui(); javascript:aumenta(); javascript:aumenta(); javascript:aumenta(); javascript:aumenta(); javascript:aumenta(); Conflito, competição, desafio e oposição são problemas a serem resolvidos pelo jogador. Elementos importantes para o engajamento e motivação. Determinam o que é possível dentro do mundo de um determinado jogo. Refere-se ao modo como o jogo digital é efetivamente jogado, como se interage com os elementos disponíveis dentro do mundo imaginário do jogo e como o jogador percebe os feedbacks. São os ambientes providos pelos jogos frequentemente formados por elementos de ficção, sonhos e catarse. Tem a finalidade de motivar e medir o desempenho do jogador, ajudando a entender o quanto mais perto ou longe se está para atingir uma meta. Desafio, tensão e incerteza: conflito, competição, desafio e oposição são problemas a serem resolvidos pelo jogador. Elementos importantes para o engajamento e a motivação. Código Ref.: 20442977 Respondido em 26/12/2025 17:49:44 Ensino Digital: Aprendizado e Responsabilidades 0,1 de 0,1 O processo de aprender está presente nas nossas vidas, de maneira formal e informal, pois o tempo todo estamos em contato com diferentes informações e circunstâncias que nos desafiam e agregam valor ao nosso cotidiano. Afinal, o aprendizado é permeado por situações que vivenciamos, experimentamos e observamos nos ambientes das nossas interações sociais. Considerando aspectos do aprendizado, avalie as afirmativas: I. A aprendizagem é um processo inerente ao ser humano, pois aprendemos a todo instante, através de inúmeros estímulos ambientais. II. O ato de aprender é essencial para nossa sobrevivência e adaptação ao mundo em que vivemos. III. A criança, ainda bebê, passa por inúmeras fases no seu desenvolvimento infantil e uma das formas de aprender mais importantes, nesta primeira etapa da vida, consiste na observação e experimentação do seu ambiente. É correto o que se afirma em: I, apenas. I e II, apenas. I, II e III. I e III, apenas. II, apenas. Todas as afirmativas estão corretas. A aprendizagem é um processo inerente ao ser humano, pois aprendemos a todo instante, através de inúmeros estímulos ambientais; o ato de aprender é essencial para nossa sobrevivência e adaptação ao mundo em que vivemos; e a criança, ainda bebê, passa por inúmeras fases no seu desenvolvimento infantil e uma das formas de aprender mais importantes, nesta primeira etapa da vida, consiste na observação e experimentação do seu ambiente. Código Ref.: 20444667 Respondido em 26/12/2025 17:49:11 Letramento Digital 0,1 de 0,1 4 5 Que tal salvar esse conteúdo? 26/12/2025, 16:56 Gran Faculdade https://avaliacoes.grancursosonline.com.br/gran_quiz_resultado?retorno=eyJtIjo0OTUyMDQsImMiOjI3NDM1LCJkIjo0MSwidCI6IjIwMjUtMTItMjZ… 3/4 javascript:diminui(); javascript:diminui(); javascript:diminui(); javascript:diminui(); javascript:diminui(); javascript:aumenta(); javascript:aumenta(); javascript:aumenta(); javascript:aumenta(); javascript:aumenta(); Nosso mundo é agora tecnológico, temos acesso a computadores, internet e dispositivos móveis. Esses recursos podem proporcionar interações, como a leitura e a escrita, permitindo o acesso à informação mesmo para aqueles não alfabetizados. Utilizamos novas modalidades de práticas sociais de leitura e de escrita, propiciadas pela nossa conexão ubíqua. Ser letrado digital é a soma dos elementos funcionais sobre a tecnologia e suas possibilidades com o conhecimento crítico de seu uso. Consiste emsaber utilizar esses recursos para aplicá-los no seu cotidiano, em benefício próprio. Nesse cenário, podemos classificar as competências digitais em três dimensões que são: perceptiva, virtual e cognitiva imaginária, real e social tecnológica, ética e cognitiva digital, real e transformadora tecnológica, real e social As competências digitais podem ser classificadas em três dimensões: tecnológica, ética e cognitiva. Código Ref.: 20444160 Respondido em 26/12/2025 17:46:36 Que tal salvar esse conteúdo? 26/12/2025, 16:56 Gran Faculdade https://avaliacoes.grancursosonline.com.br/gran_quiz_resultado?retorno=eyJtIjo0OTUyMDQsImMiOjI3NDM1LCJkIjo0MSwidCI6IjIwMjUtMTItMjZ… 4/4 javascript:diminui(); javascript:diminui(); javascript:diminui(); javascript:diminui(); javascript:diminui(); javascript:aumenta(); javascript:aumenta(); javascript:aumenta(); javascript:aumenta(); javascript:aumenta();