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21/04/2016 BDQ Prova http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_ead_ens_preview.asp?cript_hist=3209170776 1/4 MÉTODOS QUANTITATIVOS PARA TOMADA DE DECISÃO Simulado: GST0559_SM_200802083393 V.2 Fechar Aluno(a): JOSE NILTON MATOS JUNIOR Matrícula: 200802083393 Desempenho: 9,0 de 10,0 Data: 21/04/2016 19:33:46 (Finalizada) 1a Questão (Ref.: 200802718407) Pontos: 1,0 / 1,0 A origem da Pesquisa Operacional ocorreu : na globalização do mundo exigindo tomada de decisão mais rápida quando da criação de grupos de cientistas americanos e britânicos começando a trabalhar juntos durante a segunda guerra mundial para elaboração de estratégias de tomadas de decisões eficazes na décadas de 50 e 60 quando do surgimento do computador invenção de programas computacionais que possibilitavam cálculos complexos 2a Questão (Ref.: 200802787057) Pontos: 1,0 / 1,0 Marque verdadeiro ou falso sobre Pesquisa Operacional: ( ) utiliza a programação linear. ( ) tem aplicabilidade na Teoria das Filas. ( ) Suas maiores aplicações são nos estudos das ciências sociais. VVV FFF FVF VVF FFV 3a Questão (Ref.: 200802225714) Pontos: 1,0 / 1,0 Um modelo é uma representação de um sistema real, que pode já existir ou ser um projeto aguardando execução. Na modelagem de um problema, recomendase a adoção do seguinte roteiro: Definição do problema, Construção do modelo, Solução do modelo, Validação do modelo e Implementação da solução. O objetivo da fase Solução do Modelo consiste em: encontrar uma solução para o modelo proposto escolha das variáveis do modelo escolha certa do modelo verificar a validade do modelo descrever os objetivos do estudo 4a Questão (Ref.: 200802710420) Pontos: 1,0 / 1,0 Os Métodos Quantitativos se apóiam em quatro ciências fundamentais: Matemática, Estatística, Economia e Informática, e são especialmente úteis quando: I O problema é complexo e não se consegue chegar a uma solução adequada sem emprego de análise quantitativa; II O problema é importante, porém não envolve questões de segurança; 21/04/2016 BDQ Prova http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_ead_ens_preview.asp?cript_hist=3209170776 2/4 III O problema é repetitivo e a decisão pode ser tomada de forma automática, economizando tempo e recursos. O texto nos permite concluir que a(s) afirmativa(s) verdadeira(s) é (são): a I e a III a I e a II a I, a II e a III somente a III a II e a III 5a Questão (Ref.: 200802725798) Pontos: 1,0 / 1,0 Cada ação(x1) da empresa A gera um lucro de R$ 1,00 e da empresa B cada ação(x2) gera um lucro de R$ 1,40. A função objetivo é: 300x1+450x2 5x1+2x2 x1+5x2 x1+1,4x2 2x1+x2 Gabarito Comentado. 6a Questão (Ref.: 200802710442) Pontos: 1,0 / 1,0 Um problema de Programação Linear (PL) é um problema de programação matemática que possui funções objetivo e restrições lineares. Um problema de PL está na sua formapadrão se tivermos: I Uma maximização da funçãoobjetivo. II Se todas as restrições forem do tipo menor e igual. III Se as variáveis de decisão assumirem valores negativos. O texto nos permite concluir que a(s) afirmativa(s) verdadeira(s) é (são): somente a III a II e a III a I e a III a I, a II e a III a I e a II 7a Questão (Ref.: 200802901238) Pontos: 0,0 / 1,0 A felicidade total diária é conseguir exatamente 20 beijos e 18 abraços por dia. Uma pessoa tem disponível número de pessoas (X1) e número de pessoas (X2) para beijar e abraçar. Cada pessoa x1 consegue dar 5 beijos e 3 abraços por dia e cada pessoa x2 consegue dar 4 beijos e 6 abraços por dia. Utilizando o método gráfico qual par ordenado fornece a situação ótima de de felicidade total(a pessoa deve ser beijada e abraçada)? (4,5 (6,3) (4; 6) ( 3,7) (7; 2) (4,8) (3; 9) (1,8) 21/04/2016 BDQ Prova http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_ead_ens_preview.asp?cript_hist=3209170776 3/4 (1,5; 9) 8a Questão (Ref.: 200802875378) Pontos: 1,0 / 1,0 Considerando o método gráfico onde umas das restrições do problema proposto foi: 2x1 +3x2 > 6 podemos afirmar que o par ordenado para a marcação no gráfico referente a essa restrição para achar a solução ótima jé: (2,3) (2,2) (1,3) (3,2) (3,1) 9a Questão (Ref.: 200802226897) Pontos: 1,0 / 1,0 Considere um problema de Programação Linear com duas variáveis (X1 e X2) e três inequações, cujo primeiro quadro do simplex é: __________________________________ BASE X1 X2 X3 X4 X5 b __________________________________ X3 3 1 1 0 0 30 X4 1 0 0 1 0 8 X5 0 1 0 0 1 15 _________________________________ Z 25 20 0 0 0 0 __________________________________ Na construção do 2º quadro do simplex, a variável que entrará na base e o que sairá da base serão respectivamente: X2 e X4 X2 e X5 X2 e X3 X1 e X3 X1 e X4 10a Questão (Ref.: 200802844753) Pontos: 1,0 / 1,0 Construindo o segundo quadro do simplex a variável que sai da base é: 2 X1 + 4X2 ≤ 10 6X1 + X2 ≤ 20 ZMáx. = 3 X1 + 5 X2 x1 x4 x3 ocorre empate entre 2 variáveis x2 Gabarito Comentado. 21/04/2016 BDQ Prova http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_ead_ens_preview.asp?cript_hist=3209170776 4/4
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