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ADMINISTRACAO_-_JOGOS_DE_EMPRESAS_-_NR_(A2EAD162)-QUESTIONARIO-ADM8_Questionário_Jogos_de_Empresas

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Curso Administração Período Letivo 2013/2 
Semestre 8º Sem Disciplina Jogos de Empresas 
Nome Professor EAD Prof. Me. Jefferson Dias 
Nome Aluno (a) 
 
RA 
 
ORIENTAÇÕES: 
 
- As atividades avaliativas da disciplina de Jogos de Empresas tem valor de 
0 a 4,0 (zero a quatro pontos). 
- Esse trabalho deverá ser elaborado individualmente e postado no campo 
específico no ambiente virtual de aprendizagem (em formato word), 
conforme as datas previstas no cronograma de aulas. 
 
 
 
ATIVIDADE AVALIATIVA – QUESTIONÁRIO 
 
 
Questão 1 (0,20 pontos) A teoria dos jogos pode ser considerada o ramo da teoria 
da decisão que estuda problemas de interação estratégica entre dois ou mais 
indivíduos. Assinale abaixo aquela que não poderia ser considerada uma técnica 
decisória baseada na teoria dos jogos. 
a) A aritmética da prudência 
b) A teoria das coincidências 
c) O levantamento de dados e informações que permitam se definir o que fazer 
d) A teoria da decisão estatística 
e) Rotinas desenvolvidas através da aplicação da inteligência artificial 
 
 
 
Questão 2 (0,30 pontos) No que consiste a técnica chamada de “aritmética da 
prudência”? 
 
 
 
Questão 3 (0,20 pontos) Ao se colocar todos os fatores que influenciam uma 
determinada decisão no papel, podemos dizer que não há incerteza, ou seja, que não 
há fatores desconhecidos. Em teoria dos jogos, esse seria um jogo: 
a) Que representa um caso de assimetria de informação 
b) De estratégia mista 
c) Sequencial 
d) De informação completa 
e) Um equilíbrio de Nash 
 
 
 
Questão 4 (0,35 pontos) O matemático Bruce Bueno de Mesquita, professor das 
Universidades de Stanford e Nova York, propõe uma solução para a modelagem de 
fenômenos aleatórios, a qual pode ser vista em entrevista realizada pelo Jornal da 
Globo, e disponível em: http://www.youtube.com/watch?v=Bki4WlM4YQI (acesso em 
10 ago, 2013). Baseado nesse vídeo, responda como um fenômeno aleatório deve ser 
tratado para que tenha validade científica. Dê um exemplo. 
 
 
 
Questão 5 (0,30 pontos) Qual é a relação existente entre jogos de informação 
incompleta e assimetria de informação? 
 
 
 
Questão 6 (1,25 pontos) Em um bairro de uma pequena cidade do interior há 
apenas dois postos de combustível. Embora entre eles haja diferenciais como a 
eficiência do atendimento e a cordialidade dos frentistas, no final, o preço acaba 
sendo o fator de decisão do consumidor. Se o caso é o preço, então alguns centavos 
para cima ou para baixo podem incentivar o cliente a comprar em um ou noutro 
posto. Portanto, se o posto 1 baixar o preço de R$2,90 para R$2,80, certamente ele 
tomará alguns clientes do posto 2. No entanto, nós já sabemos que, nesse caso, as 
decisões não são isoladas, visto tratar-se de um típico jogo sequencial. Sendo assim, 
no dia seguinte, vem a decisão do posto 2 que decide baixar o preço para o mesmo 
patamar de preço do 1, ou seja, R$2,80, e nessa situação, ambos os postos retomam 
à quantidade inicial de clientes. Em outras palavras, ambos voltam ao ponto de 
partida em termos da quantidade de clientes mas, dessa vez, com preço e lucro mais 
baixos. 
Na tentativa de evitar essa situação, o dono do posto 2 resolve conversar com o dono 
do posto 1 e combinar de ambos não baixarem os preços. O combinado sai, mas 
ambos os donos vão para a cama preocupados se o outro, no dia seguinte, irá 
realmente cumprir o acordo. Esse é o chamado dilema de confiança, semelhante 
àquele que estudamos no dilema dos prisioneiros. 
Considerando as decisões estratégicas realizadas entre os postos 1 e 2, temos a 
seguinte matriz de resultados: 
 Posto 2 
Posto 1 Manter preço Reduzir preço 
Manter preço $50, $50 $30, $60 
Reduzir preço $60, $30 $40, $40 
 
Considerando que o importante, nesse exemplo, não são os valores em si, mas a 
proporção entre eles, faça a interpretação dessa matriz de resultados. 
 
 
 
 
 
 
 
 
Questão 7 (1,20 pontos) Seguem abaixo dois conjuntos de informação na forma 
estendida, assinalados pela elipse pontilhada. O jogador A toma uma decisão e passa 
a vez para o jogador B. Este, por sua vez, deve tomar a sua decisão. As flechas 
pontilhadas, após a decisão do jogador B, significam que o jogo continua depois de B 
jogar. 
 Opção 1 
 
 Opção 2 
 
Há alguma diferença entre esses conjuntos de informação? Se há, qual é? 
 
 
 
 
 
 
 
 
Questão 8 (0,20 pontos) Como é chamado o jogo representado na 2ª opção do 
exercício anterior? 
a) Jogo misto 
b) Jogo simultâneo 
c) Jogo de informação imperfeita 
d) Jogo repetido 
e) Jogo com estratégias estritamente dominantes 
 
 
 
REFERÊNCIAS 
 
o FIANI, Ronaldo. Teoria dos Jogos. Rio de Janeiro: Campus, 2009. 
o BÊRNI, Duílio de Ávila. Teoria dos Jogos: Jogos de Estratégia, Estratégia Decisória, 
Teoria da Decisão. Rio De Janeiro: Reichmann & Affonso, 2004.

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