Buscar

GST0559 Métodos Quantitativos para Tomada de Decisão AV

Prévia do material em texto

Avaliação: GST0559_AV_ » MÉTODOS QUANTITATIVOS PARA TOMADA DE DECISÃO
Tipo de Avaliação: AV
 1a Questão Pontos: 1,0 / 1,0
Faça um comentário sobre: 
o surgimento da pesquisa operacional no mundo; 
o fator principal que tornou a pesquisa operacional conhecida e popularizada no mundo todo; 
seu posicionamento no mundo de hoje.
Gabarito: começou na segunda guerra mundial, seu ápice no surgimento da informática e consagrada hoje 
como uma das melhores ferramentas de tomada de decisão.
 2a Questão Pontos: 0,0 / 1,0
Geraldo mostrando seus conhecimento na transformação do modelo primal para o modelo dual fez a seguinte 
transformação: 
Modelo primal: 
10x1 +10x2 < =100 
3x1 +7x2 < =42 
zmin=30x1 + 60 x2 
Modelo dual: 
10y1 + 10y2 > =30 
3y1 + 7y2 >= 60 
zmax = 100x1 + 42x2 
Pergunta:A transformação de Geraldo está correta? Se estiver errada mostre o erro.
Resposta:
Gabarito: Está errada. 
Geraldo esqueceu de fazer a matriz transposta das restrições.
 3a Questão Pontos: 1,0 / 1,0
Marque verdadeiro ou falso sobre Pesquisa Operacional : 
( ) sua origem ocorreu na segunda guerra mundial 
( ) a chegada do computador ajudou em muito o conhecimento da pesquisa operacional no mundo 
( ) é uma disciplina dependente da automação logo não possuindo muita autonomia em sua aplicação. 
Marque a opção correta da ordem de verdadeiro e falso:
FVF
VVV
 VVF
FFF
FFV
 4a Questão Pontos: 1,0 / 1,0
Considere a seguinte definição: 
"È uma função matemática que define a qualidade da solução em função das variáveis de decisão". 
Considerando o modelamento matemático qual o parâmetro a definição acima atende?
1
variáveis de decisão e parâmetros
restrições
teoria das filas
programação linear
 função objetivo
 5a Questão Pontos: 1,0 / 1,0
Um vendedor de frutas pode transportar 800 caixas de frutas para sua região de vendas. Ele já transporta 200 
caixas de laranjas a 20 u.m de lucro por caixa por mês. Ele necessita transportar pelo menos 100 caixas de 
pêssegos a 10 u.m. de lucro por caixa, e no máximo 200 caixas de tangerinas a 30 u.m. de lucro por caixa. 
Assinale a alternativa que corresponde a Função Objetivo.
Z = 10x1 + 30x2 + 3000
Z = 15x1 + 20x2 + 200
Z = 15x1 + 20x2 + 3000
 Z = 10x1 + 30x2 + 4000
Z = 10x1 + 20x2 + 200
 6a Questão Pontos: 1,0 / 1,0
Considerando o método gráfico onde umas das restrições do problema proposto foi: 10x1 +20x2 > 80 podemos 
afirmar que o par ordenado para a marcação no gráfico referente a essa restrição para chegarmos a solução 
ótima é:
(8,5)
(4,5)
(1,3)
 (8,4)
(6,3)
 7a Questão Pontos: 0,0 / 0,5
O Método Simplex usa os conceitos básicos da álgebra matricial para obter:
Um conjunto de soluções.
 Uma solução viável ou ótima, independentemente das restrições.
Um conjunto de soluções viáveis.
Um conjunto de soluções que satisfaçam todas as restrições.
 Uma solução viável ou ótima e que satisfaça todas as restrições.
 8a Questão Pontos: 0,0 / 0,5
No Solver as variáveis de decisão são:
 pontos de máximo e mínimo
um programa
2
folgas do sistema
comandos do excel
 grupo de células
 9a Questão Pontos: 0,5 / 0,5
Os jogadores envolvidos no processo de interação estratégica não decidem considerando apenas a etapa em 
que se encontram, mais também todo o desenvolvimento do processo de interação até ali e suas consequências 
futuras. 
Baseado no texto acima estamos descrevendo que comportamento de um jogador?
vencedor
precavido
agressivo
 racional
cuidadoso
 10a Questão Pontos: 0,0 / 0,5
"É uma escolha que ele pode fazer em um dado momento do jogo". 
Na teoria dos jogos essa definição está se referindo a(o):
estratégia do jogo
conhecer o adversário.
uso da racionalidade do jogador
 tentar soma nula.
 movimento de um jogador
3

Continue navegando