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Avaliação: GST0559_AV_ » MÉTODOS QUANTITATIVOS PARA TOMADA DE DECISÃO Tipo de Avaliação: AV 1a Questão Pontos: 1,0 / 1,0 Faça um comentário sobre: o surgimento da pesquisa operacional no mundo; o fator principal que tornou a pesquisa operacional conhecida e popularizada no mundo todo; seu posicionamento no mundo de hoje. Gabarito: começou na segunda guerra mundial, seu ápice no surgimento da informática e consagrada hoje como uma das melhores ferramentas de tomada de decisão. 2a Questão Pontos: 0,0 / 1,0 Geraldo mostrando seus conhecimento na transformação do modelo primal para o modelo dual fez a seguinte transformação: Modelo primal: 10x1 +10x2 < =100 3x1 +7x2 < =42 zmin=30x1 + 60 x2 Modelo dual: 10y1 + 10y2 > =30 3y1 + 7y2 >= 60 zmax = 100x1 + 42x2 Pergunta:A transformação de Geraldo está correta? Se estiver errada mostre o erro. Resposta: Gabarito: Está errada. Geraldo esqueceu de fazer a matriz transposta das restrições. 3a Questão Pontos: 1,0 / 1,0 Marque verdadeiro ou falso sobre Pesquisa Operacional : ( ) sua origem ocorreu na segunda guerra mundial ( ) a chegada do computador ajudou em muito o conhecimento da pesquisa operacional no mundo ( ) é uma disciplina dependente da automação logo não possuindo muita autonomia em sua aplicação. Marque a opção correta da ordem de verdadeiro e falso: FVF VVV VVF FFF FFV 4a Questão Pontos: 1,0 / 1,0 Considere a seguinte definição: "È uma função matemática que define a qualidade da solução em função das variáveis de decisão". Considerando o modelamento matemático qual o parâmetro a definição acima atende? 1 variáveis de decisão e parâmetros restrições teoria das filas programação linear função objetivo 5a Questão Pontos: 1,0 / 1,0 Um vendedor de frutas pode transportar 800 caixas de frutas para sua região de vendas. Ele já transporta 200 caixas de laranjas a 20 u.m de lucro por caixa por mês. Ele necessita transportar pelo menos 100 caixas de pêssegos a 10 u.m. de lucro por caixa, e no máximo 200 caixas de tangerinas a 30 u.m. de lucro por caixa. Assinale a alternativa que corresponde a Função Objetivo. Z = 10x1 + 30x2 + 3000 Z = 15x1 + 20x2 + 200 Z = 15x1 + 20x2 + 3000 Z = 10x1 + 30x2 + 4000 Z = 10x1 + 20x2 + 200 6a Questão Pontos: 1,0 / 1,0 Considerando o método gráfico onde umas das restrições do problema proposto foi: 10x1 +20x2 > 80 podemos afirmar que o par ordenado para a marcação no gráfico referente a essa restrição para chegarmos a solução ótima é: (8,5) (4,5) (1,3) (8,4) (6,3) 7a Questão Pontos: 0,0 / 0,5 O Método Simplex usa os conceitos básicos da álgebra matricial para obter: Um conjunto de soluções. Uma solução viável ou ótima, independentemente das restrições. Um conjunto de soluções viáveis. Um conjunto de soluções que satisfaçam todas as restrições. Uma solução viável ou ótima e que satisfaça todas as restrições. 8a Questão Pontos: 0,0 / 0,5 No Solver as variáveis de decisão são: pontos de máximo e mínimo um programa 2 folgas do sistema comandos do excel grupo de células 9a Questão Pontos: 0,5 / 0,5 Os jogadores envolvidos no processo de interação estratégica não decidem considerando apenas a etapa em que se encontram, mais também todo o desenvolvimento do processo de interação até ali e suas consequências futuras. Baseado no texto acima estamos descrevendo que comportamento de um jogador? vencedor precavido agressivo racional cuidadoso 10a Questão Pontos: 0,0 / 0,5 "É uma escolha que ele pode fazer em um dado momento do jogo". Na teoria dos jogos essa definição está se referindo a(o): estratégia do jogo conhecer o adversário. uso da racionalidade do jogador tentar soma nula. movimento de um jogador 3
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