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AV - EAD - Engenharia de Usabilidade - 2016.1

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Avaliação: CCT0268_AV_» ENGENHARIA DE USABILIDADE
Tipo de Avaliação: AV
Aluno: 
Professor: Turma: 
Nota da Prova: 6,2 Nota de Partic.: 0 Av. Parcial 2 Data: 
 1a Questão (Ref.: 201604090862) Pontos: 1,0 / 1,0
Qual o critério, também conhecido como direcionamento, que refere-se às diferentes formas de orientar, informar,
instruir e guiar os usuários ao longo das interações com o computador.
Resposta: Condução. Este tipo de critério, tem a missão de orientar, instruir e informar através de avisos sonoros,
mensagens e rótulos as etapas do sistema e devem conduzir os usuários a execução de tarefas, de forma esperada
pelo sistema. Facilitanto o trabalho operacional da interação humano computador.
Gabarito: condução - A preocupação com o direcionamento dos usuários está presente quando o projetista da
interface define, por exemplo, mensagens, avisos sonoros e rótulos.
 2a Questão (Ref.: 201603539262) Pontos: 0,7 / 1,0
O usage-centered design é uma metodologia sistemática que faz uso de modelos abstratos para criar um sistema
pequeno e simples que apoie total e diretamente as tarefas que os usuários precisam executar na aplicação. Essa
metodologia possui três etapas fundamentais. Quais são essas etapas? Explique-as detalhadamente.
Resposta: 1 - Obtenção das informações de requisitos que atendam a usabilidade do sistema pelo usuário. 2 -
Modelagem de uma interface projetada que atenda aos requisitos IHC com facilidade, rapidez e que atendam a
todos os usuários. 3 - Protótipo rápido de desenvolvimento do sistema, baseado nas necessidades da melhor
interação possível do usuário com o sistema.
Gabarito: Etapa 1: Papéis de usuários: representam um tipo de relação que os usuários podem manter com a
aplicação; Etapa 2: Modelo de tarefas: é formado por um conjunto de casos de tarefa e um mapa de suas inter-
relações; Etapa 3: Modelo de conteúdo: representa a interface independente de sua aparência ou comportamento.
 3a Questão (Ref.: 201603951114) Pontos: 1,0 / 1,0
"A disciplina de IHC é, certamente, multidisciplinar."
O projetista ideal de um sistema interativo teria de ter experiência em uma variedade de áreas, entre elas?
I - Psicologia e ciência cognitiva;
II - Ergonomia;
III - Redação técnica.
BDQ Prova http://bquestoes.estacio.br/bdq_prova_resultado_preview_aluno.asp
1 de 4 27/06/2016 15:43
Somente a II.
Somente a II e III.
 As alternativas I, II, III.
Somente a I e II.
Somente a i e III.
 4a Questão (Ref.: 201603478743) Pontos: 1,0 / 1,0
NÃO é um dos atributos resultante da engenharia de usabilidade:
ser de fácil recordação.
ser eficiente no uso.
ser fácil de aprender.
 ter poucas informações.
ter poucos erros.
 5a Questão (Ref.: 201603478858) Pontos: 0,0 / 1,0
Usuários não devem ter que imaginar se palavras, situações, ou ações diferentes significa a mesma coisa. As convenções da
plataforma devem ser seguidas. Esta descrição está associada a qual heurística de usabilidade de Nielsen?
 Consistência e Padrões
Controle do usuário e liberdade
Visibilidade do status do sistema
Prevenção de erro
 Equivalência entre o sistema e o mundo real
 6a Questão (Ref.: 201603620034) Pontos: 1,0 / 1,0
"A preocupação com o direcionamento dos usuários está presente quando o projetista da interface define, por
exemplo, mensagens, avisos sonoros e rótulos." Qual critérios ergonômico para a Interação Humano-Computador
está sendo observado no trecho acima? Marque a resposta correta.
Gestão de erros
Adaptabilidade
Controle Explícito
Carga de trabalho
 Condução ou direcionamento
 7a Questão (Ref.: 201603606121) Pontos: 0,5 / 0,5
As estruturas de menu são consideradas _______________.
BDQ Prova http://bquestoes.estacio.br/bdq_prova_resultado_preview_aluno.asp
2 de 4 27/06/2016 15:43
objetos para informação
painel de controle
 objetos de seleção
objetos para edição
objetos de dados
 8a Questão (Ref.: 201603606125) Pontos: 0,5 / 0,5
_______________ é considerada uma técnica válida para definição de requisitos.
Bubble sort
Insert Sort
Merge sort
Card selling
 Brainstorming
 9a Questão (Ref.: 201603478612) Pontos: 0,5 / 0,5
Em Projeto de Interfaces de Software, estilos de interação são as formas por meio das quais os usuários se comunicam ou
interagem com os sistemas computacionais. Dentre as formas abaixo, qual NÃO representa um estilo de interação de uma
interface de software?
WIMP (Windows, Icons, Menus, and Pointers)
WYSIWYG (What You See Is What You Get)
 Linguagem Polimórfica
Linguagem Estruturada
Linguagem de Comandos
 10a Questão (Ref.: 201603501992) Pontos: 0,0 / 0,5
Considere as afirmativas abaixo:
I - A usabilidade é a característica que determina se o manuseio de um produto é fácil e rapidamente aprendido,
dificilmente esquecido, não provoca erros operacioanis, oferece alto grau de satisfação para seus usuários e resolve
eficientemente as tarefas para as quais ele foi projetado.
II - Para garantir a usabilidade de um site, deve-se dar atenção aos seus requisitos não funcionais, para garantir
que a informação dada ao usuário seja de qualidade.
III - A consistência é uma das principais características para a usabilidade de uma interface. Ela reduz a frustração
provocada por comportamentos inesperados e logicamente incompreensíveis do sistema. Além disso, permite que
uma pessoa generalize o conhecimento de um aspecto do sistema para os outros.
O correto está em:
I, apenas.
I e III, apenas.
 I, II e III.
II e III, apenas.
BDQ Prova http://bquestoes.estacio.br/bdq_prova_resultado_preview_aluno.asp
3 de 4 27/06/2016 15:43
 I e II, apenas.
Período de não visualização da prova: desde 08/06/2016 até 21/06/2016.
 
 
BDQ Prova http://bquestoes.estacio.br/bdq_prova_resultado_preview_aluno.asp
4 de 4 27/06/2016 15:43

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