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Avaliação: CCT0268_AV_» ENGENHARIA DE USABILIDADE Tipo de Avaliação: AV Aluno: Professor: Turma: Nota da Prova: 6,2 Nota de Partic.: 0 Av. Parcial 2 Data: 1a Questão (Ref.: 201604090862) Pontos: 1,0 / 1,0 Qual o critério, também conhecido como direcionamento, que refere-se às diferentes formas de orientar, informar, instruir e guiar os usuários ao longo das interações com o computador. Resposta: Condução. Este tipo de critério, tem a missão de orientar, instruir e informar através de avisos sonoros, mensagens e rótulos as etapas do sistema e devem conduzir os usuários a execução de tarefas, de forma esperada pelo sistema. Facilitanto o trabalho operacional da interação humano computador. Gabarito: condução - A preocupação com o direcionamento dos usuários está presente quando o projetista da interface define, por exemplo, mensagens, avisos sonoros e rótulos. 2a Questão (Ref.: 201603539262) Pontos: 0,7 / 1,0 O usage-centered design é uma metodologia sistemática que faz uso de modelos abstratos para criar um sistema pequeno e simples que apoie total e diretamente as tarefas que os usuários precisam executar na aplicação. Essa metodologia possui três etapas fundamentais. Quais são essas etapas? Explique-as detalhadamente. Resposta: 1 - Obtenção das informações de requisitos que atendam a usabilidade do sistema pelo usuário. 2 - Modelagem de uma interface projetada que atenda aos requisitos IHC com facilidade, rapidez e que atendam a todos os usuários. 3 - Protótipo rápido de desenvolvimento do sistema, baseado nas necessidades da melhor interação possível do usuário com o sistema. Gabarito: Etapa 1: Papéis de usuários: representam um tipo de relação que os usuários podem manter com a aplicação; Etapa 2: Modelo de tarefas: é formado por um conjunto de casos de tarefa e um mapa de suas inter- relações; Etapa 3: Modelo de conteúdo: representa a interface independente de sua aparência ou comportamento. 3a Questão (Ref.: 201603951114) Pontos: 1,0 / 1,0 "A disciplina de IHC é, certamente, multidisciplinar." O projetista ideal de um sistema interativo teria de ter experiência em uma variedade de áreas, entre elas? I - Psicologia e ciência cognitiva; II - Ergonomia; III - Redação técnica. BDQ Prova http://bquestoes.estacio.br/bdq_prova_resultado_preview_aluno.asp 1 de 4 27/06/2016 15:43 Somente a II. Somente a II e III. As alternativas I, II, III. Somente a I e II. Somente a i e III. 4a Questão (Ref.: 201603478743) Pontos: 1,0 / 1,0 NÃO é um dos atributos resultante da engenharia de usabilidade: ser de fácil recordação. ser eficiente no uso. ser fácil de aprender. ter poucas informações. ter poucos erros. 5a Questão (Ref.: 201603478858) Pontos: 0,0 / 1,0 Usuários não devem ter que imaginar se palavras, situações, ou ações diferentes significa a mesma coisa. As convenções da plataforma devem ser seguidas. Esta descrição está associada a qual heurística de usabilidade de Nielsen? Consistência e Padrões Controle do usuário e liberdade Visibilidade do status do sistema Prevenção de erro Equivalência entre o sistema e o mundo real 6a Questão (Ref.: 201603620034) Pontos: 1,0 / 1,0 "A preocupação com o direcionamento dos usuários está presente quando o projetista da interface define, por exemplo, mensagens, avisos sonoros e rótulos." Qual critérios ergonômico para a Interação Humano-Computador está sendo observado no trecho acima? Marque a resposta correta. Gestão de erros Adaptabilidade Controle Explícito Carga de trabalho Condução ou direcionamento 7a Questão (Ref.: 201603606121) Pontos: 0,5 / 0,5 As estruturas de menu são consideradas _______________. BDQ Prova http://bquestoes.estacio.br/bdq_prova_resultado_preview_aluno.asp 2 de 4 27/06/2016 15:43 objetos para informação painel de controle objetos de seleção objetos para edição objetos de dados 8a Questão (Ref.: 201603606125) Pontos: 0,5 / 0,5 _______________ é considerada uma técnica válida para definição de requisitos. Bubble sort Insert Sort Merge sort Card selling Brainstorming 9a Questão (Ref.: 201603478612) Pontos: 0,5 / 0,5 Em Projeto de Interfaces de Software, estilos de interação são as formas por meio das quais os usuários se comunicam ou interagem com os sistemas computacionais. Dentre as formas abaixo, qual NÃO representa um estilo de interação de uma interface de software? WIMP (Windows, Icons, Menus, and Pointers) WYSIWYG (What You See Is What You Get) Linguagem Polimórfica Linguagem Estruturada Linguagem de Comandos 10a Questão (Ref.: 201603501992) Pontos: 0,0 / 0,5 Considere as afirmativas abaixo: I - A usabilidade é a característica que determina se o manuseio de um produto é fácil e rapidamente aprendido, dificilmente esquecido, não provoca erros operacioanis, oferece alto grau de satisfação para seus usuários e resolve eficientemente as tarefas para as quais ele foi projetado. II - Para garantir a usabilidade de um site, deve-se dar atenção aos seus requisitos não funcionais, para garantir que a informação dada ao usuário seja de qualidade. III - A consistência é uma das principais características para a usabilidade de uma interface. Ela reduz a frustração provocada por comportamentos inesperados e logicamente incompreensíveis do sistema. Além disso, permite que uma pessoa generalize o conhecimento de um aspecto do sistema para os outros. O correto está em: I, apenas. I e III, apenas. I, II e III. II e III, apenas. BDQ Prova http://bquestoes.estacio.br/bdq_prova_resultado_preview_aluno.asp 3 de 4 27/06/2016 15:43 I e II, apenas. Período de não visualização da prova: desde 08/06/2016 até 21/06/2016. BDQ Prova http://bquestoes.estacio.br/bdq_prova_resultado_preview_aluno.asp 4 de 4 27/06/2016 15:43
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