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ENGENHARIA DE USABILIDADE

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Desempenho: 0,5 de 0,5
	Data: 18/10/2016 11:45:07 (Finalizada)
	
	 1a Questão (Ref.: 201403234404)
	Pontos: 0,1  / 0,1
	     São as interfaces fundamentadas no paradigma da realidade virtual e utilizadas com muito menor frequência que as anteriores por limitação de custos e tecnologia. Assinale a opção do tipo de interface humano computador referente a esta descrição:
		
	
	GUI
	
	PUI
	 
	VRUI
	
	WYSIWYG
	
	CUI
		
	
	
	 2a Questão (Ref.: 201403234402)
	Pontos: 0,1  / 0,1
	          Tais interfaces fazem uso da metáfora de se escrever ou desenhar em um papel de maneira manuscrita.Assinale a opção do tipo de interface humano computador referente a esta descrição:
		
	
	GUI
	 
	PUI
	
	WYSIWYG
	
	CUI
	
	VRUI
		
	
	
	 3a Questão (Ref.: 201403253206)
	Pontos: 0,1  / 0,1
	NÃO é um dos atributos resultante da engenharia de usabilidade:
		
	
	ter poucos erros.
	
	ser eficiente no uso.
	 
	ter poucas informações.
	
	ser de fácil recordação.
	
	ser fácil de aprender.
		
	
	
	 4a Questão (Ref.: 201403254212)
	Pontos: 0,1  / 0,1
	Nos estudos da Ergonomia, a Psicologia preocupa-se com:
		
	
	As posturas físicas das pessoas enquanto executam suas tarefas em alguma máquina.
	
	A forma como as tarefas são idealizadas antes de serem executadas pelos seres humanos.
	
	A carga mental das tarefas e sua relação com o cansaço físico das pessoas.
	 
	O processamento humano de informações e a capacidade para tomada de decisões.
	
	A forma como as pessoas lidam com problemas e executam suas tarefas.
		
	
	
	 5a Questão (Ref.: 201403234009)
	Pontos: 0,1  / 0,1
	Uma empresa, contratada para desenvolver uma aplicação standalone de análise financeira, deve utilizar um manual de orientações para construção da interface gráfica dessa aplicação. De acordo com as heurísticas de Nielsen, qual é a orientação INCORRETA apresentada nesse manual?
		
	
	A interface deve ter convenções que não sejam ambíguas.
	
	A terminologia deve ser baseada na linguagem do usuário e não orientada ao sistema.
	 
	Um mesmo comando deve provocar efeitos distintos, de acordo com o nível do usuário.
	
	Os diálogos devem conter somente informações relevantes e necessárias.
	
	Os usuários devem ser informados sobre o que estão fazendo, com feedback imediato.

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