Baixe o app para aproveitar ainda mais
Prévia do material em texto
ENGENHARIA DE USABILIDADE 1a Questão (Ref.: 201603198695) Acerto: 1,0 / 1,0 São objetivos da IHC-Interface Homem Computados, todos os descritos a seguir, EXCETO: Melhorar a qualidade de vida do usuário Aumentar a produtividade do trabalho Análise das conseqüências da ubiqüidade da tecnologia da informação Socialização da informação Redução dos custos de manutenção e treinamento de software Gabarito Comentado. 2a Questão (Ref.: 201603090884) Acerto: 1,0 / 1,0 Considerando a Ergonomia Cognitiva, escolha a alternativa correta: Se preocupa em facilitar a carga mental de trabalho, as tomada de decisões e fadiga por estresse, do ser humano. Tem o objetivo de melhorar a comunicação, trabalho em equipe, design participativo, trabalho cooperativo, cultura organizacional. Não se preocupa em compatibilizar soluções técnicas com às necessidades dos usuários que as utilizarão. É o elemento que proporciona uma ligação física ou lógica entre dois sistemas. Preocupa-se, somente, em analisar as exigências físicas do ambiente de trabalho do usuário. 3a Questão (Ref.: 201603019154) Acerto: 0,0 / 1,0 "Um problema de usabilidade é observado em determinadas circunstâncias quando uma característica do sistema interativo ocasiona perda de tempo, compromete a qualidade da tarefa ou mesmo inviabiliza sua realização. Como consequência, ele estará aborrecendo, constrangendo ou até traumatizando a pessoa que utiliza o sistema interativo." (CYBIS et. al. Ergonomia e usabilidade: conhecimentos, métodos e aplicações. Novatec Editora, 2010) Considerando a gravidade dos problemas de usabilidade que o usuário pode ter, quais os tipos e como podemos classificá-los, na ordem do "mais grave" para o "menos grave": Barreiras, obstáculos, ruídos Dificuldades, barreiras, ruídos Problemas, obstáculos, barreiras Ruídos, obstáculos, barreiras Obstáculos, ruídos, Barreiras Gabarito Comentado. 4a Questão (Ref.: 201602528992) Acerto: 1,0 / 1,0 Se refere a um aspecto da interface no qual o usuário esbarra e aprende a suplantá-lo. A natureza deste problema de usabilidade é do tipo: Barreira Polimorfismo Interpretativo Ruído Obstáculo Gabarito Comentado. 5a Questão (Ref.: 201602528902) Acerto: 0,0 / 1,0 São heurísticas de usabilidade: Versatilidade do estado do sistema. Previsão de acertos. Reconhecer em vez de relembrar. Design estético e maximalista. Suporte para o usuário reconhecer, diagnosticar e recuperar erros. Visibilidade do estado do sistema. Mapeamento entre o sistema e o mundo real. Liberdade e Controle ao Usuário. Prevenção de erros. Reconhecer em vez de relembrar. Coerência e padrões. Prevenção de erros. Relembrar em vez de Reconhecer. Flexibilidade e eficiência de mapeamento. Ajuda e documentação. Mapeamento entre o sistema e os programas. Liberdade e Controle ao Desenvolvedor. Consistência e padrões. Flexibilidade e eficiência de uso. Ajuda e informação. Visibilidade da estrutura do sistema. Compromisso entre o sistema e a configuração. Liberdade e Controle ao Usuário. Suporte para o usuário reconhecer, diagnosticar e aplicar erros. Ajuda à implementação. Gabarito Comentado. 6a Questão (Ref.: 201602529019) Acerto: 1,0 / 1,0 O sistema deve falar a linguagem do usuário com palavras, frases e conceitos que lhe sejam familiares, ao invés de termos orientados ao sistema. Deve-se seguir convenções do mundo real, fazendo a informação aparecer em uma ordem natural e lógica. Esta descrição está associada a qual heurística de usabilidade de Nielsen? Equivalência entre o sistema e o mundo real Controle do usuário e liberdade Visibilidade do status do sistema. Prevenção de erro Consistência e Padrões Gabarito Comentado. 7a Questão (Ref.: 201602459640) Acerto: 0,0 / 1,0 Refere-se à forma na qual as escolhas na concepção da interface são conservadas idênticas em contextos idênticos, e diferentes para contextos diferentes. Este conceito está associado a qual Critério Ergonômico de Usabilidade? Adaptabilidade Condução Homogeneidade Carga de Trabalho Controle Explícito Gabarito Comentado. 8a Questão (Ref.: 201603205000) Acerto: 1,0 / 1,0 Em um software, existem requisitos que podem ser categorizados segundo o modelo FURPS, onde cada letra provém de uma palavra em inglês (acrônimo). Sobre esse modelo, considere as seguintes assertivas: I. O modelo FURPS pode ser utilizado para categorizar os requisitos não funcionais de um software. II. No acrônimo FURPS, a letra "R" significa "Reliability", ou seja, "Consistência". Em um software, um requisito de consistência diz respeito, por exemplo, à consistência que deve existir, em um banco de dados, ao se concluir uma transação. III. Tempo de resposta e consumo de recursos, como memória RAM e processador, são características de requisitos de um software, relacionadas, no acrônimo FURPS, à letra "P", que significa "Performance". Quais alternativas estão corretas? Apenas I Apenas II Apenas I e III Apenas III Todas as alternativas 9a Questão (Ref.: 201602549112) Acerto: 1,0 / 1,0 A comunicação entre usuários e máquinas se dá através da interação com as interfaces. Dentre os estilos possíveis de interação, temos: Preenchimento de formulário, copiar-colar, teclas de função e menus. Preenchimento de formulário, teclas de função e manipulação direta e indireta. Linha de comando, perguntas e respostas, menus, ícones e manipulação direta. Linha de comando, perguntas e respostas, menus e retroalimentação. Menus, preenchimento de formulário, teclas de função e manipulação direta. 10a Questão (Ref.: 201603003392) Acerto: 1,0 / 1,0 São janelas destinadas à entrada de dados ou à visualização de informações normalmente armazenadas em bancos de dados. Que objeto o texto se refere? Tipos Opção Janelas Tabelas Formulários
Compartilhar