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1a Questão (Ref.: 201402389477) Pontos: 0,1 / 0,1 NÃO é um dos atributos resultante da engenharia de usabilidade: ter poucas informações. ser de fácil recordação. ser eficiente no uso. ser fácil de aprender. ter poucos erros. 2a Questão (Ref.: 201402370675) Pontos: 0,1 / 0,1 São as interfaces fundamentadas no paradigma da realidade virtual e utilizadas com muito menor frequência que as anteriores por limitação de custos e tecnologia. Assinale a opção do tipo de interface humano computador referente a esta descrição: CUI WYSIWYG GUI VRUI PUI 3a Questão (Ref.: 201402389466) Pontos: 0,1 / 0,1 No ciclo da Engenharia da Usabilidade, as atividades da fase de análise são: Análise da instituição do usuário. Análise de compromissos. Análise das possibilidades e restrições da estrutura. Análise de ameaças à segurança do projeto. Análise do perfil do usuário. Análise do contexto da plataforma. Análise de compatibilidade gerencial. Análise de princípios gerais para o projeto. Análise do perfil do usuário. Análise do contexto da tarefa. Análise das possibilidades e restrições da plataforma. Análise de princípios gerais para o projeto. Análise do perfil do desenvolvedor. Análise de requisitos. Análise das possibilidades e sistemas da plataforma. Análise de princípios gerais para as transações. Análise da instituição do usuário. Análise do contexto da tarefa. Análise das possibilidades e restrições do treinamento. Análise de princípios setoriais para o projeto. 4a Questão (Ref.: 201402370346) Pontos: 0,1 / 0,1 O avaliador aborda a interface como um conjunto de objetos. Esta descrição está associada a qual tipo de abordagem? Abordagem pelos objetos das interfaces. Abordagem por objetivos dos usuários. Abordagem pelos níveis de abstração. Abordagem pelas qualidades das interfaces. Abordagem pela estrutura de interface. Gabarito Comentado. 5a Questão (Ref.: 201402873149) Pontos: 0,1 / 0,1 NÃO é um dos atributos resultante da engenharia de usabilidade: ser eficiente no uso. ter poucas informações. ser de fácil recordação. ter poucos erros. ser fácil de aprender. 1a Questão (Ref.: 201402872911) Pontos: 0,1 / 0,1 NÃO se trata de um dos cinco critérios básicos elencados na engenharia de usabilidade (Nielsen, 1993): memorização eficiência intuitividade erro portabilidade 2a Questão (Ref.: 201402370676) Pontos: 0,1 / 0,1 São interfaces que segue o princípio "o que você vê, é o que você tem", onde os usuários manipulam objetos diretamente na interface a exemplo dos documentos e pastas. Assinale a opção do tipo de interface humano computador referente a esta descrição: PUI WYSIWYG VRUI GUI CUI 3a Questão (Ref.: 201402872902) Pontos: 0,1 / 0,1 NÃO consta entre as diretrizes de usabilidade em Governo Eletrônico: Documentação - O usuário deve ter acesso a um manual impresso que descreva passo-a-passo a forma correta de navegação no site e as tecnologias utilizadas na sua construção, assim como cada um dos recursos disponíveis. Autonomia - Na Internet qualquer tipo de controle (não esperado) vindo por parte do site é indesejado. Erros - O usuário pode não entender como proceder em determinado passo do serviço e cometer erros. Além da correção do erro, é importante dar o retorno devido ao usuário, tanto dos erros cometidos por ele, quanto dos problemas momentâneos do site. Carga de informação - Uma carga de informação alta e diversificada confunde o usuário. Nestes casos, é mais provável a ocorrência de erros. Contexto e navegação - é importante que o site informe a pessoa em que contexto ela se encontra, o que a página faz e demarque claramente a navegação. 4a Questão (Ref.: 201402866447) Pontos: 0,1 / 0,1 Se a interface da aplicação, ou parte dela, puder ser relacionada a um objeto cotidiano, o usuário certamente se sentirá mais confortável diante dela. A preocupação com esse aspecto é tanta que a área de IHC possui um conceito específico para essa relação entre o que se vê na interface e aquilo que já é conhecido do usuário. Esse conceito é denominado: Metáfora do mundo real Conceito emprestado do mundo Símile do mundo real Analogia do mundo cotidiano Direcionamento da interface 5a Questão (Ref.: 201402370665) Pontos: 0,1 / 0,1 São as interfaces fundamentadas em textos e caracteres alfanuméricos, fazendo uso da metáfora de uma máquina de escrever. Assinale a opção do tipo de interface humano computador referente a esta descrição: VRUI GUI PUI WYSIWYG CUI 1a Questão (Ref.: 201402872952) Pontos: 0,1 / 0,1 Como características de usabilidade ou facilidade de uso, uma interface com o usuário deve possuir, entre outros, atributos tais como: facilidade de aprendizado, velocidade de operação, robustez, facilidade de recuperação e facilidade de adaptação. Para o atributo robustez, o resultado da avaliação de uma interface deve determinar até que ponto o sistema está integrado a um único modelo de trabalho. em que grau a resposta do sistema combina com a prática de trabalho do usuário. o nível de tolerância do sistema aos erros do usuário. quanto tempo leva um novo usuário para se tornar produtivo com o sistema. com que eficiência o sistema se recupera a partir dos erros cometidos pelos usuários. Gabarito Comentado. 2a Questão (Ref.: 201402873155) Pontos: 0,1 / 0,1 No projeto de interfaces, as mensagens ou alertas de erro representam um papel muito importante. Assim, NÃO apresenta uma prática adequada para alertas produzidos por um sistema interativo a mensagem que indica quais as consequências negativas do erro, de modo que o usuário possa se assegurar de que elas não ocorreram. é opinativa, colocando a culpa no usuário caso isso ocorra. descreve o problema em um jargão que o usuário possa entender. é acompanhada por uma indicação audível ou visual. fornece sugestão construtiva para recuperação do erro. Gabarito Comentado. 3a Questão (Ref.: 201402300967) Pontos: 0,1 / 0,1 A estratégia da empresa "X" é trazer o usuário para junto da equipe de engenharia de usabilidade, permitindo que ele tenha participação direta nos experimentos e testes realizados. Podemos afirmar que a empresa "X" está adotando a técnica _______________. empírica pesquisa de opinião estocástica analítica de avaliação de usabilidade por inspeção analítica de avaliação heurística Gabarito Comentado. 4a Questão (Ref.: 201402317404) Pontos: 0,0 / 0,1 Qual das seguintes características não pode ser associada aos protótipos de baixa fidelidade? Protótipos podem ser desenvolvidos utilizando-se de papel e lápis. Útil para demonstrar padrões gráficos do sistema e possibilidades de navegação. Fácil de criar, com possibilidade de participação dos usuários na elaboração. São baratos. Úteis para discutir requisitos com dificuldade de entendimento. 5a Questão (Ref.: 201402301024) Pontos: 0,1 / 0,1 Sobre a técnica de Brainstorming, é correto afirmar que: É caracterizado por duas etapas: geração de idéias e crítica das idéias. Permitem a melhor compreensão deum problema e não da solução. Por reunir um grande número de pessoas, não deve ser utilizado para criação de novos sistemas. Recomenda-se grupos entre 5 e 20 pessoas. Não há um responsável para conduzir a reunião 1a Questão (Ref.: 201403158885) Pontos: 0,0 / 0,1 Uma das técnicas empregadas no projeto de interfaces de sistemas é a condução de testes de usabilidade, cujos resultados fornecem importantes indicadores para melhorar a qualidade da interface. Os testes de usabilidade consistem em: apresentar o sistema para um grupo de foco e coletar a opinião dos participantes sobre a interface, os conceitos e as metáforas utilizadas na mesma. apresentar, para um usuário por vez, um protótipo da interface do sistema ou o próprio sistema, e solicitar que o usuário realize algum tipo de tarefa, observando suas reações à interface, erros cometidos, dificuldades e eficiência no cumprimento da tarefa. utilizar um software robot de teste para fazer acessos aleatórios ao sistema, tentando usar elementos da interface e registrando os erros encontrados. distribuir um questionário para os usuários iniciais do sistema com perguntas sobre a interface e mapear as respostas. submeter o sistema a um software robot de teste e verificar os tempos de resposta a cada padrão de navegação, comparando-os com os requisitos não funcionais do sistema. 2a Questão (Ref.: 201402395232) Pontos: 0,1 / 0,1 Você está trabalhando em um projeto e deseja realizar uma avaliação de usabilidade para predizer o quão fácil será para os usuários aprender a executar uma tarefa em particular em um sistema computadorizado. Sua intenção é considerar modelos cognitivos de aprendizado por exploração, pois você acredita que as pessoas normalmente aprendem a utilizar os novos sistemas através da exploração dos recursos. Que abordagem de avaliação deve ser escolhida? Avaliação centrada no uso Avaliação ergonômica Listas de verificação Percurso cognitivo Avaliação centrada no usuário 3a Questão (Ref.: 201402300990) Pontos: 0,0 / 0,1 Em quantas macro seções é dividido o DAUSw ? Quatro Três Uma Cinco Duas 4a Questão (Ref.: 201402301138) Pontos: 0,1 / 0,1 Papéis de Usuário, uma das etapas dos projetos de IHC centrado no uso, é caracterizado por: Narrativas estruturadas e simplificadas de interação realizada pelo usuário desempenhando seu papel por meio do sistema. Apresentar necessidades, interesses, expectativas, comportamento ou responsabilidades específicas em relação ao sistema. Representar as funções que processam dados e informações. Prever diversas oportunidades para que as definições sejam repartidas e validades. Um diagrama de transição de dados onde é representado por retângulos e flechas. 5a Questão (Ref.: 201402389586) Pontos: 0,0 / 0,1 Segundo a norma ISO 9241, usabilidade é a capacidade que um sistema interativo oferece a seu usuário, em determinado contexto de operação, para a realização de tarefas de maneira eficaz, eficiente e agradável. Segundo a norma ISO/IEC 9126, usabilidade é a facilidade com que um usuário pode aprender a operar, preparar entradas para um sistema ou componente e interpretar as saídas desse sistema. Tendo como referência as informações acima, julgue os itens a seguir, relativos à engenharia de usabilidade e marque a opção correta. I) A adequação ao uso significa adequar-se ao tipo de tarefas ou atividades que se pretende realizar com o produto de software, aos usuários que tipicamente utilizam o produto e ao ambiente de utilização do produto. A avaliação somativa pode ser utilizada como critério de aceitação de um produto, ou seja, como parte dos requisitos não funcionais acordados com os usuários. II) A avaliação heurística é realizada considerando-se um conjunto de regras ou diretrizes para identificar possíveis problemas na interação entre o usuário e o computador. Essa avaliação baseia-se no conhecimento e na experiência de avaliadores especialistas que, analisando as interfaces de determinado sistema, fazem o levantamento dos problemas e sugerem possíveis soluções. III) As técnicas de avaliação de usabilidade experimentais ou empíricas contam com a participação direta dos usuários e compreendem, basicamente, os testes com usuários por meio do monitoramento de sessões de uso do produto, ou protótipo, em consideração. Em geral, os testes de usabilidade com a participação dos usuários são avaliações confiáveis. Alternativas I, II e III estão corretas Alternativas II e III estão corretas Alternativas I e II estão corretas Alternativas I e III estão corretas Somente uma está correta
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