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Avaliação Parcial Engenharia de Usabilidade

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1a Questão 
	Acerto: 1,0  / 1,0
	Marque a única informação sobre ergonomia que está incorreta.
		
	
	Ergonomia física: está relacionada com as características da anatomia humana, antropometria, fisiologia e biomecânica em sua relação à atividade física. Os tópicos relevantes incluem o estudo da postura no trabalho, manuseio de materiais, movimentos repetitivos, distúrbios músculo-esqueletais relacionados ao trabalho, projeto de posto de trabalho, segurança e saúde.
	
	Os Ergonomistas contribuem para o planejamento, projeto e a avaliação de tarefas, postos de trabalho, produtos, ambientes e sistemas de modo a torná- los compatíveis com as necessidades, habilidades e limitações das pessoas.
	
	Ergonomia cognitiva: refere-se aos processos mentais, tais como percepção, memória, raciocínio e resposta motora conforme afetem as interações entre seres humanos e outros elementos de um sistema. Os tópicos relevantes incluem o estudo da carga mental de trabalho, tomada de decisão, desempenho especializado, interação homem computador, estresse e treinamento conforme esses se relacionem a projetos envolvendo seres humanos e sistemas.
	 
	A Ergonomia (ou Fatores Humanos) é uma disciplina científica relacionada ao entendimento das interações entre os seres humanos, e à aplicação de teorias, princípios, dados e métodos a projetos a fim de otimizar o bem estar humano.
	
	Ergonomia organizacional: concerne à otimização dos sistemas sociotécnicos, incluindo suas estruturas organizacionais, políticas e de processos. Os tópicos relevantes incluem comunicações, gerenciamento de recursos de tripulações (domínio aeronáutico), projeto de trabalho, organização temporal do trabalho, trabalho em grupo, projeto participativo, novos paradigmas do trabalho, trabalho cooperativo, cultura organizacional, organizações em rede, teletrabalho e gestão da qualidade.
		
	
	
	 2a Questão 
	Acerto: 1,0  / 1,0
	"Muitas pessoas já ouviram o termo 'ergonomia' e acreditam que ele se refere ao modo correto de sentar-se ou ao projeto de controles e instrumentos de automóveis. É claro que esse pensamento está correto, mas a área da ergonomia envolve muito mais! 
Ergonomia refere-se à ____________________ relacionadas aos seres humanos e ao projeto de objetos, sistemas e ambientes a serem utilizados pelos mesmos. Quando bem executados, os projetos relacionados a trabalho, esportes, lazer, saúde e segurança costumam envolver princípios ergonômicos."
Qual a melhor resposta possível?
		
	
	usar sem problemas técnicos.
	
	qualquer "coisa" que estiver.
	
	testar "coisas" novas.
	
	usar qualquer informação possível.
	 
	aplicação de informações científicas.
		
	
	
	 3a Questão 
	Acerto: 1,0  / 1,0
	Uma análise da natureza de um problema de usabilidade permite classificá-lo como:
		
	
	bridge, brainstorming, barreira
	
	obstáculo, ruído, bridge
	
	ruído, retorno, impedimento
	
	bridge, barreira, polimorfismo
	 
	barreira, ruído, obstáculo
		
	
	
	 4a Questão 
	Acerto: 1,0  / 1,0
	Nas interações de _________________ uma lista de opções é apresentada ao usuário, onde a decisão apropriada é selecionada via algum código digitado. Escolha a opção que preencha a lacuna:
		
	
	3ª Geração
	
	1ª Geração
	
	4ª Geração
	 
	2ª Geração
	
	3ª e 4ª Gerações
		 Gabarito Comentado.
	
	
	 5a Questão 
	Acerto: 1,0  / 1,0
	Muito melhor que boas mensagens de erro é um projeto cuidadoso que, em primeiro lugar, previna a ocorrência de problemas. Esta descrição está associada a qual heurística de usabilidade de Nielsen?
		
	
	Visibilidade do status do sistema
	 
	Prevenção de erro
	
	Equivalência entre o sistema e o mundo real
	
	Consistência e Padrões
	
	Controle do usuário e liberdade
		
	
	
	 6a Questão 
	Acerto: 1,0  / 1,0
	Qual das seguintes características não pode ser associada à técnica de Avaliação Heurística?
		
	
	Guiada por um conjunto de heurísticas de usabilidade (princípios e regras básicas para o design).
	
	Pode sugerir possíveis melhorias na interface, com o intuito de corrigir problemas de usabilidade encontrados.
	
	Técnica barata, pois não necessita de infraestrutura específica para ser realizada.
	 
	É uma técnica de avaliação que deve ser realizada especificamente pelos usuários que utilizarão a interface.
	
	É uma técnica de avaliação de interfaces rápida, podendo ser realizada em algumas horas.
		
	
	
	 7a Questão 
	Acerto: 1,0  / 1,0
	Os oito critérios ergonômicos são: condução, carga de trabalho, controle explícito, _______________, gestão de erros, consistência, significado de código e _______________.
		
	
	usabilidade, interfaceamento
	
	ética, normativa
	 
	adaptabilidade, compatibilidade
	
	normativa, compatibilidade
	
	usabilidade, ética
		
	
	
	 8a Questão 
	Acerto: 1,0  / 1,0
	"Objetiva limitar o esforço envolvido na leitura e na digitação, bem como reduzir a quantidade de etapas envolvidas em uma determinada ação." Tal afirmativa está relacionada a qual critério ergonômico?
		
	 
	Carga de trabalho.
	
	Condução.
	
	Consistência.
	
	Gestão de erros.
	
	Significado de códigos.
		 Gabarito Comentado.
	
	
	 9a Questão 
	Acerto: 1,0  / 1,0
	São alguns dos paradigmas de interação:
		
	
	Barreiras, obstáculos e ruídos encontrados pelo usuário.
	 
	Linhas de comando, perguntas e respostas e manipulação direta.
	
	Linhas de comando, facilidade de memorização e complementos.
	
	Linhas de comando, complementos e menus.
	
	Facilidade de uso, facilidade de memorização e baixa taxa de erros.
		 Gabarito Comentado.
	
	
	 10a Questão 
	Acerto: 1,0  / 1,0
	Qual resposta abaixo corresponde ao paradigma de IHC "linha de Comando" ?
		
	
	As possíveis ações a serem executadas pelo usuário estão listadas na tela, ou organizadas em menus hierárquicos, e é possível selecionar uma delas. A maioria das aplicações Windows organiza suas opções em menus hierárquicos.
	
	O sistema faz perguntas ao usuário que, por sua vez, responde fornecendo os dados solicitados. Quando o sistema dispuser de todos os dados dos quais precisa, realiza o processamento dos mesmos e exibe os resultados.
	
	Os objetos utilizados na criação da interface são graficamente representados na tela e o usuário pode manipulá-los diretamente quando aponta, clica, arrasta, digita etc. Grande parte das interfaces gráficas baseia-se neste estilo de interação.
	
	O usuário digita os dados em campos específicos, como se estivesse preenchendo um formulário impresso em papel. Muitas aplicações de escritório e de bancos de dados utilizam esse estilo de interação.
	 
	O usuário digita um comando por vez seguindo uma sintaxe específica. O sistema executa o comando e exibe o resultado do processamento, quando houver. O antigo sistema operacional MS-DOS utilizava este estilo de interação.
		 Gabarito Comentado.

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