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03 Teste de Conhecimento

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Aluno: Matrícula: 
Disciplina: CCT0218 - ENG. USABILIDADE Período Acad.: 2017.1 (G) / EX 
 
 
Prezado (a) Aluno(a), 
 
Você fará agora seu EXERCÍCIO DE FIXAÇÃO! Lembre-se que este exercício é opcional, mas não valerá ponto para sua avaliação. O mesmo 
será composto de questões de múltipla escolha (3). 
Após a finalização do exercício, você terá acesso ao gabarito. Aproveite para se familiarizar com este modelo de questões que será usado na sua 
AV e AVS. 
 
 
 
1. 
 
 
Assinale a opção que NÃO expressa um princípio de projeto de interface com o usuário. 
 
 
 
 
Reduzir a demanda de memória de curto prazo do usuário. 
 
 
Mostrar informações completas a priori, permitindo que o usuário reduza o nível de detalhe se desejar. 
 
 
Basear o layout visual em uma metáfora do mundo real. 
 
 
Permitir que a interação com o usuário seja interruptível e possa ser desfeita (undo). 
 
 
Estabelecer defaults (para escolhas e preenchimento de formulários) que façam sentido para o usuário. 
 
 Gabarito Comentado 
 
 
 
2. 
 
 
A engenharia de usabilidade tem por objetivo oferecer _______________ e _______________ que possam ser utilizadas 
sistematicamente para assegurar um alto grau de usabilidade da interface de programas de computador. 
 
 
 
 
 
ferramentas, processos 
 
 
processos, métodos 
 
 
ferramentas, documentos 
 
 
documentos, ferramentas 
 
 
técnicas, métodos 
 
 Gabarito Comentado 
 
 
 
3. 
 
 
Em uma interface, a facilidade de uso, facilidade de aprendizado, satisfação do usuário, flexibilidade e produtividade são: 
 
 
 
 
perspectivas. 
 
 
Otimização de sistema 
 
 
estilos de interação. 
 
 
fatores de comunicabilidade. 
 
 
fatores de usabilidade 
 
 
 
 
 
4. 
 
 
Nas interações de _________________ uma lista de opções é apresentada ao usuário, onde a decisão apropriada é selecionada via algum código digitado. Escolha a opção que preencha a 
lacuna: 
 
 
 
 
 
3ª e 4ª Gerações 
 
 
3ª Geração 
 
 
2ª Geração 
 
 
4ª Geração 
 
 
1ª Geração 
 
 Gabarito Comentado 
 
 
 
5. 
 
 
Considerando a usabilidade para TV Digital é correto afirmar que: 
 
 
 
a interatividade deve responder às expectativas principais dos usuários, tais como divertir-se, informar-se, 
comunicar-se, opinar, encontrar pessoas, participar de competições, personalizar o ambiente, etc. 
 
 
organizar o conteúdo em blocos pequenos não é uma boa prática, pois prejudica a legibilidade da aplicação. 
 
 
utilizar rolagem em listas de opções com muitos elementos é uma forma de limitar a carga de trabalho imposta ao 
usuário. 
 
 
reduzir a quantidade de funções e as informações a serem apresentadas ao usuário em uma aplicação interativa não 
é uma boa prática, pois prejudica a compreensão da aplicação pelo usuário. 
 
 
a nitidez das imagens em uma aplicação interativa não é um fator importante, pois os usuários estão mais 
interessados na interação com a aplicação e não na nitidez das imagens utilizadas. 
 
 Gabarito Comentado 
 
 
 
6. 
 
 
Nas interações de _______________ são referenciadas como interfaces "WIMP" ("windows, icons, menus, and pointing devices"). 
Escolha a opção que preencha a lacuna: 
 
 
 
 
 
1ª e 4ª Gerações 
 
 
2ª e 4ª Gerações 
 
 
3ª e 4ª Gerações 
 
 
1ª e 3ª Gerações 
 
 
1ª e 2ª Gerações 
 
 Gabarito Comentado 
 
 
 
7. 
 
 
Nas interações de _______________ somam-se, aos atributos das interfaces de terceira geração, as técnicas de hipertextos e 
multitarefas. 
Escolha a opção que preencha a lacuna: 
 
 
 
 
 
1ª Geração 
 
 
2ª Geração 
 
 
1ª e 2ª Gerações 
 
 
4ª Geração 
 
 
2ª e 4ª Gerações 
 
 Gabarito Comentado 
 
 
 
8. 
 
 
As interações de ____________ são formadas por comandos e interfaces de perguntas ("query interfaces"). Escolha a opção que 
preencha a lacuna: 
 
 
 
 
 
2ª Geração 
 
 
1ª Geração 
 
 
4ª Geração 
 
 
3ª e 4ª Gerações 
 
 
3ª Geração 
 
 Gabarito Comentado

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