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Criação Publicitária - AVALIANDO APRENDIZADO

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2017­6­5 BDQ Prova
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_linear_view.asp?nome_periodo= 1/2
  MARIA EDUARDA GASPERI GOMES201602090629       SÃO JOSÉ Voltar  
 
    CRIAÇÃO PUBLICITÁRIA
Simulado: CCA0809_SM_201602090629 V.1 
Aluno(a): MARIA EDUARDA GASPERI GOMES Matrícula: 201602090629
Desempenho: 0,5 de 0,5 Data: 22/04/2017 20:21:08 (Finalizada)
 
  1a Questão (Ref.: 201602749849) Pontos: 0,1  / 0,1
Sobre os conceitos de criatividade como solução de problemas selecione a alternativa correta:
  Criatividade é a qualificação que determina a capacidade de uma pessoa de imaginar, inventar e realizar
algo novo e original.
Criatividade é a qualificação que determina a capacidade de uma pessoa de criar.
Criatividade é a qualificação que determina a capacidade criativa de um indivíduo em superar
expectativas e limites físicos de forma positiva.
Criatividade é a qualificação que determina quantos problemas uma pessoa consegue responder de
forma científica.
Criatividade não determina o potencial criativo e existem pessoas com total ausência de criatividade.
 
  2a Questão (Ref.: 201602178027) Pontos: 0,1  / 0,1
Muitos fatores têm influenciado as transformações recentes na propaganda e na comunicação em geral.
Acontecimentos de ordem econômica, social ou cultural, como a globalização dos mercados, as mudanças de
comportamento do consumidor, ou a disseminação das novas tecnologias de informação. Assinale a única
atitude NÃO recomendada diante desse novo cenário.
d) O desenvolvimento de estratégias que valorizem a essência da marca ­ sua cultura, seus valores.
c) A busca de novos pontos de contato com o consumidor, através de mídias alternativas.
a) Disposição para atuar em mercados hipercompetitivos, com concorrência acirrada.
e) Considerar o consumidor não apenas como receptor das mensagens, mas como agente e
protagonista do processo de comunicação.
  b) O desenvolvimento de uma comunicação focada exclusivamente no produto.
 
  3a Questão (Ref.: 201602178039) Pontos: 0,1  / 0,1
"A mitologia de marca é tudo aquilo que a marca representa na mente do consumidor. É geralmente uma
mistura de imagens, símbolos, sentimentos e valores que resultam do inventário perceptual específico da
marca, e que coletivamente definem a marca na mente do consumidor." (Sal Randazzo) Considerando o
raciocínio do autor de "A Criação de Mitos na Publicidade", assinale a única sequência que NÃO corresponde à
percepção da marca Havaianas.
b) Fashion ­ Internacional ­ Cult
  d) Saúde ­ Segurança ­ Credibilidade
a) Brasilidade ­ Modernidade ­ Celebridade
2017­6­5 BDQ Prova
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_linear_view.asp?nome_periodo= 2/2
e) Cult ­ Descolada ­ Inovadora
c) Estilo ­ Glamour ­ Personalidade
 
  4a Questão (Ref.: 201602178033) Pontos: 0,1  / 0,1
Produtos têm __________________ e benefícios. Marcas têm ______________. Complete a frase assinalando a
opção adequada.
d) espírito ­ simbologia
e) identidade ­ cultura
  a) atributos ­ valores
c) qualidades ­ qualidades extrínsecas
b) mitologias ­ atributos
 
  5a Questão (Ref.: 201602860165) Pontos: 0,1  / 0,1
O Código Brasileiro de Autorregulamentação Publicitária nasceu de uma ameaça ao setor: no final dos anos 70,
o governo federal pensava em sancionar uma lei criando uma espécie de censura prévia à propaganda. Se a lei
fosse implantada, nenhum anúncio poderia ser veiculado sem que antes recebesse um carimbo ¿De Acordo¿ ou
algo parecido. É correto afirmar que:
  O Conar é uma organização não­governamental que visa promover a liberdade de expressão
publicitária e defender as prerrogativas constitucionais da propaganda comercial.
Nenhuma das opções anteriores.
Trata­se de um programa de governo para incentivo cultural.
É um órgão absolutamente de controle fiscal na publicidade.
O Conar é um órgão oficial de fomento, regulação e fiscalização das indústrias cinematográfica e
videofonográfica, dotado de autonomia administrativa e financeira.

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