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Pós-Graduação - Sistema EAD Uninter Núcleo de Materiais Didáticos 1 Inserção do Lúdico no Ensino de Biologia e Química Aula 1 Neusa Nogueira Fialho neusa_nf@yahoo.com.br Metodologia do Ensino em Biologia e Química Linguagem atraente Prática pedagógica cativante Sensibilidade Parceria Dinamismo Uma aula motivada, interessante e envolvente requer do professor: A Exploração do Aspecto Lúdico id4772859 pdfMachine by Broadgun Software - a great PDF writer! - a great PDF creator! - http://www.pdfmachine.com http://www.broadgun.com Pós-Graduação - Sistema EAD Uninter Núcleo de Materiais Didáticos 2 A Exploração do Aspecto Lúdico pode se Tornar uma Técnica Facilitadora: Na elaboração de conceitos No reforço de conteúdos Na sociabilidade entre os alunos Na criatividade No espírito de competição e cooperação Cuidados ao Levar um Jogo para a Sala de Aula a experimentação dos jogos uma síntese rápida dos conteúdos mencionados em cada jogo a verificação nas regras, para que sejam plenamente compreendidas uma proposta de atividades relacionadas aos conteúdos dos jogos Pós-Graduação - Sistema EAD Uninter Núcleo de Materiais Didáticos 3 os modelos dos jogos, com as questões previstas a pontuação nos jogos que vem de encontro a um estímulo maior e até a um certo desafio dentro do jogo Como Usar os Jogos Pedagógicos Como instrumentos de apoio ao processo de esino e aprendizagem No reforço de conteúdos já apreendidos em anos anteriores Pós-Graduação - Sistema EAD Uninter Núcleo de Materiais Didáticos 4 A Importância do Jogo no Processo de Ensino e Aprendizagem Por meio dos jogos é possível aumentar a construção do conhecimento, introduzindo propriedades do lúdico, do prazer, da capacidade de iniciação e ação ativa e motivadora Jogando, o indivíduo se depara com algo muito agradável, que é o desejo de vencer, pois as competições e os desafios são situações que provocam nossos impulsos Pós-Graduação - Sistema EAD Uninter Núcleo de Materiais Didáticos 5 Piaget já dizia: O jogo como exercício preparatório desenvolve nas crianças suas percepções, sua inteligência, suas experimentações e seus instintos sociais. Por meio de uma atividade lúdica, a criança assimila ou interpreta a realidade. Jogando com Caixinhas de Fósforo Objetivos do Jogo Trabalhar com a existência de regras Melhorar a capacidade de trabalhar em grupo Exercitar a memória e o raciocínio Trabalhar limites Pós-Graduação - Sistema EAD Uninter Núcleo de Materiais Didáticos 6 Regras do Jogo Formar equipes de quatro alunos Cada equipe tem um conjunto completo das caixinhas do jogo As caixinhas, suas devidas tampas e os papeletes com os nomes das organelas são espalhados na mesa A equipe tem 10 minutos para encaixar as características com as tampas correspondentes aos desenhos das organelas e colocar na tampa da caixinha o nome da organela correspondente Terminado o tempo, marcado pelo professor, as equipes param tudo. Após isso já foi possível o aluno se sociabilizar com a equipe e com o jogo Pós-Graduação - Sistema EAD Uninter Núcleo de Materiais Didáticos 7 Encerra-se a jogada e inicia-se novamente, desta vez valendo pontos Cada encaixe correto vale 10 pontos É dado então, pelo professor, um novo tempo, agora reduzido para 5 minutos Ao sinal do professor todos iniciam e um novo sinal é dado para que todos parem. É quando o professor confere o resultado das equipes Vence a equipe que encaixar corretamente o maior número de caixinhas correspondentes ao desenho das organelas e aos seus nomes na tampa das caixas Pós-Graduação - Sistema EAD Uninter Núcleo de Materiais Didáticos 8 Dominó de Química Regras do Jogo O jogo será realizado com 4 participantes As peças (caixinhas) são viradas para baixo e mexidas. Qualquer participante pode fazer essa parte. Todos têm o direito de remexer as peças se achar necessário Cada participante pega 7 peças e não mostra aos demais Começa o jogo quem tiver o símbolo H (hidrogênio) Iniciado o jogo, cada participante, em sentido horário, vai colocando uma peça que se encaixe em uma das pontas da série Pós-Graduação - Sistema EAD Uninter Núcleo de Materiais Didáticos 9 Caso o participante não tenha uma peça que se encaixe, em nenhuma das pontas, esse passará a vez para o seguinte Vence o participante que descarregar todas as peças da mão Se, por ventura, todos os participantes passarem a vez, por não terem peças para colocar, isto significa que o jogo ficou travado. Nesse caso, vence o participante que tiver a menor soma dos números atômicos dos elementos que estiver em sua mão Jogos com Dados Pós-Graduação - Sistema EAD Uninter Núcleo de Materiais Didáticos 10 Jogo do L Invertido Objetivos do Jogo - Estímulo à memória - Capacidade de transferência de conceitos já aprendidos - Análise e interpretação de situações problemas - Reforçar os compostos orgânicos - Promover aprendizagem brincando - Saber lidar com desafios - Estabelecer limites: ganhar e perder Pós-Graduação - Sistema EAD Uninter Núcleo de Materiais Didáticos 11 Regras do Jogo O jogo consta de duas equipes que podem ser constituídas de 2 até 5 alunos cada O tabuleiro fica no meio, e cada equipe fica em um dos lados do L Os círculos ficam espalhados na mesa com os números voltados para cima Um aluno de cada equipe joga os 2 dados para decidir quem começa o jogo A equipe de maior soma nos dados inicia o jogo A equipe inicia o jogo, jogando os dados e a soma que obtiver é o círculo que ela pegará Pós-Graduação - Sistema EAD Uninter Núcleo de Materiais Didáticos 12 A equipe discute entre si a resposta e coloca o círculo em cima da resposta que considera correta A outra equipe faz o mesmo procedimento e, assim, sucessivamente Quando a soma dos dados lançados já estiver preenchida com um círculo, a equipe tem o direito de lançar os dados novamente, até encontrar uma soma que não esteja preenchida O jogo consta de 9 rodadas, sendo cada rodada o lançamento de dados para as duas equipes Vence o jogo a equipe que, na soma das respostas, obtiver o maior número de pontos atribuídos a cada quadrado Pós-Graduação - Sistema EAD Uninter Núcleo de Materiais Didáticos 13 Pontuação Além dos valores determinados em cada quadradinho, alguns terão os símbolos, com os seguintes valores: - vale 7 pontos - vale 5 pontos - vale 2 pontos
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