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1 Santo André 2017 IANÊS APARECIDA ALVES– RA 5055601084 FERNANDA CARBONE DELL VECCHIO – RA 5405525660 AMANDA HATSUE SHIONO CHICCCHI – RA 8501502171 DANIELA DA SILVA PEREIRA– RA 6166659073 JOSEFA EDIVANIA PEREIRA DA SILVA– RA 5013486823 DESAFIO PROFISSIONAL Tutora à Distância: Letícia Cristina Nunes dos Santos. ANHANGUERA EDUCACIONAL UNIDADE - SANTO ANDRÉ PEDAGOGIA Santo André 2017 IANÊS APARECIDA ALVES – RA 5055601084 FERNANDA CARBONE DELL VECCHIO – RA 5405525660 AMANDA HATSUE SHIONO CHICCCHI – RA 8501502171 DANIELA DA SILVA PEREIRA – RA 6166659073 JOSEFA EDIVANIA PEREIRA DA SILVA– RA 5013486823 DESAFIO PROFISSIONAL Desafio Profissional - apresentado à Anhanguera Educacional, como requisito parcial para a obtenção de média semestral nas disciplinas de Didática da Alfabetização e do Letramento, História da Educação e da Pedagogia, Aprendizagem e Desenvolvimento Social da Criança, Introdução à Educação Virtual e Direitos Humanos. Tutora à distância: Letícia Cristina Nunes dos Santos. SUMÁRIO 1 INTRODUÇÃO ..................................................................................................... 3 2 REVISÃO DE LITERATURA (REFERENCIAIS TEÓRICOS) ............................... 4 3 JUSTIFICATIVA ................................................................................................... 6 4 OBJETIVO GERAL .............................................................................................. 7 4.1 OBJETIVOS ESPECÍFICOS ................................................................................ 7 5 METODOLOGIA .................................................................................................. 8 6 CRONOGRAMA ................................................................................................. 15 7 CONSIDERAÇÕES FINAIS ............................................................................... 16 8 REFERÊNCIAS .................................................................................................. 17 3 1 INTRODUÇÃO O presente trabalho é sobre o plano de formação para os professores do 1° ao 3° ano das séries iniciais. A finalidade é orientar os docentes para a importância do brincar, e a utilização de novas tecnologias como aliada nos processos educacionais. Segundo o relatório da supervisora Cristiane, existe a dificuldade de compreensão dos professores em como integrar a importância do brincar e a utilização de novas tecnologias nos processos de alfabetização. Para instruí-los serão feitas algumas ações, adotando métodos de teóricos conceituados e especialistas nessas áreas. O projeto está organizado em 8 partes. A seguir será abordado as referenciais teóricas, com citações de alguns autores, salientando a importância dessa formação. 4 2 REVISÃO DE LITERATURA (REFERENCIAIS TEÓRICOS) No que diz respeito sobre o referencial teórico necessário para elaboração do projeto é importante consideramos os seguintes autores Winnicott e Schiller, Magda Soares, Emilia Ferreiro, José Manuel Moran, onde nos embasaremos e utilizaremos alguns conceitos. Conceitos propostos por Winnicont e Schiller, o jogo, impulso lúdico através da capacidade de brincar, o indivíduo consegue, a cada novo contato com a experiência, lançar sobre ela um novo olhar, tendo a possibilidade de encontrar saídas criativas para velhos problemas. Neste ponto é que se dá o trabalho do psicanalista: possibilitar uma ambiência suficientemente boa para que o brincar se torne possível. Dessa forma, o brincar aqui não e apenas como uma pré-condição para a análise, ou sua finalidade, seu meio ou seu objetivo. Magda Soares discute princípios pedagógicos da alfabetização e a importância do letramento no ensino da tecnologia da escrita. Nesse momento, a professora destaca a influência da psicogênese da língua escrita, cujas pesquisas apontam a necessidade de a criança aprender a ler e escrever por meio de práticas e materiais reais de leitura e escrita. A especialista defende que alfabetização e letramento envolvem duas aprendizagens distintas, mas que devem ocorrer de forma articulada, o que denomina como alfabetizar letrando. A educadora sublinha ainda o papel da literatura infantil e da cultura lúdica no processo de letramento da criança. Segundo Emilia Ferreiro, a alfabetização também é uma forma de se apropriar das funções sociais da escrita. De acordo com suas conclusões, desempenhos díspares apresentados por crianças de classes sociais diferentes na alfabetização não revelam capacidades desiguais, mas o acesso maior ou menor a textos lidos e escritos desde os primeiros anos de vida. José Manuel Moran a aquisição da informação, dos dados dependerá cada vez menos do professor. As tecnologias podem trazer hoje dados, imagens, resumos de forma rápida e atraente. O papel do professor - o papel principal - é ajudar o aluno a interpretar esses dados, a relacioná-los, a contextualizá-los. José Manuel Moran A criança também é educada pela mídia, principalmente pela televisão. Aprende a informar-se, a conhecer - os outros, o mundo, a si mesmo 5 - a sentir, a fantasiar, a relaxar, vendo, ouvindo, “tocando” as pessoas na tela, que lhe mostram como viver, ser feliz e infeliz, amar e odiar. A relação com a mídia eletrônica é prazerosa - ninguém obriga - é feita através da sedução, da emoção, da exploração sensorial, da narrativa - aprendemos vendo as 4 estórias dos outros e as estórias que os outros nos contam. Mesmo durante o período escolar a mídia mostra o mundo de outra forma - mais fácil, agradável, compacta - sem precisar fazer esforço. Ela fala do cotidiano, dos sentimentos, das novidades. A mídia continua educando como contraponto à educação convencional, educa enquanto estamos entretidos. 6 3 JUSTIFICATIVA De acordo com a dificuldade apresentada em relação à alfabetização das crianças, no ensino do 1º ao 3º ano das séries iniciais, faz-se necessário uma nova proposta metodológica para melhor alcançar os objetivos pedagógicos das séries iniciais em questão. É possível acreditar que investir na formação dos professores para essa nova metodologia, irá oportunizar uma melhor aprendizagem aos alunos. O ato de brincar é muito importante e embora a criança possa ainda não ter despertado para a alfabetização há possibilidade de inserir atividades lúdicas em sala de aula que possibilitem a aprendizagem de forma mais atrativa e dinâmica alcançando um interesse maior dessa faixa etária. O brincar serve de fundamento para o desenvolvimento das competências sociais, mesmo em brincadeiras solitárias, paralelas ou observando outras crianças brincando, haverá o desenvolvimento de padrões de comportamento socialmente necessários. É imprescindível que o professor tenha o conhecimento de novas tecnologias e softwares para inserir em sala de aula. Essas ferramentas ajudam no processo de aprendizagem, já que a geração de hoje é totalmente tecnológica e não se satisfaz apenas com uma simples folha de papel e lápis. Novas ferramentas tecnológicas têm o potencial para promover a equidade e qualidade na educação, além de aproximar a escola do universo do aluno. Com os processos tecnológicos cada vez mais acessíveispara as crianças, cabe ao professor utilizar essas ferramentas da melhor maneira possível, tornando-a uma grande aliada em sala de aula. A tecnologia está mudando a forma como produzimos, consumimos, nos relacionamos e, até mesmo, como exercemos a nossa cidadania. Agora é a vez de transformar também a maneira como aprendemos e ensinamos. 7 4 OBJETIVO GERAL Através da forma continuada, entendida como componente essencial da profissionalização docente, devendo integrar-se ao cotidiano da escola e considerar os diferentes saberes da educação de nível de 1° ao 3° ano aos conhecimentos pedagógicos em prol de uma educação humanizada e significativa, com a ampliação da oferta de profissionais assim capacitados para atender à demanda da educação infantil e suas novas metodologia de ensino com foco no uso da tecnologia e no brincar para um melhor aprendizado. 4.1 OBJETIVOS ESPECÍFICOS Conscientizar os professores para inserir atividades mais lúdicas em sala de aula. Valorizar a brinquedoteca para tornar-se um espaço mais funcional Incentivar atividades ao ar livre sempre que possível Trazer um profissional para realizar uma oficina com sucata para fabricação de brinquedos. Orientar os professores para a utilização do computador como ferramenta de auxílio na aprendizagem. Realizar oficina do brincar, utilizando jogos pedagógicos, teatro e materiais de artes. 8 5 METODOLOGIA Esse projeto foi desenvolvido com base nos estudos de teóricos que enfatizam a importância do brincar e a utilização consciente de novas tecnologias. As Formações com os professores darão início com atividades lúdicas, participação de profissionais para realizarmos oficinas com sucatas, trabalhando a conscientização do uso da brinquedoteca e serão incentivadas atividades ao ar livre. Orientando os professores para a utilização correta da tecnologia como forma de aprendizagem. O objetivo principal será agregar informações para cada profissional, com o intuito de atingirmos os alunos através, do conhecimento que os professores adquiram durante essa formação. Contudo destaca-se a importância do brincar e da nova tecnologia como forma de aprendizado. Haverá oficina do brincar com o Professor Luiz Dantas, que irá orienta-los a utilizar jogos pedagógicos, teatro e Artes. Será Ministrada Palestras com a Professora, convidada da USP, Monica Rangel, que trabalhará a educação digital e a importância do computador na educação Infantil. Realizaremos oficinas com a Professora Empresaria Fabiola Lima, que ensinará a confecção do brinquedo, utilizando sucatas. O Projeto será realizado no segundo semestre do ano letivo e as atividades com os professores serão realizadas durante 3 meses. Encerraremos a formação com uma data especifica, na qual faremos um agradecimento a todos os profissionais que colaboraram com o conhecimento que nossa escola irá adquirir. Assim finalizaremos a formação de professores com a máxima eficiência, buscando ao Maximo atingir nossos objetivos de uma maneira positiva ä todos. 9 Reunião Pedagógica Projeto de Formação Continua para os Professores Pauta: • Boas Vindas • Apresentação do Projeto para os professores • Definições das Ações • Regras da Participação de cada Professor • Inscrições para os cursos • Programação dos Horários • Avaliação da Aprendizagem • Encerramento das Atividades 10 APRESENTAÇÃO EM POWER POINT 11 12 13 14 15 6 CRONOGRAMA ATIVIDADES DESCRIÇÃO DAS ATIVIDADES DATA/MÊS/ANO 1 01/08/2017 Oficina do Brincar Com Professor Luiz Dantas , com ênfase no Teatro 2 08/08/2017 Oficina do Brincar Com Professor Luiz Dantas , com ênfase nos jogos pedagógicos 3 15/08/2017 Oficina do Brincar Com Professor Luiz Dantas , com ênfase em Artes 4 22/08/2017 Oficina do Brincar com Professor Dantas , conclusão de Aprendizagem 5 05/09/2017 Palestra com a Professora Monica Rangel , com o tema Educação Digital 6 12/09/2017 Palestra com a Professora Monica Rangel , com o tema Importância da Tecnologia na Educação Infantil 7 02/10/2017 Oficina Com a Professora Fabiola Lima , com o tema , como aprender fazer jogos com sucatas 8 09/10/2017 Oficina Com a Professora Fabiola Lima , com o tema montando seu próprio brinquedo com sucatas 9 23/10/2017 Avaliação da Aprendizagem 10 30/10/2017 Encerramento do Projeto 16 7 CONSIDERAÇÕES FINAIS Diante as dificuldades trazidas por professores no processo da alfabetização dos alunos dos primeiros ciclos do ensino fundamental, ou detectar o problema mediamos uma intervenção com o objetivo de somar recursos digitais ás aulas, tornando o ambiente interativo, lúdico e também mais atrativo. Para acompanhar o avanço dessa geração perita em tecnologias, formamos oficinas que buscam aprimorar as formas de ensino dos professores, com base nas brincadeiras e recursos digitais. As aulas ocorreram no período de 3 meses, e foram ministradas por professores cada um em uma área especifica da qual apesenta aptidão ou mesmo buscando conhecimentos novos para socializar com o grupo. Houve boa interação entre os participantes envolvidos e grande expectativa para as próximas aulas, onde lhe seriam agregados novas propostas e meios de ensino. Após cada término de aula eram orientados a levar seus conhecimentos adquiridos a seus respectivos alunos. E a cada nova oficina foi aberto um período inicial para socialização com troca de experiências e visão geral ao desempenho dos alunos. Ao término do projeto obtivemos grandes avanços no rendimento dos alunos e professores mais motivados, e determinados a sempre inovar em sua forma de transmitir seus conhecimentos, conectando o passado ao presente para transformar quem são o nosso futuro. 17 8 REFERÊNCIAS Tempo psicanalítico importância do brincar em Winnicott e Schiller http, Google. Disponível em: <://pepsic.bvsalud.org/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S010148382013000100007 >.Acesso em: 18 abr.2017 Biblioteca virtual de direitos humanos. Declaração dos Direitos da Criança1959, Google, Disponível em: <http://www.direitoshumanos.usp.br/index.php/Crian%C3%A7a/declaracao-dos- direitos-da-crianca.html>.Acesso em: 30 abr.2017 Fundação Abrinq. O Direito de Brincar, Google. Disponível em: <https://fundacaoabrinq.wordpress.com/2014/05/26/o-direito-de-brincar/>. Acesso em. 05 maio 2017 Nova Escola. Emília Ferreiro, a estudiosa que revolucionou a alfabetização, Google.Disponível em: <https://novaescola.org.br/conteudo/338/emilia-ferreiro-estudiosa-que-revolucionou-alfabetizacao>Acesso em .05 maios 2017 WIKIPEDIA. Página do projeto: fontes confiáveis. Google. Disponível em: <http://pt.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:Fontes_fi%C3%A1veis>. Acesso em: 6 maio. 2017
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