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Gestão de TI - Modelagem de Processos - Questionário Unidade I (2017/2)

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Revisar envio do teste: Questionário Unidade I (2017/2) 
 
 Pergunta 1 
0,25 em 0,25 pontos 
A modelagem de sistemas de informação é um(a): 
Resposta Selecionada: a. 
Atividade. 
Respostas: a. 
Atividade. 
 b. 
Método. 
 c. 
Diagrama. 
 d. 
Modelo. 
 e. 
Criação. 
Feedback da 
resposta: 
Alternativa: A 
Comentário: a modelagem de sistemas de informação (software) é a 
atividade de construir modelos que expliquem as características ou o 
comportamento de um software ou aplicativo, ou de um sistema 
de software. 
 
 
 Pergunta 2 
0,25 em 0,25 pontos 
Como é chamada a representação de uma ideia ou um conceito simples e categoriza 
objetos que possuem propriedades similares, configurando-se em um modelo para a 
criação de novas instâncias? 
 
Resposta Selecionada: e. 
Classe. 
Respostas: a. 
Mensagem. 
 b. 
Herança. 
 c. 
Abstração. 
 d. 
Polimorfismo. 
 e. 
Classe. 
Feedback da 
resposta: 
Alternativa: E 
Comentário: classe é uma coleção de objetos que podem ser descritos 
com os mesmos atributos e as mesmas operações. 
 
 
 
 
 Pergunta 3 
0,25 em 0,25 pontos 
Como é chamada na modelagem de processos uma ocorrência instanciada de uma 
classe? 
 
 
Resposta Selecionada: d. 
Objeto. 
Respostas: a. 
Classe. 
 b. 
Modelo. 
 c. 
Polimorfismo. 
 d. 
Objeto. 
 
e. 
Metaclasse. 
 
Feedback 
da resposta: 
Alternativa: D 
Comentário: um objeto é uma ocorrência específica (instância) de uma 
classe e é similar a uma entidade de dados do modelo E x R ou a uma 
tabela relacional, somente até o ponto em que representa uma coleção 
de dados relacionados com um tema em comum. 
 
 
 
 
 Pergunta 4 
0,25 em 0,25 pontos 
Como é chamado um processo baseado nas práticas que descrevem como um 
modelador deve agir? 
 
Resposta Selecionada: a. 
Ágil. 
Respostas: a. 
Ágil. 
 b. 
Metodológico. 
 c. 
Mercado. 
 d. 
Fácil. 
 e. 
Simplificado. 
Feedback 
da resposta: 
Alternativa: A 
Comentário: os processos ágeis ou a modelagem ágil é um processo baseado nas 
práticas que descrevem como um modelador ágil deve agir. A motivação é devida 
às estratégias atuais ou clássicas de modelagem que, muitas vezes, não se 
mostram funcionais ou são consideradas muito pesadas e burocráticas. 
 
 
 Pergunta 5 
0,25 em 0,25 pontos 
Os objetos de informática como label, botão, caixa de texto, de diálogo são exemplos 
de: 
 
Resposta Selecionada: c. 
Abstração. 
Respostas: a. 
 
Mensagem. 
 b. 
Herança. 
 c. 
Abstração. 
 d. 
Polimorfismo. 
 e. 
Classe. 
Feedback da 
resposta: 
Alternativa: C 
Comentário: abstração consiste na seleção que se faz de alguns 
aspectos do problema em questão, ignorando-se outros aspectos. 
 
 
 
 Pergunta 6 
0,25 em 0,25 pontos 
Qual das razões a seguir não é uma razão para se utilizar orientação a objetos? 
Resposta Selecionada: e. 
Não uso de herança. 
 
Respostas: a. 
Inconsistência na visão dos modelos. 
 b. 
Melhor abstração do domínio do problema. 
 c. 
Facilidade para reusabilidade. 
 d. 
Melhor suporte à integridade. 
 
e. 
Não uso de herança. 
 
Feedback da 
resposta: 
Alternativa: E 
Comentário: há sim o uso da herança que identifica e aproveita os 
pontos comuns de dados e serviços (operações, rotinas, métodos), 
herança é sinônimo de reusabilidade. 
 
 
 
 
 Pergunta 7 
0,25 em 0,25 pontos 
Qual dos modelos representa a engenharia de software é desenvolvido para abranger 
as melhores características do ciclo clássico, porém contemplando a análise de risco? 
 
Resposta Selecionada: e. 
Modelo espiral. 
 
Respostas: a. 
Modelo especial. 
 b. 
Modelo cascata. 
 
 c. 
Modelo padrão. 
 d. 
Modelo funcional. 
 
e. 
Modelo espiral. 
 
Feedback da 
resposta: 
Alternativa: E 
Comentário: o modelo espiral para a ES foi desenvolvido para abranger as 
melhores características do ciclo clássico, adicionando um novo elemento 
chamado análise de risco. 
O modelo apresenta quatro grandes atividades: 
– Planejamento: determinação de objetivos, alternativas e 
requerimentos. 
– Análise de risco: análise das alternativas, identificação e resolução dos 
riscos. 
– Engenharia: desenvolvimento do próximo nível do produto. 
– Avaliação do cliente: aceite dos resultados da engenharia. 
– O modelo espiral desenvolve o software passo a passo. Cada novo 
ciclo pressupõe um maior detalhamento do software, sua construção por 
meio ou não de prototipagem e um uso real para aceite dos usuários. 
 
 
 
 Pergunta 8 
0,25 em 0,25 pontos 
Qual item pertence ao designer flexível e visa à otimização e à organização das áreas 
conceituais dentro de uma mesma camada? 
 
Resposta Selecionada: c. 
Particionamento. 
Respostas: a. 
Modularidade. 
 b. 
Camadas. 
 c. 
Particionamento. 
 d. 
Extensabilidade. 
 e. 
Reutilização. 
Feedback da 
resposta: 
Alternativa: C 
Comentário: o particionamento é usado para organizar as áreas 
conceituais dentro de uma mesma camada. 
 
 
 Pergunta 9 
0,25 em 0,25 pontos 
Qual item tem como principal vantagem a possibilidade de ocultar códigos, permitindo 
acesso somente através de métodos? 
 
Resposta Selecionada: a. 
Encapsulamento. 
Respostas: a. 
Encapsulamento. 
 
 b. 
Herança. 
 c. 
Abstração. 
 d. 
Polimorfismo. 
 e. 
Classe. 
Feedback da 
resposta: 
Alternativa: A 
Comentário: vantagens do encapsulamento: 
– Esconder (ocultar) a complexidade do código. 
– Não é necessário conhecer como a operação é feita para poder 
utilizá-la, o código é oculto do usuário. 
– Proteger os dados, permitindo o acesso a eles apenas a partir de 
métodos, evita que seus dados sejam corrompidos por aplicações 
externas. 
 
 
 
 Pergunta 10 
0,25 em 0,25 pontos 
Qual modelo é elaborado durante a análise que contempla comportamentos exibidos 
pelo computador quando o mesmo realiza uma operação solicitada pelo usuário? 
 
Resposta Selecionada: b. 
Dinâmico. 
Respostas: a. 
Estático. 
 b. 
Dinâmico. 
 c. 
Mutacional. 
 d. 
Criativo. 
 e. 
Particionado. 
Feedback da 
resposta: 
Alternativa: B 
Comentário: o modelo dinâmico descreve os comportamentos exibidos 
pelo computador, quando esse realiza os serviços solicitados pelo 
usuário.

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