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Simulado Engenharia de Usabilidade 2016.2

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1a Questão (Ref.: 201502445035)
	Pontos: 0,1  / 0,1
	           São as interfaces compostas de um monitor de vídeo em formato de uma planilha ou bloco de anotações que recebem dados através de uma espécie de caneta eletrônica. Assinale a opção do tipo de interface humano computador referente a esta descrição:
		
	
	WYSIWYG
	
	VRUI
	
	GUI
	
	CUI
	 
	PUI
		
	
	
	 2a Questão (Ref.: 201502445040)
	Pontos: 0,1  / 0,1
	     São interfaces que segue o princípio "o que você vê, é o que você tem", onde os usuários manipulam objetos diretamente na interface a exemplo dos documentos e pastas. Assinale a opção do tipo de interface humano computador referente a esta descrição:
		
	
	VRUI
	 
	WYSIWYG
	
	CUI
	
	GUI
	
	PUI
		
	
	
	 3a Questão (Ref.: 201502463841)
	Pontos: 0,1  / 0,1
	NÃO é um dos atributos resultante da engenharia de usabilidade:
		
	 
	ter poucas informações.
	
	ser fácil de aprender.
	
	ser eficiente no uso.
	
	ter poucos erros.
	
	ser de fácil recordação.
		
	
	
	 4a Questão (Ref.: 201502445039)
	Pontos: 0,1  / 0,1
	     São as interfaces fundamentadas no paradigma da realidade virtual e utilizadas com muito menor frequência que as anteriores por limitação de custos e tecnologia. Assinale a opção do tipo de interface humano computador referente a esta descrição:
		
	
	CUI
	
	GUI
	 
	VRUI
	
	WYSIWYG
	
	PUI
		
	
	
	 5a Questão (Ref.: 201502445029)
	Pontos: 0,1  / 0,1
	     São as interfaces fundamentadas em textos e caracteres alfanuméricos, fazendo uso da metáfora de uma máquina de escrever. Assinale a opção do tipo de interface humano computador referente a esta descrição:
		
	
	VRUI
	 
	CUI
	
	WYSIWYG
	
	PUI
	
	GUI
	 1a Questão (Ref.: 201502444797)
	Pontos: 0,1  / 0,1
	O emprego das cores serve para comunicar significados nas Interfaces Humano-Computador transmitindo informações, chamando a atenção, contrastando e associando os objetos de interação. 
Dessa forma, a cor ________________ deve ser utilizada para frio, água, céu e calma.
Escolha a opção que preencha a lacuna.
		
	
	amarela
	 
	azul
	
	laranja
	
	verde
	
	vermelha
		
	
	
	 2a Questão (Ref.: 201502444787)
	Pontos: 0,1  / 0,1
	Esta categoria engloba recomendações sobre atributos que transmitem ________________ aos usuários. Estes são, tipicamente, os nomes, os ícones e os diversos códigos de cores, formas etc.
Escolha a opção que preencha a lacuna.
		
	
	problemas
	
	recursos
	
	ações
	 
	significados
	
	interação
		
	
	
	 3a Questão (Ref.: 201502444793)
	Pontos: 0,1  / 0,1
	O emprego das cores serve para comunicar significados nas Interfaces Humano-Computador transmitindo informações, chamando a atenção, contrastando e associando os objetos de interação. 
Dessa forma a cor ________________ deve ser utilizada para perigo, alarme, atenção, alerta, calor e comandos de interrupção.
Escolha a opção que preencha a lacuna.
		
	
	laranja
	 
	vermelha
	
	amarela
	
	verde
	
	azul
		
	
	
	 4a Questão (Ref.: 201503033666)
	Pontos: 0,1  / 0,1
	
_________ é um componente para o usuário digitar os dados de entrada através da interface homem-máquina (IHM). 
_________ é um componente que representa um controle de interface para apresentar ao usuário opções que não são mutuamente exclusivas, ou seja, mais de uma opção podem ser selecionadas simultaneamente. 
_________ é um componente que representa um controle de interface para apresentar ao usuário opções que são mutuamente exclusivas.
Escolha a opção correta:
		
	
	TextBox, Label, RadioButton
	
	TextBox, CheckBox, Label
	
	RadioButton, GroupBox, CheckBox
	
	TextBox, RadioButton, GroupBox
	 
	TextBox, CheckBox, RadioButton
		
	
	
	 5a Questão (Ref.: 201502463942)
	Pontos: 0,1  / 0,1
	Segundo a norma ISO 9241, usabilidade é a capacidade que um sistema interativo oferece a seu usuário, em determinado contexto de operação, para a realização de tarefas de maneira eficaz, eficiente e agradável. Segundo a norma ISO/IEC 9126, usabilidade é a facilidade com que um usuário pode aprender a operar, preparar entradas para um sistema ou componente e interpretar as saídas desse sistema. Tendo como referência as informações acima, julgue os itens a seguir, relativos à engenharia de usabilidade e marque a opção correta. 
I) As metas de desempenho estabelecidas na especificação de requisitos de usabilidade correspondem a níveis de desempenho que usuários devem atingir ao interagirem com o sistema. A especificação de requisitos de usabilidade poderá ser usada como uma indicação de quando o projeto está convergindo em direção a uma interface com sucesso. 
II) A avaliação heurística é realizada considerando-se um conjunto de regras ou diretrizes para identificar possíveis problemas na interação entre o usuário e o computador. Essa avaliação baseia-se no conhecimento e na experiência de avaliadores especialistas que, analisando as interfaces de determinado sistema, fazem o levantamento dos problemas e sugerem possíveis soluções. 
III) A modelagem de conteúdo e navegação envolve aspectos estruturais e dinâmicos para realizar o desenho da arquitetura da interface em termos de espaços de interação. O aspecto dinâmico corresponde à criação de um modelo simplificado do conteúdo da interface, e o aspecto estrutural, à definição da navegação associada ao modelo dinâmico.
		
	
	Somente uma está correta
	
	Alternativas II e III estão corretas
	
	Alternativas I, II e III estão corretas
	
	Alternativas I e III estão corretas
	 
	Alternativas I e II estão corretas

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