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1a Questão (Ref.: 201502445035) Pontos: 0,1 / 0,1 São as interfaces compostas de um monitor de vídeo em formato de uma planilha ou bloco de anotações que recebem dados através de uma espécie de caneta eletrônica. Assinale a opção do tipo de interface humano computador referente a esta descrição: WYSIWYG VRUI GUI CUI PUI 2a Questão (Ref.: 201502445040) Pontos: 0,1 / 0,1 São interfaces que segue o princípio "o que você vê, é o que você tem", onde os usuários manipulam objetos diretamente na interface a exemplo dos documentos e pastas. Assinale a opção do tipo de interface humano computador referente a esta descrição: VRUI WYSIWYG CUI GUI PUI 3a Questão (Ref.: 201502463841) Pontos: 0,1 / 0,1 NÃO é um dos atributos resultante da engenharia de usabilidade: ter poucas informações. ser fácil de aprender. ser eficiente no uso. ter poucos erros. ser de fácil recordação. 4a Questão (Ref.: 201502445039) Pontos: 0,1 / 0,1 São as interfaces fundamentadas no paradigma da realidade virtual e utilizadas com muito menor frequência que as anteriores por limitação de custos e tecnologia. Assinale a opção do tipo de interface humano computador referente a esta descrição: CUI GUI VRUI WYSIWYG PUI 5a Questão (Ref.: 201502445029) Pontos: 0,1 / 0,1 São as interfaces fundamentadas em textos e caracteres alfanuméricos, fazendo uso da metáfora de uma máquina de escrever. Assinale a opção do tipo de interface humano computador referente a esta descrição: VRUI CUI WYSIWYG PUI GUI 1a Questão (Ref.: 201502444797) Pontos: 0,1 / 0,1 O emprego das cores serve para comunicar significados nas Interfaces Humano-Computador transmitindo informações, chamando a atenção, contrastando e associando os objetos de interação. Dessa forma, a cor ________________ deve ser utilizada para frio, água, céu e calma. Escolha a opção que preencha a lacuna. amarela azul laranja verde vermelha 2a Questão (Ref.: 201502444787) Pontos: 0,1 / 0,1 Esta categoria engloba recomendações sobre atributos que transmitem ________________ aos usuários. Estes são, tipicamente, os nomes, os ícones e os diversos códigos de cores, formas etc. Escolha a opção que preencha a lacuna. problemas recursos ações significados interação 3a Questão (Ref.: 201502444793) Pontos: 0,1 / 0,1 O emprego das cores serve para comunicar significados nas Interfaces Humano-Computador transmitindo informações, chamando a atenção, contrastando e associando os objetos de interação. Dessa forma a cor ________________ deve ser utilizada para perigo, alarme, atenção, alerta, calor e comandos de interrupção. Escolha a opção que preencha a lacuna. laranja vermelha amarela verde azul 4a Questão (Ref.: 201503033666) Pontos: 0,1 / 0,1 _________ é um componente para o usuário digitar os dados de entrada através da interface homem-máquina (IHM). _________ é um componente que representa um controle de interface para apresentar ao usuário opções que não são mutuamente exclusivas, ou seja, mais de uma opção podem ser selecionadas simultaneamente. _________ é um componente que representa um controle de interface para apresentar ao usuário opções que são mutuamente exclusivas. Escolha a opção correta: TextBox, Label, RadioButton TextBox, CheckBox, Label RadioButton, GroupBox, CheckBox TextBox, RadioButton, GroupBox TextBox, CheckBox, RadioButton 5a Questão (Ref.: 201502463942) Pontos: 0,1 / 0,1 Segundo a norma ISO 9241, usabilidade é a capacidade que um sistema interativo oferece a seu usuário, em determinado contexto de operação, para a realização de tarefas de maneira eficaz, eficiente e agradável. Segundo a norma ISO/IEC 9126, usabilidade é a facilidade com que um usuário pode aprender a operar, preparar entradas para um sistema ou componente e interpretar as saídas desse sistema. Tendo como referência as informações acima, julgue os itens a seguir, relativos à engenharia de usabilidade e marque a opção correta. I) As metas de desempenho estabelecidas na especificação de requisitos de usabilidade correspondem a níveis de desempenho que usuários devem atingir ao interagirem com o sistema. A especificação de requisitos de usabilidade poderá ser usada como uma indicação de quando o projeto está convergindo em direção a uma interface com sucesso. II) A avaliação heurística é realizada considerando-se um conjunto de regras ou diretrizes para identificar possíveis problemas na interação entre o usuário e o computador. Essa avaliação baseia-se no conhecimento e na experiência de avaliadores especialistas que, analisando as interfaces de determinado sistema, fazem o levantamento dos problemas e sugerem possíveis soluções. III) A modelagem de conteúdo e navegação envolve aspectos estruturais e dinâmicos para realizar o desenho da arquitetura da interface em termos de espaços de interação. O aspecto dinâmico corresponde à criação de um modelo simplificado do conteúdo da interface, e o aspecto estrutural, à definição da navegação associada ao modelo dinâmico. Somente uma está correta Alternativas II e III estão corretas Alternativas I, II e III estão corretas Alternativas I e III estão corretas Alternativas I e II estão corretas
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