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WILVISON RALIS CARDOSO 201408351285 PARÁ Voltar ENGENHARIA DE USABILIDADE Simulado: CCT0019_SM_201408351285 V.1 Aluno(a): WILVISON RALIS CARDOSO Matrícula: 201408351285 Desempenho: 0,5 de 0,5 Data: 01/06/2017 09:17:45 (Finalizada) 1a Questão (Ref.: 201408488423) Pontos: 0,1 / 0,1 Os _________________ são definidos como objetos de software com recursos para gerar uma série de imagens e reagir conforme as ações dos usuários sobre estas imagens. Escolha a opção que preencha a lacuna. jogos de interação objetos de interação blocos de interação softwares de interação arquétipos de interação 2a Questão (Ref.: 201408991155) Pontos: 0,1 / 0,1 Uma empresa, contratada para desenvolver uma aplicação standalone de análise financeira, deve utilizar um manual de orientações para construção da interface gráfica dessa aplicação. De acordo com as heurísticas de Nielsen, qual é a orientação INCORRETA apresentada nesse manual? A interface deve ter convenções que não sejam ambíguas. A terminologia deve ser baseada na linguagem do usuário e não orientada ao sistema. Os diálogos devem conter somente informações relevantes e necessárias. Os usuários devem ser informados sobre o que estão fazendo, com feedback imediato. Um mesmo comando deve provocar efeitos distintos, de acordo com o nível do usuário. Gabarito Comentado. 3a Questão (Ref.: 201408488435) Pontos: 0,1 / 0,1 O emprego das cores serve para comunicar significados nas Interfaces Humano-Computador transmitindo informações, chamando a atenção, contrastando e associando os objetos de interação. BDQ Prova http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_linear_view.asp?nome_periodo= 1 de 2 06/06/2017 16:41 Dessa forma, a cor ________________ deve ser utilizada para inatividade e neutralidade. Escolha a opção que preencha a lacuna. cinza verde laranja vermelha amarela Gabarito Comentado. 4a Questão (Ref.: 201408488425) Pontos: 0,1 / 0,1 É uma representação gráfica concreta, isto é, motivada em objetos da realidade. Exemplo: o desenho de uma impressora. Neste grupo se incluem as miniaturas. advertência, teste e lentidãoEssa informação diz respeito a que tipo de ícone? Emblema Atributo Arquétipo Símbolo Analogia Gabarito Comentado. 5a Questão (Ref.: 201408488431) Pontos: 0,1 / 0,1 O emprego das cores serve para comunicar significados nas Interfaces Humano-Computador transmitindo informações, chamando a atenção, contrastando e associando os objetos de interação. Dessa forma, a cor ________________ deve ser utilizada para advertência, teste e lentidão. Escolha a opção que preencha a lacuna. vermelha azul verde laranja amarela File failed to load: http://simulado.estacio.br/ckeditor/MathJax/a11y/accessibility-menu.js BDQ Prova http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_linear_view.asp?nome_periodo= 2 de 2 06/06/2017 16:41
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