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Eng. Usabilidade BDQ Prova 2

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WILVISON RALIS CARDOSO
201408351285 PARÁ
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ENGENHARIA DE USABILIDADE
Simulado: CCT0019_SM_201408351285 V.1 
Aluno(a): WILVISON RALIS CARDOSO Matrícula: 201408351285
Desempenho: 0,5 de 0,5 Data: 01/06/2017 09:17:45 (Finalizada)
1a Questão (Ref.: 201408488423) Pontos: 0,1 / 0,1
Os _________________ são definidos como objetos de software com recursos para gerar uma série de imagens e reagir
conforme as ações dos usuários sobre estas imagens.
Escolha a opção que preencha a lacuna.
jogos de interação
objetos de interação
blocos de interação
softwares de interação
arquétipos de interação
2a Questão (Ref.: 201408991155) Pontos: 0,1 / 0,1
Uma empresa, contratada para desenvolver uma aplicação standalone de análise financeira, deve utilizar um
manual de orientações para construção da interface gráfica dessa aplicação. De acordo com as heurísticas de
Nielsen, qual é a orientação INCORRETA apresentada nesse manual?
A interface deve ter convenções que não sejam ambíguas.
A terminologia deve ser baseada na linguagem do usuário e não orientada ao sistema.
Os diálogos devem conter somente informações relevantes e necessárias.
Os usuários devem ser informados sobre o que estão fazendo, com feedback imediato.
Um mesmo comando deve provocar efeitos distintos, de acordo com o nível do usuário.
Gabarito Comentado.
3a Questão (Ref.: 201408488435) Pontos: 0,1 / 0,1
O emprego das cores serve para comunicar significados nas Interfaces Humano-Computador transmitindo informações,
chamando a atenção, contrastando e associando os objetos de interação.
BDQ Prova http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_linear_view.asp?nome_periodo=
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Dessa forma, a cor ________________ deve ser utilizada para inatividade e neutralidade.
Escolha a opção que preencha a lacuna.
cinza
verde
laranja
vermelha
amarela
Gabarito Comentado.
4a Questão (Ref.: 201408488425) Pontos: 0,1 / 0,1
É uma representação gráfica concreta, isto é, motivada em objetos da realidade. Exemplo: o desenho de uma impressora.
Neste grupo se incluem as miniaturas. advertência, teste e lentidãoEssa informação diz respeito a que tipo de ícone?
Emblema
Atributo
Arquétipo
Símbolo
Analogia
Gabarito Comentado.
5a Questão (Ref.: 201408488431) Pontos: 0,1 / 0,1
O emprego das cores serve para comunicar significados nas Interfaces Humano-Computador transmitindo informações,
chamando a atenção, contrastando e associando os objetos de interação.
Dessa forma, a cor ________________ deve ser utilizada para advertência, teste e lentidão.
Escolha a opção que preencha a lacuna.
vermelha
azul
verde
laranja
amarela
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BDQ Prova http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_linear_view.asp?nome_periodo=
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