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Avaliação Parcial de ENGENHARIA DE USABILIDADE

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06/11/2017 BDQ: Avaliação Parcial
http://simulado.estacio.br/alunos/ 1/3
CCT0268_201407190903 V.1
 
 
Marque a única informação sobre ergonomia que está incorreta. Quest.: 1
É uma das divisões da Ergonomia Quest.: 2
"é um atributo de qualidade dos sistemas, cuja intenção é avaliar o grau de facilidade de uso
na interação com as interfaces que os compõem." O trecho acima está abordando que tipo
de conceito?
Quest.: 3
 » 00:23 de 50 min. Lupa 
Aluno: JOSÉ LEONARDO ANDRADE Matrícula: 201407190903
Disciplina: CCT0268 - ENGENHARIA DE USABILIDADE Período Acad.: 2017.3 EAD (G) / SM
1.
Ergonomia física: está relacionada com as características da anatomia humana, antropometria,
fisiologia e biomecânica em sua relação à atividade física. Os tópicos relevantes incluem o estudo
da postura no trabalho, manuseio de materiais, movimentos repetitivos, distúrbios músculo-
esqueletais relacionados ao trabalho, projeto de posto de trabalho, segurança e saúde.
Ergonomia organizacional: concerne à otimização dos sistemas sociotécnicos, incluindo suas
estruturas organizacionais, políticas e de processos. Os tópicos relevantes incluem comunicações,
gerenciamento de recursos de tripulações (domínio aeronáutico), projeto de trabalho,
organização temporal do trabalho, trabalho em grupo, projeto participativo, novos paradigmas do
trabalho, trabalho cooperativo, cultura organizacional, organizações em rede, teletrabalho e
gestão da qualidade.
Ergonomia cognitiva: refere-se aos processos mentais, tais como percepção, memória, raciocínio
e resposta motora conforme afetem as interações entre seres humanos e outros elementos de
um sistema. Os tópicos relevantes incluem o estudo da carga mental de trabalho, tomada de
decisão, desempenho especializado, interação homem computador, estresse e treinamento
conforme esses se relacionem a projetos envolvendo seres humanos e sistemas.
A Ergonomia (ou Fatores Humanos) é uma disciplina científica relacionada ao entendimento das
interações entre os seres humanos, e à aplicação de teorias, princípios, dados e métodos a
projetos a fim de otimizar o bem estar humano.
Os Ergonomistas contribuem para o planejamento, projeto e a avaliação de tarefas, postos de
trabalho, produtos, ambientes e sistemas de modo a torná- los compatíveis com as necessidades,
habilidades e limitações das pessoas.
2.
Ergonomia Filosófica
Ergonomia Física
Ergonomia Psicológica
Ergonomia Regular
Ergonomia Tradicional
3.
lucratividade
credibilidade
fertilidade
usabilidade
honestidade
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A Engenharia de Usabilidade visa o _______________ da interação entre o usuário e
_______________.
Quest.: 4
Sobre o feedback a ser fornecido pela aplicação aos usuários, podemos afirmar que Quest.: 5
Para que ocorra minimamente uma interação, a interface deve apresentar características
que facilitem sua utilização, permitindo que usuários básicos ou avançados possam aprender
seus recursos de forma clara e objetiva. Segundo Jacob Nielsen, entre os atributos que
compõe a usabilidade este é o mais importante e está associado a:
Quest.: 6
A gestão de erros preocupa-se com a prevenção e o tratamento de erros da aplicação.
Dentre seus subcritérios estão:
Quest.: 7
Refere-se à forma na qual as escolhas na concepção da interface são conservadas idênticas
em contextos idênticos, e diferentes para contextos diferentes. Este conceito está associado
a qual Critério Ergonômico de Usabilidade?
Quest.: 8
Observe as recomendações abaixo: 
 
I - O título deve transmitir o que ele representa e ser distinto de outros títulos; 
II - Explicitar as regras de contração ou de abreviação; 
III - Utilizar M para masculino e F para feminino em vez de 1 e 2. 
As recomendações acima se referem ao Critério de:
Quest.: 9
4.
desenvolvimento, os sistemas informatizados
estabelecimento, a documentação
desenvolvimento, a documentação
analista, o programador
analista, os sistemas informatizados
5.
deve ser dado somente quando o usuário for executar uma operação irreversível.
possui persistência variável em função da mensagem que deseja passar ao usuário.
exibi-los interrompe a execução da tarefa pelo usuário e, portanto, o atrapalha.
não deve ser mostrado se a mensagem estiver relacionada ao sucesso da tarefa.
é indiferente quando o tempo de resposta da aplicação é maior do que o padrão.
6.
eficiência.
intuitividade.
erros.
memorização.
satisfação.
7.
legibilidade e significado de códigos e denominações.
significado de códigos e denominações e presteza.
agrupamento/distinção de itens, feedback e indução.
ações explícitas, flexibilidade e experiência do usuário.
proteção e correção de erros e qualidade das mensagens.
8.
Adaptabilidade
Controle Explícito
Carga de Trabalho
Condução
Homogeneidade
9.
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Relacione o conceito de paradigmas de interação ao seu respectivo exemplo. 
 
Conceitos:
 I - Linha de Comando
 II - Perguntas e Respostas
 III - Menu
 IV - Preenchimento de Formulários
 
Exemplos:
 (A) Programa Instalador passo a passo (Modo Wizard)
 (B) Formulário Web de Cadastro
 (C) Área de manipulação de arquivos do MS Office (Abrir, Salvar, Salvar como...) 
 (D) Shell do Linux
 
A relação correta é:
Quest.: 10
Compatibilidade
Gestão de erros
Adaptabilidade
Significado dos Códigos e Denominações
Controle Explícito
10.
I - D, II - A, III - C, IV - B.
I - C, II - A, III - D, IV - B.
I - D, II - C, III - B, IV - A.
I - D, II - A, III - B, IV - C.
I - A, II - B, III - D, IV - C.
 
 
Legenda: Q ues tão não respondida Q ues tão não gravada Q ues tão gravada

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