Baixe o app para aproveitar ainda mais
Prévia do material em texto
Questão 1/5 - Interação Humano - Computador Na Aula 2 são apresentados e definidos os processos do design de sistemas interativos centrado no humano. Sobre os Processos implicados no design, quais são os 4 (quatro) processos? Assianle a alternativa com a resposta CORRETA entendimento, design, antecipação e avaliação; Questão 2/5 - Interação Humano - Computador Sobre o Design Centrado no Humano, ministrado na Aula 1, quais as Principais preocupações do designer de sistemas interativos? Assinale a alternativa com a resposta CORRETA Design Tecnologias Pessoas Atividades e Contextos Questão 3/5 - Interação Humano - Computador Os sistemas interativos, apresentados na Aula 1 (slide 63) têm um grande impacto no mundo e os designers devem abordar o design de interação a partir da perspectiva do que é sustentável. Qual das alternativas a seguir apresenta/trata ítens referentes a sustentabilidade? Assinaler a alternativa com a resposta CORRETA Dispositivos de exibição e projetores grandes consomem muita energia. Questão 4/5 - Interação Humano - Computador Numa visão geral, no início da disciplia (Aula 1), o design de sistemas interativos preocupa-se com o desenvolvimento de sistemas interativos com algumas características. Assinale a alternativa CORRETA que apresenta as características destes sistemas. preocupa-se com o desenvolvimento de sistemas interativos de alta qualidade, produtos e serviços que combinam com as pessoas e com seus modos de vida. Questão 5/5 - Interação Humano - Computador Sobre a variedade de sistemas interativos, descrita no slide 14/69 da aula 1, O design de sistemas interativos diz respeito a muitos tipos diferentes de produtos e implica em: Assinale a alternativa com a resposta CORRETA projetar sistemas de software projetar sites, jogos e produtos interativos projetar ambientes inteiros projetar sistemas, produtos e serviços interativos Questão 1/5 - Interação Humano - Computador A Ergonomia e Design Ergonômico são apresentados/definidos na Aula 3. Sobre este conteúdo (Ergonomia e Design Ergonômico) são apresentados: I. Embora a ergonomia seja mais antiga que a IHC, seria um erro imaginar que é antiquada e fora de sintonia, pelo contrário. II. Na computação móvel, quanto menor, melhor III. A ergonomia pode identificar, em termos de números, o que é pequeno e usável e o que é pequeno demais para usar. IV. O exemplo mais conhecido da ciência ergonômica aplicada à IHC é a lei de Fitts. Sobre as afirmativas apresentadas no enunciado, assinale a alternativa CORRETA. As afirmativas I, III e IV estão corretas Questão 2/5 - Interação Humano - Computador Um método de design baseado no cenário, apresentado/definido na Aula 2, traz que o uso de diferentes tipos de cenários no design pode ser formalizado como método de design baseado em cenários. Além dos quatro diferentes tipos de cenário, outros quatro artefatos são produzidos durante o design: Assinale a alternativa que apresenta CORRETAMENTE os outros quatro artefatos produzidos durante o design. requisitos/problemas, corpus do cenário, modelo de objeto, linguagem de design. Questão 3/5 - Interação Humano - Computador Personas e Cenários são definidos/apresentados na aula2. Para orientar o processo de design, os designers têm de considerar os elementos PACT (pessoas, atividades, contextos, tecnologias). Os usuários do sistema são representados por personas. Considerando o conteúdo ministrado na aula 2, qual a definição de personas? Assinale a alternativas com a resposta CORRETA perfis de diferentes tipos, ou arquétipos de pessoas para as quais o design está sendo feito. Questão 4/5 - Interação Humano - Computador O processo do design de sistemas interativos centrado no humano é apresentado e definido na aula 2 e, dos 4 processos implicados no design, em especial o Design Físico, que Trata do modo como funcionará e o detalhamento da aparência e da percepção do produto, quais são os 3 (Três) componentes no design físico? Assinale a alternativa com a resposta CORRETA design operacional, design representacional design de interação. Questão 5/5 - Interação Humano - Computador São apresentados e definidos na Aula 2 o processo do design de sistemas interativos centrado no humano. Sobre os Processos implicados no design, o Design Conceitual, que contempla as atividades de design: conceitual / físico é definido como: Assianle a alternativa com a resposta CORRETA O design conceitual trata de termos abstratos (‘o quê’ em vez de ‘como’), quais informações e funções são necessárias ao sistema para atingir seu propósito, enquanto o físico trata de tornar as coisas concretas; Questão 1/5 - Interação Humano - Computador Ministrado na Aula 3 (Slide 33), o Design participativo é apresentado como: "a pesquisa implica o uso de técnicas para entender e analisar as necessidades de outra pessoa, suas metas e aspirações." Sobre o texto do enunciado e considerando o conteúdo ministrado na Aula 3, qual o aspecto-chave que o designer deve considerar? Assinale a alternativa CORRETA O aspecto-chave que o designer deve lembrar é de não ser ele a pessoa que utilizará o sistema. Questão 2/5 - Interação Humano - Computador Etnografia para o design, apresentada/definida na Aula 3 como: "A etnografia para o design é uma área de pesquisa e atividade que está se ampliando no design de interação." Sobre a Etonografia para o design, é correto afirmar: Assinale a alternativa com a resposta CORRETA Ela reconhece a diferença em realizar a etnografia a começar da perspectiva de um antropólogo (quando o entendimento natural é fundamental). Questão 3/5 - Interação Humano - Computador A Experiência é apresentada/definida na Aula 4, preocupa-se com todas as qualidades de uma atividade atrativa às pessoas – sejam no senso de imersão sentido ao ler um bom livro, a sensação de desafio ao jogar um bom jogo ou a fascinação diante do desenrolar de um drama. Considerando o texto do enunciado e os conteúdos ministrados na Aula 4, quais as qualidades desejáveis da experiência? Assinale a alternativa CORRETA Preocupa-se com todas as qualidades da experiência interativa que a tornam memorável, satisfatória, agradável e gratificante. Questão 4/5 - Interação Humano - Computador Leia o texto extraído da Aula 3 (Slide 17/78): "Semelhanças entre as pessoas - O design para grupos homogêneos de pessoas – grupos que são, em linhas gerais, semelhantes e que querem fazer praticamente as mesmas coisas – é muito diferente do design para grupos heterogêneos." Considerando o texto do enunciado e os conteúdos ministrados na Aula 3, assinale a alternativa CORRETA Os sites têm de prover para grupos heterogêneos e, consequentemente, preocupações específicas. Questão 5/5 - Interação Humano - Computador As Diferenças psicológicas ministradas na Aula 3 (Slide 15) apresentam que: "Psicologicamente, as pessoas são diferentes de muitas maneiras. Por exemplo, indivíduos com boa percepção espacial têm muito mais facilidade para encontrar o caminho e lembrar-se de um site do que aqueles nos quais essa percepção não é boa." Sobre as diferenças psicológicas e o projeto de sistemas, assinale a alternativa CORRETA Os designers devem projetar para os que têm má percepção espacial, fornecendo boa sinalização e instruções claras. Questão 1/5 - Interação Humano - Computador Técnicas de antecipação são apresentadas/definidas na Aula 4. Além de diferentes conceitos, o DbL (Design por estilo de vida) usa quatro técnicas capacitadorasde antecipação permitindo a prototipação rápida de ideias e o envolvimento de pessoas com designs em desenvolvimento. Quais são estas técnicas capacitadoras de antecipação? Assinale a alternativa com a resposta CORRETA Videocenários; esboços de estilo; demos de software; Mágico de Oz. Questão 2/5 - Interação Humano - Computador A estética, apresentada/definida na Aula 4, é uma grande área de estudo que preocupa-se com a apreciação humana da beleza e com a condição de como as coisas são percebidas, sentidas e julgadas. Sobre a estética, considere as afirmativas a seguir: I. A estética nos leva ao mundo da crítica artística e da própria filosofia da arte. II. o debate é sobre o poder da estética ser inerente a alguma coisa ou de ‘a beleza está nos olhos de quem vê’. III. Em termos de design de sistemas interativos, a estética tornou-se cada vez mais importante nos últimos anos, a partir de diferentes direções. Assinale a alternativa com a resposta CORRETA As afirmativas I, II e III estão CORRETAS Questão 3/5 - Interação Humano - Computador O Design para o prazer ministrado na Aula 4, Lionel Tiger, argumenta haver quatro dimensões ou aspectos do prazer. Quais as quatro dimensões ou aspectos do prazer? Assinale a alternativa com a resposta CORRETA fisioprazer; socioprazer; psicoprazer e ideoprazer. Questão 4/5 - Interação Humano - Computador Na Introdução da aula 5 é apresentado/definido que a avaliação de diferentes tipos de sistemas, em diferentes contextos, pode trazer determinados desafios. A avaliação está intimamente ligada às outras atividades do design de sistemas interativos, são elas: Assinale a alternativa com a resposta CORRETA entendimento, design e antecipação. Questão 5/5 - Interação Humano - Computador Sobre os Participantes, apresentado/definido na Aula 5, as pessoas devem ser representantes daquelas para quem o sistema se destina (chamadas de “usuários finais”). Considerando o enunciado e o conteúdo ministrado na Aula 5, é CORRETO afirmar: I. Essa é a escolha preferencial para sistemas in-house nos quais o designer tem acesso à população alvo. II. Alternativamente os participantes podem ser outras pessoas, (outro designer, estudantes ou quem estiver por perto) convidadas para desempenhar o papel das pessoas que usarão o sistema. III. As características da população alvo podem ser captadas através de personas. Assinale a alternativa com a resposta CORRETA As alternativas I, II e III estão CORRETAS Questão 1/5 - Interação Humano - Computador Sobre a Avaliação por usuários experientes/especialistas/peritos apresentada/definida na Aula 5, afirma-se: I. Um método simples, relativamente rápido e eficaz de avaliação é conseguir que um especialista em design de interação ou usabilidade analise e avalie o sistema. II. Isso substitui a avaliação com o uso do seu design pelo verdadeiro público, mas a avaliação por um especialista é eficaz, particularmente nos estágios iniciais do processo. III. Especialistas logo detectam problemas comuns baseados em experiências que identificam fatores, os quais podem de outra forma interferir com uma avaliação por não especialistas. IV. Adotar determinada abordagem ajuda a concentrar a crítica do especialista nos aspectos mais relevantes para o objetivo. Assinale a alternativa com a resposta CORRETA As alternativas I, III e IV estão CORRETAS Questão 2/5 - Interação Humano - Computador Outras questões sobre a avaliação de sistemas interativos são apresentadas/definidas na Aula 5. Deve ser preparado um plano para orientar a avaliação. O plano especifica: I. os objetivos da sessão de teste II. detalhes técnicos; III. Número e tipo de participantes; IV. Tarefas a serem realizadas com a definição de término bem-sucedido. Assinale a alternativa com a resposta CORRETA As alternativas I, III e IV estão CORRETAS Questão 3/5 - Interação Humano - Computador Foram apresentados na Aula 6 os Princípios pioneiros de Usabilidade. São eles: Assinale a alternativa com a resposta CORRETA Focar desde o início os usuários e as tarefas. Medição empírica. Design iterativo. Usabilidade integrada. Questão 4/5 - Interação Humano - Computador Sobre a Acessibilidade apresentada/definida na Aula 6, todos sofremos algum tipo de deficiência de tempos em tempos (por exemplo, um braço quebrado) que afeta nossa capacidade de usar sistemas interativos. Como meio de garantir que um sistema seja acessível, um designer deve: I. incluir pessoas com necessidades especiais na análise dos requisitos e nos testes dos sistemas existentes; II. considerar se novas características afetarão os usuários com necessidades especiais e anotar nas especificações; III. levar em consideração as diretrizes incluir avaliações contrárias às diretrizes; IV. incluir usuários com necessidades especiais nos testes de usabilidade e nos testes beta. Assinale a alternativa com a resposta CORRETA As alternativas I, II, III e IV estão CORRETAS Questão 5/5 - Interação Humano - Computador O Bom Design apresentado/definido na Aula 6, não pode ser resumido de maneira simples, assim como as atividades do designer de sistemas interativos, particularmente se ele adotar uma abordagem de design centrada no humano. Sobre os Pontos de Vista do Bom Design: I. Um dos pontos de vista é que ‘o objetivo do designer de sistemas interativos é produzir sistemas e produtos que sejam acessíveis, usáveis, e social e economicamente aceitáveis’. II. Outro é que ‘o objetivo do designer de sistemas interativos é produzir sistemas que possam ser aprendidos, que sejam eficazes e adaptáveis’. III. Um terceiro ponto de vista é o de que ‘o objetivo do designer de sistemas interativos é equilibrar os elementos PACT com respeito a um domínio’. assinale a Alternativa com a resposta CORRETA As Alternativas I, II e III estão CORRETAS
Compartilhar