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01 Seminário de História da Educação Física Método da Ginástica Inglesa Introdução A história da Ginástica confunde-se com a história do homem. No homem pré-histórico a atividade física tinha papel relevante para sua sobrevivência, expressada principalmente na necessidade vital de atacar e defender-se. O exercício físico de caráter utilitário e sistematizado de forma rudimentar era transmitido através das gerações e fazia parte dos jogos, rituais e festividades.As origens mais remotas da história falam de 3.000 a. c. Na China, onde o Imperador, Hoang Ti, recomendava aos seus guerreiros e a população, que fizessem exercícios físicos com finalidades higiênicas e terapêuticas além do caráter de treino para guerra. Na Índia, no começo do primeiro Milênio os exercícios físicos eram tidos como uma doutrina por causa das leis de Manu espécie de Código Civil, político, social e religioso. Somando-se as a estas civilizações orientais o Egito também desenvolveram seus estudos de esporte e atividade física ligada a guerra. A Grécia, Sem dúvida alguma, foi a civilização que mais marcou o começo desta ciência. Filósofos como Sócrates ,Platão, Aristóteles e Hipócrates construíram muito para educação física atribuindo conceitos até hoje aceitos na ligação corpo alma através das atividades corporais. Suas atividades sociais e físicas eram uma prática até a velhice praticada em estádios destinado a isso. Na idade média com queda do império romano a educação física é deixado de lado, principalmente com a ascensão do cristianismo que perdurou por toda esta era. O culto ao corpo era pecado mortal ,atividades braçais eram reservados apenas aos servos, o período da Renascença fez explodir novamente a cultura física ,as artes, a música ,ciência e a literatura. A beleza do corpo antes pecaminosas novamente exploradas surgindo grandes artistas como Leonardo da Vinci responsável pela criação utilizado até hoje das regras proporcionais do corpo humano (1452 a 1519). Ao estudo da anatomia fez -se esculturas de statuas famosas como por exemplo a Davi esculpida por Michelangelo Buonarroti (1475 - 1564). A dissecação de cadáveres humanos deu origem à anatomia como a obra clássica de Humani Corporis fábrica de Andrea Versalius (1514 a 1564). A volta da educação física escolar se deve também nesse período a Vitório de Feltre(1378 a 1466) em que 1423 fundou a escola de” La Casa de Giocosa” onde o conteúdo programático incluirá os exercícios físicos. Mais tarde no Iluminismo todos estes conceitos são retomados e acrescentados por seus novos teóricos .Rousseau (1712 a 1778) propõe a educação física como requisito fundamental para o desenvolvimento infantil, ou seja já ,no século XVIII havia focos de estudo sobre psicomotricidade. Começa a se desenvolver na Idade Contemporânea (inicio da segunda metade do século XVIII), segundo Langlade e Langlade (1970), até 1800 as formas comuns de exercício físico eram os jogos populares, as danças folclóricas e regionais e o atletismo.Para estes autores, a origem da atual Ginástica data do início do século XIX, quando surgiram as grandes escolas: A Escola Inglesa, a Escola Alemã, a Escola Sueca ,a Escola Dinamarquesa e a Escola Francesa, sendo a primeira mais relacionada aos jogos, atividades atléticas e ao esporte. Surgindo de uma necessidade do Estado, o Movimento Ginástico Europeu reformulou a sociedade europeia, difundindo preceitos higienistas, nacionalistas, Militaristas, pedagógicos e morais por meio da prática da Ginástica. Os métodos resultantes desse processo compartilhavam características básicas, mas buscavam ser específicos aos interesses de cada nação, chegando a discordarem em alguns aspectos. Object 1Object 2 02 O Movimento Ginástico Europeu teve origem na Alemanha, com rápida expansão para a Dinamarca, Suécia e França. O movimento tinha como objetivo a afirmação do nacionalismo e a necessidade de preparação física dos jovens para a prestação de serviços à Pátria. A base do programa estava no desenvolvimento da Obediência adestramento e melhoria da aptidão física (Ramos, 1982, p. 12-29). Essa relação ocorreu de forma bastante dinâmica e trouxe uma rica diversidade de práticas e conceitos, o que resultou não apenas na estruturação e sistematização da Ginástica no século XIX, mas também nas origens da Ginástica Atual. Dessa forma, buscou-se caracterizar e relacionar tais métodos, a fim de compreender a gênese da Ginástica como a conhecemos hoje. Das Escolas criadas no Movimento Ginástico Europeu: Alemã, Sueca, Francesa Dinamarca e Inglesa; apenas as três primeiras influenciaram as práticas gímnicas. A Escola Alemã, de caráter essencialmente militarista, abrangeu os métodos Alemão e Natural Austríaco; a Sueca possuía um viés médico, de onde surgiram os métodos Sueco, Dinamarquês e a Calistenia; e a Escola Francesa trazia aspectos mais acentuadamente pedagógicos e foi composta pelos métodos Francês e Natural de Hébert. A escola Alemã influenciou diretamente a modalidade competitiva Ginástica Artística e indiretamente a Ginástica Rítmica. A Escola Sueca já abordava os conceitos das Ginásticas Fisioterápicas de Souza (1997) e serviu de inspiração para a Ginástica Geral. E a Escola Francesa auxiliou o desenvolvimento da Educação Física escolar. Dinamarca foi o primeiro país da Europa a introduzir a educação física como uma disciplina escolar. Para suprir as deficiências de professores nas escolas e no exército, passou a promover recursos de treinamento de professores e a editar manuais para instrutores. De início, na condição de disciplina escolar; mais tarde, em 1828, passou a ser obrigatório a crianças de 7 e 14 anos nas escolas elementares da Dinamarca (Betti,1991). Apesar da escassez de material que abordasse o histórico da Ginástica e do Movimento Ginástico Europeu, conseguimos identificar suas características principais e relacionar suas diversas metodologias, encontrando, nas mesmas, as raízes de manifestações gímnicas atuais. O que comprova a relevância do conhecimento desse período que trouxe tantas contribuições não apenas para a Ginástica, mas também para a Educação Física. O movimento esportivo inglês A institucionalização da educação física na Inglaterra passa por um processo diferente dos outros países do continente europeu. Ela não precisou utilizar a filosofia nacionalista 03 através da disciplina e do treinamento físico, com o objetivo de se defender de possíveis Invasões de países vizinhos. Com uma situação geográfica privilegiada, modelo político estável, poderosa Marinha para defesa de suas fronteiras, grande desenvolvimento comercial, liberalismo econômico e rápidas transformações sócio-econômicas produzidas pela Revolução Industrial, a nação encontrava-se livre de conflitos internos e externos, condição que possibilitou outra forma de desenvolvimento das práticas de atividades corporais nas escolas inglesas, baseadas na prática de atividades esportivas, que inicialmente eram excluídas da aristocracia masculina, mas, gradualmente, passou a ser uma prática da classe média emergente e, posteriormente do proletariado britânico, após as conquistas proporcionadas pela legislação trabalhista (Betti, 1991, p. 43). A Situação Política e Social As revoluções inglesas do século XVII deram à Inglaterra um regime parlamentarista estável, livrando-a das agitações que perturbaram a Europa continental nos séculos XVIII e XIX. Durante os séculos XVI e XVII a Inglaterra experimentou grande desenvolvimento comercial, que aumentou com a adoção do liberalismo econômico no século XVIII e com a formação de um vasto império colonial. A partir de 1760 a Inglaterra passou a sediar aRevolução Industrial, acontecimento que - ao lado da Revolução Francesa - modelou a história da civilização ocidental. Vários fatores foram decisivos para que a Revolução Industrial se desenrolasse entre os ingleses. A Inglaterra expandiu o seu comércio e assegurou mercado consumidor e mercado fornecedor de matérias-primas já no século XVIII. O desenvolvimento comercial possibilitou também a acumulação de capital, e além disso a Inglaterra dispunha de bastante carvão e ferro. As revoluções do século XVII haviam tirado poder da aristocracia em favor da burguesia, desejosa de promover o desenvolvimento econômico. Por outro lado, a doutrina do puritanismo e do calvinismo inglês estimularam o enriquecimento e a acumulação de riquezas. A Revolução Industrial significou a passagem do trabalho artesanal para o trabalho industrial, do trabalho doméstico para o trabalho fabril e transformação do artesão em trabalhador assalariado. A Revolução Industrial mudou radicalmente o regime de produção econômica, proporcionando uma inédita acumulação de riquezas e gerando transformações em todas as instâncias da sociedade inglesa dos séculos XVIIl e XIX. Desenvolveu-se a tecnologia industrial, a população urbana cresceu muito nas grandes cidades, a classe média tornou- se mais numerosa e mais rica, o proletariado a partir decerto momento organiza-se para lutar contra as péssimas condições de trabalho e os baixos salários, e a agricultura moderniza-se para atender a um crescente consumo. A partir de 1850, a Revolução Industrial foi exportada para outros países da Europa e da América, iniciando pela Bélgica, França, Alemanha, Itália e Estados Unidos, após a estabilização de seus quadros políticos.Situação das Instituições Educacionais A Inglaterra foi mais demorada - em comparação com outros países europeus - em estabelecer uma educação pública nacional controlada pelo Estado. Segundo Luzuriaga (1979) os ingleses consideravam a educação mais como responsabilidade da sociedade civil que do Estado. Até as primeiras décadas do século XIX, a educação esteve exclusivamente nas mãos da Igreja e de entidades particulares de caráter beneficente. As classes média e alta financiavam sua 04 própria educação, enquanto que a educação elementar para os pobres era paroquial ou beneficente. As transformações produzidas pela Revolução Industrial, o crescimento e a concentração da população nos centros fabris e mineiros levaram gradualmente à intervenção do Estado na educação (Luzuriaga, 1979;Mclntosh, 1973). Em 1833 o Parlamento concedeu uma subvenção às sociedades filantrópicas para construção de prédios escolares. O Departamento de Educação foi criado em 1856 para administrar os fundos governamentais. O Ato de Educação de 1870 formou a base da educação primária mantida pelo Estado, e em 1876 foi introduzida a obrigatoriedade escolar. O Esporte como Meio de Educação A Educação Física inglesa do século XIX não foi muito influenciada pela filosofia nacionalista, tendo um desenvolvimento diferenciado em relação ao restante da Europa. A disciplina e o treinamento físico impostos ao povo nos países continentais, visando a defesa nacional, não se fizeram necessários na Inglaterra, pois sua posição geográfica isolada e sua poderosa marinha livraram-na de invasões estrangeiras. Por isso, sua maior contribuição não foi no campo da ginástica, mas do esporte. O movimento esportivo inglês do século XIX formou o outro pilar da sistematização da moderna Educação Física, e guarda relação com as transformações sócio-econômicas produzidas pela Revolução Industrial naquele país a partir de 1760 (Eyler, 1969; Mclntosh, 1975; Rouyer, 1977). Até o final do século XVIII o esporte era uma prática tipicamente aristocrática na Inglaterra, tendo este panorama se modificado substancialmente no decorrer do século seguinte, com a proliferação do esporte em outras camadas sociais e sua institucionalização em órgãos diretivos. As tradicionais Escolas Públicas (PiMic-Schools), fundadas entre os séculos XIV e XVII, as Universidades e a classe média emergente da Revolução Industrial tiveram participação fundamental neste processo.Os estudantes das Public-Schools promoviam seus próprios jogos - futebol, caça e tiro - desafiando às vezes a proibição das autoridades educacionais que os consideravam perigosos e violentos. A partir de 1832, a classe média, que ascendera a uma posição de poder político e influência social por conta do desenvolvimento industrial, passou a reivindicar maiores privilégios educacionais, o que conseguiu efetivamente por volta de 1860, e fez erguer muitas novas escolas públicas espelhadas no modelo das antigas (Mclntosh, 1973, 1975). Esta conquista revelou-se decisiva para a proliferação dos jogos esportivos. Mclntosh (1975)entende que a obtenção de privilégios educacionais Peia classe média"coincidiu e foi responsável pelo desenvolvimento dos jogos organizados,particularmente o críquete e o futebol" (p. 88). Em meados do século XIX o modelo esportivo predominante era o da classe média, que deu aos vários jogos esportivos, alguns descobertos em estado embrionário, organização, regras, técnicas e padrões de conduta para os praticantes, em grande parte vigentes até hoje. A partir de 1857 e até o final do século fundaram-se dezenas de associações esportivas nacionais na Inglaterra. Para Eyler (1969) parece existir uma relação entre o aumento do tempo de lazer, em parte induzido pela Revolução Industrial, e o desenvolvimento esportivo. Rouyer (1977) analisou o esporte com relação ao lazer e ao trabalho no quadro do emergente capitalismo inglês; constatou que o esporte era uma atividade de ócio da aristocracia e da alta burguesia e um meio de educação social de seus filhos, e que a Inglaterra era o primeiro caso típico da realidade do esporte num país capitalista. A Inglaterra foi pioneira em divulgar o esporte entre uma população industrial e urbana (Mclntosh, 1975). O esporte tornou-se acessível às classes trabalhadoras inglesas depois de ter surgido pra a classe média, em decorrência de conquistas trabalhistas. Por volta de 1870 os trabalhadores passaram a reivindicar - e obtiveram - uma redução da jornada de trabalho.Segundo Mclntosh (1975) "Foi então, e só então que se de?u a grande proliferação de clubes desportivos e organizações distritais" (p. 38). A Inglaterra foi 05 também pioneira em aceitar e utilizar o esperte como um meio de educação. O exemplo da Escola de Rugby onde seu diretor Thomas Arnold (1795-1842) suprimiu a ilegalidade de alguns jogos esportivos,generalizou-se nas demais Escolas Públicas na segunda metade do século XIX, que tradicionalmente dedicavam parte da vida escolar à organização e supervisão de atividades pelos próprios estudantes, e o auto-governo foi altamente desenvolvido nos jogos e esportes. A "capacidade de governar outros e controlar a si próprio, a atitude de combinar liberdade com ordem"(Comissão Real das Escolas Públicas, citado por Mclntosh, 1973, p. 119) era o modelo aceito da Educação Física nas Escolas Públicas. No entendimento de Rouyer (1977), no princípio do século XIX, as classes dirigentes que enriqueceram encontram-se física e moralmente degradadas, ao mesmo tempo que a Inglaterra entra numa época de prosperidade e segurança. Este desenvolvimento da produção leva, diante da necessidade de importar e exportar, à exploração e expansão de um império colonial, o que exige: (...) homens fortes, empreendedores, que saibam tomar as suas responsabilidades neste mundo da livre troca, do struggle for life, descoberto por Darwin nesta época da história, e transformadoem princípio pedagógico por Spencer. São necessárias equipes de homens de ação solidários, prontos a jogar com o espírito de iniciativa, segundo as regras do jogo capitalista. É necessária uma educação apropriada, para formar, a exemplo do recordado cidadão romano, o prestigioso cidadão britânico, (p. 173-174) As Escolas Públicas, segundo Mclntosh (1973), produziram lidere sem muitas esferas da vida inglesa - na indústria, na política, no exército, nas empresas comerciais através do mundo e na administração de um vasto e crescente império colonial. Para Van Dalen e Bennet (1971) as Escolas Públicas enfatizaram a influência socializante dos jogos e seu uso para promover liderança, lealdade, cooperação, auto-disciplina, iniciativa, tenacidade e espírito esportivo - qualidades necessárias à administração do império britânico. Contudo, foi apenas ao final do século XIX e início do século XX que o governo inglês adotou uma política de apoio à Educação Física nas escolas mantidas pelo Estado. Após o Ato de Educação de 1870, o Departamento de Educação efetivou acordo com o Gabinete Militar para que sargentos ministrassem instrução em Educação Física nas escolas. E curiosamente, o sistema imposto às escolas não foi o modelo esportivo das Escolas Públicas, mas o sistema ginástico sueco de Per H. Ling, que fora in-troduzido na Inglaterra entre 1840 e 1850 por graduados do Instituto Central de ginástica da Suécia. Em 1904, o sistema sueco foi adotado oficialmente nas escolas, o que gerou uma dualidade de sistemas na Educação Física Inglesa; jogos organizados na Escola Pública e ginástica na escola primária, objetivando, segundo During (1984), a formação de bons chefes de empreendimento e bons oficiais na primeira, e através da disciplina e dos efeitos fisiológicos do exercício sistemático, bons operários e soldados na segunda. A partir do final do século XIX, o movimento esportivo inglês estava pronto para ser exportado. Embaixadores, administradores coloniais, missionários, comerciantes, marinheiros e colonos encarregaram-se de difundir o esporte inglês pelo mundo (Mclntosh, 1975). As primeiras associações esportivas nacionais de muitas modalidades surgiram na Inglaterra, e somente depois em outros países (Mclntosh, 1975). No princípio do século XX "o desporto estava em posição favorável para se tomar um fenômeno de expansão mundial, um fenômeno internacional"(Mclntosh, 1975, p. 125). Para Krawczyk, Jaworski e Ulatowski (1979) o esporte tomou da tradição helênica a idéia da rivalidade entre indivíduos pela vitória em condições de competição com igualdade de oportunidades, e este princípio "era absolutamente congruente com a ideologia do liberalismo do século XIX" (p. 142). Gradualmente, o esporte institucionalizou-se em 06 quase todos os países do mundo, e também os programas de Educação Física em todo o mundo passaram a aceitá-lo e adotá-lo. Pierre de Coubertin - O restaurador dos Jogos Olímpicos da Era Moderna Pierre Frédy, o Barão de Coubertin, nasceu em Paris em 1º de janeiro de 1863, e morreu em Genebra em 2 de setembro de 1937, aos 74 anos de idade. Era antes de tudo, como ele mesmo costumava se definir, um educador. Foi também um historiador e autor de 36 volumes (55.000 páginas), porém era mais conhecido e chamado de “Restaurador dos Jogos Olímpicos” porque fundou o Comitê Olímpico Internacional (COI), instituição que deu vida aos Jogos Olímpicos na Era Moderna Coubertin viu nos campos de esportes de Rugby assim como os de outras escolas inglesas que ele visitou o modo como o esporte organizado podia desenvolver a moral e a força social. Os jogos organizados, com regras, ajudavam a colocar mente e corpo dos meninos em equilíbrio além de evitar que os alunos gastassem seu tempo de forma não desejada e seguissem comportamento de risco. Desenvolvida primeiramente pelos gregos, e realçada nos Jogos Olímpicos da antiguidade, a prática de atividades físicas e competições consistia numa abordagem para educação que Coubertin pensava esquecida pelo resto do mundo. Coubertin queria então implantar a “pédagogie sportive” (pedagogia esportiva), como ele chamava essa combinação de atividades físicas e esportivas com valores e o espírito grego antigo, nas escolas francesas incluindo não somente meninos de classe aristocrata, mas também os meninos das classes trabalhadoras. Esse sistema esportivo nas escolas não incluía as escolas para meninas. A defesa que Coubertin fazia pelos Jogos se centrava em idéias a respeito do esporte. Ele acreditava que os Jogos Olímpicos da Antiguidade encorajavam competições entre atletas amadores e não profissionais. Atletas amadores eram aqueles que não recebiam patrocínio ou qualquer outro tipo de ajuda financeira de ninguém. Praticavam, treinavam e competiam por puro amor ao esporte. Ele via valor nisso. Cultura Inglesa: Influenciando os Esportes no Brasil Os esportes foram os maiores influenciadores culturais que temos entre Inglaterra e Brasil. Futebol, tênis, golfe e rugby são grandes exemplos da cultura inglesa que fizeram e continuam fazendo o maior sucesso entre os brasileiros. E você aí… sabe como os esportes da cultura inglesa chegaram ao Brasil? Vamos lhe contar! Futebol Não se sabe ao certo como o esporte chegou ao Brasil, e nem a data em que isso aconteceu, porém são várias as possibilidades. Dentre elas, fala-se de um estudante brasileiro que passou 10 anos estudando na Grã-Bretanha (já fazendo intercâmbio 07 naquela época!) e trouxe o futebol para o Brasil. Dizem até, que em sua mala, vieram duas bolas usadas, um par de chuteiras, um livro com as regras do jogo, uma bomba de encher as bolas e alguns uniformes usados! E então ensinou o esporte a alguns amigos. Logo o futebol se difundiu entre a elite e a classe operária brasileira. O primeiro jogo de futebol relatado no Brasil foi realizado no dia 15 de abril de 1895 entre os funcionários de empresas inglesas que atuavam em São Paulo, e até hoje é a paixão nacional. Os jogadores brasileiros são tão conhecidos no Mundo, que algumas pessoas até confundem a origem do esporte como sendo brasileira. Tênis Tá achando que os ingleses trouxeram na sua mala apenas a bola do futebol? Não! Na mesma época em que o futebol chegou por aqui, o tênis também veio juntinho. Assim, o esporte foi sendo difundido, quadras foram sendo construídas e tenistas campeões surgiram no Sul e Sudeste do País. De todos os talentos que apareceram, alguns nomes ficaram famosos, como Maria Esther Bueno, a maior tenista brasileira de todos os tempos, que conseguiu um feito inédito em ser número 1 do mundo nos anos de 1959, 1960, 1964 e 1966. Outro nome que não podemos nos esquecer é Gustavo Kuerten, o Guga! Ele entrou para a história do tênis brasileiro e mundial ao conquistar 3 vezes o Grand Slam de Roland Garros, na França. Depois da aposentadoria de Guga, o Brasil ainda procura um outro grande ídolo! Vamos treinar? Golfe Para nós, a história do golfe é a mais curiosa! No final do século 19, engenheiros ingleses e escoceses, que construíam a estrada de ferro Santos-Jundiaí, convenceram os monges beneditinos a ceder parte do terreno do Mosteiro de São Bento para a construção do primeiro campo de golfe do País. A expansão da cidade de São Paulo obrigou a transferência do campo para o local até hoje denominado “Morro dos ingleses”. Ainda houve outra transferência para o local estabelecido definitivamente, em 1915, com o nome São Paulo Golf Club. No mesmo ano surgiram mais campos e assim, os praticantes foram tomando gosto pelo esporte. Rugby O Rugby chegou ao Brasil, em meados do século 19, por meio de empresários, militares, clérigos, operários, estudantes ou imigrantes que vinham do Reino Unidocom os conhecimentos e equipamentos necessários para difundir o esporte nas terras brasileiras. Apesar do futebol ser mais difundido, o rugby era tão popular entre os membros da elite quanto o primeiro. Desde então, houve grande progresso do esporte no Brasil. A Associação Brasileira de Rugby passou a adotar o padrão exigido pelo Comitê Olímpico Brasileiro (COB) e se transformou em Confederação Brasileira de Rugby (CBRu), o que deu direito à modalidade de receber verba das leis de incentivo ao esporte 08 do Brasil. Especialistas afirmam que em 6 anos as seleções brasileiras, masculina e feminina, serão reconhecidas como a segunda potência do Rugby nas Américas e uma das maiores seleções do Mundo! Tênis de Mesa O tênis de mesa do Brasil, também conhecido como ping pong, pode ser tão ou mais popular do que a versão de quadra no Brasil (o tênis propriamente dito). Isso porque muitos jogam o esporte como lazer, não necessariamente como atividade física. Escolas, clubes e muitos outros lugares dispõem de mesas para a prática da modalidade. Os maiores mesatenistas brasileiros de todos os tempos são Biriba, Cláudio Kano, Hugo Hoyama e Hugo Calderano. Brasil é considerado um dos países mais fortes no tênis de mesa da America Latina, além disso o tênis de mesa tem cerca de 12 milhões de praticantes de acordo com o livro Atlas dos Esportes no Brasil. Número considerado bastante alto, bem mais alto que o numero de praticantes de tênis de quadra tradicional. No entanto apesar de ser bem popular a sua popularidade não se reflete no numero de transmissões de eventos na televisão, que é muito inferior ao numero de transmissões dos jogos de tênis de quadra. Handebol O handebol é um esporte que veio junto com os imigrantes alemães, de grande popularidade nas escolas de todo o mundo. É o segundo esporte mais praticado nas escolas, perdendo apenas para o futebol/futsal. A principal competição do esporte no país é a Liga Nacional de Handebol, que é considerada a liga mais forte das Américas. Handebol é um jogo dinâmico, físico e que exige diversas habilidades, como finta, drible, preparo físico, visão de jogo. É praticado com 7 atletas, um deles designado como goleiro. As regras são ditadas pela IHF, e no Brasil, a CBHb é a responsável pela gestão do esporte. No campeonato mundial disputado na Sérvia em 2013, a Seleção Brasileira Feminina de Handebol sagrou-se campeã, derrotando a seleção anfitriã por 22 a 20. Basquete O Brasil é um dos países mais tradicionais no basquete mundial. No passado chegou a ser um dos melhores países do mundo na modalidade, e já possuiu vários grandes jogadores e jogadoras, além de haver vários praticantes da modalidade espalhados por diversos cantos do país. No total, se somarmos os títulos do masculino e do feminino, o basquete brasileiro possui três campeonatos mundiais.(dois masculinos e um feminino), além de cinco medalhas olímpicas: uma de prata e quatro de bronze. Recentemente o esporte passou por um longo período de grave crise, o que fez com que o time masculino ficasse ausente de três edições seguidas dos Jogos Olímpicos. Entretanto, o basquete brasileiro vem passando por uma grande reestruturação, principalmente com a criação do NBB (Novo Basquete Brasil), que é o principal campeonato de clubes do país, e com a contratação do treinador argentino Rubén Magnano, que vem fazendo um excelente trabalho com a seleção brasileira. Tal trabalho que fez a seleção retornar aos Jogos Olímpicos após 16 anos de ausência. Nos Jogos 09 Olímpicos de Londres em 2012 a equipe fez uma boa apresentação ficando na quinta colocação, sendo apontada por muitos como candidata a medalha. Alguns dos principais jogadores históricos do Brasil são Oscar e Hortência. No auge de suas carreiras, o basquete chegou a ser considerado o segundo esporte mais popular do Brasil. Atualmente o Brasil também possui alguns jogadores que atuam na NBA, considerada a maior liga do esporte no mundo, como Nenê, Leandro Barbosa, Anderson Varejão e Tiago Splitter, e também jogadores que atuam na Europa, como Marcelinho Huertas, que joga no Barcelona. Natação Fernando Scherer e Gustavo Borges, dois dos maiores nadadores do Brasil. A natação é bastante popular no Brasil. Sendo um esporte costumeiramente recomendado para crianças, e adequado a um país de clima tropical como o Brasil, a natação cresceu e começou a produzir ícones esportivos importantes. Começando por Djan Madruga, Rômulo Arantes e Ricardo Prado nos anos 70 e 80, passando por Gustavo Borges e Fernando Scherer nos anos 90, a natação brasileira hoje fabrica grandes talentos em sucessão. Hoje o Brasil conta com um dos melhores nadadores do mundo, César Cielo, que é campeão olímpico, mundial e recordista mundial; e nadadores como Felipe França, Thiago Pereira e Kaio Márcio de Almeida que conseguiram bater recordes mundiais em suas provas. Mesmo a natação feminina vem se desenvolvendo e criando atletas como Joanna Maranhão e Fabíola Molina. Com a multiplicação do surgimento de talentos, a natação vem se destacando e conquistando seu espaço. Beisebol Beisebol do Brasil Esporte tradicionalmente praticado por sua maioria de descendentes de japoneses através das comunidades nipônicas. É pouco popular no país, mas com a cobertura da TV a cabo dos jogos, o beisebol também está ganhando adeptos entre os não nisseis no esporte, atualmente várias ligas regionais estão em ascensão no país, contudo, a dificuldade em se encontrar campos de beisebol impede a prática regular do esporte que muitas vezes é jogado em campos de futebol adaptados. Criquete Críquete do Brasil Um dos esportes mais antigos do país, veio no final do século XIX trazido pelo britânico Charles Miller, O mesmo que anos mais tarde traria o futebol e rúgbi. Atualmente o críquete é mais praticado na sua modalidade simplista conhecida como Bete-ombro ou jogo do Taco. Contudo com a criação da Associação Brasileira de Cricket o número de adeptos do esporte tem aumentado gradativamente. Outro fato interessante que tem se aumentado a divulgação do esporte na mídia aos poucos. Durante a Copa do Mundo de Críquete de 2011 alguns sites tradicionais como o Terra, Globoesporte.com passaram a divulgar resultados e fazer matérias sobre as finais das Copas do Mundo de Críquete. 10 Considera-se que uma forma simples do Críquete é bastante difundida no país, conhecida como "Taco" com objetivos parecidos. Hóquei sobre o gelo e em linha Confederação Brasileira de Hóquei no Gelo No Brasil, o hóquei em linha é o mais popular e divulgado até o momento, ao contrário do hóquei no gelo que ainda é dependente de infraestrutura, Apesar de terem projetos para divulgação da modalidade como o campeonato paulista de hóquei sobre o gelo, e da possível construção de uma arena de hóquei sobre o gelo na cidade de Campos do Jordão. No entanto os brasileiros praticantes de hóquei, na sua maioria praticam o chamado hóquei em linha, em quadras com tamanho e equipamentos idênticos aos do hóquei sobre o gelo, pela única e exclusiva diferença do não uso de peitoral para jogadores de linha.Apesar disso entre os dias 2a 9 de Março de 2-14. O hóquei sobre o gelo Brasileiro disputou pela primeira vez o Pan Americano da modalidade. Competição que incluiu também as seleções da Argentina, Canadá, México e Colômbia. Os principais torneios do mundo de Hóquei Sobre Gelo são transmitidos pela TV fechada no país, entre eles o NHL disputado entre times do Canadá e Estados Unidos, e a Liga Europeia. Apesar disso, a modalidade encontra dificuldades em cair no gostopopular do país. REGRAS DOS JOGOS As regras do golfe 1.A duração de uma partida de golfe é indeterminada. Enquanto uma das equipes 2.não colocar a bola no último buraco do campo, o jogo não é encerrado. 3.A extensão do campo de golfe costuma ser de cerca de 4 quilômetros. 4.Quando a bola é lançada para um lugar em que uma tacada se torna impossível de ser dada, como um lago, o jogador pode colocá-la em um local próximo, recebendo a penalidade de uma tacada extra. 5.Em competições formais e oficias, os jogadores são proibidos de conversarem entre si. 6.De acordo com o número de tacadas, são concedidos pontos ao jogador. Esses pontos variam de acordo com o número de tacadas a mais ou a menos que o chamado par do buraco. 7.O par do buraco é o número médio de tacadas necessárias para que a bola seja deslocada de seu ponto de partida até o buraco em questão. 8.O par do campo é o número médio de tacadas mínimas necessárias para fazer com que a bola seja embocada nos 18 buracos que compõem o campo de golfe. 9.A equipe vencedora é aquela que conseguir dar menos tacadas para conseguir fazer a bola passar por todos os buracos. Vocabulário usado no golfe •Green: É o buraco em que a bola deve ser colocada em um determinado momento do jogo. •11 •Fairway: Espaço do campo entre o tee e o green. •Handicap: Assim como no polo equestre, o handicap é uma forma de classificar os jogadores de acordo com seu desempenho em campo. O handicap varia de 0 a 40 e, quanto mais próximo de zero, melhor ele é considerado. Caddie: É o nome dado ao indivíduo responsável por carregar a bolsa de tacos dos jogadores. •Tee: É o ponto do campo em que é dada a tacada inicial do jogo. •Birdie: É a denominação da jogada feita com uma tacada a menos que o par. •Bogey: É a denominação de uma jogada feita com uma tacada a mais que a do par. Regras Numa partida de beisebol, as equipes são compostas de nove jogadores cada, os quais ficam dispostos no campo de jogo de acordo com a tática de cada time. No entanto, deve seguir as regras de homem base. Cada base deve ter um jardineiro. Também cada equipe deve dispor de seu rebatedor e arremessador. O rebatedor é aquele que defende a base com o bastão e ao mesmo tempo rebate a bola com a maior força possível, fazendo a bola ir o mais longe possível. Assim aumenta as chances de pontuar. Em cada jogada de acordo com o desenvolvimento do jogo vai se alternando entre as equipes. Ora uma arremessa e a outra rebate e depois faz a inversão. O time defensor deve ter em cada base um jogador que serve de jardineiro para aquela base. O arremessador, da equipe que está atacando, faz o seu arremesso. Caso a bola passe entre o braço, próximo ao corpo do arremessador que da equipe que está defendendo, sem esse rebater a bola, fará a pontuação chamada Strike. Outra forma de conseguir um strike é fazer a bola passar no meio da base. Se o rebatedor conseguir jogar a bola contra o corpo do arremessador ou contra o chão ele também fará um strike. Outra forma de pontuação é arremessar a bola o mais longe possível. Com isso o rebatedor vai traçando de base, enquanto o time que ataca busca a bola. A equipe que rebate poderá percorrer quantas bases quiser e ou for possível com o tempo da volta da outra equipe. Se a equipe voltar antes da chegada do jardineiro a sua base, será eliminado o rebatedor. Outra forma para eliminar o rebatedor é pegar sua rebatida antes mesmo que a bola toque o solo. Se alguém da equipe de lançamento conseguir tocar no rebatedor antes mesmo dele chegar na primeira base, ele também será eliminado. Para fazer ponto é necessário percorrer todas as bases. Para eliminar um corredor precisa tocar nele antes dele atingir a base. Regras do basquetebol Todo esporte precisa ter regras para organizá-lo e orientar o comportamento de cada equipe, promovendo uma competição justa. E com o basquete não é diferente! Veja agora quais são as regras do basquetebol e entenda como funcionam os seus jogos: 12 • Uma partida de basquete tem duração de 40 minutos, sendo que esse tempo é dividido em quatro blocos de dez minutos. Nas competições de NBA, essa configuração é um pouco diferente: são quatro tempos de doze minutos, totalizando 48 • Três árbitros supervisionam cada lance da partida. • Cada jogador tem o direito de cometer até cinco faltas, sendo eliminado caso ultrapasse essa marca. Essa é outra regra que muda um pouco na NBA, já que lá os jogadores têm a permissão de cometer até seis faltas, uma a mais. • Os atletas podem usar exclusivamente as mãos para manejar a bola de basquete, no entanto, é proibido segurar a bola e dar mais de dois passos com ela. Se o mesmo jogador quiser fazer um percurso mais longo pela quadra, deverá ir quicando a bola. • É proibido executar um drible seguido do outro. • O jogo de basquete começa oficialmente no momento em que um dos três árbitros lança a bola para cima. Quando isso acontece, os jogadores das duas equipes estão no círculo central da quadra, e já começam a disputar pela bola tentando ficar com a vantagem em relação ao outro time. • Cada time tem o objetivo de fazer com que a bola atravesse o cesto da equipe adversária. As cestas de campo valem dois pontos cada uma, enquanto as cestas provenientes do chamado lance livre valem um ponto. Na quadra de basquete, existe uma demarcação chamada de “linha dos três pontos”. Quando a cesta é feita de trás dessa linha, ela vale três pontos. • A Regra dos 3 Segundos proíbe o jogador que esteja com a bola de permanecer na área restrita ao time adversário por mais de três segundos • A Regra dos 5 Segundos determina que quando um jogador está sendo marcado pelos oponentes só pode manter a possa da bola por no máximo cinco segundos. • A Regra dos 8 Segundos é uma das que mais contribuem com o movimento e a dinâmica de jogo. De acordo com ela, a partir do momento em que uma das equipes recebe a bola em sua zona de defesa, precisa conduzi-la até a sua área de ataque em, no máximo, 8 segundos! 13 •A Regra dos 24 Segundos, junto com a anterior, faz com que esse esporte tenha agilidade! Ela estabelece que o time que detenha a posse de bola tente lançá-la ao cesto adversário em até 24 segundos. Perceba que dizer que um jogo é dividido em tempos de dez minutos pode dar a impressão de que a sua dinâmica fica prejudicada dentro da quadra, mas não é o caso, já que as regras determinam que tudo aconteça muito rapidamente. Agora que você já conhece melhor as regras do basquetebol, é hora de se reportar ao passado para, brevemente, saber como nasceu esse esporte. Regras do Handebol Após saber um pouco mais a respeito da história e da trajetória dessa modalidade olímpica, você vai conhecer as regras do handebol, para entender tudo o que acontece em cada competição desse esporte. • Uma partida de handebol tem duração total de 60 minutos, sendo que isso é dividido em dois tempos, com 30 minutos cada. Se ao final desse período tiver ocorrido um empate entre as equipes, a decisão irá para a prorrogação, mais dois tempos com duração de 5 minutos; • Existem dois árbitros principais comandando cada partida de handebol, além dos juízes de gol e de centro. Quando um time está no ataque, quem comanda o jogo é o árbitro que está ao seu lado, para que não ocorram falhas; • Um jogador não pode permanecer na área reservada para o goleiro. Por outro lado, é permitido que ele lance a bola enquanto estiver no ar, dando um salto. Não pode invadir o espaço do goleiro; • O atleta pode dar, no máximo, três passos estando com a posse de bola. A partir disso, ele precisa fazer algum movimento, caso contrário, será caracterizado como falta; • O jogador pode dar mais de três passos continuandocom a bola caso não fique segurando-a. Nesse caso, a bola precisa ser quicada no chão, como se fosse um jogo de basquete; • Não é permitido que um jogador arranque a bola do seu adversário com as mãos. O que ele pode fazer é tomar a bola usando uma das mãos e permanecendo com ela aberta; 14 • Durante o jogo, um jogador pode usar o corpo para bloquear o seu oponente, no entanto, sem usar de absolutamente nenhum tipo de agressão. Caso ocorra algum tipo de movimento violento, como empurrões e puxões para impedir um gol, o juiz vai paralisar a partida para a cobrança do tiro de 7 metros, a favor da equipe do jogador agredido. Funciona de maneira bem similar ao pênalti no futebol. As linhas que organizam a quadra também fazem parte das regras do handebol: • As linhas laterais e as de fundo são as que delimitam o espaço da quadra; • A linha dos quatro metros é a que restringe a movimentação do goleiro quando é cobrado o tiro de sete metros; • A linha dos seis metros é a que marca a área do goleiro durante a partida; • A linha dos sete metros serve para indicar a posição correta para o jogador que for cobrar o tiro de sete metros; • A linha dos nove metros é voltada para a cobrança de faltas, organizando a formação da barreira de defesa. Os jogadores que fazem parte de uma partida de handebol são: • Armador: comanda o curso do ataque, portanto, costuma ser o jogador com mais experiência; • Meias (esquerda e direita): são verdadeiros especialistas em arremesso. Também é normal que sejam os mais altos do time; • Pontas (esquerda e direita): começam os ataques e lideram o contra-ataque; • Pivô: fica entre as linhas de seis e de nove metros, com o objetivo de abrir a defesa dos adversários; • Goleiro: é um dos maiores responsáveis pela vitória da equipe, até mais do que no futebol. TENIS DE MESA 15 O jogo Uma partida de tênis de mesa é disputada em melhor de qualquer número de sets ímpares. Usualmente, torneios nacionais são disputados em melhor de 5 sets, o que significa que o jogador ou dupla que vencer, respectivamente, 3 sets vence a partida. Para vencer um set, o jogador ou dupla precisa somar 11 pontos ou, em caso de empate em 10 pontos, somar dois pontos de vantagem em relação ao seu adversário. A partida se inicia com o saque de um dos oponentes conforme a ordem de saque escolhida pelo vencedor do sorteio para tal fim. Cada jogador tem o direito de sacar duas vezes consecutivas independente da pontuação que obtiver. O tênis de mesa é muito popular na China sendo o segundo esporte em popularidade. Tal popularidade é fruto da massificação promovida pelo líder comunista Mao Tse-Tung devido à adaptação do esporte à espaços reduzidos, ideal para o país mais populoso do mundo. Serviço Antes de ser efetuado o serviço, o jogador deve repousar a bola sobre sua mão espalmada de modo que o adversário e os árbitros possam vê-la. A bola deve ser lançada verticalmente para cima no mínimo 16 cm acima da posição de repouso. Durante esse lançamento e no golpe subsequente o servidor não pode colocar seu corpo, acessórios ou sua própria raquete entre a bola e o servidor de modo que impeça este de observá-la. No saque, o sacador deve rebater a bola fazendo com que ela toque em sua mesa e, em seguida, na mesa do adversário. Empunhaduras Clássica Na empunhadura clássica a raquete é empunhada de maneira a se parecer com um aperto de mãos, onde o indicador repousa sobre uma das borrachas. Jogadores classistas utilizam os dois lados da raquete com borrachas para golpear a bola. Tem como pontos fortes à potência ao golpear de backhand e a facilidade no aprendizado inicial. Como pontos fracos, a dificuldade no ponto de troca entre forehand e backhand. Caneta Na empunhadura caneta o jogador segura a raquete de forma que se pareça com o manusear de uma caneta ao escrever.Jogadores caneteiros utilizam apenas um dos lados da raquete com borracha para golpear a bola. Tem como pontos a velocidade e força do forehand. Como ponto negativo, a necessidade de um excelente footwork, por utilizar com mais ênfase o forehand A mesa Suas dimensões devem ser de 2,74 m de comprimento, 1,52 m de largura e 0,76 m de altura. A rede A rede deve ter a altura de 15,25 cm e deve se prolongar 15,25 cm para fora de cada lado da mesa. REGRAS DE NATAÇAÕ São existentes quatro estilos de nado: Nado borboleta – A saída do atleta é feita fora da água, mantendo os dois pés na mesma distância da parte dianteira. O corpo deve ser mantido sobre o peito exceto na virada, mas os ombros precisam estar em linha com a superfície da água. Nado peito – A saída do atleta é feita fora da água. Os ombros devem ser mantidos paralelos com a superfície normal da água e os braços simultâneos no mesmo plano 16 horizontal, sem que seja feito qualquer movimento alternado. Na chegada da prova, o nadador precisa tocar a marca com as duas mãos juntas. Nado medley – Pode ser disputado individualmente ou categoria de revezamento. É preciso nadar os quatro nados na seguinte ordem: borboleta, costas, peito e nado livre (individual) e costas, peito, borboleta e nado livre (revezamento). Estilo livre – A saída do atleta é feita fora da água. Nessa modalidade é possível utilizar de qualquer nado, no entanto, qualquer parte do nadador deve tocar a parede da piscina em cada volta e também na finalização. Nado de costas – O competidor inicia a prova dentro da piscina. No sinal de partida e quando virar, o nadador tem que dar um impulso e nadar de costas durante todo o percurso, com exceção do momento da volta. Pra finalizar a prova o nadador tem que tocar a parede na posição de costas Fonte: http://navegolandia.com/regras-da-natacao-resumo/#ixzz4cxbKPj4X As desclassificações ocorrem se não forem cumpridas as regras de cada modalidade ou se por ventura for cometidas as falta de queima da raia, sair antecipadamente por duas vezes, não encostar em nenhuma parte do corpo na borda da piscina, atravessar ou atrapalhar as outras raias. Curisosidade: Os principais atletas da modalidade natação foram – Duke Kahanamoku (EUA), vencedor dos 100m, nado livre nos Jogos de 1912 e 1920 e Ame Borg (Suécia), vencedor dos 1.500m, nado livre, em 1928. O recorde olímpico dos 50 metros livres está nas mãos do brasileiro Cesar Cielo, que realizou a prova em 21s30 ao disputar os Jogos Olímpicos de Pequim, ano de 2008. REGRAS DO CRIQUET Guardadas as devidas proporções, joga-se quase da mesma forma que na brincadeira de “taco” ou “bete”, praticada por crianças de todo o Brasil. Pouco conhecido por aqui, o críquete é um jogo de tacos e bola muito popular entre os países de colonização britânica. A principal diferença entre ele e o seu “primo” brasuca é que há mais gente em campo – são 11 jogadores tentando derrubar as “casinhas” protegidas pela dupla de rebatedores. Uma partida tradicional pode durar dias, com intervalos para descanso e alimentação. Em competições de maior visibilidade, como a Copa do Mundo, o jogo dura poucas horas. As principais potências do esporte hoje são Austrália – campeã da última Copa do Mundo -, Sri Lanka e África do Sul. No Brasil, há pouco mais de 200 praticantes de críquete, concentrados em São Paulo, Curitiba, Brasília e Fortaleza. : – ) O MELHOR ATAQUE É A DEFESA Vence o jogo quem mais defende suas estacas 17 JOGANDO NA FAIXA O campo pode ser oval ou circular, com até 150 metros de diâmetro – um gramado de futebol tem, no máximo, 120 metros de comprimento. Mas as principais ações do jogo rolam no pitch – faixa central, com 20 metros de comprimento por 3,6 metros de largura, com três pequenas estacas de madeira fincadas nas extremidades. MUNIÇÃO PESADA Cada arremessadortem direito a seis arremessos – ou um over – para tentar derrubar as estacas do adversário e eliminar um rebatedor. Em jogos de Copa do Mundo, cada tempo de jogo dura 50 overs (300 arremessos), isso se o time que lança não eliminar os dez rebatedores antes. UM DE CADA VEZ O jogo rola em dois tempos, e as equipes têm 11 atletas que arremessam, rebatem ou interceptam dependendo do momento do jogo. No 1º tempo, um time tem um arremessador, um receptor e nove defensores espalhados pelo campo – seu objetivo é impedir que o adversário pontue. A equipe rival, por sua vez, conta com dois rebatedores em ação (os outros ficam de fora, aguardando sua vez de entrar) – sua meta é proteger as estacas e mandar a bola para longe dos defensores. No 2º tempo, os times trocam de função. PEÇAS E ACESSÓRIOS O taco de madeira mede até 96,5 centímetros e pesa quase 1,5 quilo. As rebatidas são feitas com a face lisa do taco. A bola, feita de cortiça e revestida com couro, pesa cerca de 160 gramas e tem quase 7 centímetros de diâmetro. Acessórios como pads (o caneleirão que vai do tornozelo até acima do joelho), capacetes e boxes 3 (protetores genitais) resguardam os atletas de eventuais boladas. As luvas protegem as mãos. SOLTANDO O BRAÇO 18 No momento do arremesso, o jogador tem que girar o braço sem dobrar o cotovelo. A bola deve ser lançada durante a corrida, com os pés do atleta dentro da área pintada (crease). Em geral, busca-se fazer com que a bola pique no solo antes de chegar às estacas. O quique dificulta a vida do rebatedor. BOLA PARA O MATO O placar pode passar dos 100 pontos. Isolar a bolinha é a principal jogada para pontuar. Se a bola for rebatida para longe, os rebatedores trocam de posição cruzando o pitch seguidamente (ao cruzar, eles batem os tacos), até que um defensor pegue a bola e ameace as estacas – cada cruzada vale 1 ponto. Caso a bola seja rebatida para fora do campo sem tocar o solo, são 6 pontos; se picar no chão antes de sair, 4 pontos. O time que está rebatendo também ganha 1 ponto quando o arremessador vacila e joga a bola fora do alcance do taco. REGRAS DE HÓQUEI NO GELO O hóquei no gelo é um esporte pouco conhecido no Brasil, porém reconhecido internacionalmente desde 1920, quando passou a compor o quadro de disputas dos Jogos Olímpicos de Inverno. O jogo é dado a partir de doze jogadores – seis em cada time – que deslizam com patins sobre uma superfície de gelo. Cada equipe disputa a posse de um pequeno disco de metal (puck), para finalmente acertá-lo no gol. Assistir a um jogo de hóquei sobre o gelo é uma experiência interessantíssima. Isso porque é um jogo em que os atletas se deslocam muito rapidamente e suas tacadas no “puck” chegam a atingir 160 quilômetros por hora. Além disso, a possibilidade de substituir os atletas infinitas vezes, também contribui para a sensação de rapidez que o jogo proporciona. Há duas vertentes bastante distintas sobre o surgimento desse esporte. Uma delas sugere que a origem tenha se dado na Escócia, a partir de uma adaptação de outro jogo denominado “hurley”. A partir do hurley, teria surgido o ice hurley e sua evolução finalmente desembocaria no hóquei no gelo. A outra corrente afirma que o hóquei no gelo tenha origem no Canadá, país com tradição nesse esporte e praticado comumente pela população, assim como aqui no Brasil praticamos o futebol. 19 Pode parecer bastante estranho para nós, que vivemos em um país de clima tropical, onde a neve é quase inexistente, que as pessoas pratiquem esportes no gelo como lazer. Porém, países caracterizados pela baixa temperatura, como o Canadá, a Suécia, a Rússia, a Islândia e a parte norte dos Estados Unidos, permitem que as pessoas pratiquem o esporte em ambientes públicos abertos, assim como o nosso clima permite que pratiquemos o voleibol de praia como lazer. A pista de hóquei sobre o gelo tem as dimensões de 61 metros de comprimento por 26 metros de largura, na liga Nacional de Hóquei estadunidense. Nos outros lugares, a pista mede 60 metros de comprimento por 30 metros de largura. Uma curiosidade é a de que os cantos da pista são arredondados, tornando os contornos desse campo bastante diferentes daqueles que nos são comuns nos esportes coletivos. Após um metro do contorno da pista, há um muro cuja função é impedir que o disco se distancie demasiado do local de jogo. Além disso, após esse muro é localizado um outro tipo de proteção, transparente, que limita o ambiente de jogo da presença da torcida. O tempo total da partida é de 60 minutos, divididos em três tempos de vinte minutos. Caso haja empate após o período regulamentar de partida, é acrescido um período de jogo de cinco minutos, em que o time que pontuar primeiro, torna-se vencedor. O disco a ser rebatido é feito de borracha vulcanizada e mede 7,6 centímetros de diâmetro, com espessura de 2,5 centímetros. Como se trata de um esporte muito ágil e com bastante embate corporal entre as equipes, os atletas precisam se proteger com vestimentas apropriadas. No início do esporte, as vestes eram apenas uma blusa de lã com gola rolê, botas com lâminas (para permitir o deslize sobre a superfície congelada), e tacos pesados de madeira. Essas vestes também passaram por um processo evolutivo bastante importante: atualmente, utilizam-se materiais de proteção ao corpo de altíssima tecnologia, para impedir pancadas graves. Capacetes, que também passaram a ser utilizados para prevenir acidentes mais graves, são feitos de material bem leve para não incomodar o jogador, porém ultrarresistentes por fora e acolchoados e confortáveis por dentro. E, finalmente, os tacos hoje são feitos de uma mistura de materiais, o kevlar (material utilizado na fabricação de coletes à prova de balas) e carbono, o que tornou o taco muito mais leve do que era. 20 REGRAS DO RUGBY O Rugby é também bastante conhecido mundialmente por ser um esporte de muito contato físico, parecido com o futebol americano sendo que todos os jogadores não usam proteções, alguns dos fatores que são determinantes nesse esporte são força, velocidade e raciocínio rápido, veja abaixo um vídeo que mostra um pouco da filosofia do jogo e suas jogadas de grande contato físico. Regras Conheça um pouco das regras do Rugby. [youtube]uuLgtMZv-3g[/youtube] Pontuação Dos Torneios O sistema de pontuação de torneios geralmente usa o seguinte esquema: • Vitória – 4 pontos • Empate – 2 pontos • Derrota – 0 pontos Ponto bônus – independentemente do resultado do jogo um time pode ganhar um ponto de bônus através dos seguintes critérios: • Marcar pelo menos 4 tries no jogo • Perder por uma diferença de 7 ou menos pontos Dos Jogos • Ensaio ou Try (5 pontos) – É marcado quando um jogador consegue apoiar a bola com uma das mãos no chão (toque-no-solo) dentro da área adversária, que corresponde a área após a linha dos postes. • Conversão (2 pontos) – Sempre após o try, a equipe marcadora tem a possibilidade de chutar em direção aos postes do ponto paralelo dentro do campo de jogo àquele em que a bola foi apoiada na “área de validação”, tentando fazer com que a bola passe por cima da trave e entre os postes da equipa adversária. • Pontapé de ressalto ou Drop goal (3 pontos) – Durante a partida, um jogador pode desferir um chute tentando fazer a bola passar por cima da trave e entre os postes da equipa adversária. O jogador deve obrigatoriamente fazer a bola tocar no chão e no retorno fazer um chute imediato. • Pontapé de Penalidade ou Penalty Goal (3 pontos) – Ao sofrer uma falta a equipa pode optar por tentar fazer um chute aos postes no local onde ocorreu a infracção. A Bola É muito semelhante a bola de futebol americano, mudando o seu formato que é mais arredondado e é maispesada. 21 O Rugby é popular em vários países pelo mundo, os principais são a África do Sul, Austrália, Nova Zelândia e Reino Unido, esses são as grandes forças do esporte, além deles também é muito popular na França, Argentina e Itália. Apesar de ser um dos esportes de equipe mais jogados do mundo, o Rugby está fora das Olimpíadas desde 1928. Essas são algumas informações para você que quer conhecer mais desse esporte de força e velocidade que é grande pelo mundo Apesar de aqui no país ter uma seleção nacional de Rugby o esporte ainda é pouco praticadO. Regras Resumidas Vôlei O campo É retangular, com a dimensão de 18 x 9 metros, com uma rede no meio colocada a uma altura variável, conforme o sexo e a categoria dos jogadores. Há uma linha de 3 metros em direção do campo para a rede, dos dois lados e uma distância de 6 metros até o fim da quadra. Fazendo uma quadra de extensão de 18 metros de ponta a ponta e 9 metros de lado a lado. A equipe É constituída por 12 jogadores, sendo 6 titulares e 6 reservas. Fundamentos Um time que deseja competir em nível internacional precisa dominar um conjunto de seis habilidades básicas, denominadas de “fundamentos”. Elas são o saque, passe, levantamento, ataque, bloqueio e defesa. A cada um destes fundamentos compreende um certo número de habilidades e técnicas que foram introduzidas ao longo da história do voleibol e são hoje consideradas prática comum no esporte. Pontuação Existem basicamente duas formas de marcar pontos no voleibol. A primeira consiste em fazer a bola cair sobre a quadra do adversário através de um ataque, de um bloqueio ou, de um saque. A segunda ocorre quando o time adversário comete um erro ou uma falta. Diversas situações são consideradas erros: • A bola toca em qualquer lugar exceto em um dos doze atletas que estão em quadra, ou no campo válido de jogo (“bola fora”). • O jogador toca consecutivamente duas vezes na bola (“dois toques”). • O jogador empurra a bola, ao invés de acertá-la. Este movimento é denominado “carregar ou condução”. • A bola é tocada mais de três vezes antes de retornar para o campo adversário. • A bola toca a antena, ou passa sobre ou por fora da antena em direção à quadra adversária. • O jogador encosta na borda superior da rede. • 22 • Um jogador que está no fundo da quadra realiza um bloqueio. • Um jogador que está no fundo da quadra pisa na linha de três metros ou na área frontal antes de fazer contato com a bola acima do bordo superior da rede (“invasão do fundo”). • Postado dentro da zona de ataque da quadra ou tocando a linha de três metros, o líbero realiza um levantamento de toque que é posteriormente atacado acima da altura da rede. • O jogador bloqueia o saque adversário. • O jogador está fora de posição no momento do saque. • O jogador saca quando não está na posição 1. • O jogador toca a bola no espaço aéreo acima da quadra adversária em uma situação que não se configura como um bloqueio (“invasão por cima”). • O jogador toca a quadra adversária por baixo da rede com qualquer parte do corpo exceto as mãos ou os pés (“invasão por baixo”). • O jogador leva mais de oito segundos para sacar • No momento do saque, os jogadores que estão na rede pulam e/ou erguem os braços, com o intuito de esconder a trajetória da bola dos adversários. Esta falta é denominada screening. • Os “dois toques” são permitidos no primeiro contato do time com a bola, desde que ocorram em uma “ação simultânea” – a interpretação do que é ou não “simultâneo” fica a cargo do arbitro. • A não ser no bloqueio. O toque da bola no bloqueio não é contabilizado. • A invasão por baixo de mãos e pés é permitida apenas se uma parte dos membros permanecer em contato com a linha central. Vencedor O jogo termina quando um time completa três sets vencidos, cada partida de voleibol dura no máximo cinco sets (os quatro primeiros vão até 25 pontos). Se isto ocorrer, o último recebe o nome de tie-break e termina quando um dos times atinge a marca de 15 pontos. Como no caso dos demais, também é necessária uma diferença de dois pontos com relação ao placar do adversário. Para conferir as regras completas basta acessar o link abaixo. Wikipédia – http://pt.wikipedia.org/wiki/VoleiboL Regras do Tênis Resumidas Como foi dito anteriormente, conhecer as regras que fazem parte do jogo de tênis é de primordial importância, por isso abaixo contém regras do tênis resumidas para que você possa se familiarizar com o esporte de forma simples e rápida. Os Jogadores O tênis pode ser jogado entre duas pessoas – jogo simples – ou entre quatro pessoas – jogo de duplas. Em caso de duplas, os corredores laterais são anexados à área de jogo. 23 Set Nome que dado à divisão de uma partida de tênis, composta por vários games. Normalmente, um set é finalizado quando 6 games são vencidos por um dos lados, com diferença mínima de 2 games. Havendo empate em 5-5, o set continuará até um desempate em 7-5. Se o empate vier a insistir até 6- 6 é jogado o tie-breaker, vencido por quem fizer 7 pontos corridos primeiro. Game É a etapa do set, que é definido a favor de quem completar 4 pontos primeiro, mantendo-se o mesmo sacador até seu final. Quando você Perde pontos • Sacar na rede ou fora da zona de saque do adversário, nas duas tentativas • Deixar a bola pular por duas vezes seguidas na sua metade da quadra. • Devolver a bola na rede. • Devolver a bola fora dos limites determinados pelas linhas da quadra adversária. Quando você Ganha pontos • Se sua bola de saque ou golpe não for devolvida pelo adversário • O adversário cometer qualquer das falhas listadas anteriormente Tie-breaker Game de desempate ao final do set (empate em 6 games), como foi descrito anteriormente em Set, onde cada saque válido vale 1 ponto. O primeiro jogador sacará no 1º, 4º e 5º pontos. O segundo sacará no 2º, 3º, 6º e 7º pontos e assim por diante. Vence o game quem acumular 7 pontos primeiro. Empates em 6-6 no tie-breaker são decididos no famoso “vai a dois”. Saque ou serviço O jogador que for sacar tem sempre duas chances para acertar seu serviço. O game é iniciado com um saque da metade direita da quadra em direção à metade oposta, feito no sentido diagonal diagonal. O saque será considerado válido se o primeiro contato da bola for com a zona de saque do adversário, se a bola não atingir a zona de saque do adversário ou haja um contato da bola com a fita da rede antes de chegar à zona de saque, o jogador em questão ainda terá direito a uma segunda tentativa. Na seqüência do game, os saques se alternarão nos lados esquerdo e direito, na mesma metade da quadra. Detalhe técnico: Pisar na linha no momento do saque é considerado como falta – foot fault. Jogadores Famosos no Tênis Rafael Nadal Novak Djokovick Roger Federer Ranking dos Jogadores: confira aqui Regras de futebol O campo de futebol No futebol o campo tem o formato retangular com superfície verde formada por grama natural ou artificial. O campo é composto de linhas brancas para demarcações, essas linhas delimitam áreas, como a área do gol e 24 das laterais. Uma linha é atravessada de forma perpendicular ao centro das linhas laterais de modo a dividir o campo em duas partes iguais, e essa linha é chamada de linha de meio campo e é feita de ponto de onde o jogo deve começar e possui um círculo em seu centro.. As traves do gol ficam nas duas laterais menores. Ainda existem quartos de círculo nos quatro vértices do campo, onde a bola será colocada para as cobranças de escanteio (tiro de canto). Dimensões de um campo de futebol • Comprimento (linha lateral): mínimo 90 m máximo 120 m • Largura (linha de meta): mínima 45 m máxima 90 m • Para partidas internacionais pedem-se as seguintes medidas: Comprimento (linha lateral): mínimo 100 m máximo 110 m /Largura (linhade meta): mínima 64 m máxima 75 m Dimensões do gol • 7,32m de comprimento de uma trave à outra • 2,44m de altura do travessão ao solo A bola de futebol • Formato: esférica; circunferência não superior a 70 cm e não inferior a 68 cm • Material: de couro ou qualquer outro material adequado • Peso: não superior a 450 g e não inferior a 410 g no começo da partida • Pressão: 8.5 a 15.6 libras Os jogadores Uma partida de futebol se inicia com duas equipes formadas por 11 jogadores mais um goleiro para cada equipe. O time, como é chamado uma equipe, pode realizar até 3 substituições de seus jogadores que estão em campo por jogadores que estão no banco de reservas. Cada equipe deverá ter de 3 a 7 jogadores reservas. Para realizar a substituição o árbitro deve parar o jogo por um tempo. Equipamentos dos jogadores Agasalho ou camisa; calção; meiões; caneleiras cobertas pelos meiões; chuteira. As duas equipes devem usar cores que as diferenciem entre si e também do juiz e de seus dois assistentes (bandeirinhas) e cada goleiro ainda deverá usar cores para seu uniforme que o diferencie de todos os demais participantes do jogo. O Árbitro (juiz) de futebol Tem a função de gerenciar o jogo, ou seja, através de seu tradicional apito ele inicia partida, para jogadas, marca faltas e comanda todo o jogo com a ajuda de seus assistentes. Duração da partida A partida é dividida em dois tempos de 45 minutos com um intervalo de 15 minutos entre eles. A cada tempo é acrescido a critério do juiz o tempo que foi perdido em substituições, avaliação de lesão de jogadores, transporte dos jogadores lesionados para fora do campo de jogo para atendimento, perda de tempo ou qualquer outro motivo constatado pelo juiz. Impedimento • Um impedimento ocorre quando o jogador ele estiver mais próximo da linha de fundo adversária do que a bola e o penúltimo adversário. • Não será marcado impedimento quando o jogador estiver no meio-campo de sua equipe, quando • 25 • estiver na mesma linha do penúltimo adversário ou na mesma linha dos dois últimos adversários. • A posição de impedimento é caracterizada no momento em que a bola é tocada por um de seus companheiros. Faltas As faltas ocorrem quando um jogador tenta tomar a bola de outro de maneira errada cometendo assim a falta. Também é caracterizada falta quando houver toque de mão intencional na bola. As faltas são marcadas em tiro livre contra a equipe que cometeu a infração. Cartões Cartão Amarelo: Usado para advertir um jogador que cometeu uma falta um pouco mais agressiva, e que a segunda falta do mesmo tipo será penalizada com cartão vermelho. Cartão Vermelho: O jogador recebe quando já tem um cartão amarelo por falta cometida anteriormente, e ele é expulso do jogo. Arremesso lateral O arremesso lateral será cobrado com as mãos e ocorre quando a bola ultrapassa as linhas de forma completa pelas linhas laterais maiores do campo. Tiro de meta É o chute cobrado pelo goleiro, e ocorre quando um jogador do time oposto chuta a bola e ela ultrapassa os limites laterais menores do campo. Escanteio É marcado a favor de um time quando um jogador adversário chutar a bola de forma que ela ultrapasse as linhas laterais menores do seu lado do campo. O vencedor Um jogo de futebol pode ser vencido pela equipe que fizer mais gols, ou, quando empatado, pode ser vencido na questão das regras de gols fora de casa, pela prorrogação ou ainda pela cobrança de pênaltis. conclusão Veja a pessoa que deixa de ser sedentária e passa a ser um pouco mais ativa diminui o risco de morte por doenças do coração em 40%! Isso mostra que uma pequena mudança nos hábitos de vida é capaz de provocar uma grande melhora na saúde e na qualidade de vida. Já na saúde mental, a prática de exercícios ajuda na regulação das substâncias relacionadas ao sistema nervoso, melhora o fluxo de sangue para o cérebro, ajuda na capacidade de lidar com problemas e com o estresse. Além disso, auxilia também na manutenção da abstinência de drogas e na recuperação da auto-estima. Há redução da ansiedade e do estresse, ajudando no tratamento da depressão. A atividade física pode também exercer efeitos no convívio social do indivíduo, tanto no ambiente de trabalho quanto no familiar. A atividade física consiste em exercícios bem planejados e bem estruturados, realizados repetitivamente. Eles conferem benefícios aos praticantes e têm seus riscos minimizados através de orientação e controle adequados. Esses exercícios regulares aumentam a longevidade, melhoram o nível de energia, a disposição e a saúde de um modo geral. Afeta de maneira positiva o desempenho intelectual, o raciocínio, a velocidade de reação, o convívio social. 26 Bibliografia: http://www.esporteessencial.com.br/memoria-olimpica/jogos-olimpicos-de-verao/historia- geral/pierre-de-coubertin---o-restaurador-dos-jogos-olimpicos-da-era-moderna--2 http://www.recantodasletras.com.br/artigos/2428455 http://regrasdoesporte.com.br/as-regras-do-golfe-aprenda-como-jogar-golfe.html https://www.resumoescolar.com.br/educacao-fisica/regras-do-basquetebol/amp/ http://edufisica-escolar.blogspot.com.br/2011/05/tenis-de-mesa-regras-basica.html?m=1 http://navegolandia.com/regras-da-natacao-resumo/ http://m.brasilescola.uol.com.br/amp/educacao-fisica/hoquei-no-gelo.htm http://www.linkatual.net/regras-rugby.html http://www.linkatual.net/regras-futebol.html http://www.efdeportes.com/efd190/seculo-xix-e-o-movimento-ginastico-europeu.htm http://cev.org.br/comunidade/ef-esporte/debate/o-movimento-esportivo-ingles/ Tese de doutorado: Espote Escolar: Aspectos Pedagógicos de Formação Humana -Rosalvo Luiz Sawitzk ( Texto cedido por Graziela Pascon). Texto Movimento Esportivo Inglês (Texto cedido por Graziela Pascon) Pierre de Coubertin - O restaurador dos Jogos Olímpicos da Era Moderna Futebol Tênis Golfe Rugby Natação Beisebol Criquete Críquete do Brasil Hóquei sobre o gelo e em linha REGRAS DOS JOGOS As regras do golfe Vocabulário usado no golfe Regras Regras do basquetebol Regras do Handebol 15 O jogo Regras Pontuação Dos Torneios Dos Jogos A Bola Regras Resumidas Vôlei O campo A equipe Fundamentos Pontuação Vencedor Regras do Tênis Resumidas Os Jogadores 23 Set Game Quando você Perde pontos Quando você Ganha pontos Tie-breaker Jogadores Famosos no Tênis O campo de futebol Dimensões de um campo de futebol Dimensões do gol A bola de futebol Os jogadores Equipamentos dos jogadores O Árbitro (juiz) de futebol Duração da partida Impedimento Faltas Cartões Arremesso lateral Tiro de meta Escanteio O vencedor
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