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ENGENHARIA DE USABILIDADE E INTERFACES3

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 Questão (Ref.: 201609173492) Pontos: 0,0 / 0,1 
Uma divisão consagrada do estudo de Ergonomia é a feita nos aspectos, físicos, cognitivos e 
organizacionais. Nessa divisão, algumas preocupações cabem à Ergonomia Cognitiva. Qual das 
opções abaixo relacionadas NÃO cabe à Ergonomia Cognitiva? 
 
 Interação humano-computador 
 Carga mental de trabalho 
 Tomada de decisões 
 Postura de trabalho 
 Fadiga por estresse 
 
 
 
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 Questão (Ref.: 201609130226) Pontos: 0,1 / 0,1 
Uma empresa, contratada para desenvolver uma aplicação standalone de análise financeira, deve utilizar um manual de 
orientações para construção da interface gráfica dessa aplicação. De acordo com as heurísticas de Nielsen, qual é a 
orientação INCORRETA apresentada nesse manual? 
 
 Os usuários devem ser informados sobre o que estão fazendo, com feedback imediato. 
 Um mesmo comando deve provocar efeitos distintos, de acordo com o nível do usuário. 
 Os diálogos devem conter somente informações relevantes e necessárias. 
 A interface deve ter convenções que não sejam ambíguas. 
 A terminologia deve ser baseada na linguagem do usuário e não orientada ao sistema. 
 
 
 
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 Questão (Ref.: 201609170045) Pontos: 0,1 / 0,1 
Em linhas gerais, a Engenharia de Usabilidade é uma parte da ergonomia que trata sobre como 
projetar e desenvolver softwares que sejam fáceis de utilizar e intimamente relacionada ao campo de 
interação homem-computador. De acordo com esse conceito, indique a afirmativa INCORRETA: 
 
 Os sistemas podem ser subdivididos em núcleo funcional, formado por programas aplicativos, 
algoritmos e base de dados, e interface com o usuário, formado por apresentações, 
informações, dados, controles e comandos. 
 A sigla WYSIWYG significa a capacidade de um sistema de permitir que um arquivo, 
documento ou código, enquanto manipulado na tela, tenha a mesma aparência de sua 
utilização, usualmente sendo considerada final a forma impressa. 
 Uma interface textual é, basicamente, uma interface de linhas de comando, enquanto uma 
interface gráfica é um tipo de interface que permite a interação com dispositivos digitais 
através de elementos gráficos como ícones, por exemplo. 
 Na Interação Humano-Computador (IHC), a usabilidade se refere ao tempo de sessão com 
que uma interface pode ser utilizada. 
 A Interação Humano-Computador (IHC) é o estudo da interação entre pessoas e 
computadores, que relaciona a ciência da computação, artes, design, ergonomia, etc. 
 
 
 
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 Questão (Ref.: 201609130256) Pontos: 0,1 / 0,1 
 São interfaces que segue o princípio "o que você vê, é o que você tem", onde os usuários manipulam objetos 
diretamente na interface a exemplo dos documentos e pastas. Assinale a opção do tipo de interface humano 
computador referente a esta descrição: 
 
 CUI 
 WYSIWYG 
 PUI 
 VRUI 
 GUI 
 
 
 
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 Questão (Ref.: 201609218218) Pontos: 0,1 / 0,1 
Marque verdadeiro ou falso sobre os problemas de usabilidade. 
 
 A barreira se refere a um aspecto da interface no qual o usuário esbarra sucessivas vezes e não 
aprende a suplantá-lo. 
 O problema do tipo Geral, que afeta o usuário refere-se a um aspecto da interface que 
atrapalha tipos de usuários especiais (portadores de deficiência) durante a realização de sua 
tarefa. 
 O ruído se refere a um aspecto da interface no qual o usuário esbarra e aprende a suplantá-lo. 
 A presença de um obstáculo implica na acumulação de prejuízos para os que operam e para os 
que adquiriram o sistema. 
 Uma tarefa do tipo secundário refere-se a um aspecto da interface que compromete a 
realização de tarefas frequentes ou importantes.

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