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Lista de Sistemas Multimídia 1

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UNIVERSIDADE​ ​FEDERAL​ ​DE​ ​SANTA​ ​CATARINA 
CENTRO​ ​DE​ ​CIÊNCIAS​ ​TECNOLOGIA​ ​E​ ​SAÚDE​ ​-​ ​ARARANGUÁ 
TECNOLOGIAS​ ​DA​ ​INFORMAÇÃO​ ​E​ ​COMUNICAÇÃO 
SISTEMAS​ ​MULTIMÍDIAS 
JOEL​ ​JOÃO​ ​MEDEIROS​ ​FILHO 
 
 
 
Resolução​ ​dos​ ​Exercícios​ ​lista​ ​1 
 
1. Software que realiza reprodução de mídias, em suas combinações e em suas 
mais distintas formas, e suas mais distintas aplicações tanto em 
entretenimento, educação, empresarial e de informação ao público, alguns 
exemplos destas aplicações são jogos, livros eletrônicos, apresentações 
empresariais ​ ​e​ ​quiosques​ ​multimídia. 
2. Doravante da ampla quantidades de mídias possíveis hoje um sistema 
multimídia completo possuiria: um computador com desempenho suficiente 
para suprir as necessidades do sistema, assim podendo ser usado uma placa 
grafica para realizar os cálculos e gerar a imagem que será apresentada em 
um monitor realizando assim tarefas complexas em tempos menores 
entregando mais dinamicidade para a mídia, outra já foi falada, um monitor 
para poder consumir qualquer conteúdo quer seja escrito quer seja visual, 
caixas de som podem ser usadas para consumo de qualquer mídia que 
inclua​ ​áudio. 
3. 
a. Editores de Texto: ferramentas para edição, padronização e 
formatação de textos para serem incluídos ou não em um trabalho 
multimídia.​ ​(Word,​ ​LibreOffice,​ ​Perfect​ ​World). 
b. OCR: Conversores de um bitmap para um texto ASCII. (Wondershare 
PDFelement,​ ​Soda ​ ​PDF,​ ​ABBYY​ ​PDF​ ​Transformer​ ​+3​ ​). 
c. Ilustração e pintura digital: aperfeiçoamento ou criação de imagens 
bitMap.​ ​(Adobe​ ​Photoshop,​ ​​ ​GIMP,​ ​CorelDraw,​ ​InkScape). 
d. Animação e modelagem 3d: com o intuito de de tornar os objetos e 
personagens mais reais, que após um demorado processo de criação 
e renderização, são facilmente reproduzidos geralmente como video. 
(Maya, ​ ​3ds​ ​Max,​ ​SoftImage). 
4. Forma de transmissão de dados com pouca perda de qualidade pela 
compressão. 
5. Forma de representação digital de amostras analogicas, sendo que seu fluxo 
é sua representação da amostra de intervalos regulares e uniformes, assim 
quantificando​ ​o​ ​valor​ ​mais​ ​próximo​ ​ao​ ​sinal ​ ​digital. 
6. Ela é importante pois integra vários tipos de mídia, correlacionais entre si 
permitindo a extração de mídia específica, sua edição reinserção ou até sua 
remoção. 
 
UNIVERSIDADE​ ​FEDERAL​ ​DE​ ​SANTA​ ​CATARINA 
CENTRO​ ​DE​ ​CIÊNCIAS​ ​TECNOLOGIA​ ​E​ ​SAÚDE​ ​-​ ​ARARANGUÁ 
TECNOLOGIAS​ ​DA​ ​INFORMAÇÃO​ ​E​ ​COMUNICAÇÃO 
SISTEMAS​ ​MULTIMÍDIAS 
JOEL​ ​JOÃO​ ​MEDEIROS​ ​FILHO 
 
7. Interatividade é o conceito que usa a medida potencial de quaisquer mídia 
para​ ​que ​ ​o​ ​usuário​ ​exerça​ ​influência​ ​sobre​ ​o​ ​conteúdo​ ​apresentado. 
8. Numa apresentação passiva o usuário somente recebe uma forma daquele 
conteúdo e só aquele conteúdo, já em uma apresentação interativa o usuário 
recebe o conteúdo de formas diferentes e conteúdos complementares que 
possam​ ​se ​ ​fazer​ ​necessário. 
9. A personalização da apresentação constitui o primeiro nível de interatividade 
de ​ ​uma​ ​apresentação. 
Este primeiro nível está relacionado com a personalização da consulta dos 
conteúdos​ ​ou​ ​da​ ​navegação. 
Anotação e Autoria Multimídia: este segundo nível de interatividade está 
relacionado com a possibilidade de integrar ou acrescentar na apresentação o 
input​ ​fornecido​ ​pelo​ ​utilizador​ ​(por​ ​exemplo,​ ​Blogs)​ ​. 
Sistema adaptativo: O nível de apresentação interativa mais complexo ocorre 
quando o input do utilizador é igualmente analisado ou processado pelo 
computador o qual gera uma saída de informação adaptada ao input do 
utilizador​ ​sendo​ ​assim​ ​designado​ ​por​ ​sistema​ ​adaptativo. 
10.​ ​Formatos​ ​de​ ​descrição ​ ​de​ ​estrutura​ ​:​ ​Texto​ ​para​ ​WWW​ ​escrito​ ​em​ ​HTML​ ​. 
​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​Formatos​ ​de​ ​descrição​ ​de​ ​páginas​ ​:​ ​​ ​​ ​Formato​ ​PDF​ ​. 
11.O​ ​hipertexto​ ​define-se​ ​como​ ​sendo​ ​o​ ​texto​ ​aumentado​ ​com​ ​ligações​ ​(links). 
​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​A​ ​hipermídia​ ​é​ ​uma​ ​extensão​ ​do​ ​hipertexto​ ​que​ ​permite​ ​que​ ​as​ ​páginas 
possuam imagens, gráficos vetoriais, áudio, vídeo e animações combinadas 
entre​ ​si. 
12.​ ​Gráficos​ ​vetoriais​ ​são​ ​representações​ ​de​ ​​ ​equações​ ​matemáticas​ ​que 
​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​descrevem​ ​a​ ​forma​ ​de​ ​reproduzir​ ​a​ ​imagem. 
13.​ ​Rendering​ ​é​ ​a​ ​modificação ​ ​de​ ​um​ ​gráfico​ ​vetorial,​ ​​ ​que​ ​por​ ​fim​ ​necessita​ ​de 
​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​uma​ ​operação​ ​que​ ​modifica​ ​suas​ ​equações ​ ​que​ ​descrevem​ ​sua​ ​​ ​imagem. 
14. 
a. Modelos geométricos: desenvolvidos ao custo de formas geométricas 2D e 
3D​ ​que​ ​se​ ​chamam​ ​primitivas​ ​gráficas. 
b. Modelos sólidos: descrevem objetos tridimensionais que foram compostos de 
modelos geométricos que por certas técnicas de modelagem podem produzir 
complexidade. 
c. Modelo físico: o descritor das forças tensões e esforços aplicados a objetos 
em​ ​uma​ ​cena​ ​que ​ ​tem​ ​como​ ​objetivo​ ​tornar​ ​mais​ ​real​ ​a​ ​interação. 
d. Modelo empírico: descrevem fenômenos naturais complexos como nuvens 
ondas​ ​e ​ ​movimento​ ​de​ ​plantas. 
 
UNIVERSIDADE​ ​FEDERAL​ ​DE​ ​SANTA​ ​CATARINA 
CENTRO​ ​DE​ ​CIÊNCIAS​ ​TECNOLOGIA​ ​E​ ​SAÚDE​ ​-​ ​ARARANGUÁ 
TECNOLOGIAS​ ​DA​ ​INFORMAÇÃO​ ​E​ ​COMUNICAÇÃO 
SISTEMAS​ ​MULTIMÍDIAS 
JOEL​ ​JOÃO​ ​MEDEIROS​ ​FILHO 
 
e. Modelo de desenho: usando de técnicas de pintura e desenho podem conter 
partes simples de código para criar ciclos e condições, usados no formato 
pdf.

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