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UNIVERSIDADE FEDERAL DE SANTA CATARINA CENTRO DE CIÊNCIAS TECNOLOGIA E SAÚDE - ARARANGUÁ TECNOLOGIAS DA INFORMAÇÃO E COMUNICAÇÃO SISTEMAS MULTIMÍDIAS JOEL JOÃO MEDEIROS FILHO Resolução dos Exercícios lista 1 1. Software que realiza reprodução de mídias, em suas combinações e em suas mais distintas formas, e suas mais distintas aplicações tanto em entretenimento, educação, empresarial e de informação ao público, alguns exemplos destas aplicações são jogos, livros eletrônicos, apresentações empresariais e quiosques multimídia. 2. Doravante da ampla quantidades de mídias possíveis hoje um sistema multimídia completo possuiria: um computador com desempenho suficiente para suprir as necessidades do sistema, assim podendo ser usado uma placa grafica para realizar os cálculos e gerar a imagem que será apresentada em um monitor realizando assim tarefas complexas em tempos menores entregando mais dinamicidade para a mídia, outra já foi falada, um monitor para poder consumir qualquer conteúdo quer seja escrito quer seja visual, caixas de som podem ser usadas para consumo de qualquer mídia que inclua áudio. 3. a. Editores de Texto: ferramentas para edição, padronização e formatação de textos para serem incluídos ou não em um trabalho multimídia. (Word, LibreOffice, Perfect World). b. OCR: Conversores de um bitmap para um texto ASCII. (Wondershare PDFelement, Soda PDF, ABBYY PDF Transformer +3 ). c. Ilustração e pintura digital: aperfeiçoamento ou criação de imagens bitMap. (Adobe Photoshop, GIMP, CorelDraw, InkScape). d. Animação e modelagem 3d: com o intuito de de tornar os objetos e personagens mais reais, que após um demorado processo de criação e renderização, são facilmente reproduzidos geralmente como video. (Maya, 3ds Max, SoftImage). 4. Forma de transmissão de dados com pouca perda de qualidade pela compressão. 5. Forma de representação digital de amostras analogicas, sendo que seu fluxo é sua representação da amostra de intervalos regulares e uniformes, assim quantificando o valor mais próximo ao sinal digital. 6. Ela é importante pois integra vários tipos de mídia, correlacionais entre si permitindo a extração de mídia específica, sua edição reinserção ou até sua remoção. UNIVERSIDADE FEDERAL DE SANTA CATARINA CENTRO DE CIÊNCIAS TECNOLOGIA E SAÚDE - ARARANGUÁ TECNOLOGIAS DA INFORMAÇÃO E COMUNICAÇÃO SISTEMAS MULTIMÍDIAS JOEL JOÃO MEDEIROS FILHO 7. Interatividade é o conceito que usa a medida potencial de quaisquer mídia para que o usuário exerça influência sobre o conteúdo apresentado. 8. Numa apresentação passiva o usuário somente recebe uma forma daquele conteúdo e só aquele conteúdo, já em uma apresentação interativa o usuário recebe o conteúdo de formas diferentes e conteúdos complementares que possam se fazer necessário. 9. A personalização da apresentação constitui o primeiro nível de interatividade de uma apresentação. Este primeiro nível está relacionado com a personalização da consulta dos conteúdos ou da navegação. Anotação e Autoria Multimídia: este segundo nível de interatividade está relacionado com a possibilidade de integrar ou acrescentar na apresentação o input fornecido pelo utilizador (por exemplo, Blogs) . Sistema adaptativo: O nível de apresentação interativa mais complexo ocorre quando o input do utilizador é igualmente analisado ou processado pelo computador o qual gera uma saída de informação adaptada ao input do utilizador sendo assim designado por sistema adaptativo. 10. Formatos de descrição de estrutura : Texto para WWW escrito em HTML . Formatos de descrição de páginas : Formato PDF . 11.O hipertexto define-se como sendo o texto aumentado com ligações (links). A hipermídia é uma extensão do hipertexto que permite que as páginas possuam imagens, gráficos vetoriais, áudio, vídeo e animações combinadas entre si. 12. Gráficos vetoriais são representações de equações matemáticas que descrevem a forma de reproduzir a imagem. 13. Rendering é a modificação de um gráfico vetorial, que por fim necessita de uma operação que modifica suas equações que descrevem sua imagem. 14. a. Modelos geométricos: desenvolvidos ao custo de formas geométricas 2D e 3D que se chamam primitivas gráficas. b. Modelos sólidos: descrevem objetos tridimensionais que foram compostos de modelos geométricos que por certas técnicas de modelagem podem produzir complexidade. c. Modelo físico: o descritor das forças tensões e esforços aplicados a objetos em uma cena que tem como objetivo tornar mais real a interação. d. Modelo empírico: descrevem fenômenos naturais complexos como nuvens ondas e movimento de plantas. UNIVERSIDADE FEDERAL DE SANTA CATARINA CENTRO DE CIÊNCIAS TECNOLOGIA E SAÚDE - ARARANGUÁ TECNOLOGIAS DA INFORMAÇÃO E COMUNICAÇÃO SISTEMAS MULTIMÍDIAS JOEL JOÃO MEDEIROS FILHO e. Modelo de desenho: usando de técnicas de pintura e desenho podem conter partes simples de código para criar ciclos e condições, usados no formato pdf.
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