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A ciência que estuda as interações entre seres humanos e diferentes sistemas durante a execução de uma tarefa chama-se {A}. Os 3 tipos de {A} são {B}, {C} e {D}. As opções referentes à {A}, {B}, {C} e {D}, respectivamente, são: Ergonomia, Física, Química e Biológica. Ergonomia, Física, Cognitiva e Coordenação. Usabilidade, Física, Cognitiva e Organizacional. Ergonomia, Física, Cognitiva e Organizacional. Usabilidade, Física, Química e Biológica. 2a Questão (Ref.: 201608749022) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Tradicionalmente, a ergonomia preocupa-se com as características _________ de máquinas e sistemas e com o modo como afetam o __________ humano. Físicas e desempenho. Opcionais e ser. Sedentárias e desempenho. Físicas e usuário. Funcionais e ser. Gabarito Comentado 3a Questão (Ref.: 201608232864) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) A diferença principal entre a Ergonomia e a área de Fatores Humanos está no fato de: A Fisiologia ser a base principal dos estudos relacionados a Fatores Humanos, enquanto a Ergonomia baseia-se principalmente nas pesquisas da Sociologia. A Ergonomia preocupar-se com os aspectos cognitivos da interação humano-computador e de os Fatores Humanos preocuparem-se com os aspectos físicos da realização de uma tarefa. A Ergonomia considerar os aspectos cognitivos em conjunto com as características físicas envolvidas na realização das tarefas. Os Fatores Humanos preocuparem-se com os aspectos cognitivos da interação humano-computador e de a Ergonomia se preocupar com os aspectos físicos da realização de uma tarefa. A área de Fatores Humanos ignorar, em seus estudos, os aspectos físicos da realização da tarefa pelas pessoas. Gabarito Comentado 4a Questão (Ref.: 201608882458) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) São objetivos da IHC-Interface Homem Computados, todos os descritos a seguir, EXCETO: Aumentar a produtividade do trabalho Socialização da informação Análise das conseqüências da ubiqüidade da tecnologia da informação Melhorar a qualidade de vida do usuário Redução dos custos de manutenção e treinamento de software Gabarito Comentado 5a Questão (Ref.: 201608741533) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Ergonomia é a ciência que investiga as interações entre seres humanos e diferentes sistemas durante a execução de uma tarefa. Sendo assim é correto afirmar: I - A ergonomia física envolve postura, movimentos repetitivos e trabalho em equipe. II - A ergonomia organizacional envolve trabalho cooperativo, comunicação e design participativo. III - A ergonomia cognitiva envolve tomada de decisões, interação humano-computador, fadiga por estresse. Está correto o que se afirma em : I e III I e II II e III I, II e III Somente II Gabarito Comentado 6a Questão (Ref.: 201608741535) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) A Ergonomia _______________ busca compreender a forma como as pessoas percebem e processam as informações que lhes são apresentadas. Técnica Organizacional Física Operacional Cognitiva 7a Questão (Ref.: 201608768942) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Atualmente, o mundo globalizado gera maior competitividade por parte das empresas, e a maneira como os funcionários produzem influencia no posicionamento dessas empresas no mercado. Nesse aspecto, a ergonomia cumpre um papel primordial no que diz respeito à produtividade do trabalhador. Em relação a esse ramo, considere as afirmativas abaixo. I - A antropometria é um dos objetos de estudo da ergonomia física. II - A ergonomia organizacional é a responsável por promover melhores condições de trabalho aos funcionários. III - A ergonomia cognitiva desenvolve novas habilidades e novos processos mentais nos trabalhadores de uma empresa. É correto o que se afirma em II e III, apenas. I, II e III. I e III, apenas. I, apenas. III, apenas. Gabarito Comentado 8a Questão (Ref.: 201608353888) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) "Observa as respostas do corpo humano às cargas de trabalho físicas e psicológicas..." O trecho acima está abordando que tipo de Ergonomia? Ergonomia Física Ergonomia Organizacional Ergonomia do Pensamento Ergonomia Abstrata Ergonomia Cognitiva "Muitas pessoas já ouviram o termo 'ergonomia' e acreditam que ele se refere ao modo correto de sentar-se ou ao projeto de controles e instrumentos de automóveis. É claro que esse pensamento está correto, mas a área da ergonomia envolve muito mais! Ergonomia refere-se à ____________________ relacionadas aos seres humanos e ao projeto de objetos, sistemas e ambientes a serem utilizados pelos mesmos. Quando bem executados, os projetos relacionados a trabalho, esportes, lazer, saúde e segurança costumam envolver princípios ergonômicos." Qual a melhor resposta possível? qualquer "coisa" que estiver. testar "coisas" novas. aplicação de informações científicas. usar sem problemas técnicos. usar qualquer informação possível. 2a Questão (Ref.: 201608685021) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) "preocupa-se com as características físicas de máquinas e sistemas e com o modo como afetam o desempenho humano." Este texto se refere a? o uso do computador. usar apenas o objeto. ergonomia. logística. design gráfico. Gabarito Comentado 3a Questão (Ref.: 201608231906) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Assinale a opção que NÃO expressa um princípio de projeto de interface com o usuário: Estabelecer defaults (para escolhas e preenchimento de formulários) que façam sentido para o usuário. Reduzir a demanda de memória de curto prazo do usuário. Basear o layout visual em uma metáfora do mundo real. Mostrar informações completas a priori, permitindo que o usuário reduza o nível de detalhe se desejar. Permitir que a interação com o usuário seja interruptível e possa ser desfeita (undo). 4a Questão (Ref.: 201608685662) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) É uma das divisões da Ergonomia Ergonomia Regular Ergonomia Psicológica Ergonomia Física Ergonomia Filosófica Ergonomia Tradicional Gabarito Comentado 5a Questão (Ref.: 201608749023) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) A disciplina de IHC (Interface Home-Computador) é, certamente, multidisciplinar. O projetista ideal de um sistema interativo teria de ter experiência em uma variedade de áreas, entre elas não podemos afirmar somente a? Ergonomia Sociologia Psicologia e ciência cognitiva Ciência da computação e engenharia Filosofia. 6a Questão (Ref.: 201608807476) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Nos projetos interação humano-computador (IHC), a Psicologia preocupa-se com: O processamento humano de informações e a capacidade para tomada de decisões. A forma como as tarefas são idealizadas antes de serem executadas pelos seres humanos. As posturas físicas das pessoas enquanto executam suas tarefasem alguma máquina. A forma como as pessoas lidam com problemas e executam suas tarefas. A carga mental das tarefas e sua relação com o cansaço físico das pessoas. Gabarito Comentado 7a Questão (Ref.: 201608774647) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Considerando a Ergonomia Cognitiva, escolha a alternativa correta: Se preocupa em facilitar a carga mental de trabalho, as tomada de decisões e fadiga por estresse, do ser humano. É o elemento que proporciona uma ligação física ou lógica entre dois sistemas. Não se preocupa em compatibilizar soluções técnicas com às necessidades dos usuários que as utilizarão. Preocupa-se, somente, em analisar as exigências físicas do ambiente de trabalho do usuário. Tem o objetivo de melhorar a comunicação, trabalho em equipe, design participativo, trabalho cooperativo, cultura organizacional. 8a Questão (Ref.: 201608685035) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) "A disciplina de IHC é, certamente, multidisciplinar." O projetista ideal de um sistema interativo teria de ter experiência em uma variedade de áreas, entre elas? I - Psicologia e ciência cognitiva; II - Ergonomia; III - Redação técnica. Somente a I e II. As alternativas I, II, III. Somente a i e III. Somente a II e III. Somente a II. 1a Questão (Ref.: 201608854522) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Marque a única informação sobre ergonomia que está incorreta. Ergonomia física: está relacionada com as características da anatomia humana, antropometria, fisiologia e biomecânica em sua relação à atividade física. Os tópicos relevantes incluem o estudo da postura no trabalho, manuseio de materiais, movimentos repetitivos, distúrbios músculo-esqueletais relacionados ao trabalho, projeto de posto de trabalho, segurança e saúde. A Ergonomia (ou Fatores Humanos) é uma disciplina científica relacionada ao entendimento das interações entre os seres humanos, e à aplicação de teorias, princípios, dados e métodos a projetos a fim de otimizar o bem estar humano. Ergonomia organizacional: concerne à otimização dos sistemas sociotécnicos, incluindo suas estruturas organizacionais, políticas e de processos. Os tópicos relevantes incluem comunicações, gerenciamento de recursos de tripulações (domínio aeronáutico), projeto de trabalho, organização temporal do trabalho, trabalho em grupo, projeto participativo, novos paradigmas do trabalho, trabalho cooperativo, cultura organizacional, organizações em rede, teletrabalho e gestão da qualidade. Os Ergonomistas contribuem para o planejamento, projeto e a avaliação de tarefas, postos de trabalho, produtos, ambientes e sistemas de modo a torná- los compatíveis com as necessidades, habilidades e limitações das pessoas. Ergonomia cognitiva: refere-se aos processos mentais, tais como percepção, memória, raciocínio e resposta motora conforme afetem as interações entre seres humanos e outros elementos de um sistema. Os tópicos relevantes incluem o estudo da carga mental de trabalho, tomada de decisão, desempenho especializado, interação homem computador, estresse e treinamento conforme esses se relacionem a projetos envolvendo seres humanos e sistemas. 2a Questão (Ref.: 201608795029) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Podemos classificar a ergonomia em: Física, lógica e cognitiva. Lógica, organizacional e funcional. cognitiva, organizacional e funcional. Lógica, funcional e funcional. Física, cognitiva e organizacional. 3a Questão (Ref.: 201608807476) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Nos projetos interação humano-computador (IHC), a Psicologia preocupa-se com: A forma como as tarefas são idealizadas antes de serem executadas pelos seres humanos. A carga mental das tarefas e sua relação com o cansaço físico das pessoas. As posturas físicas das pessoas enquanto executam suas tarefas em alguma máquina. O processamento humano de informações e a capacidade para tomada de decisões. A forma como as pessoas lidam com problemas e executam suas tarefas. Gabarito Comentado 4a Questão (Ref.: 201608232864) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) A diferença principal entre a Ergonomia e a área de Fatores Humanos está no fato de: A Fisiologia ser a base principal dos estudos relacionados a Fatores Humanos, enquanto a Ergonomia baseia-se principalmente nas pesquisas da Sociologia. A área de Fatores Humanos ignorar, em seus estudos, os aspectos físicos da realização da tarefa pelas pessoas. Os Fatores Humanos preocuparem-se com os aspectos cognitivos da interação humano-computador e de a Ergonomia se preocupar com os aspectos físicos da realização de uma tarefa. A Ergonomia preocupar-se com os aspectos cognitivos da interação humano-computador e de os Fatores Humanos preocuparem-se com os aspectos físicos da realização de uma tarefa. A Ergonomia considerar os aspectos cognitivos em conjunto com as características físicas envolvidas na realização das tarefas. Gabarito Comentado 5a Questão (Ref.: 201608749022) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Tradicionalmente, a ergonomia preocupa-se com as características _________ de máquinas e sistemas e com o modo como afetam o __________ humano. Funcionais e ser. Físicas e desempenho. Físicas e usuário. Opcionais e ser. Sedentárias e desempenho. Gabarito Comentado 6a Questão (Ref.: 201608882458) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) São objetivos da IHC-Interface Homem Computados, todos os descritos a seguir, EXCETO: Análise das conseqüências da ubiqüidade da tecnologia da informação Redução dos custos de manutenção e treinamento de software Socialização da informação Aumentar a produtividade do trabalho Melhorar a qualidade de vida do usuário Gabarito Comentado 7a Questão (Ref.: 201608353888) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) "Observa as respostas do corpo humano às cargas de trabalho físicas e psicológicas..." O trecho acima está abordando que tipo de Ergonomia? Ergonomia do Pensamento Ergonomia Organizacional Ergonomia Abstrata Ergonomia Cognitiva Ergonomia Física 8a Questão (Ref.: 201608685048) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) "Muitas pessoas já ouviram o termo 'ergonomia' e acreditam que ele se refere ao modo correto de sentar-se ou ao projeto de controles e instrumentos de automóveis. É claro que esse pensamento está correto, mas a área da ergonomia envolve muito mais! Ergonomia refere-se à ____________________ relacionadas aos seres humanos e ao projeto de objetos, sistemas e ambientes a serem utilizados pelos mesmos. Quando bem executados, os projetos relacionados a trabalho, esportes, lazer, saúde e segurança costumam envolver princípios ergonômicos." Qual a melhor resposta possível? aplicação de informações científicas. usar qualquer informação possível. testar "coisas" novas. qualquer "coisa" que estiver. usar sem problemas técnicos. A Usabilidade é um atributo de qualidade dos sistemas, cuja intenção é avaliar o grau de facilidade de uso na interação com as interfaces que os compõem. Dentre os seus itens de avaliação temos: I ¿ Interoperabilidade. II ¿ Eficiência. III ¿ Conectividade. IV ¿ Taxa de Erros. V ¿ Satisfação. A alternativaque corresponde aos itens corretos é: I, III e V I, II e IV I, III e IV II, IV e V I, II, III Gabarito Comentado 2a Questão (Ref.: 201608715534) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) No ciclo da Engenharia da Usabilidade, as atividades da fase de análise são: Análise da instituição do usuário. Análise do contexto da tarefa. Análise das possibilidades e restrições do treinamento. Análise de princípios setoriais para o projeto. Análise da instituição do usuário. Análise de compromissos. Análise das possibilidades e restrições da estrutura. Análise de ameaças à segurança do projeto. Análise do perfil do usuário. Análise do contexto da tarefa. Análise das possibilidades e restrições da plataforma. Análise de princípios gerais para o projeto. Análise do perfil do desenvolvedor. Análise de requisitos. Análise das possibilidades e sistemas da plataforma. Análise de princípios gerais para as transações. Análise do perfil do usuário. Análise do contexto da plataforma. Análise de compatibilidade gerencial. Análise de princípios gerais para o projeto. 3a Questão (Ref.: 201608213043) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) As interações de _______________ estão disponíveis na maioria das estações de trabalho e dos computadores pessoais atuais. Escolha a opção que preencha a lacuna: 2ª e 3ª Gerações 1ª e 2ª Gerações 3ª e 4ª Gerações 1ª e 4ª Gerações 2ª e 4ª Gerações 4a Questão (Ref.: 201608196622) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Analise as proposições abaixo sobre tipos de IHC: I - As interfaces do tipo CUI fundamentadas em gráficos e desenhos, fazendo uso de metáforas de mesas de trabalho, documentos, botões, janelas, etc.. II - As interfaces do tipo VRUI são fundamentadas no paradigma da realidade virtual e utilizadas com muito menor frequência que as anteriores por limitação de custos e tecnologia. III - Nas interfaces WYSIWYG (what you see is what you get - o que você vê, é o que você tem), os usuários manipulam objetos diretamente na interface a exemplo dos documentos e pastas. IV - As interfaces do tipo GUI são interfaces compostas de um monitor de vídeo em formato de uma planilha ou bloco de anotações que recebe dados através de uma espécie de caneta eletrônica. V - A interface do tipo PUI fazem uso da metáfora de se escrever ou desenhar em um papel de maneira manuscrita. É incorreto afirmar as proposições: II, III e IV I e III II, IV e V I e IV I, IV e V 5a Questão (Ref.: 201608143400) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Uso excessivo de vídeos, imagens e cores na composição de um website. Este é um problema clássico na Engenharia de Usabilidade. O problema citado está associado ao conceito de: Software Interface Navegação Tecnologia Recursos Multimídia 6a Questão (Ref.: 201608143343) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) A Engenharia de Usabilidade visa o _______________ da interação entre o usuário e _______________. desenvolvimento, os sistemas informatizados desenvolvimento, a documentação estabelecimento, a documentação analista, os sistemas informatizados analista, o programador Gabarito Comentado 7a Questão (Ref.: 201608212759) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Uma análise da natureza de um problema de usabilidade permite classificá-lo como: ruído, retorno, impedimento barreira, ruído, obstáculo bridge, brainstorming, barreira obstáculo, ruído, bridge bridge, barreira, polimorfismo 8a Questão (Ref.: 201608702917) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) "Um problema de usabilidade é observado em determinadas circunstâncias quando uma característica do sistema interativo ocasiona perda de tempo, compromete a qualidade da tarefa ou mesmo inviabiliza sua realização. Como consequência, ele estará aborrecendo, constrangendo ou até traumatizando a pessoa que utiliza o sistema interativo." (CYBIS et. al. Ergonomia e usabilidade: conhecimentos, métodos e aplicações. Novatec Editora, 2010) Considerando a gravidade dos problemas de usabilidade que o usuário pode ter, quais os tipos e como podemos classificá-los, na ordem do "mais grave" para o "menos grave": Dificuldades, barreiras, ruídos Ruídos, obstáculos, barreiras Problemas, obstáculos, barreiras Barreiras, obstáculos, ruídos Obstáculos, ruídos, Barreiras Uma empresa jornalística lançou um produto digital exclusivo para assinantes, com periodicidade diária, para smartphones com sistema iOS. Com relação à arquitetura de informação da plataforma escolhida, os projetistas negligenciaram um determinado conceito fundamental. Como resultado, os assinantes relataram dificuldades para executar atividades simples como virar páginas, descobrir o local exato de toque para ativar funções para executar um vídeo ou visualizar uma imagem, e, até mesmo, em que ícone clicar para encerrar o aplicativo do jornal. Assim, o conceito negligenciado pelos projetistas do produto se refere à: navegabilidade usabilidade portabilidade acessibilidade mobilidade 2a Questão (Ref.: 201608168284) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) As afirmativas abaixo estão relacionadas à classificação de problemas de usabilidade. I - Uma barreira se refere a uma falha de interpretação na interação com a interface, onde o usuário pode desenvolver uma má impressão do sistema. II - Ao analisar um problema de usabilidade, podemos classificá-lo de duas formas: quanto ao tipo de usuário afetado e quanto ao grau de dificuldade de uso da interface. III - Um ruído se refere a um aspecto da interface no qual o usuário esbarra sucessivas vezes e não aprende a suplantá-lo. São corretas: Somente II II e III Somente I I, II e III I e II Gabarito Comentado 3a Questão (Ref.: 201608708798) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) NÃO se trata de um dos cinco critérios básicos elencados na engenharia de usabilidade (Nielsen, 1993): intuitividade. erro portabilidade eficiência memorização Gabarito Comentado 4a Questão (Ref.: 201608213047) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Nas interações de _______________ somam-se, aos atributos das interfaces de terceira geração, as técnicas de hipertextos e multitarefas. Escolha a opção que preencha a lacuna: 4ª Geração 2ª e 4ª Gerações 2ª Geração 1ª Geração 1ª e 2ª Gerações Gabarito Comentado 5a Questão (Ref.: 201608213041) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Nas interações de _______________ são referenciadas como interfaces "WIMP" ("windows, icons, menus, and pointing devices"). Escolha a opção que preencha a lacuna: 3ª e 4ª Gerações 2ª e 4ª Gerações 1ª e 3ª Gerações 1ª e 2ª Gerações 1ª e 4ª Gerações Gabarito Comentado 6a Questão (Ref.: 201608213052) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) São as interfaces fundamentadas em gráficos e desenhos, fazendo uso de metáforas de mesas de trabalho, documentos, botões, janelas, etc.. Assinale a opção do tipo de interface humano computador referente a esta descrição:WYSIWYG GUI VRUI CUI PUI 7a Questão (Ref.: 201608196622) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Analise as proposições abaixo sobre tipos de IHC: I - As interfaces do tipo CUI fundamentadas em gráficos e desenhos, fazendo uso de metáforas de mesas de trabalho, documentos, botões, janelas, etc.. II - As interfaces do tipo VRUI são fundamentadas no paradigma da realidade virtual e utilizadas com muito menor frequência que as anteriores por limitação de custos e tecnologia. III - Nas interfaces WYSIWYG (what you see is what you get - o que você vê, é o que você tem), os usuários manipulam objetos diretamente na interface a exemplo dos documentos e pastas. IV - As interfaces do tipo GUI são interfaces compostas de um monitor de vídeo em formato de uma planilha ou bloco de anotações que recebe dados através de uma espécie de caneta eletrônica. V - A interface do tipo PUI fazem uso da metáfora de se escrever ou desenhar em um papel de maneira manuscrita. É incorreto afirmar as proposições: I, IV e V II, III e IV I e III II, IV e V I e IV 8a Questão (Ref.: 201608212759) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Uma análise da natureza de um problema de usabilidade permite classificá-lo como: obstáculo, ruído, bridge bridge, barreira, polimorfismo ruído, retorno, impedimento barreira, ruído, obstáculo bridge, brainstorming, barreira Uma empresa, contratada para desenvolver uma aplicação standalone de análise financeira, deve utilizar um manual de orientações para construção da interface gráfica dessa aplicação. De acordo com as heurísticas de Nielsen, qual é a orientação INCORRETA apresentada nesse manual? Os diálogos devem conter somente informações relevantes e necessárias. Os usuários devem ser informados sobre o que estão fazendo, com feedback imediato. Um mesmo comando deve provocar efeitos distintos, de acordo com o nível do usuário. A terminologia deve ser baseada na linguagem do usuário e não orientada ao sistema. A interface deve ter convenções que não sejam ambíguas. Gabarito Comentado 2a Questão (Ref.: 201608232886) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Um usuário está diante de uma interface e precisa localizar a opção que lhe permita imprimir um determinado tipo de relatório. Ele observa a barra de ferramentas, navega pelo menu, mas não consegue encontrar o que precisa. Que heurística poderia propor uma solução para a situação? Exiba mensagens de erro claras. Previna a ocorrência de erros. Forneça feedback. Marque com clareza as saídas. Crie um sistema de ajuda. 3a Questão (Ref.: 201608212780) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Os usuários podem escolher funções do sistema por engano e precisarão de uma saída de emergência bem marcada para deixar o estado não desejado sem ter que passar por um extenso diálogo. Esta descrição está associada a qual heurística de usabilidade de Nielsen? Consistência e Padrões Controle do usuário e liberdade Prevenção de erro Visibilidade do status do sistema Equivalência entre o sistema e o mundo real 4a Questão (Ref.: 201608212788) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Considerando o conceito sobre avaliação heurística assinale a opção correta. Aumenta a capacidade de processamento dos dispositivos de hardware. Minimiza a eficácia na utilização de softwares. Reduz a utilização de estilos de interação em interface de sistemas. Acelera o processo de desenvolvimento de software, estruturas de dados, algoritmos, etc... Representa um julgamento de valor sobre as qualidades ergonômicas das interfaces humano-computador. 5a Questão (Ref.: 201608212729) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) O avaliador aborda a interface como um conjunto de objetos. Esta descrição está associada a qual tipo de abordagem? Abordagem pelas qualidades das interfaces. Abordagem pelos níveis de abstração. Abordagem por objetivos dos usuários. Abordagem pelos objetos das interfaces. Abordagem pela estrutura de interface. Gabarito Comentado 6a Questão (Ref.: 201608212665) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) São heurísticas de usabilidade: Visibilidade da estrutura do sistema. Compromisso entre o sistema e a configuração. Liberdade e Controle ao Usuário. Suporte para o usuário reconhecer, diagnosticar e aplicar erros. Ajuda à implementação. Versatilidade do estado do sistema. Previsão de acertos. Reconhecer em vez de relembrar. Design estético e maximalista. Suporte para o usuário reconhecer, diagnosticar e recuperar erros. Coerência e padrões. Prevenção de erros. Relembrar em vez de Reconhecer. Flexibilidade e eficiência de mapeamento. Ajuda e documentação. Mapeamento entre o sistema e os programas. Liberdade e Controle ao Desenvolvedor. Consistência e padrões. Flexibilidade e eficiência de uso. Ajuda e informação. Visibilidade do estado do sistema. Mapeamento entre o sistema e o mundo real. Liberdade e Controle ao Usuário. Prevenção de erros. Reconhecer em vez de relembrar. Gabarito Comentado 7a Questão (Ref.: 201608232911) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Se a interface da aplicação, ou parte dela, puder ser relacionada a um objeto cotidiano, o usuário certamente se sentirá mais confortável diante dela. A preocupação com esse aspecto é tanta que a área de IHC possui um conceito específico para essa relação entre o que se vê na interface e aquilo que já é conhecido do usuário. Esse conceito é denominado: Metáfora do mundo real Símile do mundo real Analogia do mundo cotidiano Direcionamento da interface Conceito emprestado do mundo Gabarito Comentado 8a Questão (Ref.: 201608232882) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) A heurística que sugere a criação de diálogos simples e naturais recomenda que os projetistas: Marquem claramente nas interfaces as alternativas de saída e cancelamento. Escolham cores e imagens sóbrias para criar as diferentes interfaces. Escolham para as interfaces os ícones que os usuários mais gostam. Estejam atentos para não abusar da linguagem técnica nas interfaces. Atentem para a memória utilizada pelos usuários na realização das tarefas. Como características de usabilidade ou facilidade de uso, uma interface com o usuário deve possuir, entre outros, atributos tais como: facilidade de aprendizado, velocidade de operação, robustez, facilidade de recuperação e facilidade de adaptação. Para o atributo robustez, o resultado da avaliação de uma interface deve determinar até que ponto o sistema está integrado a um único modelo de trabalho. o nível de tolerância do sistema aos erros do usuário. em que grau a resposta do sistema combina com a prática de trabalho do usuário. quanto tempo leva um novo usuário para se tornar produtivo com o sistema. com que eficiência o sistema se recupera a partir dos erros cometidos pelos usuários. Gabarito Comentado 2a Questão (Ref.: 201608715538) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) No projeto de interfaces, as mensagens ou alertas de erro representam um papel muito importante. Assim, NÃO apresenta uma prática adequada paraalertas produzidos por um sistema interativo a mensagem que descreve o problema em um jargão que o usuário possa entender. fornece sugestão construtiva para recuperação do erro. é acompanhada por uma indicação audível ou visual. é opinativa, colocando a culpa no usuário caso isso ocorra. indica quais as consequências negativas do erro, de modo que o usuário possa se assegurar de que elas não ocorreram. Gabarito Comentado 3a Questão (Ref.: 201608232889) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Sobre o feedback a ser fornecido pela aplicação aos usuários, podemos afirmar que não deve ser mostrado se a mensagem estiver relacionada ao sucesso da tarefa. deve ser dado somente quando o usuário for executar uma operação irreversível. exibi-los interrompe a execução da tarefa pelo usuário e, portanto, o atrapalha. possui persistência variável em função da mensagem que deseja passar ao usuário. é indiferente quando o tempo de resposta da aplicação é maior do que o padrão. 4a Questão (Ref.: 201608353945) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) "Aceleradores típicos incluem abreviações com o pressionamento de somente uma tecla (o clique duplo em um objeto), de modo a executar as operações mais comuns, e botões disponíveis, de maneira mais direta, para acesso a funções importantes, sem ter de passar por uma série de opções de menu." No trecho acima estamos nos referindo a qual Heurística de Nielsen? Marque a resposta correta. Fale a linguagem do usuário Previna a ocorrência de Erros Ofereça Atalhos Crie um sistema de ajuda e documente o sistema Crie diálogos simples e naturais 5a Questão (Ref.: 201608212730) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) O avaliador navega pela interface a partir de um conjunto de heurísticas de usabilidade ou qualidades que ela deveria apresentar. Esta descrição está associada a qual tipo de abordagem? Abordagem por objetivos dos usuários. Abordagem pelos níveis de abstração. Abordagem pelas qualidades das interfaces. Abordagem pelos objetos das interfaces. Abordagem pela estrutura de interface. 6a Questão (Ref.: 201608715541) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Assinale a opção que NÃO expressa um princípio de projeto de interface com o usuário. Basear o layout visual em uma metáfora do mundo real. Permitir que a interação com o usuário seja interruptível e possa ser desfeita (undo). Mostrar informações completas a priori, permitindo que o usuário reduza o nível de detalhe se desejar. Estabelecer defaults (para escolhas e preenchimento de formulários) que façam sentido para o usuário. Reduzir a demanda de memória de curto prazo do usuário. Gabarito Comentado 7a Questão (Ref.: 201608212781) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Aceleradores da tarefa não visíveis a usuários novatos ou com pouca habilidade na utilização do software podem aumentar a velocidade de interação para o usuário experiente, de forma que o sistema possa atender tanto aos usuários experientes quanto aos inexperientes. Esta descrição está associada a qual heurística de usabilidade de Nielsen? Reconhecer ao invés de relembrar Auxílio ao usuário para reconhecer, diagnosticar e recuperar-se de erro Flexibilidade e eficiência de uso Ajuda e documentação Estética e design minimalista Gabarito Comentado 8a Questão (Ref.: 201608231864) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Para que ocorra minimamente uma interação, a interface deve apresentar características que facilitem sua utilização, permitindo que usuários básicos ou avançados possam aprender seus recursos de forma clara e objetiva. Segundo Jacob Nielsen, entre os atributos que compõe a usabilidade este é o mais importante e está associado a: erros. memorização. eficiência. satisfação. intuitividade. O fluxo de usabilidade define um _______________ onde se analisa o problema, define _______________, desenha soluções e avalia os resultados buscando a verificação das metas definidas. ciclo de atividades, metas de usabilidade. projeto, o modelo. escopo, o ciclo de atividades. projeto, metas de usabilidade. escopo, projeto. 2a Questão (Ref.: 201608143403) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Refere-se à forma na qual as escolhas na concepção da interface são conservadas idênticas em contextos idênticos, e diferentes para contextos diferentes. Este conceito está associado a qual Critério Ergonômico de Usabilidade? Homogeneidade Carga de Trabalho Controle Explícito Adaptabilidade Condução Gabarito Comentado 3a Questão (Ref.: 201608353955) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) "A preocupação com o direcionamento dos usuários está presente quando o projetista da interface define, por exemplo, mensagens, avisos sonoros e rótulos." Qual critérios ergonômico para a Interação Humano-Computador está sendo observado no trecho acima? Marque a resposta correta. Condução ou direcionamento Carga de trabalho Controle Explícito Gestão de erros Adaptabilidade Gabarito Comentado 4a Questão (Ref.: 201608232906) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) No aplicativo Excel, do Microsoft Office, o usuário é auxiliado pela interface ao longo da digitação das informações necessárias à criação da função. Ao mudar de parâmetro, uma nova explicação contextualizada é mostrada. Ao fazer isso, o sistema operacional está colaborando em qual aspecto? Direcionamento Controle explícito Gestão de erros Consistência Carga de trabalho Gabarito Comentado 5a Questão (Ref.: 201608232898) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) A gestão de erros preocupa-se com a prevenção e o tratamento de erros da aplicação. Dentre seus subcritérios estão: ações explícitas, flexibilidade e experiência do usuário. proteção e correção de erros e qualidade das mensagens. significado de códigos e denominações e presteza. agrupamento/distinção de itens, feedback e indução. legibilidade e significado de códigos e denominações. 6a Questão (Ref.: 201608232900) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) O pacote Office, da Microsoft, preocupa-se em oferecer ao usuário diferentes níveis de personalização. Ao fazê-lo a aplicação corrobora positivamente com o critério de: controle explícito. carga de trabalho. adaptabilidade. condução. presteza. 7a Questão (Ref.: 201608143404) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Analise os itens abaixo: I - Proteção contra erros, Correção de erros e Qualidade das mensagens de erro são sub-critérios do Critério de Gestão de erros; II - O Critério de Homogeneidade diz respeito às características lexicais das informações apresentadas na tela que possam dificultar ou facilitar a leitura desta informação; III - A Brevidade é um sub-critério do Critério Carga de trabalho que diz respeito à carga de trabalho perceptiva e cognitiva, tanto para entradas e saídas individuais, quanto para conjuntos de entradas; IV - A adaptabilidade de um sistema diz respeitoa sua capacidade de reagir conforme o contexto, e conforme as necessidades e preferências do usuário. Estão corretos os itens: II, III e IV I e III I, II e III III e IV I, III e IV 8a Questão (Ref.: 201608232893) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Os critérios ergonômicos para avaliação de interfaces têm como intenção definir e operacionalizar as dimensões da usabilidade. contradizer as heurísticas de usabilidade definidas por Nielsen. garantir que os usuários possam avaliar os mesmo aspectos das interfaces. prover alternativas para a implementação do código das interfaces. servir de ponto de partida para a definição de critérios para o projeto de interfaces. Gabarito Comentado "os quadradinhos das opções são denominados check box ." Em um grupo de botões desse tipo, podemos marcar: Quantos forem necessários. Todos. Todas as respostas. Pelo menos dois ou mais. Somente um. 2a Questão (Ref.: 201608353967) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Quais são os elementos que compõe as interfaces? Marque a resposta correta. Objetos de capacitação Objetos de amostragem Objetos de reciclagem Objetos de interação Objetos de informação 3a Questão (Ref.: 201608685091) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) "Os ___________ são janelas destinadas à entrada de dados ou à visualização de informações. Por isso, é comum que os ___________exibam objetos de interação que viabilizem inclusão, exclusão, alteração e consulta de dados, bem como objetos para navegação por entre os dados apresentados." Marque a alternativa que apresenta o elemento que completa a sentença acima. painéis de controle. botões. formulários. sites. objetos. 4a Questão (Ref.: 201608232980) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Na barra de ferramentas encontram-se: O grupo de alternativas do formulário atualmente exibido na interface. Os botões de comando que confirmam as tarefas para a aplicação. As opções de menu que dão acesso às funcionalidades. A identificação textual dos ícones que compõem a interface. Os ícones que representam as funcionalidades mais utilizadas. Gabarito Comentado 5a Questão (Ref.: 201608798202) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Relacione o conceito de paradigmas de interação ao seu respectivo exemplo. Conceitos: I - Linha de Comando II - Perguntas e Respostas III - Menu IV - Preenchimento de Formulários Exemplos: (A) Programa Instalador passo a passo (Modo Wizard) (B) Formulário Web de Cadastro (C) Área de manipulação de arquivos do MS Office (Abrir, Salvar, Salvar como...) (D) Shell do Linux A relação correta é: I - C, II - A, III - D, IV - B. I - A, II - B, III - D, IV - C. I - D, II - C, III - B, IV - A. I - D, II - A, III - C, IV - B. I - D, II - A, III - B, IV - C. Gabarito Comentado 6a Questão (Ref.: 201608143406) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Em relação aos objetos de interação de interface, associe as colunas: (1) Janela (2) Painel de Controle (3) Tela (4) Caixa de Diálogo ( ) Objeto composto que fornece ao usuário um cenário adequado, em termos dos diferentes tipos de mostradores, de controles e de comandos necessários para a realização de sua ação ou tarefa. ( ) Deve possuir um título único, curto e significativo localizado em sua barra superior, centrado ou alinhado pela esquerda. ( ) Podem ser modal ou não modal. ( ) Representa a reunião de janelas e caixas de diálogo de diversos programas aplicativos. A seqüência correta é: 2 - 1 - 4 - 3 1 - 2 - 3 - 4 2 - 1 - 4 - 4 4 - 4 - 1 - 3 3 - 4 - 4 - 1 Gabarito Comentado 7a Questão (Ref.: 201608794858) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Qual resposta abaixo corresponde ao paradigma de IHC "linha de Comando" ? As possíveis ações a serem executadas pelo usuário estão listadas na tela, ou organizadas em menus hierárquicos, e é possível selecionar uma delas. A maioria das aplicações Windows organiza suas opções em menus hierárquicos. Os objetos utilizados na criação da interface são graficamente representados na tela e o usuário pode manipulá-los diretamente quando aponta, clica, arrasta, digita etc. Grande parte das interfaces gráficas baseia-se neste estilo de interação. O sistema faz perguntas ao usuário que, por sua vez, responde fornecendo os dados solicitados. Quando o sistema dispuser de todos os dados dos quais precisa, realiza o processamento dos mesmos e exibe os resultados. O usuário digita os dados em campos específicos, como se estivesse preenchendo um formulário impresso em papel. Muitas aplicações de escritório e de bancos de dados utilizam esse estilo de interação. O usuário digita um comando por vez seguindo uma sintaxe específica. O sistema executa o comando e exibe o resultado do processamento, quando houver. O antigo sistema operacional MS-DOS utilizava este estilo de interação. Gabarito Comentado 8a Questão (Ref.: 201608774651) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) São alguns dos paradigmas de interação: Linhas de comando, facilidade de memorização e complementos. Linhas de comando, complementos e menus. Linhas de comando, perguntas e respostas e manipulação direta. Facilidade de uso, facilidade de memorização e baixa taxa de erros. Barreiras, obstáculos e ruídos encontrados pelo usuário. "A avaliação _______ da interface é formativa, ou seja, realizada quando a interface ainda ____ implementada. " Analítica e não foi. Analítica e já foi. Eurística e não foi. Eurística e será. Eurística e já foi. Gabarito Comentado 2a Questão (Ref.: 201608708805) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Uma forma de avaliar a usabilidade é por meio do uso de métricas que funcionam como critérios de medição da usabilidade do sistema considerado. São dois critérios recomendáveis forma como estão distribuídas as tabelas no BD e fator de distribuição de dados nos diversos ambientes arquiteturais. tempo médio entre falhas de máquina e tempo para realizar uma tarefa. percentual de tarefa concluído por unidade de tempo e forma como estão distribuídas as tabelas no BD tempo consumido com erros e frequência de uso da ajuda. tempo médio entre falhas de máquina e frequência de uso da ajuda Gabarito Comentado 3a Questão (Ref.: 201608232872) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Dentre os cinco aspectos considerados na avaliação da usabilidade de interfaces estão: Facilidade de uso, eficiência, recuperabilidade, taxa de erros e satisfação. Facilidade de uso, eficiência, facilidade de memorização, taxa de erros e satisfação. Facilidade de acesso ao manual, eficiência, beleza visual, taxa de erros e satisfação. Facilidade de uso, eficácia, facilidade de memorização, taxa de erros e satisfação. Acessibilidade, eficiência, facilidade de memorização, taxa de erros e satisfação. 4a Questão (Ref.: 201608143349) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) A Técnica _______________ é realizada considerando-seum conjunto de regras ou diretrizes que são observadas para identificar possíveis problemas na interação humano-computador que provavelmente os usuários encontrarão. empírica de pesquisa de opinião analítica de avaliação de usabilidade por inspeção analítica de avaliação heurística estocástica Gabarito Comentado 5a Questão (Ref.: 201608143526) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Relacione as colunas que tratam das Técnicas de Avaliação de Usabilidade: 1 - Técnicas Prospectivas 2 - Técnicas Preditivas 3 - Técnicas Objetivas ( ) Baseadas na observação da interação. ( ) Baseadas em modelos formais. ( ) Baseadas no conhecimento do projetista. ( ) Baseadas na opinião do usuário sobre a interação com o sistema. A seqüência correta é: 3 - 2 - 2 - 1 3 - 2 - 1 - 2 3 - 1 - 2 - 2 3 - 1 - 3 - 2 3 - 3 - 1 - 2 6a Questão (Ref.: 201608212727) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) O avaliador percorre a interface como uma árvore de menus e seus possíveis encadeamentos. Esta descrição está associada a qual tipo de abordagem? Abordagem pelos objetos das interfaces. Abordagem pelos níveis de abstração. Abordagem pela estrutura de interface. Abordagem pelas qualidades das interfaces. Abordagem por objetivos dos usuários. 7a Questão (Ref.: 201609001312) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Identifique dentre as alternativas aquela que não é considerada Técnica para avaliação de interfaces: Avaliação analítica Listas de verificação Prospecção de software Percurso cognitivo Inspeção preventiva de erros 8a Questão (Ref.: 201608687168) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Qual a avaliação é formativa, ou seja é realizada quando a interface ainda não foi implementada. Avaliação sintética Avaliação superficial Avaliação analítica Avaliação simétrica Avaliação Técnica
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