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1a Questão (Ref.: 201601343682) Fórum de Dúvidas (8) Saiba (0) Como podemos definir o conceito de Multimídia? Ela abrange só a Área de Vídeo Ela abrange todos os programas e sistemas de comunicação. Ela abrange só a Área de Comunicação Ela abrange os programas de computação Ela abrange alguns sistemas de comunicação 2a Questão (Ref.: 201601839583) Fórum de Dúvidas (8) Saiba (0) Leia com atenção a seguinte citação: "... Os sistemas multimídia interativos assumem uma importância crescente em todas as áreas da atividade humana que dependem de uma comunicação eficaz..." Com base na afirmativa marque a opção correta que indica qual o objetivo da transmissão da informação A utilização de vários sentidos na transmissão da informação facilita na interação da mensagem transmitida. A reutilização de vários sentidos na transmissão da informação facilita na explanação da mensagem transmitida. A utilização de vários sentidos na transmissão da informação facilita na retenção da mensagem transmitida. A utilização de alguns sentidos na retenção da informação facilita na transmissão da mensagem. A utilização de elementos interativos na transmissão da informação facilita na aplicação da mensagem transmitida. 3a Questão (Ref.: 201601826973) Fórum de Dúvidas ( 5 de 8) Saiba (0) A história da humanidade apresentou duas grandes e fundamentais mudanças. A primeira foi a revolução agrícola de 10.000 anos atrás e a segunda foi a revolução industrial iniciada logo após a invenção da máquina a vapor, em 1976. Esta última teve como principal conseqüência a substituição do serviço artesanal pela produção em massa das fábricas emergentes (Toffeler, 1990). Com base na afirmativa sabemos que atualmente estamos vivendo uma grande mudança que é apregoada como a terceira. Esta terceira mudança chamamos de: ____________________________________. Leia atentamente a afirmativa e marque a opção que a completa corretamente: revolução da comunicação revolução da sociedade revolução da informação revolução da tecnologia revolução da ciência 4a Questão (Ref.: 201601242870) Fórum de Dúvidas ( 5 de 8) Saiba (0) Com a evolução da sociedade o computador tem se feito cada vez mais presente e com isso os recursos multimídia cada vez mais utilizados. Marque a opção que cita as características que tornam o computador um dos melhores dispositivos para a utilização da multimídia: Uso de recursos gráficos Acesso a internet Acesso não-linear, interatividade e a integração com programas aplicativos Capacidade de processar imagens e sons Mobilidade e a capacidade de armazenamento Gabarito Comentado 5a Questão (Ref.: 201601805817) Fórum de Dúvidas ( 5 de 8) Saiba (0) Qual das opções abaixo representa um exemplo de multimídia não-digital? Realidade virtual Vídeo Hipertexto Hipermidia Computação gráfica Gabarito Comentado 6a Questão (Ref.: 201601805815) Fórum de Dúvidas ( 5 de 8) Saiba (0) Marque a opção correta com relação às fases do conceito de multimídia, associado com o respectivo autor. Minoli & Keinath incluem dispositivos não digitais na sua definição de multimídia Vaughan propõe que o conceito consiste numa simulação controlada por computador em que esta inclua um tipo de mídia estática e um tipo de mídia dinâmica Chapman & Chapman definem multimídia como sendo uma tecnologia que capta a atenção dos usuários através de vídeos, gráficos, áudio e texto Fetterman & Chapman definem que ¿Multimídia é qualquer combinação de texto, arte gráfica, som, animação e vídeo apresentada ao utilizador por um computador ou por outro meio eletrônico¿. Fetterman & Grupta dão especial ênfase à natureza multisensorial da multimídia 7a Questão (Ref.: 201601805813) Fórum de Dúvidas ( 5 de 8) Saiba (0) A revolução da informação representa um avanço das tecnologias da informática e das telecomunicações. Tal fato teve início com o lançamento do primeiro computador em? 1947 1950 1952 1949 1955 8a Questão (Ref.: 201601805818) Fórum de Dúvidas ( 5 de 8) Saiba (0) A intensidade de sinais elétricos ou magnéticos usada para representar as grandezas luminosas ou sonoras, representa: Sinais digitais Interface gráfica Mecanismos digitais Mecanismos analógicos Sinais analógicos 1a Questão (Ref.: 201601243440) Fórum de Dúvidas ( 2 de 2) Saiba (0) As imagens, sejam elas estáticas ou em movimento, produzidas química ou eletronicamente, dependem da luz e do nosso senso de visão. Nosso senso auditivo emprega uma parte diferente do cérebro, não sendo disparado por ondas luminosas, mas ________________. Marque a opção que completa a afirmativa: Por vibrações virtuais do som Por vibrações físicas do som Por características físicas do ar Por vibrações físicas do ar Por vibrações virtuais do ar 2a Questão (Ref.: 201601839589) Fórum de Dúvidas ( 2 de 2) Saiba (0) Observe a citação e faça o que se pede: "A semelhança dos tipos de dados convencionais tais como listas, pilhas ou matrizes, definem um tipo de mídia específica, uma representação", isto é: __________________________________________. Com base na afirmativa marque a opção correta que complementa a citação: uma estrutura de dados para transformar a informação, em um conjunto de funções que podem ser aplicados sobre essa estrutura uma estrutura de dados para armazenar a informação, em um conjunto de operações que podem ser aplicados sobre essa estrutura uma aplicação de dados para transmitir a informação, em um conjunto de funções que podem ser aplicados sobre essa estrutura uma instrução de dados para processar a informação, em um conjunto de operações que podem ser aplicados sobre essa estrutura uma aplicação de dados para armazenar a informação, em um conjunto de instruções que podem ser aplicados sobre essa estrutura 3a Questão (Ref.: 201601243437) Fórum de Dúvidas (2) Saiba (0) A apresentação da aparência do texto, ou formatação, é condicionada pela forma dos caracteres e pelo modo como o conteúdo do texto se dispõe no monitor ou na página a imprimir. A apresentação de uma porção de texto requer que cada código correspondente a um carácter abstrato seja mapeado na representação visual da forma desse carácter. Tal representação visual designa-se por glifo. De acordo com Chapman & Chapman (2000), as fontes podem classificar-se ao longo das seguintes dimensões: Fontes mono-espaçadas ou proporcionais, fontes com serifa / sem serifa e fontes com forma vertical / forma itálica Fontes mono-espaçadas ou proporcionais, fontes com serifa / sem serifa, fontes com forma vertical / forma itálica e fontes pesadas / leves Fontes com forma vertical / forma itálica e fontes pesadas / leves Fontes mono-espaçadas ou proporcionais, forma itálica e fontes pesadas / leves Fontes mono-espaçadas ou proporcionais, fontes com serifa / sem serifa e fontes pesadas / leves 4a Questão (Ref.: 201601332972) Fórum de Dúvidas (2) Saiba (0) Qual das opções abaixo representa um exemplo de mídia estática? MP3 Conectores DPCM Texto não formatado Formato de voz 5a Questão (Ref.: 201601243749) Fórum de Dúvidas (2) Saiba (0) A apresentação da aparência do texto, ou formatação, é condicionada pela .............................e pelo modo como o conteúdo do texto se dispõe no monitor ou na página a imprimir Forma dos textos Forma dos links Forma dos objetos Forma dos caracteres Forma dos hipertextos 6a Questão (Ref.: 201601805822) Fórum de Dúvidas (2) Saiba (0) Aafirmativa " são traços minúsculos que se acrescentam às extremidades dos glifos ", refere-se à? Fontes mono-espaçadas Fontes com forma vertical Fontes pesadas / leves Fontes proporcionais Fontes com serifa / sem serifa 7a Questão (Ref.: 201601827056) Fórum de Dúvidas ( 2 de 2) Saiba (0) Em relação a definição de mídias para internet temos as mídias estáticas. Um dos tipos de mídias estática é o texto. Na multimídia o conteúdo textual pode ser identificado em três formas. Marque a alternativa correta que cita as três formas: texto não formatado, texto lido e texto centralizado texto não formatado, texto digitado e hipertexto texto não formatado, texto formatado e hiperlink texto não digitado, texto justificado e hipertexto texto não formatado, texto formatado e hipertexto Gabarito Comentado 8a Questão (Ref.: 201601732033) Fórum de Dúvidas ( 2 de 2) Saiba (0) Plain text refere-se a que tipo de texto? Texto como link Hipertexto Texto formatado Comentário Texto não formatado 1a Questão (Ref.: 201601277459) Fórum de Dúvidas (2) Saiba (0) Qual das opções abaixo está relacionada ao tipo de arquivo de audio "Waveform áudio"? O formato do som não contém codificação ou compressão. Formato de áudio digital do Windows, desenvolvido pela IBM para o Windows 95. Os arquivos neste formato utilizam a extensão wav. Padrão básico para conversão de sinais analógicos para armazenamento ou transmissão em dispositivos digitais. Formato de áudio utilizado pela Apple. Formato de som wave da Microsoft Windows, usado para o sistema de som Windows. 2a Questão (Ref.: 201601277456) Fórum de Dúvidas (2) Saiba (0) Marque a opção correta com relação às propriedades físicas do som: A propriedade do som de ser grave ou agudo significa timbre A percepção da complexidade do som significa intensidade A representação da amplitude da vibração sonora significa intensidade Cada combinação suficientemente diferente de frequências, amplitudes e fases significa altura A percepção da amplitude e da energia significa altura. Gabarito Comentado 3a Questão (Ref.: 201601343732) Fórum de Dúvidas (2) Saiba (0) O Som por si só nos estimula a imaginar os recursos visuais em nossa mente, criando uma experiência única para cada ouvinte. Existem três parâmetros perceptuais do som. Quais são eles? profundidade - timbre - altura intensidade - timbre - profundidade vibração - profundidade - timbre altura - vibração - intensidade intensidade - altura - timbre 4a Questão (Ref.: 201601243742) Fórum de Dúvidas (2) Saiba (0) Geralmente, uma tecnologia visa a derrubar a anterior, como no caso dos CDs que substituíram os discos de vinil e a própria televisão que afetou diretamente o rádio, porém, a ..................... surge como uma alternativa promissora para a difusão de som e imagem. INTERATIVIDADE TECNOLOGIA INTERNET COMUNICAÇÃO TV INTERATIVA 5a Questão (Ref.: 201601732034) Fórum de Dúvidas (2) Saiba (0) O elemento ressonador refere-se à: Meio propagador Fonte geradora Altura Timbre Receptor Gabarito Comentado 6a Questão (Ref.: 201601343798) Fórum de Dúvidas (2) Saiba (0) Diferente de imagem ou vídeo, existe pouca relação entre amostras vizinhas ou quadros consecutivos para o áudio. Assinale os métodos de compressão mais utilizados. MP3 - PCM - APCM - DPCM PCM - MCPDA - MP3 - DPCM PCM - ADPCM - DPCM - MP3 MP3 - APCM - AMA -PCM AMA - PCM - MP3 - DPCM Gabarito Comentado 7a Questão (Ref.: 201601243442) Fórum de Dúvidas (2) Saiba (0) O processo de produção sonora engloba três elementos: Conteúdo, altura e timbre Intensidade, som e timbre Intensidade, altura e conteúdo Intensidade, altura e timbre Conteúdo, altura e som 8a Questão (Ref.: 201601806014) Fórum de Dúvidas (2) Saiba (0) O elemento vibrante e o ressonador são identificados à? Fonte geradora Meio propagador Mídias estáticas Propriedades do som Receptor 1a Questão (Ref.: 201601308394) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Analise as três sentenças abaixo sobre editores de áudio e, em seguida, assinale a alternativa correta: I. Um editor de áudio digital é definido como uma aplicação informática para manipulação de áudio digital; II. Combinado a um gravador multipista, a um sampler ou operando sozinho, o editor é uma ferramenta indispensável em todos os trabalhos do estúdio; III. Um criador de multimídia normalmente utiliza o editor de áudio para gravar, editar a duração, misturar várias faixas de som, aplicar efeitos e efetuar a conversão entre diferentes formatos de arquivo de áudio. Apenas a sentença I está correta Apenas as sentenças I e II estão corretas Todas as sentenças estão corretas Apenas as sentenças I e III estão corretas Apenas a sentença III está correta 2a Questão (Ref.: 201601842865) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) O equipamento que armazena sons de arquivos wav em uma memória digital para reproduzi-los posteriormente é conhecido como? Pitch Sampler Wavelab Sound Audacity 3a Questão (Ref.: 201601332979) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Qual das opções abaixo refere-se ao editor de áudio Sound Forge? O mais rápido dos programas profissionais de edição e masterização de áudio para Windows É um protocolo muito utilizado na interligação de computadores com equipamento musical É um conjunto de especificações padrão utilizado por fabricantes de instrumentos eletrônicos musicais, ou não, o qual permite que instrumentos de fabricantes diferentes É um software livre para gravação e edição de sons. Permite gravar, reproduzir e importar/exportar sons nos formatos WAV, AIFF, MP3 e OGG Utilizado em grande parte dos estúdios de gravação e edição de áudio, este software de poder de fogo incrível está presente também nas casas de editores amadores Gabarito Comentado 4a Questão (Ref.: 201601806019) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Marque a opção correta referente aos editores de áudio. Sound forge - O mais rápido dos programas profissionais de edição e masterização de áudio para Windows Sound forge - É um software livre para gravação e edição de sons Steinberg Wavelab - Está presente também nas casas de editores amadores Audacity - Utilizado em grande parte dos estúdios de gravação e edição de áudio Audacity - Permite gravar, reproduzir e importar/exportar sons nos formatos WAV, AIFF, MP3 e OGG. Gabarito Comentado 5a Questão (Ref.: 201601243750) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) De certa maneira, o som como mídia é inteiramente diferente da experiência de mídia visual. Com isso podemos afirmar que o som é uma mídia do tipo: FORMATADA DINÂMICA COMPACTADA COMPUTADORIZADA ESTÁTICA 6a Questão (Ref.: 201601243443) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) O áudio digital é construído por um grande número de pedaços de informação designadas por amostras. Cada amostra contém informação sobre a _____________ (ou volume sonoro) de um som em um dado instante. Marque a opção correta: FONTE FREQUÊNCIA AMPLITUDE ONDA INTENSIDADE Gabarito Comentado 7a Questão (Ref.: 201601842853) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Sobre PITCH podemos afirmar que: É um software livre de gravação. Não representa um efeito sonoro. Não interfere em uma produção sonora. Este efeito altera a altura do som para agudo ou para grave. É um efeito exclusivamente de vídeo. 8a Questão (Ref.:201601343743) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) A história da humanidade apresenta duas grandes e fundamentais mudanças. Marque a resposta correta. revolução comercial - revolução industrial revolução agrícola - revolução industrial revolução agrícola - revolução da informação revolução agrícola - revolução comercial revolução da informação - revolução industrial 1a Questão (Ref.: 201601343772) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) A Placa de Som é o dispositivo de hardware que envia e recebe sinais sonoros entre equipamentos de som e um computador. Quais os conectores que normalmente compõe uma placa de som? line out - line - headphone - line in mic - line out - line - headphone headphone - line - line out - mic line in - mic - line out - headphone mic - line - line out - headphone Gabarito Comentado 2a Questão (Ref.: 201601308391) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Analise as três sentenças abaixo sobre representações de dados musicais e, em seguida, assinale a alternativa correta: I. A representação musical é definida como o meio de especificar a informação necessária à produção de uma peça musical; II. Existem representações baseadas nas durações exatas e descrições físicas dos sons que serão produzidos (representações operacionais); III. Por outro lado, existem representações que envolvem descrições altamente simbólicas da forma da música cuja interpretação é igualmente subjetiva (representações simbólicas). Apenas a sentença I está correta Apenas as sentenças I e II estão corretas Todas as sentenças estão corretas Apenas as sentenças II e III estão corretas Apenas as sentenças I e III estão corretas 3a Questão (Ref.: 201601827108) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) A representação musical é definida como o meio de especificar a informação necessária à produção de uma peça musical. Por um lado, existem representações baseadas nas durações exatas e descrições físicas dos sons que serão produzidos. No outro extremo, existem representações que envolvem descrições altamente simbólicas da forma da música cuja interpretação é igualmente subjetiva. Estas representações são designadas: ___________________________________ Marque a opção que completa a afirmativa corretamente: respectivamente por representações virtuais e digitais. simultaneamente por representações operacionais e simbólicas. respectivamente por representações operacionais e simbólicas. respectivamente por representações operacionais e musicais. aleatoriamente por representações operacionais e simbólicas. 4a Questão (Ref.: 201601806033) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Qual das opções abaixo representa as definições de MIDI e SMDL respectivamente? Norma para a codificação de música e de informação que lhe está associada / interface digital para instrumentos musicais Formato de compressão de áudio digital / padrão de formato para armazenamento de áudio em computadores Padrão de formato para armazenamento de áudio em computadores / Interface digital para instrumentos musicais Interface digital para instrumentos musicais / norma para a codificação de música e de informação que lhe está associada Norma para a codificação de música e de informação que lhe está associada / formato de compressão de áudio digital Gabarito Comentado 5a Questão (Ref.: 201601827122) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) A representação musical é definida como o meio de especificar a informação necessária à produção de uma peça musical. Por um lado, existem representações baseadas nas durações exatas e descrições físicas dos sons que serão produzidos. No outro extremo, existem representações que envolvem descrições altamente simbólicas da forma da música cuja interpretação é igualmente subjetiva. As duas representações de dados musicais mais divulgadas são: Marque a opção que indica corretamente estas duas representações: MIDI e SMDL GIF e MIDI GIF e WAVE WAVE e SMDL MIDI e WAVE 6a Questão (Ref.: 201601243753) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) As duas representações de dados musicais mais divulgadas são: MP3 e o SMDL MIDI E O SOM MIDI e o MP3 MIDI e o SMDL MP3 e o SOM Gabarito Comentado 7a Questão (Ref.: 201601243441) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Pode ser um instrumento musical, um motor ruidoso, um cone de alto-falante, ou qualquer outro dispositivo capaz de transformar algum tipo de energia em ondas sonoras. Três elementos são geralmente identificados em relação à fonte sonora. Marque a opção que tem esses elementos: Fonte geradora, meio propagador, receptor Fonte propagadora, meio propagador, receptor Fonte propagadora, emissor, receptor Fonte geradora, emissor, receptor Fonte, meio propagador, receptor 8a Questão (Ref.: 201601243477) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) A representação musical é definida como o meio de especificar a informação necessária à produção de uma peça musical. Por um lado, existem representações baseadas nas durações exatas e descrições físicas dos sons que serão produzidos. No outro extremo, existem representações que envolvem descrições altamente simbólicas da forma da música cuja interpretação é igualmente subjetiva. Estas representações designam-se respectivamente por operacionais e simbólicas. Marque a opção que possui as duas representações de dados musicais mais divulgadas: BITMAP e o SMDL MIDI e o WAVE WAVE e o SMDL MIDI e o SMDL MIDI e o BITMAP 1a Questão (Ref.: 201601263151) Fórum de Dúvidas (4) Saiba (0) Os elementos tipo DIN de 5 pinos, comumente utilizados em equipamentos de áudio são conhecidos como: Cabos MIDI Conectores MIDI Dispositivos MIDI Mensagens MIDI Interface MIDI Gabarito Comentado 2a Questão (Ref.: 201601263218) Fórum de Dúvidas (4) Saiba (0) Sobre sequenciadores podemos afirmar que: O Cubasis VST não é recomendada para um estúdio de gravação No Cubasis Score as pistas são dispostas à direita da tela e os trechos musicais são mostrados sob a forma de blocos no lado esquerdo CAKEWALK SONAR não possui um editor de partituras musicais São softwares que permitem criar arquivos na extensão MID O Cubasis VST possui 16 pistas de áudio digital e inclui um pacote de aplicação de efeitos digitais em tempo real 3a Questão (Ref.: 201601343786) Fórum de Dúvidas (4) Saiba (0) Quais as fases que se destacam ao longo do tempo na definição do Conceito de Multimídia? 1995 (Fetterman e Grupta) - 1996 (Minoli e Keinath) - 1998 (Vaughan) - 2000 (Chapman e Chapman) 1990 (Fetterman e Grupta) - 1994 (Minoli e Keinath) - 1998 (Vaughan) - 2000 (Chapman e Chapman) 1999 (Fetterman e Grupta) - 1994 (Minoli e Keinath) - 1996 (Vaughan) - 2000 (Chapman e Chapman) 1993 (Fetterman e Grupta) - 1994 (Minoli e Keinath) - 1989 (Vaughan) - 2002 (Chapman e Chapman) 1993 (Fetterman e Grupta) - 1994 (Minoli e Keinath) - 1996 (Vaughan) - 2000 (Chapman e Chapman) 4a Questão (Ref.: 201601843038) Fórum de Dúvidas ( 4 de 4) Saiba (0) Os tipos de distorções de imagem, as quais o vídeo digital está sujeito, deve-se a? Tomadas Ângulos Compressão Frames Transdutor 5a Questão (Ref.: 201601732039) Fórum de Dúvidas ( 4 de 4) Saiba (0) A afirmativa " A frente do tubo (chamada face de vidro), é coberta por um composto fotosensível contendo um elemento como selênio ou césio ", refere-se à: Vídeo digital Tecnologia de captação Convergência digital Vídeo analógico Dispositivo não digital Gabarito Comentado 6a Questão (Ref.: 201601333207)Fórum de Dúvidas (4) Saiba (0) As prováveis distorções de imagem em um vídeo digital podem ser causadas por: Compressão Masterização Remasterização Imagem em movimento Tomadas múltiplas Gabarito Comentado 7a Questão (Ref.: 201601843033) Fórum de Dúvidas ( 4 de 4) Saiba (0) Marque a opção CORRETA sobre introdução ao vídeo digital. As câmeras de cinema expõem uma série de quadros dinâmicos a serem projetados gradativamente. As câmeras de cinema expõem uma série de quadros estáticos a serem projetados rapidamente. As câmeras de cinema expõem uma série de quadros dinâmicos a serem projetados rapidamente. As câmeras de cinema expõem uma série de quadros dinâmicos a serem projetados apenas uma vez. As câmeras de cinema expõem apenas um quadro estático a ser projetado rapidamente. 8a Questão (Ref.: 201601843037) Fórum de Dúvidas ( 4 de 4) Saiba (0) Marque a opção CORRETA sobre vídeo NTSC. Os padrões originais de televisão nos Estados Unidos requerem 415 linhas de resolução vertical. A força do sinal eletrônico produzido é relativa ao brilho da luz que o gerou. Apresenta uma taxa de 25 quadros por segundo (fps), tem 50 campos por segundo. Apresenta uma taxa de 30 quadros por segundo (fps), tem 60 campos por segundo. A informação do brilho é lida por um canhão de elétrons através de um processo chamado transdutor. Gabarito Comentado 1a Questão (Ref.: 201601846703) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Leia com atenção a afirmativa e marque a opção que completa corretamente: " Toda vez que configura uma câmera e enquadra uma cena, toda vez que dispõe texto e imagens em uma tela de computador e toda vez que coloca uma fonte de som em primeiro plano e outra em segundo plano você está tomando decisões ___________________ ". compactadas aplicadas interativas enquadradas estéticas 2a Questão (Ref.: 201601843043) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Marque a opção que corresponda ao tipo de enquadramento da seguinte afirmativa: A visualização é sempre em partes, a parte é vista de forma singular e sem intimidar. Plano americano Detalhe Plano médio Plano de conjunto Primeiro plano 3a Questão (Ref.: 201601333211) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Qual das opções abaixo não representa um tipo de enquadramento? Segundo plano Plano americano Plano médio Close Detalhe Gabarito Comentado 4a Questão (Ref.: 201601843042) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Marque a opção CORRETA sobre tipos de enquadramento: Detalhe - Apenas o rosto é mostrado, o espaço de contexto é completamente esquecido e o intuito é ressaltar mais uma vez expressões. Grande plano geral - Apresenta os personagens no cenário, porém é possível reconhecer os atores e distinguir a ação. Plano de conjunto ou plano aberto - Enquadra a personagem dos joelhos para cima. Facilita a visualização da movimentação e reconhecimento das personagens. Panorâmica ou plano geral - Caracteriza-se como um plano descritivo, servindo para mostrar a posição dos personagens em cena. Close - O indivíduo aparece da cintura para cima. Esse plano é muito utilizado em jornalismo televisivo. Gabarito Comentado 5a Questão (Ref.: 201601243740) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) As imagens que constituem a sequencia de vídeo são os fotogramas ou quadros. Conhecido tecnicamente como .................... Cena Foco Enquadramento Zoom Frames Gabarito Comentado 6a Questão (Ref.: 201601263216) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Sobre vídeo na era digital, qual das opções abaixo está errada? Os elementos que convertem uma forma de energia em outra se chamam transpositor O vídeo digital tem menos ruído do que o analógico Chamamos de outtakes as tomadas do vídeo que não foram utilizadas O take é a versão de uma tomada de um vídeo. A compressão reduz matematicamente o tamanho do arquivo 7a Questão (Ref.: 201601843041) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) A lente que incorpora várias em uma só é conhecida como? Sensorial Prisma Zoom Angular Objetiva Gabarito Comentado 8a Questão (Ref.: 201601735083) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) A qualidade e os movimentos específicos de uma câmera dependem muito de a mesma estar apoiada ou segura pelas mãos. Apoiar uma câmera significa acoplá-la a um aparelho que forneça estabilidade e movimento controlado. Utilizamos técnicas para impedem o tremor da câmera. Referente a esta afirmativa marque a opção correta referente ao tipo de movimento permitido: com essa câmera acoplada a uma cabeça de montagem, permite o movimento alternado com essa câmera acoplada a uma cabeça de montagem, permite o movimento seqüência. com essa câmera acoplada a uma cabeça de montagem, permite o movimento suave. com essa câmera acoplada a uma cabeça de montagem, permite o movimento rápido. com essa câmera acoplada a uma cabeça de montagem, permite o movimento randômico. 1a Questão (Ref.: 201601843046) Fórum de Dúvidas ( 1 de 1) Saiba (0) Marque a opção ERRADA sobre movimentos de uma câmera. As câmeras de cinema e as filmadoras profissionais de vídeo são projetadas para serem presas a um suporte de pé. O resultado de uma câmera instável numa imagem estática é uma figura borrada. A Steadicam foi desenvolvida para permitir mais controle no trabalho portátil de câmera. Nos filmes de cinema, uma imagem irrequieta pode ser desagradável de assistir. O trabalho malfeito com a câmera nas mãos pode causar náuseas, sendo sinal de amadorismo. 2a Questão (Ref.: 201601671520) Fórum de Dúvidas ( 1 de 1) Saiba (0) O movimento INCLINAÇÃO PARA CIMA/INCLINAÇÃO PARA BAIXO representa: Tipos de enquadramento Formatos de tomadas Formatos de movimento Tipos de interação Tipos de abordagem Gabarito Comentado 3a Questão (Ref.: 201601843049) Fórum de Dúvidas ( 1 de 1) Saiba (0) Marque a opção CORRETA sobre tipos de movimento de câmera. Um plano de grua pode mover a câmera somente para cima e para baixo. Os planos feitos em carrinho, truck, arco, pedestal e grua percorrem o espaço. Um plano feito no truck ou track percorre o espaço para a frente e para trás. Quanto menos quadros intermediários, mais suave o movimento. A câmera pode se mover, fazendo uma panorâmica com a pessoa, desde que ela se mantenha fixa. Gabarito Comentado 4a Questão (Ref.: 201601843048) Fórum de Dúvidas ( 1 de 1) Saiba (0) Os movimentos giratórios nos quais o suporte ou o operador permanecem num ponto referem-se a? Ângulos ZOOM Enquadramento Tomadas PAN e TILT Gabarito Comentado 5a Questão (Ref.: 201601843056) Fórum de Dúvidas ( 1 de 1) Saiba (0) Marque a opção CORRETA sobre MOVIMENTO ATRAVÉS DA EDIÇÃO. A animação pode ser tão simples quanto um flip-book ou tão complexa quanto um longa- metragem ou videogame. Se definirmos o movimento dentro do quadro como um modo de modificar o que o espectador vê e ouve, a edição também faz parte do movimento. O assunto fica fixo dentro do quadro, mudando o que o espectador vê de um plano geral para um plano mais próximo. A ilusão de movimento pode ser criada com as representações fotográficas do mundo real ou através de animação. A animação usa desenhos, pinturas, recortes e imagens ou modelos computadorizados em 2D ou 3D (tal como bonecos de argila). Gabarito Comentado 6a Questão (Ref.: 201601735087) Fórum de Dúvidas ( 1 de 1) Saiba (0) A terminologiado movimento de câmera difere ligeiramente no cinema e no vídeo. Alguns movimentos de câmera são obtidos a partir de uma posição estática e alguns requerem que o operador ou o suporte da câmera andem pelo espaço. Marque a opção que cita corretamente os tipos de movimentos giratórios: PAN e ZOOM FOCO e ZOOM PAN e FOCO PAN e TILT TILT e ZOOM 7a Questão (Ref.: 201601333220) Fórum de Dúvidas (1) Saiba (0) Sobre animação e motion graphics pode-se afirmar que: Ocorre quando a fotografia capta todo um ambiente, com seus mais variados elementos Disposição metódica de um conjunto de objetos Serve para mostrar a posição dos personagens em cena Representação visual de um tema sobre tela, papel ou outra superfície, feita por pintura, desenho ou outro processo. A ilusão de movimento pode ser criada com as representações fotográficas do mundo real ou através de animação 8a Questão (Ref.: 201601843050) Fórum de Dúvidas ( 1 de 1) Saiba (0) Sobre ZOOM podemos afirmar que: São movimentos giratórios nos quais o suporte ou o operador permanecem num ponto. O zoom não é considerado um movimento de câmera, mas sim um ajuste ótico que muda o ângulo de visão do observador. Inclina-se para cima ou para baixo. O zoom é considerado um movimento de câmera, desde que esteja no ângulo correto. Gira para a direita ou para a esquerda. 1a Questão (Ref.: 201601735202) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Streaming (fluxo ou fluxo de mídia em português) é uma forma de distribuir informação multimídia numa rede através de pacotes. Essa tecnologia frequentemente é utilizada para ___________________________. Marque a opção que completa a afirmativa corretamente: conectar conteúdo multimídia através da Internet copiar conteúdo multimídia através da Internet gravar conteúdo multimídia através da Internet distribuir conteúdo multimídia através da Internet distribuir e compactar conteúdo multimídia através da Internet 2a Questão (Ref.: 201601243743) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) É uma forma de distribuir informação multimídia numa rede através de pacotes: EDIÇÃO SONORIZAÇÃO INTERATIVIDADE STREAMING FILMAGEM 3a Questão (Ref.: 201601263210) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Caracteriza-se como um plano descritivo, servindo para mostrar a posição dos personagens em cena, representa tipo de enquadramento: Close Primeiro plano Panorâmica ou plano geral Detalhe Plano americano 4a Questão (Ref.: 201601735198) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Geralmente, uma tecnologia visa a derrubar a anterior, como no caso dos CDs que substituíram os discos de vinil e a própria televisão que afetou diretamente o rádio, porém, a Internet surge como uma alternativa promissora para a difusão de som e imagem. Observe o exemplo: "para ouvir música ou assistir a vídeos em seu computador pode ser feito de duas maneiras". O exemplo poderá ser realizado através de que opção? Marque a que responde corretamente a pergunta: através de streaming ou por conexão. através de streaming ou por upload. através de downloads ou por conexão. através de downloads ou por upload. através de downloads ou por streaming. Gabarito Comentado 5a Questão (Ref.: 201601807803) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Marque a opção que corresponda à definição de STREAMING Fenômeno acústico que consiste na propagação de ondas sonoras produzidas por um corpo que vibra em meio material elástico É uma forma de distribuir informação multimídia numa rede através de pacotes É o suporte que possibilita a propagação das ondas sonoras É o meio adequado para transmitir informação essencial de um modo preciso É a representação da amplitude da vibração sonora. Gabarito Comentado 6a Questão (Ref.: 201601843065) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Marque a opção CORRETA sobre arquitetura Cliente / Servidor. Ao invés do client são utilizados Java Applets. Esta arquitetura é considerada a mais promissora. Necessita de um codificador para conversão, um servidor para disponibilização dos arquivos e um cliente para ler os dados transmitidos. Este tipo de arquitetura é o mais lento de todos. É bastante semelhante à arquitetura cliente/servidor, com a diferença de dispensar os phig-ins para a leitura dos arquivos transmitidos. Disponibiliza o streaming através da utilização do protocolo http, dispensando assim a utilização de um servidor dedicado para o streaming. 7a Questão (Ref.: 201601843060) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Sobre streaming de áudio pode-se afirmar que: Só funcionam com modems de conexão alta. Os modems de conexão baixa, como os de 28.8 Kbps, não podem receber seu sinal com uma qualidade excelente. É normalmente acessado por um número pequeno de computadores. Pode ser acessado por equipamentos mais obsoletos. É mais complexo do que o streaming de vídeo. 8a Questão (Ref.: 201601843061) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Marque a opção ERRADA sobre streaming de vídeo. No streaming de vídeo ao vivo, o cliente comporta-se de forma diferente de quando está assistindo televisão. Como exemplo de utilização do vídeo interativo em tempo real podem ser citados os softwares de telefonia e as videoconferências via Internet. Multicast: Conexão onde todos os clientes compartilham do mesmo sinal de streaming, ele é muito útil para redes locais de baixa largura de banda devido ao fato deste modelo preservar largura de banda. No streaming de vídeo on demand, os arquivos já se encontram disponibilizados no servidor. O vídeo interativo em tempo real permite aos usuários fazerem uso das mídias de áudio e vídeo no momento que for necessário. 1a Questão (Ref.: 201601350633) Fórum de Dúvidas (1) Saiba (0) Os sistemas de realidade virtual fornecem diversas formas de proporcionar experiências virtuais, gerando sensações intensas de presença. Qual das alternativas abaixo se encaixa na forma (conceito) de imersão? Está relacionada com a sensação de se fazer parte do ambiente, que pode ser obtida através do isolamento dos sentidos do usuário de estímulos que provenham do mundo real, como por exemplo, através de capacetes de realidade virtual. Está relacionada com a capacidade do sistema de detectar os vários tipos de dados introduzidos pelo usuário através de periféricos de entrada e de alterar o aspecto do ambiente virtual. Inclui o mapeamento de texturas, bem como a especificação dos componentes de luz e da adição ao modelo do mundo virtual de vários tipos de fontes de luz. Está relacionada com dados introduzidos por um banco de dados, através de interfaces especiais e de alterar o aspecto do ambiente virtual. Está relacionado ao grau em que o ambiente virtual envolve o usuário. O usuário sente-se mais envolvido quanto maior for a sua motivação para participar nas atividades proporcionadas pelo ambiente virtual. 2a Questão (Ref.: 201601735211) Fórum de Dúvidas (1) Saiba (0) As interfaces dos ambientes de realidade virtual podem simular ambientes reais, de modo a permitirem a interação com os objetos neles contidos, ou criar ambientes totalmente novos. Em qualquer dos casos, o objetivo é ___________________________ com representações, que podem ser bastante complexas, e que não são reais, mas que podem ser consideradas como reais enquanto estão sendo utilizadas. Marque a opção que completa a afirmativa corretamente: permitir visualizar, conectar e interagir permitir visualizar, manipular e interagir conectar, manipular e interagir permitir visualizar, simular e interagir permitir visualizar,manipular e integrar Gabarito Comentado 3a Questão (Ref.: 201601843069) Fórum de Dúvidas (1) Saiba (0) Marque a opção ERRADA sobre as características dos sistemas de realidade virtual. Imersão - Está relacionada com a capacidade do sistema de detectar os vários tipos de dados introduzidos pelo usuário através de periféricos de entrada e de alterar o aspecto do ambiente virtual. Realismo - Inclui o mapeamento de texturas, bem como a especificação dos componentes de luz e da adição ao modelo do mundo virtual de vários tipos de fontes de luz. Sistemas de realidade virtual proporcionam experiências com um ambiente virtual que gera sensações mais ou menos intensas de presença. Imersão - Está relacionada com a sensação de se fazer parte do ambiente, que pode ser obtida através do isolamento dos sentidos do usuário de estímulos que provenham do mundo real, como por exemplo, através de capacetes de realidade virtual. Envolvimento - Está relacionado ao grau em que o ambiente virtual envolve o usuário. O usuário sente-se mais envolvido quanto maior for a sua motivação para participar nas atividades proporcionadas pelo ambiente virtual. 4a Questão (Ref.: 201601735215) Fórum de Dúvidas (1) Saiba (0) Os sistemas de realidade virtual distinguem-se de acordo com os graus de _________________________________________ que proporcionam ao usuário. Estas características dos ambientes virtuais dependem sobretudo dos tipos de periféricos de entrada e de saída que são utilizados pelo sistema de realidade virtual, bem como da velocidade de processamento e da capacidade de memória da plataforma de hardware que suporta o sistema de realidade virtual. simulação, interatividade, realismo e envolvimento imersão, interatividade, realismo e envolvimento conexão, interatividade, realismo e simulação imersão, interatividade, realismo e conexão simulação, interatividade, realismo e conexão Gabarito Comentado 5a Questão (Ref.: 201601333234) Fórum de Dúvidas (1) Saiba (0) Sobre realidade virtual, o mapeamento de texturas, bem como a especificação dos componentes de luz e da adição ao modelo do mundo virtual de vários tipos de fontes de luz, representa: Imersão Subjetividade Envolvimento Realismo Interatividade 6a Questão (Ref.: 201601243434) Fórum de Dúvidas (1) Saiba (0) As interfaces dos ambientes de .............................podem simular ambientes reais, de modo a permitirem a interação com os objetos neles contidos, ou criar ambientes totalmente novos. Marque a opção que completa a afirmativa: TECNOLOGIA REALIDADE VIRTUAL INTERATIVIDADE MULTIMIDIA AMBIENTE VIRTUAL 7a Questão (Ref.: 201601843070) Fórum de Dúvidas (1) Saiba (0) Uma das opções abaixo NÃO contém um sistema de realidade virtual. Marque esta opção. Sistemas imersivos, Sistemas de simulação. Sistemas de desktop VR, Sistema de compactação. Sistemas de simulação, Ambientes virtuais colaborativos. Sistemas de projeção, Sistemas de desktop VR. Sistemas de projeção, Sistemas de realidade aumentada. Gabarito Comentado 8a Questão (Ref.: 201601843071) Fórum de Dúvidas (1) Saiba (0) A afirmativa ¿De uma forma geral, a realidade virtual caracteriza-se por permitir uma grande sensação de presença do usuário no ambiente virtual¿, refere-se a? Sensação de imersão Sensação de projeção Sensação de colaboração Sensação de realidade aumentada Sensação de simulação
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