Buscar

CCT0026 Multimida para internet revisao

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 3, do total de 27 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 6, do total de 27 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 9, do total de 27 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Prévia do material em texto

1a Questão (Ref.: 201601343682) Fórum de Dúvidas (8) Saiba (0) 
Como podemos definir o conceito de Multimídia?
 Ela abrange só a Área de Vídeo
 Ela abrange todos os programas e sistemas de comunicação. 
 Ela abrange só a Área de Comunicação
 Ela abrange os programas de computação
 Ela abrange alguns sistemas de comunicação
 2a Questão (Ref.: 201601839583) Fórum de Dúvidas (8) Saiba (0) 
Leia com atenção a seguinte citação: "... Os sistemas multimídia interativos assumem uma 
importância crescente em todas as áreas da atividade humana que dependem de uma comunicação 
eficaz..." Com base na afirmativa marque a opção correta que indica qual o objetivo da transmissão 
da informação
 A utilização de vários sentidos na transmissão da informação facilita na interação da 
mensagem transmitida.
 A reutilização de vários sentidos na transmissão da informação facilita na explanação da 
mensagem transmitida.
 A utilização de vários sentidos na transmissão da informação facilita na retenção da 
mensagem transmitida.
 A utilização de alguns sentidos na retenção da informação facilita na transmissão da 
mensagem.
 A utilização de elementos interativos na transmissão da informação facilita na aplicação 
da mensagem transmitida.
 3a Questão (Ref.: 201601826973) Fórum de Dúvidas ( 5 de 8) Saiba (0) 
A história da humanidade apresentou duas grandes e fundamentais mudanças. A primeira foi a 
revolução agrícola de 10.000 anos atrás e a segunda foi a revolução industrial iniciada logo após a 
invenção da máquina a vapor, em 1976. Esta última teve como principal conseqüência a substituição
do serviço artesanal pela produção em massa das fábricas emergentes (Toffeler, 1990). Com base na 
afirmativa sabemos que atualmente estamos vivendo uma grande mudança que é apregoada como a 
terceira. Esta terceira mudança chamamos de: ____________________________________. Leia 
atentamente a afirmativa e marque a opção que a completa corretamente: 
 revolução da comunicação
 revolução da sociedade
 revolução da informação
 revolução da tecnologia
 revolução da ciência
 4a Questão (Ref.: 201601242870) Fórum de Dúvidas ( 5 de 8) Saiba (0) 
Com a evolução da sociedade o computador tem se feito cada vez mais presente e com isso os 
recursos multimídia cada vez mais utilizados. Marque a opção que cita as características que tornam 
o computador um dos melhores dispositivos para a utilização da multimídia:
 Uso de recursos gráficos
 Acesso a internet
 Acesso não-linear, interatividade e a integração com programas aplicativos
 Capacidade de processar imagens e sons
 Mobilidade e a capacidade de armazenamento
 Gabarito Comentado
 5a Questão (Ref.: 201601805817) Fórum de Dúvidas ( 5 de 8) Saiba (0) 
Qual das opções abaixo representa um exemplo de multimídia não-digital?
 Realidade virtual
 Vídeo
 Hipertexto
 Hipermidia
 Computação gráfica
 Gabarito Comentado
 6a Questão (Ref.: 201601805815) Fórum de Dúvidas ( 5 de 8) Saiba (0) 
Marque a opção correta com relação às fases do conceito de multimídia, associado com o respectivo 
autor.
 Minoli & Keinath incluem dispositivos não digitais na sua definição de multimídia
 Vaughan propõe que o conceito consiste numa simulação controlada por computador em que 
esta inclua um tipo de mídia estática e um tipo de mídia dinâmica
 Chapman & Chapman definem multimídia como sendo uma tecnologia que capta a atenção 
dos usuários através de vídeos, gráficos, áudio e texto
 Fetterman & Chapman definem que ¿Multimídia é qualquer combinação de texto, arte 
gráfica, som, animação e vídeo apresentada ao utilizador por um computador ou por outro 
meio eletrônico¿.
 Fetterman & Grupta dão especial ênfase à natureza multisensorial da multimídia
 7a Questão (Ref.: 201601805813) Fórum de Dúvidas ( 5 de 8) Saiba (0) 
A revolução da informação representa um avanço das tecnologias da informática e das 
telecomunicações. Tal fato teve início com o lançamento do primeiro computador em?
 1947
 1950
 1952
 1949
 1955
 8a Questão (Ref.: 201601805818) Fórum de Dúvidas ( 5 de 8) Saiba (0) 
A intensidade de sinais elétricos ou magnéticos usada para representar as grandezas luminosas ou 
sonoras, representa:
 Sinais digitais
 Interface gráfica
 Mecanismos digitais
 Mecanismos analógicos
 Sinais analógicos
 1a Questão (Ref.: 201601243440) Fórum de Dúvidas ( 2 de 2) Saiba (0) 
As imagens, sejam elas estáticas ou em movimento, produzidas química ou eletronicamente, 
dependem da luz e do nosso senso de visão. Nosso senso auditivo emprega uma parte diferente do 
cérebro, não sendo disparado por ondas luminosas, mas ________________. Marque a opção que 
completa a afirmativa:
 Por vibrações virtuais do som
 Por vibrações físicas do som
 Por características físicas do ar
 Por vibrações físicas do ar
 Por vibrações virtuais do ar
 2a Questão (Ref.: 201601839589) Fórum de Dúvidas ( 2 de 2) Saiba (0) 
Observe a citação e faça o que se pede: "A semelhança dos tipos de dados convencionais tais como 
listas, pilhas ou matrizes, definem um tipo de mídia específica, uma representação", isto é: 
__________________________________________. Com base na afirmativa marque a opção 
correta que complementa a citação:
 uma estrutura de dados para transformar a informação, em um conjunto de funções que 
podem ser aplicados sobre essa estrutura
 uma estrutura de dados para armazenar a informação, em um conjunto de operações que 
podem ser aplicados sobre essa estrutura
 uma aplicação de dados para transmitir a informação, em um conjunto de funções que 
podem ser aplicados sobre essa estrutura
 uma instrução de dados para processar a informação, em um conjunto de operações que 
podem ser aplicados sobre essa estrutura
 uma aplicação de dados para armazenar a informação, em um conjunto de instruções que 
podem ser aplicados sobre essa estrutura
 3a Questão (Ref.: 201601243437) Fórum de Dúvidas (2) Saiba (0) 
A apresentação da aparência do texto, ou formatação, é condicionada pela forma dos caracteres e 
pelo modo como o conteúdo do texto se dispõe no monitor ou na página a imprimir. A apresentação 
de uma porção de texto requer que cada código correspondente a um carácter abstrato seja mapeado 
na representação visual da forma desse carácter. Tal representação visual designa-se por glifo. De 
acordo com Chapman & Chapman (2000), as fontes podem classificar-se ao longo das seguintes 
dimensões:
 Fontes mono-espaçadas ou proporcionais, fontes com serifa / sem serifa e fontes com 
forma vertical / forma itálica
 Fontes mono-espaçadas ou proporcionais, fontes com serifa / sem serifa, fontes com 
forma vertical / forma itálica e fontes pesadas / leves
 Fontes com forma vertical / forma itálica e fontes pesadas / leves
 Fontes mono-espaçadas ou proporcionais, forma itálica e fontes pesadas / leves
 Fontes mono-espaçadas ou proporcionais, fontes com serifa / sem serifa e fontes pesadas /
leves
 4a Questão (Ref.: 201601332972) Fórum de Dúvidas (2) Saiba (0) 
Qual das opções abaixo representa um exemplo de mídia estática?
 MP3
 Conectores
 DPCM
 Texto não formatado
 Formato de voz
 5a Questão (Ref.: 201601243749) Fórum de Dúvidas (2) Saiba (0) 
A apresentação da aparência do texto, ou formatação, é condicionada pela .............................e pelo 
modo como o conteúdo do texto se dispõe no monitor ou na página a imprimir
 Forma dos textos
 Forma dos links
 Forma dos objetos
 Forma dos caracteres
 Forma dos hipertextos
 6a Questão (Ref.: 201601805822) Fórum de Dúvidas (2) Saiba (0) 
Aafirmativa " são traços minúsculos que se acrescentam às extremidades dos glifos ", refere-se à?
 Fontes mono-espaçadas
 Fontes com forma vertical
 Fontes pesadas / leves
 Fontes proporcionais
 Fontes com serifa / sem serifa
 7a Questão (Ref.: 201601827056) Fórum de Dúvidas ( 2 de 2) Saiba (0) 
Em relação a definição de mídias para internet temos as mídias estáticas. Um dos tipos de mídias 
estática é o texto. Na multimídia o conteúdo textual pode ser identificado em três formas. Marque a 
alternativa correta que cita as três formas: 
 texto não formatado, texto lido e texto centralizado
 texto não formatado, texto digitado e hipertexto
 texto não formatado, texto formatado e hiperlink
 texto não digitado, texto justificado e hipertexto
 texto não formatado, texto formatado e hipertexto
 Gabarito Comentado
 8a Questão (Ref.: 201601732033) Fórum de Dúvidas ( 2 de 2) Saiba (0) 
Plain text refere-se a que tipo de texto? 
 Texto como link
 Hipertexto
 Texto formatado
 Comentário
 Texto não formatado
 1a Questão (Ref.: 201601277459) Fórum de Dúvidas (2) Saiba (0) 
Qual das opções abaixo está relacionada ao tipo de arquivo de audio "Waveform áudio"?
 O formato do som não contém codificação ou compressão.
 Formato de áudio digital do Windows, desenvolvido pela IBM para o Windows 95. Os 
arquivos neste formato utilizam a extensão wav.
 Padrão básico para conversão de sinais analógicos para armazenamento ou transmissão em 
dispositivos digitais. 
 Formato de áudio utilizado pela Apple. 
 Formato de som wave da Microsoft Windows, usado para o sistema de som Windows. 
 2a Questão (Ref.: 201601277456) Fórum de Dúvidas (2) Saiba (0) 
Marque a opção correta com relação às propriedades físicas do som:
 A propriedade do som de ser grave ou agudo significa timbre
 A percepção da complexidade do som significa intensidade
 A representação da amplitude da vibração sonora significa intensidade
 Cada combinação suficientemente diferente de frequências, amplitudes e fases significa altura
 A percepção da amplitude e da energia significa altura.
 Gabarito Comentado
 3a Questão (Ref.: 201601343732) Fórum de Dúvidas (2) Saiba (0) 
O Som por si só nos estimula a imaginar os recursos visuais em nossa mente, criando uma 
experiência única para cada ouvinte. Existem três parâmetros perceptuais do som. Quais são eles?
 profundidade - timbre - altura
 intensidade - timbre - profundidade
 vibração - profundidade - timbre
 altura - vibração - intensidade
 intensidade - altura - timbre
 4a Questão (Ref.: 201601243742) Fórum de Dúvidas (2) Saiba (0) 
Geralmente, uma tecnologia visa a derrubar a anterior, como no caso dos CDs que substituíram os 
discos de vinil e a própria televisão que afetou diretamente o rádio, porém, a ..................... surge 
como uma alternativa promissora para a difusão de som e imagem.
 INTERATIVIDADE
 TECNOLOGIA
 INTERNET
 COMUNICAÇÃO
 TV INTERATIVA
 5a Questão (Ref.: 201601732034) Fórum de Dúvidas (2) Saiba (0) 
O elemento ressonador refere-se à: 
 Meio propagador
 Fonte geradora
 Altura
 Timbre
 Receptor
 Gabarito Comentado
 6a Questão (Ref.: 201601343798) Fórum de Dúvidas (2) Saiba (0) 
Diferente de imagem ou vídeo, existe pouca relação entre amostras vizinhas ou quadros 
consecutivos para o áudio. Assinale os métodos de compressão mais utilizados.
 MP3 - PCM - APCM - DPCM
 PCM - MCPDA - MP3 - DPCM
 PCM - ADPCM - DPCM - MP3
 MP3 - APCM - AMA -PCM
 AMA - PCM - MP3 - DPCM
 Gabarito Comentado
 7a Questão (Ref.: 201601243442) Fórum de Dúvidas (2) Saiba (0) 
O processo de produção sonora engloba três elementos:
 Conteúdo, altura e timbre
 Intensidade, som e timbre
 Intensidade, altura e conteúdo
 Intensidade, altura e timbre
 Conteúdo, altura e som
 8a Questão (Ref.: 201601806014) Fórum de Dúvidas (2) Saiba (0) 
O elemento vibrante e o ressonador são identificados à?
 Fonte geradora
 Meio propagador
 Mídias estáticas
 Propriedades do som
 Receptor
 1a Questão (Ref.: 201601308394) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) 
Analise as três sentenças abaixo sobre editores de áudio e, em seguida, assinale a alternativa correta:
I. Um editor de áudio digital é definido como uma aplicação informática para manipulação de áudio 
digital; 
II. Combinado a um gravador multipista, a um sampler ou operando sozinho, o editor é uma 
ferramenta indispensável em todos os trabalhos do estúdio; 
III. Um criador de multimídia normalmente utiliza o editor de áudio para gravar, editar a duração, 
misturar várias faixas de som, aplicar efeitos e efetuar a conversão entre diferentes formatos de 
arquivo de áudio.
 Apenas a sentença I está correta 
 Apenas as sentenças I e II estão corretas 
 Todas as sentenças estão corretas 
 Apenas as sentenças I e III estão corretas 
 Apenas a sentença III está correta 
 2a Questão (Ref.: 201601842865) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) 
O equipamento que armazena sons de arquivos wav em uma memória digital para reproduzi-los 
posteriormente é conhecido como?
 Pitch
 Sampler
 Wavelab
 Sound
 Audacity
 3a Questão (Ref.: 201601332979) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) 
Qual das opções abaixo refere-se ao editor de áudio Sound Forge?
 O mais rápido dos programas profissionais de edição e masterização de áudio para Windows
 É um protocolo muito utilizado na interligação de computadores com equipamento musical
 É um conjunto de especificações padrão utilizado por fabricantes de instrumentos eletrônicos 
musicais, ou não, o qual permite que instrumentos de fabricantes diferentes
 É um software livre para gravação e edição de sons. Permite gravar, reproduzir e 
importar/exportar sons nos formatos WAV, AIFF, MP3 e OGG
 Utilizado em grande parte dos estúdios de gravação e edição de áudio, este software de poder 
de fogo incrível está presente também nas casas de editores amadores
 Gabarito Comentado
 4a Questão (Ref.: 201601806019) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) 
Marque a opção correta referente aos editores de áudio.
 Sound forge - O mais rápido dos programas profissionais de edição e masterização de áudio 
para Windows
 Sound forge - É um software livre para gravação e edição de sons
 Steinberg Wavelab - Está presente também nas casas de editores amadores
 Audacity - Utilizado em grande parte dos estúdios de gravação e edição de áudio
 Audacity - Permite gravar, reproduzir e importar/exportar sons nos formatos WAV, AIFF, 
MP3 e OGG.
 Gabarito Comentado
 5a Questão (Ref.: 201601243750) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) 
De certa maneira, o som como mídia é inteiramente diferente da experiência de mídia visual. Com 
isso podemos afirmar que o som é uma mídia do tipo:
 FORMATADA
 DINÂMICA
 COMPACTADA
 COMPUTADORIZADA
 ESTÁTICA
 6a Questão (Ref.: 201601243443) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) 
O áudio digital é construído por um grande número de pedaços de informação designadas por 
amostras. Cada amostra contém informação sobre a _____________ (ou volume sonoro) de um som
em um dado instante. Marque a opção correta:
 FONTE
 FREQUÊNCIA
 AMPLITUDE
 ONDA
 INTENSIDADE
 Gabarito Comentado
 7a Questão (Ref.: 201601842853) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) 
Sobre PITCH podemos afirmar que:
 É um software livre de gravação.
 Não representa um efeito sonoro.
 Não interfere em uma produção sonora.
 Este efeito altera a altura do som para agudo ou para grave.
 É um efeito exclusivamente de vídeo.
 8a Questão (Ref.:201601343743) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) 
A história da humanidade apresenta duas grandes e fundamentais mudanças. Marque a resposta 
correta.
 revolução comercial - revolução industrial
 revolução agrícola - revolução industrial
 revolução agrícola - revolução da informação
 revolução agrícola - revolução comercial
 revolução da informação - revolução industrial
 1a Questão (Ref.: 201601343772) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) 
A Placa de Som é o dispositivo de hardware que envia e recebe sinais sonoros entre equipamentos 
de som e um computador. Quais os conectores que normalmente compõe uma placa de som?
 line out - line - headphone - line in
 mic - line out - line - headphone
 headphone - line - line out - mic
 line in - mic - line out - headphone
 mic - line - line out - headphone
 Gabarito Comentado
 2a Questão (Ref.: 201601308391) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) 
Analise as três sentenças abaixo sobre representações de dados musicais e, em seguida, assinale a 
alternativa correta:
I. A representação musical é definida como o meio de especificar a informação necessária à 
produção de uma peça musical; 
II. Existem representações baseadas nas durações exatas e descrições físicas dos sons que serão 
produzidos (representações operacionais); 
III. Por outro lado, existem representações que envolvem descrições altamente simbólicas da forma 
da música cuja interpretação é igualmente subjetiva (representações simbólicas).
 Apenas a sentença I está correta 
 Apenas as sentenças I e II estão corretas 
 Todas as sentenças estão corretas 
 Apenas as sentenças II e III estão corretas 
 Apenas as sentenças I e III estão corretas 
 3a Questão (Ref.: 201601827108) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) 
A representação musical é definida como o meio de especificar a informação necessária à produção 
de uma peça musical. Por um lado, existem representações baseadas nas durações exatas e 
descrições físicas dos sons que serão produzidos. No outro extremo, existem representações que 
envolvem descrições altamente simbólicas da forma da música cuja interpretação é igualmente 
subjetiva. Estas representações são designadas: ___________________________________ Marque 
a opção que completa a afirmativa corretamente:
 respectivamente por representações virtuais e digitais.
 simultaneamente por representações operacionais e simbólicas.
 respectivamente por representações operacionais e simbólicas.
 respectivamente por representações operacionais e musicais.
 aleatoriamente por representações operacionais e simbólicas.
 4a Questão (Ref.: 201601806033) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) 
Qual das opções abaixo representa as definições de MIDI e SMDL respectivamente?
 Norma para a codificação de música e de informação que lhe está associada / interface digital
para instrumentos musicais
 Formato de compressão de áudio digital / padrão de formato para armazenamento de áudio 
em computadores
 Padrão de formato para armazenamento de áudio em computadores / Interface digital para 
instrumentos musicais
 Interface digital para instrumentos musicais / norma para a codificação de música e de 
informação que lhe está associada
 Norma para a codificação de música e de informação que lhe está associada / formato de 
compressão de áudio digital
 Gabarito Comentado
 5a Questão (Ref.: 201601827122) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) 
A representação musical é definida como o meio de especificar a informação necessária à produção 
de uma peça musical. Por um lado, existem representações baseadas nas durações exatas e 
descrições físicas dos sons que serão produzidos. No outro extremo, existem representações que 
envolvem descrições altamente simbólicas da forma da música cuja interpretação é igualmente 
subjetiva. As duas representações de dados musicais mais divulgadas são: Marque a opção que 
indica corretamente estas duas representações: 
 MIDI e SMDL 
 GIF e MIDI 
 GIF e WAVE 
 WAVE e SMDL
 MIDI e WAVE 
 6a Questão (Ref.: 201601243753) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) 
As duas representações de dados musicais mais divulgadas são: 
 MP3 e o SMDL
 MIDI E O SOM
 MIDI e o MP3
 MIDI e o SMDL
 MP3 e o SOM
 Gabarito Comentado
 7a Questão (Ref.: 201601243441) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) 
Pode ser um instrumento musical, um motor ruidoso, um cone de alto-falante, ou qualquer outro 
dispositivo capaz de transformar algum tipo de energia em ondas sonoras. Três elementos são 
geralmente identificados em relação à fonte sonora. Marque a opção que tem esses elementos:
 Fonte geradora, meio propagador, receptor
 Fonte propagadora, meio propagador, receptor
 Fonte propagadora, emissor, receptor
 Fonte geradora, emissor, receptor
 Fonte, meio propagador, receptor
 8a Questão (Ref.: 201601243477) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) 
A representação musical é definida como o meio de especificar a informação necessária à produção 
de uma peça musical. Por um lado, existem representações baseadas nas durações exatas e 
descrições físicas dos sons que serão produzidos. No outro extremo, existem representações que 
envolvem descrições altamente simbólicas da forma da música cuja interpretação é igualmente 
subjetiva. Estas representações designam-se respectivamente por operacionais e simbólicas. Marque 
a opção que possui as duas representações de dados musicais mais divulgadas:
 BITMAP e o SMDL
 MIDI e o WAVE
 WAVE e o SMDL
 MIDI e o SMDL
 MIDI e o BITMAP
 1a Questão (Ref.: 201601263151) Fórum de Dúvidas (4) Saiba (0) 
Os elementos tipo DIN de 5 pinos, comumente utilizados em equipamentos de áudio são conhecidos
como:
 Cabos MIDI
 Conectores MIDI
 Dispositivos MIDI
 Mensagens MIDI
 Interface MIDI
 Gabarito Comentado
 2a Questão (Ref.: 201601263218) Fórum de Dúvidas (4) Saiba (0) 
Sobre sequenciadores podemos afirmar que:
 O Cubasis VST não é recomendada para um estúdio de gravação
 No Cubasis Score as pistas são dispostas à direita da tela e os trechos musicais são mostrados 
sob a forma de blocos no lado esquerdo
 CAKEWALK SONAR não possui um editor de partituras musicais
 São softwares que permitem criar arquivos na extensão MID
 O Cubasis VST possui 16 pistas de áudio digital e inclui um pacote de aplicação de efeitos 
digitais em tempo real 
 3a Questão (Ref.: 201601343786) Fórum de Dúvidas (4) Saiba (0) 
Quais as fases que se destacam ao longo do tempo na definição do Conceito de Multimídia?
 1995 (Fetterman e Grupta) - 1996 (Minoli e Keinath) - 1998 (Vaughan) - 2000 (Chapman e 
Chapman)
 1990 (Fetterman e Grupta) - 1994 (Minoli e Keinath) - 1998 (Vaughan) - 2000 (Chapman e 
Chapman)
 1999 (Fetterman e Grupta) - 1994 (Minoli e Keinath) - 1996 (Vaughan) - 2000 (Chapman e 
Chapman)
 1993 (Fetterman e Grupta) - 1994 (Minoli e Keinath) - 1989 (Vaughan) - 2002 (Chapman e 
Chapman)
 1993 (Fetterman e Grupta) - 1994 (Minoli e Keinath) - 1996 (Vaughan) - 2000 (Chapman e 
Chapman)
 4a Questão (Ref.: 201601843038) Fórum de Dúvidas ( 4 de 4) Saiba (0) 
Os tipos de distorções de imagem, as quais o vídeo digital está sujeito, deve-se a?
 Tomadas
 Ângulos
 Compressão
 Frames
 Transdutor
 5a Questão (Ref.: 201601732039) Fórum de Dúvidas ( 4 de 4) Saiba (0) 
A afirmativa " A frente do tubo (chamada face de vidro), é coberta por um composto fotosensível 
contendo um elemento como selênio ou césio ", refere-se à: 
 Vídeo digital
 Tecnologia de captação
 Convergência digital
 Vídeo analógico
 Dispositivo não digital
 Gabarito Comentado
 6a Questão (Ref.: 201601333207)Fórum de Dúvidas (4) Saiba (0) 
As prováveis distorções de imagem em um vídeo digital podem ser causadas por:
 Compressão
 Masterização
 Remasterização
 Imagem em movimento
 Tomadas múltiplas
 Gabarito Comentado
 7a Questão (Ref.: 201601843033) Fórum de Dúvidas ( 4 de 4) Saiba (0) 
Marque a opção CORRETA sobre introdução ao vídeo digital.
 As câmeras de cinema expõem uma série de quadros dinâmicos a serem projetados 
gradativamente.
 As câmeras de cinema expõem uma série de quadros estáticos a serem projetados 
rapidamente.
 As câmeras de cinema expõem uma série de quadros dinâmicos a serem projetados 
rapidamente.
 As câmeras de cinema expõem uma série de quadros dinâmicos a serem projetados apenas 
uma vez.
 As câmeras de cinema expõem apenas um quadro estático a ser projetado rapidamente.
 8a Questão (Ref.: 201601843037) Fórum de Dúvidas ( 4 de 4) Saiba (0) 
Marque a opção CORRETA sobre vídeo NTSC.
 Os padrões originais de televisão nos Estados Unidos requerem 415 linhas de resolução 
vertical.
 A força do sinal eletrônico produzido é relativa ao brilho da luz que o gerou.
 Apresenta uma taxa de 25 quadros por segundo (fps), tem 50 campos por segundo.
 Apresenta uma taxa de 30 quadros por segundo (fps), tem 60 campos por segundo.
 A informação do brilho é lida por um canhão de elétrons através de um processo chamado 
transdutor.
 Gabarito Comentado
 1a Questão (Ref.: 201601846703) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) 
Leia com atenção a afirmativa e marque a opção que completa corretamente: " Toda vez que 
configura uma câmera e enquadra uma cena, toda vez que dispõe texto e imagens em uma tela de 
computador e toda vez que coloca uma fonte de som em primeiro plano e outra em segundo plano 
você está tomando decisões ___________________ ".
 compactadas
 aplicadas
 interativas
 enquadradas
 estéticas
 2a Questão (Ref.: 201601843043) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) 
Marque a opção que corresponda ao tipo de enquadramento da seguinte afirmativa: A visualização é 
sempre em partes, a parte é vista de forma singular e sem intimidar. 
 Plano americano
 Detalhe
 Plano médio
 Plano de conjunto
 Primeiro plano
 3a Questão (Ref.: 201601333211) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) 
Qual das opções abaixo não representa um tipo de enquadramento?
 Segundo plano
 Plano americano
 Plano médio
 Close
 Detalhe
 Gabarito Comentado
 4a Questão (Ref.: 201601843042) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) 
Marque a opção CORRETA sobre tipos de enquadramento:
 Detalhe - Apenas o rosto é mostrado, o espaço de contexto é completamente esquecido e o 
intuito é ressaltar mais uma vez expressões.
 Grande plano geral - Apresenta os personagens no cenário, porém é possível reconhecer os 
atores e distinguir a ação.
 Plano de conjunto ou plano aberto - Enquadra a personagem dos joelhos para cima. Facilita a 
visualização da movimentação e reconhecimento das personagens.
 Panorâmica ou plano geral - Caracteriza-se como um plano descritivo, servindo para mostrar 
a posição dos personagens em cena.
 Close - O indivíduo aparece da cintura para cima. Esse plano é muito utilizado em jornalismo
televisivo.
 Gabarito Comentado
 5a Questão (Ref.: 201601243740) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) 
As imagens que constituem a sequencia de vídeo são os fotogramas ou quadros. Conhecido 
tecnicamente como ....................
 Cena
 Foco
 Enquadramento
 Zoom
 Frames
 Gabarito Comentado
 6a Questão (Ref.: 201601263216) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) 
Sobre vídeo na era digital, qual das opções abaixo está errada?
 Os elementos que convertem uma forma de energia em outra se chamam transpositor
 O vídeo digital tem menos ruído do que o analógico
 Chamamos de outtakes as tomadas do vídeo que não foram utilizadas
 O take é a versão de uma tomada de um vídeo.
 A compressão reduz matematicamente o tamanho do arquivo
 7a Questão (Ref.: 201601843041) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) 
A lente que incorpora várias em uma só é conhecida como?
 Sensorial
 Prisma
 Zoom
 Angular
 Objetiva
 Gabarito Comentado
 8a Questão (Ref.: 201601735083) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) 
A qualidade e os movimentos específicos de uma câmera dependem muito de a mesma estar apoiada
ou segura pelas mãos. Apoiar uma câmera significa acoplá-la a um aparelho que forneça estabilidade
e movimento controlado. Utilizamos técnicas para impedem o tremor da câmera. Referente a esta 
afirmativa marque a opção correta referente ao tipo de movimento permitido: 
 com essa câmera acoplada a uma cabeça de montagem, permite o movimento alternado 
 com essa câmera acoplada a uma cabeça de montagem, permite o movimento seqüência. 
 com essa câmera acoplada a uma cabeça de montagem, permite o movimento suave. 
 com essa câmera acoplada a uma cabeça de montagem, permite o movimento rápido. 
 com essa câmera acoplada a uma cabeça de montagem, permite o movimento randômico. 
 1a Questão (Ref.: 201601843046) Fórum de Dúvidas ( 1 de 1) Saiba (0) 
Marque a opção ERRADA sobre movimentos de uma câmera.
 As câmeras de cinema e as filmadoras profissionais de vídeo são projetadas para serem presas
a um suporte de pé.
 O resultado de uma câmera instável numa imagem estática é uma figura borrada.
 A Steadicam foi desenvolvida para permitir mais controle no trabalho portátil de câmera.
 Nos filmes de cinema, uma imagem irrequieta pode ser desagradável de assistir.
 O trabalho malfeito com a câmera nas mãos pode causar náuseas, sendo sinal de amadorismo.
 2a Questão (Ref.: 201601671520) Fórum de Dúvidas ( 1 de 1) Saiba (0) 
O movimento INCLINAÇÃO PARA CIMA/INCLINAÇÃO PARA BAIXO representa:
 Tipos de enquadramento
 Formatos de tomadas
 Formatos de movimento
 Tipos de interação
 Tipos de abordagem
 Gabarito Comentado
 3a Questão (Ref.: 201601843049) Fórum de Dúvidas ( 1 de 1) Saiba (0) 
Marque a opção CORRETA sobre tipos de movimento de câmera.
 Um plano de grua pode mover a câmera somente para cima e para baixo.
 Os planos feitos em carrinho, truck, arco, pedestal e grua percorrem o espaço.
 Um plano feito no truck ou track percorre o espaço para a frente e para trás.
 Quanto menos quadros intermediários, mais suave o movimento.
 A câmera pode se mover, fazendo uma panorâmica com a pessoa, desde que ela se mantenha 
fixa.
 Gabarito Comentado
 4a Questão (Ref.: 201601843048) Fórum de Dúvidas ( 1 de 1) Saiba (0) 
Os movimentos giratórios nos quais o suporte ou o operador permanecem num ponto referem-se a?
 Ângulos
 ZOOM
 Enquadramento
 Tomadas
 PAN e TILT
 Gabarito Comentado
 5a Questão (Ref.: 201601843056) Fórum de Dúvidas ( 1 de 1) Saiba (0) 
Marque a opção CORRETA sobre MOVIMENTO ATRAVÉS DA EDIÇÃO.
 A animação pode ser tão simples quanto um flip-book ou tão complexa quanto um longa-
metragem ou videogame.
 Se definirmos o movimento dentro do quadro como um modo de modificar o que o 
espectador vê e ouve, a edição também faz parte do movimento.
 O assunto fica fixo dentro do quadro, mudando o que o espectador vê de um plano geral para 
um plano mais próximo.
 A ilusão de movimento pode ser criada com as representações fotográficas do mundo real ou 
através de animação.
 A animação usa desenhos, pinturas, recortes e imagens ou modelos computadorizados em 2D 
ou 3D (tal como bonecos de argila).
 Gabarito Comentado
 6a Questão (Ref.: 201601735087) Fórum de Dúvidas ( 1 de 1) Saiba (0) 
A terminologiado movimento de câmera difere ligeiramente no cinema e no vídeo. Alguns 
movimentos de câmera são obtidos a partir de uma posição estática e alguns requerem que o 
operador ou o suporte da câmera andem pelo espaço. Marque a opção que cita corretamente os tipos 
de movimentos giratórios: 
 PAN e ZOOM 
 FOCO e ZOOM
 PAN e FOCO 
 PAN e TILT 
 TILT e ZOOM 
 7a Questão (Ref.: 201601333220) Fórum de Dúvidas (1) Saiba (0) 
Sobre animação e motion graphics pode-se afirmar que:
 Ocorre quando a fotografia capta todo um ambiente, com seus mais variados elementos
 Disposição metódica de um conjunto de objetos
 Serve para mostrar a posição dos personagens em cena
 Representação visual de um tema sobre tela, papel ou outra superfície, feita por pintura, 
desenho ou outro processo.
 A ilusão de movimento pode ser criada com as representações fotográficas do mundo real ou 
através de animação
 8a Questão (Ref.: 201601843050) Fórum de Dúvidas ( 1 de 1) Saiba (0) 
Sobre ZOOM podemos afirmar que:
 São movimentos giratórios nos quais o suporte ou o operador permanecem num ponto.
 O zoom não é considerado um movimento de câmera, mas sim um ajuste ótico que muda o 
ângulo de visão do observador.
 Inclina-se para cima ou para baixo.
 O zoom é considerado um movimento de câmera, desde que esteja no ângulo correto.
 Gira para a direita ou para a esquerda.
 1a Questão (Ref.: 201601735202) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) 
Streaming (fluxo ou fluxo de mídia em português) é uma forma de distribuir informação multimídia 
numa rede através de pacotes. Essa tecnologia frequentemente é utilizada para 
___________________________. Marque a opção que completa a afirmativa corretamente:
 conectar conteúdo multimídia através da Internet
 copiar conteúdo multimídia através da Internet
 gravar conteúdo multimídia através da Internet
 distribuir conteúdo multimídia através da Internet
 distribuir e compactar conteúdo multimídia através da Internet
 2a Questão (Ref.: 201601243743) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) 
É uma forma de distribuir informação multimídia numa rede através de pacotes:
 EDIÇÃO
 SONORIZAÇÃO
 INTERATIVIDADE
 STREAMING
 FILMAGEM
 3a Questão (Ref.: 201601263210) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) 
Caracteriza-se como um plano descritivo, servindo para mostrar a posição dos personagens em cena,
representa tipo de enquadramento:
 Close
 Primeiro plano
 Panorâmica ou plano geral
 Detalhe
 Plano americano
 4a Questão (Ref.: 201601735198) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) 
Geralmente, uma tecnologia visa a derrubar a anterior, como no caso dos CDs que substituíram os 
discos de vinil e a própria televisão que afetou diretamente o rádio, porém, a Internet surge como 
uma alternativa promissora para a difusão de som e imagem. Observe o exemplo: "para ouvir 
música ou assistir a vídeos em seu computador pode ser feito de duas maneiras". O exemplo poderá 
ser realizado através de que opção? Marque a que responde corretamente a pergunta:
 através de streaming ou por conexão.
 através de streaming ou por upload.
 através de downloads ou por conexão.
 através de downloads ou por upload.
 através de downloads ou por streaming.
 Gabarito Comentado
 5a Questão (Ref.: 201601807803) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) 
Marque a opção que corresponda à definição de STREAMING
 Fenômeno acústico que consiste na propagação de ondas sonoras produzidas por um corpo 
que vibra em meio material elástico
 É uma forma de distribuir informação multimídia numa rede através de pacotes
 É o suporte que possibilita a propagação das ondas sonoras
 É o meio adequado para transmitir informação essencial de um modo preciso
 É a representação da amplitude da vibração sonora.
 Gabarito Comentado
 6a Questão (Ref.: 201601843065) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) 
Marque a opção CORRETA sobre arquitetura Cliente / Servidor.
 Ao invés do client são utilizados Java Applets. Esta arquitetura é considerada a mais 
promissora.
 Necessita de um codificador para conversão, um servidor para disponibilização dos arquivos 
e um cliente para ler os dados transmitidos.
 Este tipo de arquitetura é o mais lento de todos.
 É bastante semelhante à arquitetura cliente/servidor, com a diferença de dispensar os phig-ins 
para a leitura dos arquivos transmitidos.
 Disponibiliza o streaming através da utilização do protocolo http, dispensando assim a 
utilização de um servidor dedicado para o streaming.
 7a Questão (Ref.: 201601843060) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) 
Sobre streaming de áudio pode-se afirmar que:
 Só funcionam com modems de conexão alta.
 Os modems de conexão baixa, como os de 28.8 Kbps, não podem receber seu sinal com uma 
qualidade excelente.
 É normalmente acessado por um número pequeno de computadores.
 Pode ser acessado por equipamentos mais obsoletos.
 É mais complexo do que o streaming de vídeo.
 8a Questão (Ref.: 201601843061) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) 
Marque a opção ERRADA sobre streaming de vídeo.
 No streaming de vídeo ao vivo, o cliente comporta-se de forma diferente de quando está 
assistindo televisão.
 Como exemplo de utilização do vídeo interativo em tempo real podem ser citados os 
softwares de telefonia e as videoconferências via Internet.
 Multicast: Conexão onde todos os clientes compartilham do mesmo sinal de streaming, ele é 
muito útil para redes locais de baixa largura de banda devido ao fato deste modelo preservar 
largura de banda.
 No streaming de vídeo on demand, os arquivos já se encontram disponibilizados no servidor.
 O vídeo interativo em tempo real permite aos usuários fazerem uso das mídias de áudio e 
vídeo no momento que for necessário.
 1a Questão (Ref.: 201601350633) Fórum de Dúvidas (1) Saiba (0) 
Os sistemas de realidade virtual fornecem diversas formas de proporcionar experiências virtuais, 
gerando sensações intensas de presença. Qual das alternativas abaixo se encaixa na forma (conceito)
de imersão?
 Está relacionada com a sensação de se fazer parte do ambiente, que pode ser obtida através 
do isolamento dos sentidos do usuário de estímulos que provenham do mundo real, como 
por exemplo, através de capacetes de realidade virtual. 
 Está relacionada com a capacidade do sistema de detectar os vários tipos de dados 
introduzidos pelo usuário através de periféricos de entrada e de alterar o aspecto do 
ambiente virtual.
 Inclui o mapeamento de texturas, bem como a especificação dos componentes de luz e da 
adição ao modelo do mundo virtual de vários tipos de fontes de luz. 
 Está relacionada com dados introduzidos por um banco de dados, através de interfaces 
especiais e de alterar o aspecto do ambiente virtual.
 Está relacionado ao grau em que o ambiente virtual envolve o usuário. O usuário sente-se 
mais envolvido quanto maior for a sua motivação para participar nas atividades 
proporcionadas pelo ambiente virtual. 
 2a Questão (Ref.: 201601735211) Fórum de Dúvidas (1) Saiba (0) 
As interfaces dos ambientes de realidade virtual podem simular ambientes reais, de modo a 
permitirem a interação com os objetos neles contidos, ou criar ambientes totalmente novos. Em 
qualquer dos casos, o objetivo é ___________________________ com representações, que podem 
ser bastante complexas, e que não são reais, mas que podem ser consideradas como reais enquanto 
estão sendo utilizadas. Marque a opção que completa a afirmativa corretamente: 
 permitir visualizar, conectar e interagir
 permitir visualizar, manipular e interagir
 conectar, manipular e interagir
 permitir visualizar, simular e interagir
 permitir visualizar,manipular e integrar
 Gabarito Comentado
 3a Questão (Ref.: 201601843069) Fórum de Dúvidas (1) Saiba (0) 
Marque a opção ERRADA sobre as características dos sistemas de realidade virtual.
 Imersão - Está relacionada com a capacidade do sistema de detectar os vários tipos de dados 
introduzidos pelo usuário através de periféricos de entrada e de alterar o aspecto do ambiente 
virtual.
 Realismo - Inclui o mapeamento de texturas, bem como a especificação dos componentes de 
luz e da adição ao modelo do mundo virtual de vários tipos de fontes de luz.
 Sistemas de realidade virtual proporcionam experiências com um ambiente virtual que gera 
sensações mais ou menos intensas de presença.
 Imersão - Está relacionada com a sensação de se fazer parte do ambiente, que pode ser obtida 
através do isolamento dos sentidos do usuário de estímulos que provenham do mundo real, 
como por exemplo, através de capacetes de realidade virtual.
 Envolvimento - Está relacionado ao grau em que o ambiente virtual envolve o usuário. O 
usuário sente-se mais envolvido quanto maior for a sua motivação para participar nas 
atividades proporcionadas pelo ambiente virtual.
 4a Questão (Ref.: 201601735215) Fórum de Dúvidas (1) Saiba (0) 
Os sistemas de realidade virtual distinguem-se de acordo com os graus de 
_________________________________________ que proporcionam ao usuário. Estas 
características dos ambientes virtuais dependem sobretudo dos tipos de periféricos de entrada e de 
saída que são utilizados pelo sistema de realidade virtual, bem como da velocidade de 
processamento e da capacidade de memória da plataforma de hardware que suporta o sistema de 
realidade virtual.
 simulação, interatividade, realismo e envolvimento
 imersão, interatividade, realismo e envolvimento
 conexão, interatividade, realismo e simulação
 imersão, interatividade, realismo e conexão
 simulação, interatividade, realismo e conexão
 Gabarito Comentado
 5a Questão (Ref.: 201601333234) Fórum de Dúvidas (1) Saiba (0) 
Sobre realidade virtual, o mapeamento de texturas, bem como a especificação dos componentes de 
luz e da adição ao modelo do mundo virtual de vários tipos de fontes de luz, representa:
 Imersão
 Subjetividade
 Envolvimento
 Realismo
 Interatividade
 6a Questão (Ref.: 201601243434) Fórum de Dúvidas (1) Saiba (0) 
As interfaces dos ambientes de .............................podem simular ambientes reais, de modo a 
permitirem a interação com os objetos neles contidos, ou criar ambientes totalmente novos. Marque 
a opção que completa a afirmativa:
 TECNOLOGIA
 REALIDADE VIRTUAL
 INTERATIVIDADE
 MULTIMIDIA
 AMBIENTE VIRTUAL
 7a Questão (Ref.: 201601843070) Fórum de Dúvidas (1) Saiba (0) 
Uma das opções abaixo NÃO contém um sistema de realidade virtual. Marque esta opção.
 Sistemas imersivos, Sistemas de simulação.
 Sistemas de desktop VR, Sistema de compactação.
 Sistemas de simulação, Ambientes virtuais colaborativos.
 Sistemas de projeção, Sistemas de desktop VR.
 Sistemas de projeção, Sistemas de realidade aumentada.
 Gabarito Comentado
 8a Questão (Ref.: 201601843071) Fórum de Dúvidas (1) Saiba (0) 
A afirmativa ¿De uma forma geral, a realidade virtual caracteriza-se por permitir uma grande 
sensação de presença do usuário no ambiente virtual¿, refere-se a?
 Sensação de imersão
 Sensação de projeção
 Sensação de colaboração
 Sensação de realidade aumentada
 Sensação de simulação

Outros materiais