Baixe o app para aproveitar ainda mais
Prévia do material em texto
Avaliação: CCT0268_AV_201207164577 » ENGENHARIA DE USABILIDADE Tipo de Avaliação: AV Aluno: 201207164577 - MARCELO DRUMMOND BARBOSA Professor: ANTONIO MARIA CARNEIRO NETO Turma: 9002/AB Nota da Prova: 7,5 Nota de Partic.: 1,3 Data: 05/06/2014 09:05:57 1a Questão (Ref.: 201207343398) Pontos: 1,5 / 1,5 A Ergonomia é a ciência que investiga as interações entre seres humanos e diferentes sistemas durante a execução de uma tarefa, cujo principal objetivo é conseguir fazer com que a tarefa se adapte à pessoa que a executa. Com base nessa afirmativa indique as divisões da ergonomia, explicando cada uma delas. Resposta: Ergonomia Física - trata de aspectos relacionados a limitações físicas, tais como limitações visuais, auditivas e motoras. Ergonomia Cognitiva - trata de aspectos relacinados a limitações cognitivas, limitações de compreensão e interação com os ambientes. Gabarito: Ergonomia física: preocupa-se com a postura, movimentos repetitivos, doenças, leiaute do espaço de trabalho e segurança nas tarefas; Ergonomia organizacional: preocupa-se com a comunicação, o trabalho em equipe, design participativo, trabalho cooperativo e cultura organizacional; Ergonomia cognitiva: preocupa-se com a carga mental de trabalho, tomada de decisão, fadiga por estresse e interação humano-computador. 2 a Questão (Ref.: 201207343418) Pontos: 1,5 / 1,5 Um requisito é a definição documentada de uma propriedade ou de um comportamento a ser contemplado em uma aplicação. A informação que comporá o requisito pode coletada através de várias técnicas ou métodos conhecidos. Comente detalhadamente a técnica de brainstorming. Resposta: É uma técnica baseada em informações coletadas através reunião de um grupo composto por represantantes de usuários de diferentes níveis e por responsáveis pelas definições das interfaces, para definir o comportamento da aplicação o mais proximo possível das espectativas e as necessidades de todos os usuários do sistema. Gabarito: O brainstorming é um dos métodos mais antigos para estímulo da criatividade em grupo. Para que ocorra, algumas pessoas se reúnem e se concentram na discussão de um problema ou proposta buscando soluções para os mesmos. 3a Questão (Ref.: 201207213762) Pontos: 0,5 / 0,5 Assinale a alternativa que representa o melhor conceito para Acessibilidade? Se refere à prática de fazer websites que possam ser utilizados em computadores com sistema operacional aberto. Se refere à prática de fazer websites que possam ser utilizados por qualquer tipo de pessoa, sejam portadores de deficiência ou não. Página 1 de 4BDQ Prova 20/06/2014http://bquestoes.estacio.br/bdq_prova_resultado_preview_aluno.asp Se refere à característica de um website estar acessível 24 hs por dia. Se refere à característica de um website ser acessível em qualquer navegador ou browser. Se refere à característica de um website ser acessível em qualquer sistema operacional. 4 a Questão (Ref.: 201207283286) Pontos: 0,5 / 0,5 Nas interações de _______________ somam-se, aos atributos das interfaces de terceira geração, as técnicas de hipertextos e multitarefas. Escolha a opção que preencha a lacuna: 2ª Geração 1ª Geração 1ª e 2ª Gerações 4ª Geração 2ª e 4ª Gerações 5a Questão (Ref.: 201207410176) Pontos: 0,5 / 0,5 Jakob Nielsen e Rolf Molich criaram dez heurísticas, relacionadas aos princípios mais amplos de usabilidade, que podem ser utilizadas para explicar grande parte dos problemas observados nas interfaces. Com base neste contexto, diga qual heurística corresponde a seguinte ação: "O sistema deve informar ao usuário sobre o que está fazendo" Heurística 3: Crie um help Heurística 7: Forneça feedback Heurística 9: Exija mensagens de erros claras Heurística 1: Ofereça atalhos Heurística 5: Previna a ocorrência de erros 6a Questão (Ref.: 201207283006) Pontos: 0,5 / 0,5 Um aspecto da interface que atrapalha tipos de usuários portadores de deficiência durante a realização de sua tarefa, mas que os outros são capazes de suplantar, sem prejuízos para sua tarefa afeta o usuário do tipo: De iniciação Especial Definitivo Geral Avançado 7 a Questão (Ref.: 201207213644) Pontos: 0,5 / 0,5 Observe as recomendações abaixo: I - O título deve transmitir o que ele representa e ser distinto de outros títulos; II - Explicitar as regras de contração ou de abreviação; Página 2 de 4BDQ Prova 20/06/2014http://bquestoes.estacio.br/bdq_prova_resultado_preview_aluno.asp III - Utilizar M para masculino e F para feminino em vez de 1 e 2. As recomendações acima se referem ao Critério de: Compatibilidade Significado dos Códigos e Denominações Adaptabilidade Controle Explícito Gestão de erros 8a Questão (Ref.: 201207283062) Pontos: 0,0 / 0,5 São utilizados para organizar uma grande quantidade de itens em grupos lógicos. Nesta técnica, projetistas e representantes de usuários trabalham juntos para obter consenso sobre a organização de itens. São tipicamente usados para identificar e agrupar as funções de um produto em desenvolvimento. Essa descrição diz respeito à técnica de geração de ideias do tipo: Diagramas de afinidade Brainstorming The Bridge Narrativa gráfica Usage-centered design 9 a Questão (Ref.: 201207213588) Pontos: 1,0 / 1,0 A Técnica _______________ é realizada considerando-se um conjunto de regras ou diretrizes que são observadas para identificar possíveis problemas na interação humano-computador que provavelmente os usuários encontrarão. analítica de avaliação heurística de pesquisa de opinião estocástica analítica de avaliação de usabilidade por inspeção empírica 10 a Questão (Ref.: 201207213586) Pontos: 1,0 / 1,0 A análise de contexto de uso tem como objetivo principal a _______________. caracterização da análise e do projeto de software caracterização dos usuários, das tarefas que eles realizam, de produtos semelhantes ou concorrentes e do ambiente onde será utilizado o produto em desenvolvimento caracterização da análise, projeto e implementação do produto de software caracterização do projeto e da implementação do produto de software caracterização das tarefas que são realizadas e do ambiente onde será desenvolvido o produto de software Período de não visualização da prova: desde 30/05/2014 até 16/06/2014. Página 3 de 4BDQ Prova 20/06/2014http://bquestoes.estacio.br/bdq_prova_resultado_preview_aluno.asp Página 4 de 4BDQ Prova 20/06/2014http://bquestoes.estacio.br/bdq_prova_resultado_preview_aluno.asp
Compartilhar