Baixe o app para aproveitar ainda mais
Prévia do material em texto
17/03/2018 EPS: Alunos http://simulado.estacio.br/alunos/ 1/2 1a Questão (Ref.:201502666000) Pontos: 0,0 / 0,1 A respeito do objetivo central da criação publicitária, analise as asserções a seguir: A criação publicitária é o processo de confecção de peças e campanhas publicitárias, com intuito comercial, institucional, político, educacional, governamental, artístico, etc. PORQUE Promove a venda de um produto, uma marca, uma empresa, um objeto, ou um serviço. Acerca dessas afirmações, assinale a opção correta. Tanto a primeira como a segunda asserções são proposições falsas As duas asserções são verdadeiras, e a segunda é uma justificativa correta da primeira. A primeira asserção é uma proposição verdadeira, e a segunda, falsa As duas asserções são proposições verdadeiras, mas a segunda não é uma justificativa correta da primeira. A primeira asserção é uma proposição falsa, e a segunda, verdadeira 2a Questão (Ref.:201502731659) Pontos: 0,0 / 0,1 Considerando o anúncio sobre o lançamento do Fusca nos Estados Unidos, da agência DDB de Bill Bernbach (cujo arquivo se encontra no link: http://www.cowleyweb.com/sites/default/files/styles/lightbox_ful/public/think-small-beetle- minimalist-ad_0.jpg), avalie as seguintes asserções e a relação proposta entre elas. I. Essa mensagem publicitária é considerada ousada e criativa inclusive até os dias de hoje. PORQUE II. Traz todo o detalhamento do produto, sendo bastante explicativa quanto aos atributos. A respeito dessas asserções, assinale a opção correta: (E) Ambas as asserções são falsas. (B) As duas asserções são verdadeiras, mas a segunda não é uma justificativa correta da primeira. (D) A primeira asserção é falsa e a segunda é verdadeira. (A) As duas asserções são verdadeiras e a segunda é uma justificativa da primeira. (C) A primeira asserção é verdadeira e a segunda é falsa. 3a Questão (Ref.:201502152150) Pontos: 0,0 / 0,1 O que é criatividade? Marque a única alternativa que NÃO corresponde ao conceito de criatividade em propaganda. a) Capacidade de inovar, descobrir, inventar, surpreender. e) Uma competência que está vinculada ao repertório pessoal, bagagem de informações e experiências do indivíduo. c) Uma habilidade que pode ser aprendida, estimulada, desenvolvida. b) Algo exclusivo, reservado para poucos, para os dotados de inteligência acima da média. d) Capacidade que envolve motivação, flexibilidade, disposição para pensar diferente, abandonar regras. 4a Questão (Ref.:201502152207) Pontos: 0,1 / 0,1 "A mitologia de marca é tudo aquilo que a marca representa na mente do consumidor. É geralmente uma mistura de imagens, símbolos, sentimentos e valores que resultam do inventário perceptual específico da marca, e que coletivamente definem a marca na mente do consumidor." (Sal Randazzo) Considerando o raciocínio do autor de "A Criação de Mitos na Publicidade", assinale a única sequência que NÃO corresponde à percepção da marca Havaianas. d) Saúde - Segurança - Credibilidade b) Fashion - Internacional - Cult a) Brasilidade - Modernidade - Celebridade e) Cult - Descolada - Inovadora c) Estilo - Glamour - Personalidade 5a Questão (Ref.:201502687509) Pontos: 0,0 / 0,1 Do ponto de vista técnico, a inventividade é considerada um processo para encontrar soluções originais ou uma característica da ........................................ Complete a frase com a resposta correta: 17/03/2018 EPS: Alunos http://simulado.estacio.br/alunos/ 2/2 persistência NDA personalidade capacidade melhoria
Compartilhar