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Avaliando Aprendizado - Criação Publicitária

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17/03/2018 EPS: Alunos
http://simulado.estacio.br/alunos/ 1/2
1a Questão (Ref.:201502666000) Pontos: 0,0 / 0,1 
A respeito do objetivo central da criação publicitária, analise as asserções a seguir: A criação publicitária é o processo
de confecção de peças e campanhas publicitárias, com intuito comercial, institucional, político, educacional,
governamental, artístico, etc.
PORQUE
Promove a venda de um produto, uma marca, uma empresa, um objeto, ou um serviço.
Acerca dessas afirmações, assinale a opção correta.
 
Tanto a primeira como a segunda asserções são proposições falsas
 As duas asserções são verdadeiras, e a segunda é uma justificativa correta da primeira.
A primeira asserção é uma proposição verdadeira, e a segunda, falsa
 As duas asserções são proposições verdadeiras, mas a segunda não é uma justificativa correta da primeira.
A primeira asserção é uma proposição falsa, e a segunda, verdadeira
 
2a Questão (Ref.:201502731659) Pontos: 0,0 / 0,1 
Considerando o anúncio sobre o lançamento do Fusca nos Estados Unidos, da agência DDB de Bill Bernbach (cujo arquivo
se encontra no link: http://www.cowleyweb.com/sites/default/files/styles/lightbox_ful/public/think-small-beetle-
minimalist-ad_0.jpg), avalie as seguintes asserções e a relação proposta entre elas. I. Essa mensagem publicitária é
considerada ousada e criativa inclusive até os dias de hoje. PORQUE II. Traz todo o detalhamento do produto, sendo
bastante explicativa quanto aos atributos. A respeito dessas asserções, assinale a opção correta:
(E) Ambas as asserções são falsas.
(B) As duas asserções são verdadeiras, mas a segunda não é uma justificativa correta da primeira.
 (D) A primeira asserção é falsa e a segunda é verdadeira.
(A) As duas asserções são verdadeiras e a segunda é uma justificativa da primeira.
 (C) A primeira asserção é verdadeira e a segunda é falsa.
 
3a Questão (Ref.:201502152150) Pontos: 0,0 / 0,1 
O que é criatividade? Marque a única alternativa que NÃO corresponde ao conceito de criatividade em propaganda.
a) Capacidade de inovar, descobrir, inventar, surpreender.
e) Uma competência que está vinculada ao repertório pessoal, bagagem de informações e experiências do
indivíduo.
 c) Uma habilidade que pode ser aprendida, estimulada, desenvolvida.
 b) Algo exclusivo, reservado para poucos, para os dotados de inteligência acima da média.
d) Capacidade que envolve motivação, flexibilidade, disposição para pensar diferente, abandonar regras.
 
4a Questão (Ref.:201502152207) Pontos: 0,1 / 0,1 
"A mitologia de marca é tudo aquilo que a marca representa na mente do consumidor. É geralmente uma mistura de
imagens, símbolos, sentimentos e valores que resultam do inventário perceptual específico da marca, e que coletivamente
definem a marca na mente do consumidor." (Sal Randazzo) Considerando o raciocínio do autor de "A Criação de Mitos na
Publicidade", assinale a única sequência que NÃO corresponde à percepção da marca Havaianas.
 d) Saúde - Segurança - Credibilidade
b) Fashion - Internacional - Cult
a) Brasilidade - Modernidade - Celebridade
e) Cult - Descolada - Inovadora
c) Estilo - Glamour - Personalidade
 
5a Questão (Ref.:201502687509) Pontos: 0,0 / 0,1 
Do ponto de vista técnico, a inventividade é considerada um processo para encontrar soluções originais ou uma
característica da ........................................ Complete a frase com a resposta correta:
17/03/2018 EPS: Alunos
http://simulado.estacio.br/alunos/ 2/2
persistência
NDA
 personalidade
capacidade
 melhoria

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