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PRINCÍPIOS DE SISTEMAS DE INFORMAÇÃO EVER SANTORO EVER SANTORO – PRINCÍPIOS DE SISTEMAS DE INFORMAÇÃO - 2 / 14 PEOPLEWARE PROJETOS E EQUIPES PRODUTIVAS EVER SANTORO – PRINCÍPIOS DE SISTEMAS DE INFORMAÇÃO - 3 / 14 GERENCIANDO O RECURSO HUMANO • Pessoas: • Componentes modulares; • Caixa-preta (abstracao); • Nova forma de lidar. EVER SANTORO – PRINCÍPIOS DE SISTEMAS DE INFORMAÇÃO - 4 / 14 GERENCIANDO O RECURSO HUMANO Faça um cheeseburger, venda um cheeseburger EVER SANTORO – PRINCÍPIOS DE SISTEMAS DE INFORMAÇÃO - 5 / 14 VENDA O QUE VOCÊ FAZ • Produção ≠ Desenvolvimento; • Gerencia da produção: • Ignorar os funcionários - desestimulo; • Ninguém e insubstituível. • Gerencia do desenvolvimento: • Abordagem para erros: • Recomeçar → Programação defensiva; • Planejamento (ponha em pratica!): • Perca tempo pensando e poupe tempo; • Não estamos fazendo cheeseburgers! EVER SANTORO – PRINCÍPIOS DE SISTEMAS DE INFORMAÇÃO - 6 / 14 GERENCIA ATUAL • Gerencia dos dias atuais: • Convencida por causa das horas extras; • Fraude: curto deadline, mais que 40h, problemas pessoais; • 40h: máximo → compensação dos melhores; • Os outros: workaholics; • Percepção pelos workaholics: demitem-se. • Pressão: não se trabalha melhor, apenas mais rápido – sacrificação da satisfação pessoal e qualidade do produto. EVER SANTORO – PRINCÍPIOS DE SISTEMAS DE INFORMAÇÃO - 7 / 14 QUALIDADE SE O TEMPO PERMITIR • No trabalho: ameaça a auto-estima: • Deadlines inalcançáveis; • Qualidade e um atributo do produto • Mais caro? E por que não no Japão? Hewlett Packard: cultura de qualidade (não ha ideia de mais tempo ou dinheiro); • Deadline impossível e otimista; • Desenvolvedores tão ansiosos quanto gerentes (sem comprometer qualidade); • Melhor estimativa de esforço • Pressão apenas quando tempo é fator de risco, senão: problema de gerencia! EVER SANTORO – PRINCÍPIOS DE SISTEMAS DE INFORMAÇÃO - 8 / 14 AMBIENTE DE TRABALHO • Telefone toca sem parar, pessoas conversando o tempo todo, chefe pede preenchimento de formulários, telefone novamente: nenhum minuto produtivo sequer! • Milhões de maneiras de se perder um dia de trabalho X Nenhuma maneira de se ter um dia de trabalho de volta; • Causas de perda de tempo e caminhos para se criar um ambiente sadio no trabalho. • Analise de como aproveitar melhor o espaço para obter maior produtividade? • Uniformidade e só! • Ambientes de trabalho que parecem prisões: retenção a custo mínimo; • Empresa com espaço barulhento (Pager), improdutivo, indisciplinado: melhorar o ambiente de trabalho! EVER SANTORO – PRINCÍPIOS DE SISTEMAS DE INFORMAÇÃO - 9 / 14 AS PESSOAS CERTAS • Frequentemente gerente: estrategista; • E os talentos individuais? • Formula: • Pegue as pessoas certas; • Faça-as felizes (não querem partir); • Dê-las liberdade! • Peopleware EVER SANTORO – PRINCÍPIOS DE SISTEMAS DE INFORMAÇÃO - 10 / 14 FELIZ EM ESTAR AQUI! • Media da rotatividade dos funcionários nas organizações: 33% a 80% ao ano; • Media de meses consecutivos de um trabalhador em uma organização: 15 a 30 meses; • Ha empresas de mesmo ramo com 10% e 100% ou mais de rotatividade; • Novato só trabalha com 100% da capacidade depois de 5 meses resultando em uma perda de 20% no salario de 2 anos; • Gerencia precoce ocorre em empresas de alta rotatividade que querem segurar os melhores; • 1o nível de gerencia em empresas sadias: 10 anos! EVER SANTORO – PRINCÍPIOS DE SISTEMAS DE INFORMAÇÃO - 11 / 14 CULTIVANDO EQUIPES • Lembrança de um momento feliz; • Desafio; • Desafio? Apenas no plano de fundo! • Lembranças: senso de união e interação entre os membros da equipe. • Equipe não e qualquer grupo de pessoas! • Não quero receber mais! Quero continuar aqui!!! • Ter objetivos não e o suficiente! EVER SANTORO – PRINCÍPIOS DE SISTEMAS DE INFORMAÇÃO - 12 / 14 TIMECÍDIO • Vamos listar 6 coisas que NAO se deve fazer: • Gerenciamento defensivo (mostrar que confia nas pessoas e deixa-las errar um pouco); • Burocracia (muita documentação); • Separação física (menos barulho também); • Redução da qualidade (o mercado pede); • Falsos deadlines (apertados, mas possíveis); • Controle de parceria (dispersão quando a equipe acaba também). EVER SANTORO – PRINCÍPIOS DE SISTEMAS DE INFORMAÇÃO - 13 / 14 JOGO LIMPO • Chefe deve mostrar que confia em seus subordinados; • Deixar os empregados em paz, de vez em quando longe: o trabalho terá de voltar feito; • Acredite no projeto • Gerente parece não trabalhar: equipe unida é sorte? Não! • Elementos para construir estratégia de química na organização: • Culto a qualidade; • Prover vários desfeches satisfatórios; • Construir um senso de elite; • Preservar e proteger equipes de sucesso; • Permitir e encorajar a heterogeneidade; • Prover direção estratégica e não tática (rede e não hierarquia: lideres momentâneos); EVER SANTORO – PRINCÍPIOS DE SISTEMAS DE INFORMAÇÃO - 14 / 14 DEVE SER DIVERTIDO Trabalho: • Divertido? Então não é trabalho! • Trabalho deve ser divertido! • O caos nos traz felicidade; • A tendência e a diminuição do caos: vamos introduzir desordem construtiva! • Como? • Projeto piloto (testar nova técnica, afinal todos estão mudando); • Brainstorm (quantidade e não qualidade, ideias bobas = ouro + fonte para outras ideias); • Conferencia, viagem, refeição.