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ENGENHARIA DE USABILIDADE Avaliação Parcial: V.1 Acertos: 10,0 de 10,0 Data: 17/04/2018 10:10:50 (Finalizada) 1a Questão (Ref.:201704041875) Acerto: 1,0 / 1,0 "Muitas pessoas já ouviram o termo 'ergonomia' e acreditam que ele se refere ao modo correto de sentar-se ou ao projeto de controles e instrumentos de automóveis. É claro que esse pensamento está correto, mas a área da ergonomia envolve muito mais! Ergonomia refere-se à ____________________ relacionadas aos seres humanos e ao projeto de objetos, sistemas e ambientes a serem utilizados pelos mesmos. Quando bem executados, os projetos relacionados a trabalho, esportes, lazer, saúde e segurança costumam envolver princípios ergonômicos." Qual a melhor resposta possível? aplicação de informações científicas. usar qualquer informação possível. usar sem problemas técnicos. qualquer "coisa" que estiver. testar "coisas" novas. 2a Questão (Ref.:201703710715) Acerto: 1,0 / 1,0 "Observa as respostas do corpo humano às cargas de trabalho físicas e psicológicas..." O trecho acima está abordando que tipo de Ergonomia? Ergonomia Organizacional Ergonomia Abstrata Ergonomia Física Ergonomia do Pensamento Ergonomia Cognitiva 3a Questão (Ref.:201703569868) Acerto: 1,0 / 1,0 Nas interações de _______________ são referenciadas como interfaces "WIMP" ("windows, icons, menus, and pointing devices"). Escolha a opção que preencha a lacuna: 1ª e 2ª Gerações 2ª e 4ª Gerações 1ª e 4ª Gerações 1ª e 3ª Gerações 3ª e 4ª Gerações Gabarito Coment. 4a Questão (Ref.:201703569584) Acerto: 1,0 / 1,0 A presença de um _____________ implica na acumulação de prejuízos para os que operam e para os que adquiriram o sistema. Marque a alternativa que completa a lacuna. Polimorfismo Ruído Interpretativo Obstáculo Barreira 5a Questão (Ref.:201703569608) Acerto: 1,0 / 1,0 Aceleradores da tarefa não visíveis a usuários novatos ou com pouca habilidade na utilização do software podem aumentar a velocidade de interação para o usuário experiente, de forma que o sistema possa atender tanto aos usuários experientes quanto aos inexperientes. Esta descrição está associada a qual heurística de usabilidade de Nielsen? Flexibilidade e eficiência de uso Reconhecer ao invés de relembrar Auxílio ao usuário para reconhecer, diagnosticar e recuperar-se de erro Ajuda e documentação Estética e design minimalista Gabarito Coment. 6a Questão (Ref.:201703589713) Acerto: 1,0 / 1,0 Um usuário está diante de uma interface e precisa localizar a opção que lhe permita imprimir um determinado tipo de relatório. Ele observa a barra de ferramentas, navega pelo menu, mas não consegue encontrar o que precisa. Que heurística poderia propor uma solução para a situação? Exiba mensagens de erro claras. Previna a ocorrência de erros. Marque com clareza as saídas. Forneça feedback. Crie um sistema de ajuda. 7a Questão (Ref.:201703589730) Acerto: 1,0 / 1,0 Ao solicitar o desligamento do computador, o usuário pode não estar atento à possibilidade de perda de dados em aplicações que ainda estão abertas. Para evitar problemas, o sistema alerta o usuário sobre os programas que ainda precisam ser fechados e somente segue com o desligamento da máquina após seleção da opção "Forçar desligamento". Ao fazer isso, o sistema operacional está colaborando em qual aspecto? Controle explícito Carga de trabalho Gestão de erros Direcionamento Consistência 8a Questão (Ref.:201703500172) Acerto: 1,0 / 1,0 O fluxo de usabilidade define um _______________ onde se analisa o problema, define _______________, desenha soluções e avalia os resultados buscando a verificação das metas definidas. escopo, o ciclo de atividades. ciclo de atividades, metas de usabilidade. projeto, o modelo. projeto, metas de usabilidade. escopo, projeto. 9a Questão (Ref.:201704105852) Acerto: 1,0 / 1,0 "os quadradinhos das opções são denominados check box ." Em um grupo de botões desse tipo, podemos marcar: Quantos forem necessários. Todas as respostas. Somente um. Todos. Pelo menos dois ou mais. 10a Questão (Ref.:201703589807) Acerto: 1,0 / 1,0 Na barra de ferramentas encontram-se: Os botões de comando que confirmam as tarefas para a aplicação. Os ícones que representam as funcionalidades mais utilizadas. As opções de menu que dão acesso às funcionalidades. A identificação textual dos ícones que compõem a interface. O grupo de alternativas do formulário atualmente exibido na interface. Gabarito Coment.
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