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ENGENHARIA DE USABILIDADE- Avaliação Parcial 2018

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ENGENHARIA DE USABILIDADE
	Avaliação Parcial:  V.1 
	Acertos: 10,0 de 10,0
	Data: 17/04/2018 10:10:50 (Finalizada)
	
	
	1a Questão (Ref.:201704041875)
	Acerto: 1,0  / 1,0
	"Muitas pessoas já ouviram o termo 'ergonomia' e acreditam que ele se refere ao modo correto de sentar-se ou ao projeto de controles e instrumentos de automóveis. É claro que esse pensamento está correto, mas a área da ergonomia envolve muito mais! 
Ergonomia refere-se à ____________________ relacionadas aos seres humanos e ao projeto de objetos, sistemas e ambientes a serem utilizados pelos mesmos. Quando bem executados, os projetos relacionados a trabalho, esportes, lazer, saúde e segurança costumam envolver princípios ergonômicos."
Qual a melhor resposta possível?
		
	 
	aplicação de informações científicas.
	
	usar qualquer informação possível.
	
	usar sem problemas técnicos.
	
	qualquer "coisa" que estiver.
	
	testar "coisas" novas.
	
	
	
	2a Questão (Ref.:201703710715)
	Acerto: 1,0  / 1,0
	"Observa as respostas do corpo humano às cargas de trabalho físicas e psicológicas..." O trecho acima está abordando que tipo de Ergonomia?
		
	
	Ergonomia Organizacional
	
	Ergonomia Abstrata
	 
	Ergonomia Física
	
	Ergonomia do Pensamento
	
	Ergonomia Cognitiva
	
	
	
	3a Questão (Ref.:201703569868)
	Acerto: 1,0  / 1,0
	Nas interações de _______________ são referenciadas como interfaces "WIMP" ("windows, icons, menus, and pointing devices"). Escolha a opção que preencha a lacuna:
		
	
	1ª e 2ª Gerações
	
	2ª e 4ª Gerações
	
	1ª e 4ª Gerações
	
	1ª e 3ª Gerações
	 
	3ª e 4ª Gerações
	
	
	Gabarito Coment.
	
	
	
	
	4a Questão (Ref.:201703569584)
	Acerto: 1,0  / 1,0
	A presença de um _____________ implica na acumulação de prejuízos para os que operam e para os que adquiriram o sistema.
Marque a alternativa que completa a lacuna.
		
	
	Polimorfismo
	
	Ruído
	
	Interpretativo
	 
	Obstáculo
	
	Barreira
	
	
	
	5a Questão (Ref.:201703569608)
	Acerto: 1,0  / 1,0
	Aceleradores da tarefa não visíveis a usuários novatos ou com pouca habilidade na utilização do software podem aumentar a velocidade de interação para o usuário experiente, de forma que o sistema possa atender tanto aos usuários experientes quanto aos inexperientes. Esta descrição está associada a qual heurística de usabilidade de Nielsen?
		
	 
	Flexibilidade e eficiência de uso
	
	Reconhecer ao invés de relembrar
	
	Auxílio ao usuário para reconhecer, diagnosticar e recuperar-se de erro
	
	Ajuda e documentação
	
	Estética e design minimalista
	
	
	Gabarito Coment.
	
	
	
	
	6a Questão (Ref.:201703589713)
	Acerto: 1,0  / 1,0
	Um usuário está diante de uma interface e precisa localizar a opção que lhe permita imprimir um determinado tipo de relatório. Ele observa a barra de ferramentas, navega pelo menu, mas não consegue encontrar o que precisa. Que heurística poderia propor uma solução para a situação?
		
	
	Exiba mensagens de erro claras.
	
	Previna a ocorrência de erros.
	
	Marque com clareza as saídas.
	
	Forneça feedback.
	 
	Crie um sistema de ajuda.
	
	
	
	7a Questão (Ref.:201703589730)
	Acerto: 1,0  / 1,0
	Ao solicitar o desligamento do computador, o usuário pode não estar atento à possibilidade de perda de dados em aplicações que ainda estão abertas. Para evitar problemas, o sistema alerta o usuário sobre os programas que ainda precisam ser fechados e somente segue com o desligamento da máquina após seleção da opção "Forçar desligamento". Ao fazer isso, o sistema operacional está colaborando em qual aspecto?
		
	
	Controle explícito
	
	Carga de trabalho
	 
	Gestão de erros
	
	Direcionamento
	
	Consistência
	
	
	
	8a Questão (Ref.:201703500172)
	Acerto: 1,0  / 1,0
	O fluxo de usabilidade define um _______________ onde se analisa o problema, define _______________, desenha soluções e avalia os resultados buscando a verificação das metas definidas.
		
	
	escopo, o ciclo de atividades.
	 
	ciclo de atividades, metas de usabilidade.
	
	projeto, o modelo.
	
	projeto, metas de usabilidade.
	
	escopo, projeto.
	
	
	
	9a Questão (Ref.:201704105852)
	Acerto: 1,0  / 1,0
	"os quadradinhos das opções são denominados check box ." 
Em um grupo de botões desse tipo, podemos marcar:
		
	 
	Quantos forem necessários.
	
	Todas as respostas.
	
	Somente um.
	
	Todos.
	
	Pelo menos dois ou mais.
	
	
	
	10a Questão (Ref.:201703589807)
	Acerto: 1,0  / 1,0
	Na barra de ferramentas encontram-se:
		
	
	Os botões de comando que confirmam as tarefas para a aplicação.
	 
	Os ícones que representam as funcionalidades mais utilizadas.
	
	As opções de menu que dão acesso às funcionalidades.
	
	A identificação textual dos ícones que compõem a interface.
	
	O grupo de alternativas do formulário atualmente exibido na interface.
	
	
	Gabarito Coment.

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