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1a Questão (Ref.:201408991965) Acerto: 1,0 / 1,0 Marque a única informação sobre ergonomia que está incorreta. Os Ergonomistas contribuem para o planejamento, projeto e a avaliação de tarefas, postos de trabalho, produtos, ambientes e sistemas de modo a torná- los compatíveis com as necessidades, habilidades e limitações das pessoas. A Ergonomia (ou Fatores Humanos) é uma disciplina científica relacionada ao entendimento das interações entre os seres humanos, e à aplicação de teorias, princípios, dados e métodos a projetos a fim de otimizar o bem estar humano. Ergonomia cognitiva: refere-se aos processos mentais, tais como percepção, memória, raciocínio e resposta motora conforme afetem as interações entre seres humanos e outros elementos de um sistema. Os tópicos relevantes incluem o estudo da carga mental de trabalho, tomada de decisão, desempenho especializado, interação homem computador, estresse e treinamento conforme esses se relacionem a projetos envolvendo seres humanos e sistemas. Ergonomia organizacional: concerne à otimização dos sistemas sociotécnicos, incluindo suas estruturas organizacionais, políticas e de processos. Os tópicos relevantes incluem comunicações, gerenciamento de recursos de tripulações (domínio aeronáutico), projeto de trabalho, organização temporal do trabalho, trabalho em grupo, projeto participativo, novos paradigmas do trabalho, trabalho cooperativo, cultura organizacional, organizações em rede, teletrabalho e gestão da qualidade. Ergonomia física: está relacionada com as características da anatomia humana, antropometria, fisiologia e biomecânica em sua relação à atividade física. Os tópicos relevantes incluem o estudo da postura no trabalho, manuseio de materiais, movimentos repetitivos, distúrbios músculo-esqueletais relacionados ao trabalho, projeto de posto de trabalho, segurança e saúde. 2a Questão (Ref.:201408823105) Acerto: 1,0 / 1,0 É uma das divisões da Ergonomia Ergonomia Tradicional Ergonomia Regular Ergonomia Física Ergonomia Filosófica Ergonomia Psicológica Gabarito Coment. 3a Questão (Ref.:201408369294) Acerto: 1,0 / 1,0 A International Organization for Standartization define a Usabilidade web como a extensão na qual um produto pode ser usado por usuários determinados para alcançar objetivos específicos com: leiturabilidade, eficiência e economia. economia, velocidade e legibilidade. leiturabilidade, efetividade e satisfação. efetividade, eficiência e satisfação. ergonomia, legibilidade e efetividade. 4a Questão (Ref.:201408350102) Acerto: 1,0 / 1,0 Assinale a opção que NÃO expressa um princípio de projeto de interface com o usuário. Estabelecer defaults (para escolhas e preenchimento de formulários) que façam sentido para o usuário. Permitir que a interação com o usuário seja interruptível e possa ser desfeita (undo). Basear o layout visual em uma metáfora do mundo real. Mostrar informações completas a priori, permitindo que o usuário reduza o nível de detalhe se desejar. Reduzir a demanda de memória de curto prazo do usuário. Gabarito Coment. 5a Questão (Ref.:201408477380) Acerto: 1,0 / 1,0 Jakob Nielsen e Rolf Molich criaram dez heurísticas, relacionadas aos princípios mais amplos de usabilidade, que podem ser utilizadas para explicar grande parte dos problemas observados nas interfaces. Com base neste contexto, diga qual heurística corresponde a seguinte ação: "O sistema deve informar ao usuário sobre o que está fazendo" Heurística 5: Previna a ocorrência de erros Heurística 9: Exija mensagens de erros claras Heurística 7: Forneça feedback Heurística 1: Ofereça atalhos Heurística 3: Crie um help 6a Questão (Ref.:201408369335) Acerto: 1,0 / 1,0 Uma empresa, contratada para desenvolver uma aplicação standalone de análise financeira, deve utilizar um manual de orientações para construção da interface gráfica dessa aplicação. De acordo com as heurísticas de Nielsen, qual é a orientação INCORRETA apresentada nesse manual? A interface deve ter convenções que não sejam ambíguas. Os diálogos devem conter somente informações relevantes e necessárias. Os usuários devem ser informados sobre o que estão fazendo, com feedback imediato. Um mesmo comando deve provocar efeitos distintos, de acordo com o nível do usuário. A terminologia deve ser baseada na linguagem do usuário e não orientada ao sistema. A interface deve ter convenções que não sejam ambíguas. 7a Questão (Ref.:201408350205) Acerto: 1,0 / 1,0 Uma tarefa do tipo ____________ refere-se a um aspecto da interface compromete a realização de tarefas pouco frequentes ou pouco importantes. Marque a alternativa que preenche a lacuna. Restritivo Principal Interpretativo Operativo Secundário 8a Questão (Ref.:201408280788) Acerto: 1,0 / 1,0 O fluxo de usabilidade define um _______________ onde se analisa o problema, define _______________, desenha soluções e avalia os resultados buscando a verificação das metas definidas. projeto, metas de usabilidade. ciclo de atividades, metas de usabilidade. escopo, o ciclo de atividades. projeto, o modelo. escopo, projeto. 9a Questão (Ref.:201408912094) Acerto: 1,0 / 1,0 São alguns dos paradigmas de interação: Linhas de comando, complementos e menus. Linhas de comando, facilidade de memorização e complementos. Facilidade de uso, facilidade de memorização e baixa taxa de erros. Linhas de comando, perguntas e respostas e manipulação direta. Barreiras, obstáculos e ruídos encontrados pelo usuário. Gabarito Coment. 10a Questão (Ref.:201408824590) Acerto: 1,0 / 1,0 Servem de base para a construção das interfaces. Sobre elas são dispostos os outros objetos de interação. Que objeto o texto se refere? Janelas Conexão Objeto Classes Tipos Gabarito Coment.
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