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Engenharia de Usabilidade

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ENGENHARIA DE USABILIDADE
2a aula
 Lupa 
 
Vídeo PPT MP3
 
 
Exercício: CCT0765_EX_A2_201402324138_V1 11/04/2018 21:45:55 (Finalizada)
Aluno(a): FABRICIO CORDEIRO SALES
Disciplina: CCT0765 - ENGENHARIA DE USABILIDADE 201402324138
 
Ref.: 201402585766
 1a Questão
No que diz respeito ao grau de severidade dos problemas de usabilidade, podemos dizer que as 
_______________ são mais graves do que os obstáculos. Esses, por sua vez, são mais graves do que os 
_______________.
ruídos, ofuscamento
barreiras, obstáculos
obstáculos, ruídos
 barreiras, ruídos
ofuscamento, obstáculos
 
Ref.: 201402389100
 2a Questão
A engenharia de usabilidade tem por objetivo oferecer _______________ e _______________ que possam ser 
utilizadas sistematicamente para assegurar um alto grau de usabilidade da interface de programas de 
computador.
 técnicas, métodos
processos, métodos
documentos, ferramentas
ferramentas, processos
ferramentas, documentos
 
Ref.: 201402458808
 3a Questão
 São as interfaces fundamentadas em gráficos e desenhos, fazendo uso de metáforas de mesas de trabalho,
documentos, botões, janelas, etc.. Assinale a opção do tipo de interface humano computador referente a esta
descrição:
VRUI
PUI
 GUI
CUI
WYSIWYG
 
Ref.: 201402458796
 4a Questão
 Nas interações de ______________ a comunicação é puramente textual feita via comandos e as respostas às
perguntas são geradas pelo sistema.
Escolha a opção que preencha a lacuna:
4ª Geração
3ª e 4ª Gerações
2ª Geração
 1ª Geração
3ª Geração
 
Ref.: 201402478629
 5a Questão
Os problemas de usabilidade configuram-se em dificuldades vivenciadas pelos usuários durante o uso de uma 
aplicação computadorizada. Segundo o grau de severidade (do mais grave para o menos problemático), eles 
são classificados, respectivamente, como:
Barreiras, empecilhos e bugs.
Ruídos, bugs e barreiras.
Bugs, barreiras e obstáculos.
Obstáculos, barreiras e ruídos.
 Barreiras, obstáculos e ruídos.
 
Ref.: 201402961318
 6a Questão
Com relação à usabilidade para dispositivos móveis, assinale a alternativa incorreta:
Para dispositivos móveis deve-se permitir a personalização da interface de acordo com as necessidades 
do usuário.
O tamanho reduzido das telas dos dispositivos móveis pode dificultar a leitura das informações, exigindo
modos de apresentação de conteúdo para a maximização de espaço, sem sobrecarregar a área de 
visualização.
A interface para um dispositivo móvel deve ser projetada considerando suas limitações físicas e a 
perspectiva do usuário móvel.
 Menus profundos e com submenus permitem um controle maior sobre as tarefas que podem ser 
executadas pelos dispositivos móveis, sendo assim os mais indicados.
 Não existe para computadores de mão uma tecnologia padronizada, para entrada e saída de dados, 
variando de um modelo para outro. Exemplos comuns são as teclas ou botões de controle, miniteclado, 
tela sensível ao toque, reconhecimento de voz e até mesmo movimentos do usuário.
 
Ref.: 201402458797
 7a Questão
Nas interações de _______________ são referenciadas como interfaces "WIMP" ("windows, icons, menus, and
pointing devices"). Escolha a opção que preencha a lacuna:
1ª e 3ª Gerações
1ª e 4ª Gerações
 2ª e 4ª Gerações
 3ª e 4ª Gerações
1ª e 2ª Gerações
 
Ref.: 201402458514
 8a Questão
O ____________se refere a um aspecto da interface que, sem se consistir em ___________ ou __________ ao
usuário, causa uma diminuição de seu desempenho na tarefa.
 ruído, barreira, obstáculo
ruído, ruído, barreira
barreira, obstáculo, ruído
barreira, ruído obstáculo
 obstáculo, ruído, barreira

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