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ENGENHARIA DE USABILIDADE 2a aula Lupa Vídeo PPT MP3 Exercício: CCT0765_EX_A2_201402324138_V1 11/04/2018 21:45:55 (Finalizada) Aluno(a): FABRICIO CORDEIRO SALES Disciplina: CCT0765 - ENGENHARIA DE USABILIDADE 201402324138 Ref.: 201402585766 1a Questão No que diz respeito ao grau de severidade dos problemas de usabilidade, podemos dizer que as _______________ são mais graves do que os obstáculos. Esses, por sua vez, são mais graves do que os _______________. ruídos, ofuscamento barreiras, obstáculos obstáculos, ruídos barreiras, ruídos ofuscamento, obstáculos Ref.: 201402389100 2a Questão A engenharia de usabilidade tem por objetivo oferecer _______________ e _______________ que possam ser utilizadas sistematicamente para assegurar um alto grau de usabilidade da interface de programas de computador. técnicas, métodos processos, métodos documentos, ferramentas ferramentas, processos ferramentas, documentos Ref.: 201402458808 3a Questão São as interfaces fundamentadas em gráficos e desenhos, fazendo uso de metáforas de mesas de trabalho, documentos, botões, janelas, etc.. Assinale a opção do tipo de interface humano computador referente a esta descrição: VRUI PUI GUI CUI WYSIWYG Ref.: 201402458796 4a Questão Nas interações de ______________ a comunicação é puramente textual feita via comandos e as respostas às perguntas são geradas pelo sistema. Escolha a opção que preencha a lacuna: 4ª Geração 3ª e 4ª Gerações 2ª Geração 1ª Geração 3ª Geração Ref.: 201402478629 5a Questão Os problemas de usabilidade configuram-se em dificuldades vivenciadas pelos usuários durante o uso de uma aplicação computadorizada. Segundo o grau de severidade (do mais grave para o menos problemático), eles são classificados, respectivamente, como: Barreiras, empecilhos e bugs. Ruídos, bugs e barreiras. Bugs, barreiras e obstáculos. Obstáculos, barreiras e ruídos. Barreiras, obstáculos e ruídos. Ref.: 201402961318 6a Questão Com relação à usabilidade para dispositivos móveis, assinale a alternativa incorreta: Para dispositivos móveis deve-se permitir a personalização da interface de acordo com as necessidades do usuário. O tamanho reduzido das telas dos dispositivos móveis pode dificultar a leitura das informações, exigindo modos de apresentação de conteúdo para a maximização de espaço, sem sobrecarregar a área de visualização. A interface para um dispositivo móvel deve ser projetada considerando suas limitações físicas e a perspectiva do usuário móvel. Menus profundos e com submenus permitem um controle maior sobre as tarefas que podem ser executadas pelos dispositivos móveis, sendo assim os mais indicados. Não existe para computadores de mão uma tecnologia padronizada, para entrada e saída de dados, variando de um modelo para outro. Exemplos comuns são as teclas ou botões de controle, miniteclado, tela sensível ao toque, reconhecimento de voz e até mesmo movimentos do usuário. Ref.: 201402458797 7a Questão Nas interações de _______________ são referenciadas como interfaces "WIMP" ("windows, icons, menus, and pointing devices"). Escolha a opção que preencha a lacuna: 1ª e 3ª Gerações 1ª e 4ª Gerações 2ª e 4ª Gerações 3ª e 4ª Gerações 1ª e 2ª Gerações Ref.: 201402458514 8a Questão O ____________se refere a um aspecto da interface que, sem se consistir em ___________ ou __________ ao usuário, causa uma diminuição de seu desempenho na tarefa. ruído, barreira, obstáculo ruído, ruído, barreira barreira, obstáculo, ruído barreira, ruído obstáculo obstáculo, ruído, barreira
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