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Exercício Aula 2

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Disc.: ENG. DE USABILIDADE 
	2020.3 EAD (GT) / EX
		Prezado (a) Aluno(a),
Você fará agora seu TESTE DE CONHECIMENTO! Lembre-se que este exercício é opcional, mas não valerá ponto para sua avaliação. O mesmo será composto de questões de múltipla escolha.
Após responde cada questão, você terá acesso ao gabarito comentado e/ou à explicação da mesma. Aproveite para se familiarizar com este modelo de questões que será usado na sua AV e AVS.
	
	 
		
	
		1.
		Analise as proposições abaixo sobre tipos de IHC:
I - As interfaces do tipo CUI fundamentadas em gráficos e desenhos, fazendo uso de metáforas de mesas de trabalho, documentos, botões, janelas, etc.. 
II - As interfaces do tipo VRUI são fundamentadas no paradigma da realidade virtual e utilizadas com muito menor frequência que as anteriores por limitação de custos e tecnologia.
III - Nas interfaces WYSIWYG (what you see is what you get - o que você vê, é o que você tem), os usuários manipulam objetos diretamente na interface a exemplo dos documentos e  pastas.
IV - As interfaces do tipo GUI são interfaces compostas de um monitor de vídeo em formato de uma planilha ou bloco de anotações que recebe dados através de uma espécie de caneta eletrônica.
V - A interface do tipo PUI fazem uso da metáfora de se escrever ou desenhar em um papel de maneira manuscrita.
 
É incorreto afirmar as proposições:
	
	
	
	II, IV e V
	
	
	I, IV e V
	
	
	I e III
	
	
	I e IV
	
	
	II, III e IV
	
	
	
	 
		
	
		2.
		NÃO é um dos atributos resultante da engenharia de usabilidade:
	
	
	
	ser eficiente no uso.
	
	
	ter poucas informações.
	
	
	ser de fácil recordação.
	
	
	ter poucos erros.
	
	
	ser fácil de aprender.
	
	
	
	 
		
	
		3.
		"Um problema de usabilidade é observado em determinadas circunstâncias quando uma característica do sistema interativo ocasiona perda de tempo, compromete a qualidade da tarefa ou mesmo inviabiliza sua realização. Como consequência, ele estará aborrecendo, constrangendo ou até traumatizando a pessoa que utiliza o sistema interativo." (CYBIS et. al. Ergonomia e usabilidade: conhecimentos, métodos e aplicações. Novatec Editora, 2010)
Considerando a gravidade dos problemas de usabilidade que o usuário pode ter, quais os tipos e como podemos classificá-los, na ordem do "mais grave" para o "menos grave":
	
	
	
	Obstáculos, ruídos, Barreiras
	
	
	Ruídos, obstáculos, barreiras
	
	
	Barreiras, obstáculos, ruídos
	
	
	Problemas, obstáculos, barreiras
	
	
	Dificuldades, barreiras, ruídos
	
	
	
	
	 
		
	
		4.
		Nas interações de _______________ são referenciadas como interfaces "WIMP" ("windows, icons, menus, and pointing devices"). Escolha a opção que preencha a lacuna:
	
	
	
	1ª e 3ª Gerações
	
	
	1ª e 2ª Gerações
	
	
	3ª e 4ª Gerações
	
	
	2ª e 4ª Gerações
	
	
	1ª e 4ª Gerações
	
	
	
	
	 
		
	
		5.
		1- Marque a alternativa correta:
Em relação ao que, o usuário, precisa para desenvolver bem suas tarefas, como seria o sistema ideal?
I. Maximiza a produtividade em suas tarefas, mas esconde a tecnologia;
II. Ajusta a tarefa ao usuário, Oferece simplicidade, versatilidade e ambiente agradável.
III. Tem uma interface colorida e de uso complexo.
IV. As funcionalidades atendem, mas, o uso da interface, é confusa.
	
	
	
	II e III estão corretas
	
	
	I e II estão incorretas
	
	
	I e II estão corretas
	
	
	III e IV estão corretas
	
	
	Todas as afirmações estão corretas.
	
	
	
	
	 
		
	
		6.
		Com relação à usabilidade na Web, é incorreto afirmar que:
	
	
	
	definir uma estrutura para o site auxilia no processo de desenvolvimento e facilita a navegação do usuário.
	
	
	utilizar elementos gráficos com cautela proporciona um design agradável e menos poluído.
	
	
	atualmente, decorrente da evolução da tecnologia e das técnicas de desenvolvimento para aplicações Web, não existem mais problemas de usabilidade que dificultem a interação dos usuários com tais aplicações.
	
	
	não alterar as cores dos links visitados cria confusão navegacional, pois os usuários podem não perceber claramente suas escolhas ou onde eles estão.
	
	
	deixar o botão "voltar" habilitado no navegador Web auxilia a navegação do usuário.
	
	
	
	
	 
		
	
		7.
		O ____________se refere a um aspecto da interface que, sem se consistir em ___________ ou __________ ao usuário, causa uma diminuição de seu desempenho na tarefa.
	
	
	
	ruído, barreira, obstáculo
	
	
	barreira, obstáculo, ruído
	
	
	barreira, ruído obstáculo
	
	
	obstáculo, ruído, barreira
	
	
	ruído, ruído, barreira
	
	
	
	 
		
	
		8.
		As afirmativas abaixo estão relacionadas à classificação de problemas de usabilidade.
I - Uma barreira se refere a uma falha de interpretação na interação com a interface, onde o usuário pode desenvolver uma má impressão do sistema.
II - Ao analisar um problema de usabilidade, podemos classificá-lo de duas formas: quanto ao tipo de usuário afetado e quanto ao grau de dificuldade de uso da interface.
III - Um ruído se refere a um aspecto da interface no qual o usuário esbarra sucessivas vezes e não aprende a suplantá-lo.
São corretas:
	
	
	
	Somente II
	
	
	I, II e III
	
	
	II e III
	
	
	Somente I
	
	
	I e II

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