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Eng. Usabilidade EX 02

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Ref.: 201608095521
		
	
	 1a Questão
	
	
	
	
	"Um problema de usabilidade é observado em determinadas circunstâncias quando uma característica do sistema interativo ocasiona perda de tempo, compromete a qualidade da tarefa ou mesmo inviabiliza sua realização. Como consequência, ele estará aborrecendo, constrangendo ou até traumatizando a pessoa que utiliza o sistema interativo." (CYBIS et. al. Ergonomia e usabilidade: conhecimentos, métodos e aplicações. Novatec Editora, 2010) 
Considerando a gravidade dos problemas de usabilidade que o usuário pode ter, quais os tipos e como podemos classificá-los, na ordem do "mais grave" para o "menos grave":
		
	
	Dificuldades, barreiras, ruídos
	
	Problemas, obstáculos, barreiras
	 
	Barreiras, obstáculos, ruídos
	
	Obstáculos, ruídos, Barreiras
	
	Ruídos, obstáculos, barreiras
	
	 
	Ref.: 201607605650
		
	
	 2a Questão
	
	
	
	
	Nas interações de _________________ utiliza-se um menu simples e a decisão apropriada é selecionada via algum código digitado. Escolha a opção que preencha a lacuna:
		
	 
	4ª Geração
	
	3ª e 4ª Gerações
	
	1ª Geração
	 
	2ª Geração
	
	3ª Geração
	
	 
	Ref.: 201607624583
		
	
	 3a Questão
	
	
	
	
	Com referência à engenharia de usabilidade, julgue os próximos itens e marque a opção correta. 
I) Uma questão do tipo "A interação é simples?" jamais deve ser utilizada para determinar se a usabilidade foi atingida em um sistema.
II) Se um sistema é utilizável com instrução ou ajuda contínua, então há usabilidade nesse sistema. 
III) Identificar categorias e definir os objetivos de teste para cada categoria são recomendações normalmente consideradas para a elaboração de teste de usabilidade.
		
	
	Somente I e III estão corretas
	
	Somente I está correta.
	 
	Somente II e III estão corretas
	 
	Somente III está correta.
	
	Somente I e II estão corretas
	
	 
	Ref.: 201607746540
		
	
	 4a Questão
	
	
	
	
	"é um atributo de qualidade dos sistemas, cuja intenção é avaliar o grau de facilidade de uso na interação com as interfaces que os compõem." O trecho acima está abordando que tipo de conceito?
		
	
	lucratividade
	
	fertilidade
	
	honestidade
	
	credibilidade
	 
	usabilidade
	
	 
	Ref.: 201608108164
		
	
	 5a Questão
	
	
	
	
	Considerando a usabilidade para TV Digital é correto afirmar que:
		
	
	utilizar rolagem em listas de opções com muitos elementos é uma forma de limitar a carga de trabalho imposta ao usuário.
	
	organizar o conteúdo em blocos pequenos não é uma boa prática, pois prejudica a legibilidade da aplicação.
	
	a nitidez das imagens em uma aplicação interativa não é um fator importante, pois os usuários estão mais interessados na interação com a aplicação e não na nitidez das imagens utilizadas.
	 
	reduzir a quantidade de funções e as informações a serem apresentadas ao usuário em uma aplicação interativa não é uma boa prática, pois prejudica a compreensão da aplicação pelo usuário.
	 
	a interatividade deve responder às expectativas principais dos usuários, tais como divertir-se, informar-se, comunicar-se, opinar, encontrar pessoas, participar de competições, personalizar o ambiente, etc.
	
	 
	Ref.: 201607605646
		
	
	 6a Questão
	
	
	
	
	As interações de ____________ são formadas por comandos e interfaces de perguntas ("query interfaces"). Escolha a opção que preencha a lacuna:
		
	
	2ª Geração
	 
	1ª Geração
	
	3ª e 4ª Gerações
	 
	3ª Geração
	
	4ª Geração
	
	 
	Ref.: 201607605648
		
	
	 7a Questão
	
	
	
	
	Nas interações de _________________ uma lista de opções é apresentada ao usuário, onde a decisão apropriada é selecionada via algum código digitado. Escolha a opção que preencha a lacuna:
		
	 
	3ª e 4ª Gerações
	
	3ª Geração
	
	1ª Geração
	 
	2ª Geração
	
	4ª Geração
	
	 
	Ref.: 201608108138
		
	
	 8a Questão
	
	
	
	
	No ciclo da Engenharia da Usabilidade, as atividades da fase de análise são:
		
	
	Análise do perfil do desenvolvedor. Análise de requisitos. Análise das possibilidades e sistemas da plataforma. Análise de princípios gerais para as transações.
	
	Análise da instituição do usuário. Análise do contexto da tarefa. Análise das possibilidades e restrições do treinamento. Análise de princípios setoriais para o projeto.
	 
	Análise da instituição do usuário. Análise de compromissos. Análise das possibilidades e restrições da estrutura. Análise de ameaças à segurança do projeto.
	
	Análise do perfil do usuário. Análise do contexto da plataforma. Análise de compatibilidade gerencial. Análise de princípios gerais para o projeto.
	 
	Análise do perfil do usuário. Análise do contexto da tarefa. Análise das possibilidades e restrições da plataforma. Análise de princípios gerais para o projeto.

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