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1a Questão (Ref.:201601932339) Pontos: 0,1 / 0,1 "preocupa-se com as características físicas de máquinas e sistemas e com o modo como afetam o desempenho humano." Este texto se refere a? o uso do computador. logística. ergonomia. usar apenas o objeto. design gráfico. 2a Questão (Ref.:201601932078) Pontos: 0,1 / 0,1 De acordo com as avaliações heurísticas realizadas pelos peritos a gravidade de um problema de interface é uma combinação de 3 fatores. São eles: Frequência, Impacto e Resistência. Frequência, Impacto e Persistência. Consistência, Impacto e Persistência. Frequência, Interação e Prevenção. Consistência, Impacto e Prevenção. 3a Questão (Ref.:201601975702) Pontos: 0,1 / 0,1 De uma forma geral, o usuário deve ser orientado sobre o que aconteceu, o que está acontecendo e o que acontecerá em seguida. A heurística sugerida por Nielsen que se preocupa com esse tipo de transparência na relação com o usuário se reflete em: Criar diálogos simples de interação com o usuário Reduzir a memorização necessária ao usuário Usar uma linguagem compatível com o tipo de usuário Oferecer atalhos para as operações principais Fornecer feedback das operações e passos 4a Questão (Ref.:201602020056) Pontos: 0,0 / 0,1 Marque verdadeiro ou falso sobre os problemas de usabilidade. O ruído se refere a um aspecto da interface no qual o usuário esbarra e aprende a suplantá-lo. O problema do tipo Geral, que afeta o usuário refere-se a um aspecto da interface que atrapalha tipos de usuários especiais (portadores de deficiência) durante a realização de sua tarefa. Uma tarefa do tipo secundário refere-se a um aspecto da interface que compromete a realização de tarefas frequentes ou importantes. A barreira se refere a um aspecto da interface no qual o usuário esbarra sucessivas vezes e não aprende a suplantá-lo. A presença de um obstáculo implica na acumulação de prejuízos para os que operam e para os que adquiriram o sistema. 5a Questão (Ref.:201601932251) Pontos: 0,1 / 0,1 Com relação à usabilidade na Web, é incorreto afirmar que: não alterar as cores dos links visitados cria confusão navegacional, pois os usuários podem não perceber claramente suas escolhas ou onde eles estão. definir uma estrutura para o site auxilia no processo de desenvolvimento e facilita a navegação do usuário. atualmente, decorrente da evolução da tecnologia e das técnicas de desenvolvimento para aplicações Web, não existem mais problemas de usabilidade que dificultem a interação dos usuários com tais aplicações. deixar o botão "voltar" habilitado no navegador Web auxilia a navegação do usuário. utilizar elementos gráficos com cautela proporciona um design agradável e menos poluído. 1a Questão (Ref.:201601932368) Pontos: 0,1 / 0,1 A Usabilidade é um atributo de qualidade dos sistemas, cuja intenção é avaliar o grau de facilidade de uso na interação com as interfaces que os compõem. Dentre os seus itens de avaliação temos: I ¿ Interoperabilidade. II ¿ Eficiência. III ¿ Conectividade. IV ¿ Taxa de Erros. V ¿ Satisfação. A alternativa que corresponde aos itens corretos é: II, IV e V I, II e IV I, III e IV I, II, III I, III e V 2a Questão (Ref.:201601932103) Pontos: 0,1 / 0,1 O emprego das cores serve para comunicar significados nas Interfaces Humano-Computador transmitindo informações, chamando a atenção, contrastando e associando os objetos de interação. Dessa forma, a cor ________________ deve ser utilizada para valor-limite e radiação. Escolha a opção que preencha a lacuna. laranja vermelha verde amarela azul 3a Questão (Ref.:201601932073) Pontos: 0,1 / 0,1 Uma tarefa do tipo ____________ refere-se a um aspecto da interface compromete a realização de tarefas pouco frequentes ou pouco importantes. Marque a alternativa que preenche a lacuna. Interpretativo Operativo Principal Restritivo Secundário 4a Questão (Ref.:201601932356) Pontos: 0,1 / 0,1 "Objetiva limitar o esforço envolvido na leitura e na digitação, bem como reduzir a quantidade de etapas envolvidas em uma determinada ação." Tal afirmativa está relacionada a qual critério ergonômico? Gestão de erros. Significado de códigos. Consistência. Carga de trabalho. Condução. 5a Questão (Ref.:201601932043) Pontos: 0,1 / 0,1 Observe as recomendações abaixo: I - O título deve transmitir o que ele representa e ser distinto de outros títulos; II - Explicitar as regras de contração ou de abreviação; III - Utilizar M para masculino e F para feminino em vez de 1 e 2. As recomendações acima se referem ao Critério de: Compatibilidade Gestão de erros Significado dos Códigos e Denominações Controle Explícito Adaptabilidade 1a Questão (Ref.:201601932332) Pontos: 0,1 / 0,1 "A avaliação analítica da interface é formativa, ou seja, realizada depois que a interface foi implementada. " Esta afirmativa está ? correta, por ser uma forma de avaliar o processo. correta, esta á a forma de se usar a avaliação analítica. errada, são feitas antes de implementar a interface. errada, mas serve como definição de avaliação analítica. correta, mas também pode ser usada depois. 2a Questão (Ref.:201601932157) Pontos: 0,1 / 0,1 A usabilidade é um conceito de fundamental importância no projeto de interfaces. A mesma pode ser considerada um: método que leva em consideração as dificuldades motoras dos usuários a interagem com as interfaces projetadas. atributo de qualidade dos sistemas cuja intenção é avaliar o grau de facilidade de uso desses sistemas. tipo de teste de interface que avalia a qualidade dos sistemas em termos da quantidade de módulos que o compõem. parâmetro para testes de interação para avaliação da acessibilidade das interfaces dos sistemas. processo que engloba as melhores práticas direcionadas à redação do código de sistemas computadorizados. 3a Questão (Ref.:201601932098) Pontos: 0,1 / 0,1 O avaliador aborda a interface como um conjunto de objetos. Esta descrição está associada a qual tipo de abordagem? Abordagem por objetivos dos usuários. Abordagem pelos objetos das interfaces. Abordagem pelos níveis de abstração. Abordagem pela estrutura de interface. Abordagem pelas qualidades das interfaces. 4a Questão (Ref.:201601932329) Pontos: 0,1 / 0,1 "A disciplina de IHC é, certamente, multidisciplinar." O projetista ideal de um sistema interativo teria de ter experiência em uma variedade de áreas, entre elas? I - Psicologia e ciência cognitiva; II - Ergonomia; III - Redação técnica. Somente a II e III. Somente a i e III. Somente a I e II. Somente a II. As alternativas I, II, III. 5a Questão (Ref.:201601975330) Pontos: 0,1 / 0,1 Uma divisão consagrada do estudo de Ergonomia é a feita nos aspectos, físicos, cognitivos e organizacionais. Nessa divisão, algumas preocupações cabem à Ergonomia Cognitiva. Qual das opções abaixo relacionadas NÃO cabe à Ergonomia Cognitiva? Interação humano-computadorTomada de decisões Carga mental de trabalho Fadiga por estresse Postura de trabalho 1a Questão (Ref.:201601932234) Pontos: 0,1 / 0,1 No contexto da World Wide Web, _______________ preocupa-se em maximizar a habilidade de todos os usuários acessarem informações, serviços e recursos. Qual a palavra que completa o texto acima? Escolha entre as opções abaixo. Acessibilidade Informação Avaliação Transparência Ergonomia 2a Questão (Ref.:201601932055) Pontos: 0,1 / 0,1 Qual das seguintes características não pode ser associada à técnica de Avaliação Heurística? Guiada por um conjunto de heurísticas de usabilidade (princípios e regras básicas para o design). Técnica barata, pois não necessita de infraestrutura específica para ser realizada. Pode sugerir possíveis melhorias na interface, com o intuito de corrigir problemas de usabilidade encontrados. É uma técnica de avaliação de interfaces rápida, podendo ser realizada em algumas horas. É uma técnica de avaliação que deve ser realizada especificamente pelos usuários que utilizarão a interface. 3a Questão (Ref.:201601932063) Pontos: 0,1 / 0,1 Analise as proposições abaixo sobre tipos de IHC: I - As interfaces do tipo CUI fundamentadas em gráficos e desenhos, fazendo uso de metáforas de mesas de trabalho, documentos, botões, janelas, etc.. II - As interfaces do tipo VRUI são fundamentadas no paradigma da realidade virtual e utilizadas com muito menor frequência que as anteriores por limitação de custos e tecnologia. III - Nas interfaces WYSIWYG (what you see is what you get - o que você vê, é o que você tem), os usuários manipulam objetos diretamente na interface a exemplo dos documentos e pastas. IV - As interfaces do tipo GUI são interfaces compostas de um monitor de vídeo em formato de uma planilha ou bloco de anotações que recebe dados através de uma espécie de caneta eletrônica. V - A interface do tipo PUI fazem uso da metáfora de se escrever ou desenhar em um papel de maneira manuscrita. É incorreto afirmar as proposições: I, IV e V II, III e IV I e IV II, IV e V I e III 4a Questão (Ref.:201601932359) Pontos: 0,1 / 0,1 Relacione o conceito de paradigmas de interação ao seu respectivo exemplo. Conceitos: I - Linha de Comando II - Perguntas e Respostas III - Menu IV - Preenchimento de Formulários Exemplos: (A) Programa Instalador passo a passo (Modo Wizard) (B) Formulário Web de Cadastro (C) Área de manipulação de arquivos do MS Office (Abrir, Salvar, Salvar como...) (D) Shell do Linux A relação correta é: I - C, II - A, III - D, IV - B. I - D, II - A, III - C, IV - B. I - A, II - B, III - D, IV - C. I - D, II - C, III - B, IV - A. I - D, II - A, III - B, IV - C. 5a Questão (Ref.:201601932318) Pontos: 0,1 / 0,1 A heurística que sugere a criação de diálogos simples e naturais recomenda que os projetistas: Estejam atentos para não abusar da linguagem técnica nas interfaces. Escolham para as interfaces os ícones que os usuários mais gostam. Atentem para a memória utilizada pelos usuários na realização das tarefas. Marquem claramente nas interfaces as alternativas de saída e cancelamento. Escolham cores e imagens sóbrias para criar as diferentes interfaces
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