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Multimeios Aplicados à Educação Objetos de Aprendizagem Aula 5 Seria quase impossível escrever em poucas linhas, as grandes vantagens e possibilidades que podemos ter com a Internet. (...) sem pagar passagens aéreas, sem pegar congestionamento no trânsito, sem custos de hotelaria. (TAJRA, 2012) Objetos de aprendizagem são recursos que podem envolver o uso de tecnologias, porém, não somente. Quando aliados ao ensino e aprendizagem, podem enriquecer este processo. Objetos de aprendizagem são arquivos, filmes, fotos, artigos, jogos, reportagens, filmes, vídeos, imagens e figuras, jogos, simuladores, repositórios de dados. A maioria destes objetos estão disponíveis na internet, porém é necessário saber como encontrá-los. Segundo (TAJRA, 2012) a internet tem muito a contribuir com os processos educacionais considerando a tamanha quantidade de objetos de aprendizagem/OA disponíveis. Existe inúmeras maneiras de implementar os AO na educação, seja presencial ou a distância. O professor se torna um dos principais agentes deste processo de aprender, disseminar e ensinar como utilizar os Oas. O ponto crucial para o sucesso de um projeto educacional, com o uso da Internet é a capacitação dos professores. (TAJRA, 2012) A internet é uma oportunidade para que professores inovadores e abertos realizem as mudanças de paradigma. A Internet é ilimitada; a cada momento são inseridas, excluídas e alteradas suas páginas. (...) Muitas vezes, os alunos localizam informações em páginas que nunca foram visitadas pelos professores.(TAJRA, 2012) Anos 60: Cientistas pesquisam técnicas de conexões compartilhadas. 1969: Implantação dos primeiros quatro pontos da ARPANET. A partir daí várias outras redes surgiram, tais como Milnet, Bitnet, NSFNET. Internet e sua consolidação 1981: A CSNET oferece serviço de discagem para e-mail. 1982: O protocolo TCP/IP passa a ser utilizado na ARPANET. 1984: É instituído o sistema DNS 1988: Roberto Morris Jr. solta um vírus na internet 1994: Iniciam as transmissões de vídeo e áudio pela Internet. 1995: Explosão da Internet em todo o mundo. Início de 2000: Internet acoplada à televisão. Comércio eletrônico via Internet. Acesso à Internet via telefonia celular. Vídeoconferência. Comunicação da Internet por meio da voz. Aumento extensivo do uso da Internet para realização de negócios, seja no âmbito empresarial, seja no âmbito acadêmico. A utilização da internet vai além de disponibilização de informações e de transações comerciais. A contribuição para os processos educacionais pode ser bastante significativa desde que o aluno seja direcionado e orientado à usar de forma prudente e correta, e que os ambientes educacionais, presenciais ou virtuais, estejam preparados a esta realidade de imersão. Continuando Aula: 05: Objetos de Aprendizagem Os objetos de aprendizagem precisam ter a sua aplicação definida. A identificação do seu papel educacional serve para despertar no aluno reflexões do conteúdo a que se aplica. Os Objetos de Aprendizagem podem se apresentar de diversas formas, interativos, digitais, impressos, em forma de jogos, simulações, vídeos, imagens e figuras. Flexível: possibilidade de reutilização. De fácil atualização: por estarem concentrados em um único banco de dados e projeto essa operação é facilitada. Objetos de Aprendizagem e seus elementos: Customização: é possível adequar os objetos de aprendizagem, de acordo com o seu tipo. Interoperabilidade: podem ser utilizados em qualquer local. Objetos de Aprendizagem e seus elementos: Existem inúmeros objetos de aprendizagem disponíveis para pesquisas e investigações. A partir da análise do conteúdo programático da disciplina é que devem ser escolhidos os objetos de aprendizagem Banco internacional de objetos educacionais: disponibiliza vários tipos de objetos de aprendizagem para todos os níveis educacionais e link para o Portal do Professor e TV Escola/MEC Conexão professor: desenvolvido para auxiliar os professores e alunos quanto a investigação e uso dos objetos de aprendizagem Sites com objetos de aprendizagem A observação comportamental, de aprendizagem, as dificuldades e questionamentos levantados pelos alunos, são fundamentais para que se avalie a eficiência e em que agregou a utilização dos objetos no processo da aprendizagem dos alunos. De acordo com Valente (2002) a informática pode ser um recurso auxiliar para a melhoria do processo de ensino e aprendizagem, no qual o foco da educação passa a ser o aluno, construtor de novos conhecimentos, em um ambiente Construcionista, Contextualizado e Significativo. Ambiente construcionista, contextualizado e significativo: um ambiente favorável que desperta o interesse do aluno e o motiva a explorar, a pesquisar, a descrever, a refletir, a depurar, as suas ideias. (PRATA et.al., 2007, p. 39) 1. Pedagógica: determina o conteúdo e a que níveis educacionais se aplicam; 2. Design: criação de contexto e forma de apresentação do conteúdo. 3. Tecnológica: realiza a programação e disponibilização do conteúdo abordado no formato de objeto de aprendizagem. Equipes para construção e criação dos objetos de aprendizagem Qualidade do som Resolução da imagem Feedback de atividades Avaliação do conteúdo Instruções e a forma de apresentação Orientações e instruções gerais Observar na produção dos Objetos de Aprendizagem: Agora é sua vez Aula: 05: Objetos de Aprendizagem Atividade 1. Reflita sobre o ponto de vista de TAJRA (2012) “O ponto crucial para o sucesso de um projeto educacional, com o uso da Internet é a capacitação dos professores.” Atividade Gabarito questão 1 Na opinião da autora o professor é um dos principais agentes do processo de aprender, disseminar e ensinar com e como utilizar os OAs. A capacitação do professor é essencial para que ele utilize, de forma pedagógica estes recursos, com os alunos. Atividade 2. É comum ouvir a afirmação de que os objetos de aprendizagem moderniza e facilita o fazer pedagógico. Será que uma ferramenta, por si só, pode transformar uma atividade? http://www.search.ask.com/search?&apn_dtid Atividade Gabarito questão 2 Ao considerar a utilização dos OAs na prática pedagógica do professor é preciso ter claro que a aprendizagem, a aquisição de um conhecimento novo, só ocorre com o engajamento pessoal do aprendiz. Nenhuma tecnologia pode colocar conhecimento em uma pessoa. Ela pode ser usada, para ampliar as condições do aprendiz de descobrir e desenvolver suas próprias potencialidades. Atividade Gabarito questão 2 Por esse motivo, caracterizar um objeto em si, em vez de, o seu uso adequado, como um recurso didático, é uma impropriedade. Qualquer componente que se queira inserir na educação exige que se tenha conhecimento de sua aplicabilidade, para definir o que é apropriado no seu emprego em termos de conteúdo, metodologia e objetivos. Atividade 3 - O aluno universitário utiliza as tecnologias de informação e comunicação para suas atividades sociais, de lazer e educacionais. Em tempos de facilidade ao acesso da Internet, velocidades de conexão e aplicativos sofisticados como os objetos de aprendizagem podem atrair e manter o aluno interessado pelos conteúdos e temas pertinentes a sua formação profissional? Atividade Gabarito questão 3 O objeto de aprendizagem auxilia o aluno no processo de busca autônoma do conhecimento. Sendo a reusabilidade uma característicaintrínseca dos objetos de aprendizagem, os alunos de diferentes cursos podem fazer uso em diferentes intervenções metodológicas, sempre com uma proposta educacional subjacente bem definida. Atividade Gabarito questão 3 O professor possui um papel fundamental neste planejamento, pois deverá delinear a ação docente considerando: o grupo de alunos, a duração da atividade, o tipo de interatividade, o grau de profundidade, o contexto de aprendizagem. Atividade 4 - A Secretaria Especial de Educação a Distância do Ministério da Educação (SEED/MEC) mantém, como repositório, o portal RIVED (Rede Interativa Virtual de Educação que integra o conjunto de iniciativas e programas. Descreva esteportal e aponte as possibilidades pedagógicas. Atividade Gabarito questão 4 O RIVED é um programa que tem por objetivo a produção de conteúdos pedagógicos digitais, na forma de objetos de aprendizagem. Tais conteúdos primam por estimular o raciocínio e o pensamento crítico dos estudantes, associando o potencial da informática às novas abordagens pedagógicas. Atividade Gabarito questão 4 A meta é melhorar a aprendizagem das disciplinas da educação básica e a formação cidadã do aluno. Além de promover a produção e publicar na web os conteúdos digitais para acesso gratuito, o RIVED realiza capacitações sobre a metodologia para produzir e utilizar os objetos de aprendizagem nas instituições de ensino superior e na rede pública de ensino. Atividade 5. Os materiais digitais para aprendizagem são uma tendência crescente. Construir um OA é trabalho e envolve não só o conhecimento do assunto, mas também conhecimento de tecnologias digitais e educacionais. Explique por que e necessário uma equipe multidisciplinar para a construção desses objetos? Atividade Gabarito questão 5 A elaboração de objetos educacionais necessita de tempo, conhecimento, recursos humanos e financeiros. Para que ocorra sua elaboração é necessária uma equipe multidisciplinar, onde a especificidade de cada área confere a qualidade e usabilidade do objeto de aprendizagem. Atividade Gabarito questão 5 Os profissionais e especialistas em informática, em Design e em Educação, devem interagir de tal forma, a fim de colaborar com o processo de criação do OA. Finalizando Aula: 05: Objetos de Aprendizagem Objetos de aprendizagem são recursos que podem envolver o uso de tecnologias. Quando aliados ao ensino e aprendizagem, podem enriquecer este processo. Objetos de aprendizagem são arquivos, filmes, fotos, artigos, jogos, reportagens, filmes, vídeos, imagens e figuras, jogos, simuladores, repositórios de dados. A contribuição dos Oas para os processos educacionais pode ser bastante significativa desde que o aluno seja direcionado eorientado à usar de forma prudente e correta, e que os ambientes educacionais, presenciais ou virtuais, estejam preparados a esta realidade de imersão. Os objetos de aprendizagem precisam ter a sua aplicação definida. A identificação do seu papel educacional serve para despertar no aluno reflexões do conteúdo a que se aplica. Flexível: possibilidade de reutilização. De fácil atualização: por estarem concentrados em um único banco de dados e projeto essa operação é facilitada. Objetos de Aprendizagem e seus elementos: Customização: é possível adequar os objetos de aprendizagem, de acordo com o seu tipo. Interoperabilidade: podem ser utilizados em qualquer local. Objetos de Aprendizagem e seus elementos: Existem inúmeros objetos de aprendizagem disponíveis para pesquisas e investigações. A partir da análise do conteúdo programático da disciplina é que devem ser escolhidos os objetos de aprendizagem Banco internacional de objetos educacionais: disponibiliza vários tipos de objetos de aprendizagem para todos os níveis educacionais e link para o Portal do Professor e TV Escola/MEC Conexão professor: desenvolvido para auxiliar os professores e alunos quanto a investigação e uso dos objetos de aprendizagem Sites com objetos de aprendizagem A observação comportamental, de aprendizagem, as dificuldades e questionamentos levantados pelos alunos, são fundamentais para que se avalie a eficiência e em que agregou a utilização dos objetos no processo da aprendizagem dos alunos. De acordo com Valente (2002) a informática pode ser um recurso auxiliar para a melhoria do processo de ensino e aprendizagem, no qual o foco da educação passa a ser o aluno, construtor de novos conhecimentos, em um ambiente Construcionista, Contextualizado e Significativo. Ambiente construcionista, contextualizado e significativo: um ambiente favorável que desperta o interesse do aluno e o motiva a explorar, a pesquisar, a descrever, a refletir, a depurar, as suas ideias. (PRATA et.al., 2007, p. 39) 1. Pedagógica: determina o conteúdo e a que níveis educacionais se aplicam; 2. Design: criação de contexto e forma de apresentação do conteúdo. 3. Tecnológica: realiza a programação e disponibilização do conteúdo abordado no formato de objeto de aprendizagem. Equipes para construção e criação dos objetos de aprendizagem Qualidade do som Resolução da imagem Feedback de atividades Avaliação do conteúdo Instruções e a forma de apresentação Orientações e instruções gerais Observar na produção dos Objetos de Aprendizagem:
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