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TÍTULO DO JOGO Game Design Document Versão: 1.0 Autores: Nome 1 Nome 2 Nome 3 Nome 4 Cidade - XX, Mês de 20XX Índice História - Logline: a síntese da história em uma só frase, mas sem uma resolução. Obrigatoriamente deve conter o protagonista (descrito com um adjetivo), seu universo, o conflito principal e um gancho para estimular a curiosidade do público. Também pode dar uma noção do público-alvo e custo de produção. No caso dos games, pode descrever um pouco da mecânica e gênero do jogo (5 linhas). - Argumento da história, subdividida em três atos: Apresentação, Confrontação e Resolução (2 a 10 páginas). - World Building: uma breve descrição da ambientação do jogo, do mundo da história (5 a 10 linhas). - Quais tipos de imersão narrativa mais se destacam? Por que? (Espacial, Epistêmica, Temporal, Emocional) - Quais prefigurações utilizadas? (Exemplos: Flashback, Arma de Chekov, Arenque Vermelho, In Media Res, Anagnórise, Deus Ex Machina) Mecânica - Qual/Quais o(s) gênero(s) do jogo? - Qual o CORE LOOP do jogo? - Descrição da mecânica do jogo. - Quais são os desafios (obstáculos, inimigos) encontrados pelo jogador e quais as ações usadas para superá-los? - Como o jogador avança no jogo e como os desafios ficam mais difíceis? - Como a mecânica está relacionada com a história? O jogador deve resolver quebra-cabeças para avançar na história? Ou deve vencer chefões para progredir? - Como funciona o sistema de recompensas? Pontos, dinheiro, experiência, itens colecionáveis, armas, poderes? Quais os benefícios que o jogador tem com cada um desses itens? - Qual é a condição de vitória? Salvar o universo? Matar todos os inimigos? Coletar 100 estrelas? Todas as alternativas acima? - Qual é a condição de derrota? Perder 3 vidas? Ficar sem energia? Personagens - Descrição das características dos personagens principais (nome, idade, personalidade, físico, psique). - Backstory: a história pregressa do protagonista e dos demais personagens. Trata-se de uma espécie de texto biográfico que abarca um período não expresso na história do filme ou game. Construa seus personagens criando biografias para eles e depois revele-os na história por meio de suas ações e possíveis traços físicos. Entretanto, cuidado para as ações possibilitadas para o jogador no jogo não devem divergir das ações do personagem do jogador nas cutscenes, para não ocorrer a Dissonância Ludonarrativa. “Toda ação e fala baseadas em traços de caráter individual expandem nosso conhecimento e compreensão do personagem.” (Sid Field) - A vida do personagem consistem em: Interior: nascimento ao presente (biografia) Exterior: início ao fim do filme (roteiro) - Habilidades de cada personagem (poderes, golpes especiais, armas etc); - Ilustração visual (Model Sheet) dos personagens; - Quais os atributos, estados e as ações operacionais (andar, correr, pular, pulo duplo, escalar, voar etc) e as ações resultantes do PERSONAGEM DO JOGADOR? Controles - Qual a interface manual do jogo (controle com direcional e botões, controle com sensor de movimento, tela sensível ao toque (touch) etc)? - Como o jogador controla o personagem principal? - Utilize uma imagem da interface manual (joystick, teclado, mouse) para ilustrar todos os comandos disponíveis; Câmera - Como é a câmera do jogo? Como o jogador visualiza o jogo? Exemplos: Sidescrolling (rolagem lateral de tela) 2D Sidescrolling horizontal (Super Mario Bros., Sonic, Castlevania) 2D Sidescrolling vertical (Alex Kidd, Battletoads) 2.5D (gráficos 3D com jogabilidade 2D) (Paper Mario, Castlevania: The Dracula X Chronicles, MegaMan: Maverick Hunter) Tridimensional pré-renderizado (Resident Evil 1, 2 e 3) Tridimensional em tempo real (God of War, Uncharted, Metal Gear Solid) - Ilustre visualmente como o jogo será visualizado. Universo do Jogo - Descrição e ilustração dos cenários do jogo. - Como as fases do jogo estão conectadas? - Qual a estrutura do mundo? - Qual a emoção presente em cada ambiente? - Que tipo de música deve ser usada em cada fase? - Inclua ilustrações de todos os mapas e fases do jogo. Inimigos - Descrição e ilustração (Model Sheet) dos inimigos que existem no universo do jogo. - Em qual ambiente/fase cada inimigo vai aparecer? - Como o jogador supera cada inimigo? Com habilidades e/ou artefatos conquistados? - O que o jogador ganha ao derrotar cada inimigo? - Qual o comportamento e habilidades de cada inimigo? Interface - A HUD é diegética? - Design e ilustração do HUD (head-up display). - Posicionamento dos elementos do HUD. - Design e ilustração das interfaces do jogo: tela inicial, menu de opções, tela de pause, menu de itens, tela de loading etc Cutscenes - Descrição dos filmes que serão incluídos no jogo. - Descrição dos roteiros. - Em quais momentos eles serão exibidos? Cronograma - Descrição detalhada do cronograma de desenvolvimento; - Modelo de cronograma: Março Abril Maio Junho Tarefa/Semana 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 Progreso Escrever o GDD Completo Apresentar GDD Completo Selecionar/desenhar a arte dos personagens Em Progresso Selecionar/desenhar a arte dos cenários Em Progresso Desenvolver o sistema de controle do jogador Planejado Desenvolver sistema de mapas e fases Planejado Implementar a detecção de colisão Planejado Desenvolver sistema de pontuação Planejado Implementar inimigos Planejado