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TÍTULO DO JOGO
Game Design Document
Versão: 1.0
Autores:
Nome 1
Nome 2
Nome 3
Nome 4
Cidade - XX, 
Mês de 20XX
Índice
História
- Logline: a síntese da história em uma só frase, mas sem uma resolução. Obrigatoriamente deve conter o protagonista (descrito com um adjetivo), seu universo, o conflito principal e um gancho para estimular a curiosidade do público. Também pode dar uma noção do público-alvo e custo de produção. No caso dos games, pode descrever um pouco da mecânica e gênero do jogo (5 linhas).
- Argumento da história, subdividida em três atos: Apresentação, Confrontação e Resolução (2 a 10 páginas).
- World Building: uma breve descrição da ambientação do jogo, do mundo da história (5 a 10 linhas).
- Quais tipos de imersão narrativa mais se destacam? Por que? (Espacial, Epistêmica, Temporal, Emocional)
- Quais prefigurações utilizadas? (Exemplos: Flashback, Arma de Chekov, Arenque Vermelho, In Media Res, Anagnórise, Deus Ex Machina)
Mecânica
- Qual/Quais o(s) gênero(s) do jogo?
- Qual o CORE LOOP do jogo?
- Descrição da mecânica do jogo.
- Quais são os desafios (obstáculos, inimigos) encontrados pelo jogador e quais as ações usadas para superá-los? 
- Como o jogador avança no jogo e como os desafios ficam mais difíceis?
- Como a mecânica está relacionada com a história? O jogador deve resolver quebra-cabeças para avançar na história? Ou deve vencer chefões para progredir?
- Como funciona o sistema de recompensas? Pontos, dinheiro, experiência, itens colecionáveis, armas, poderes? Quais os benefícios que o jogador tem com cada um desses itens?
- Qual é a condição de vitória? Salvar o universo? Matar todos os inimigos? Coletar 100 estrelas? Todas as alternativas acima?
- Qual é a condição de derrota? Perder 3 vidas? Ficar sem energia?
Personagens
- Descrição das características dos personagens principais (nome, idade, personalidade, físico, psique).
- Backstory: a história pregressa do protagonista e dos demais personagens. Trata-se de uma espécie de texto biográfico que abarca um período não expresso na história do filme ou game. Construa seus personagens criando biografias para eles e depois revele-os na história por meio de suas ações e possíveis traços físicos. Entretanto, cuidado para as ações possibilitadas para o jogador no jogo não devem divergir das ações do personagem do jogador nas cutscenes, para não ocorrer a Dissonância Ludonarrativa.
“Toda ação e fala baseadas em traços de caráter individual expandem nosso conhecimento e compreensão do personagem.” (Sid Field)
- A vida do personagem consistem em:
Interior: nascimento ao presente (biografia)
Exterior: início ao fim do filme (roteiro)
- Habilidades de cada personagem (poderes, golpes especiais, armas etc);
- Ilustração visual (Model Sheet) dos personagens;
- Quais os atributos, estados e as ações operacionais (andar, correr, pular, pulo duplo, escalar, voar etc) e as ações resultantes do PERSONAGEM DO JOGADOR? 
Controles
- Qual a interface manual do jogo (controle com direcional e botões, controle com sensor de movimento, tela sensível ao toque (touch) etc)?
- Como o jogador controla o personagem principal?
- Utilize uma imagem da interface manual (joystick, teclado, mouse) para ilustrar todos os comandos disponíveis;
Câmera
- Como é a câmera do jogo? Como o jogador visualiza o jogo?
Exemplos:
Sidescrolling (rolagem lateral de tela)
2D Sidescrolling horizontal (Super Mario Bros., Sonic, Castlevania)
2D Sidescrolling vertical (Alex Kidd, Battletoads)
2.5D (gráficos 3D com jogabilidade 2D) (Paper Mario, Castlevania: The Dracula X Chronicles, MegaMan: Maverick Hunter)
Tridimensional pré-renderizado (Resident Evil 1, 2 e 3)
Tridimensional em tempo real (God of War, Uncharted, Metal Gear Solid)
- Ilustre visualmente como o jogo será visualizado.
Universo do Jogo
- Descrição e ilustração dos cenários do jogo.
- Como as fases do jogo estão conectadas?
- Qual a estrutura do mundo?
- Qual a emoção presente em cada ambiente?
- Que tipo de música deve ser usada em cada fase?
- Inclua ilustrações de todos os mapas e fases do jogo.
Inimigos
- Descrição e ilustração (Model Sheet) dos inimigos que existem no universo do jogo.
- Em qual ambiente/fase cada inimigo vai aparecer?
- Como o jogador supera cada inimigo? Com habilidades e/ou artefatos conquistados?
- O que o jogador ganha ao derrotar cada inimigo?
- Qual o comportamento e habilidades de cada inimigo?
Interface
- A HUD é diegética?
- Design e ilustração do HUD (head-up display).
- Posicionamento dos elementos do HUD.
- Design e ilustração das interfaces do jogo: tela inicial, menu de opções, tela de pause, menu de itens, tela de loading etc
Cutscenes
- Descrição dos filmes que serão incluídos no jogo.
- Descrição dos roteiros.
- Em quais momentos eles serão exibidos?
Cronograma
- Descrição detalhada do cronograma de desenvolvimento;
- Modelo de cronograma:
	
	Março
	Abril
	Maio
	Junho
	Tarefa/Semana
	1
	2
	3
	4
	1
	2
	3
	4
	1
	2
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	4
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	2
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	4
	Progreso
	Escrever o GDD
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	Completo
	Apresentar GDD
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	Completo
	Selecionar/desenhar a arte dos personagens
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	Em Progresso
	Selecionar/desenhar a arte dos cenários
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	Em Progresso
	Desenvolver o sistema de controle do jogador
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	Planejado
	Desenvolver sistema de mapas e fases
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	Planejado
	Implementar a detecção de colisão
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	Planejado
	Desenvolver sistema de pontuação
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	Planejado
	Implementar inimigos
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	Planejado

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