UNIVERSIDADE ABERTA DO BRASIL/ POLO PEDRA PRETA UNIVERSIDADE FEDERAL DE MATO GROSSO INSTITUTO DE COMPUTAÇÃO CURSO DE ESPECIALIZAÇÃO EM INFORMÁTICA NA EDUCAÇÃO Disciplina: Softwares Educacionais Modulo I: Projeto para implantar a Informática Educativa em uma escola PROFESSORA: DANIEL AVILA TUTOR: RODRIGO ANDRADE DA SILVA ALUNA: LENY PEREIRA PARDIM PEDRA PRETA – MT 2018 1. Introdução Com a chegada da informática às escolas públicas, como uma nova ferramenta de ensino, surge uma nova perspectiva de trabalho para os professores. Faz-se necessário descobrir novos métodos e técnicas mais eficientes para trabalhar com os alunos, despertando neles o interesse e o prazer em pesquisar, organizar e transmitir suas ideias, fazendo uso do computador. A introdução de novas tecnologias na escola abre novas possibilidades para a Educação, por outro lado, exige o desenvolvimento de novos métodos. Nesse sentido, a criação de projetos para utilização do computador, com finalidade educativa, pode contribuir para o aprimoramento do processo ensino aprendizagem. Muitos trabalhos sobre o uso do computador na escola têm aparecido no cenário mundial e nacional, tanto no ensino regular, como no ensino especial para portadores de deficiências. Considerando a prática educacional vivenciada na escola, este projeto propõem o uso do computador para o auxílio do ensino aprendizagem de uma escola pública. E inclui o estudo do software educacional xlogo , Geogebra e seu uso como meio que venha facilitar a eficácia do processo ensino aprendizagem. Pretende-se com o xlogo e Geogebra, incentivar os professores a utilizarem o software educacional como ferramenta de auxílio em suas práticas docentes no ensino da Matemática. O xlogo é uma linguagem de programação de fácil entendimento pelos alunos e permite trabalhar com conceitos de geometria plana no ensino aprendizagem, (Miskulin, 1999, p. 231). O Logo foi desenvolvido com base nas teorias de aprendizagem desenvolvidas por Piaget, reinterpretadas por Papert e nas teorias computacionais, principalmente a da Inteligência Artificial, vista como Ciência da Cognição que, para Papert, também é uma metodologia de ensino-aprendizagem para fazer as crianças pensarem a respeito de si mesmas. O Logo saiu dos laboratórios para a escola fundamental com o projeto An Evaluative Study of Modern Technology in Education, proposto por Papert em 1976 e iniciado em 1977 na Escola Pública de Brookline, usando um microcomputador 3500 criado por Marvin Minsky com 16 alunos da 6ª série (PROJETO LOGO, 2009a) Foi comprovado pelo censo escolar 2008 que o uso do computador melhora o desempenho escolar. O estudo faz parte do censo escolar onde é feito um levantamento estatístico educacional de âmbito nacional realizado pelo IMP. A pesquisa revela como a tecnologia deve ser aplicada na educação. O computador pode ser um importante instrumento educacional. Para isso é importante que o professor tem conhecimento dessa tecnologia. A pesquisa mostra também que o desempenho do aluno melhora quando esses usam softwares educacionais pelos uma vez na semana, softwares desenvolvidos para auxiliar no ensino aprendizagem. Segundo vicária O bom uso do computador transforma o ambiente educacional, oferece ao aluno conteúdo que o educador seria incapaz de ensinar e o conhecimento passa a ser reproduzido em conjunto e a reflexão dos alunos ganham importância. A realização deste projeto visa também mostrar aos educadores as possibilidades pedagógicas das novas possibilidades de ensino dentro da escola, inserindo algumas atividades na STE. Sala de tecnologia 1. Objetivos específicos Capacitar estudantes e profissionais da educação para a utilização de ferramentas da informática na educação, a fim de diversificar e ampliar os processos de ensino e aprendizagem; Gerenciar a qualidade do projeto Laboratório de Informática Educativa: O uso do software xlogo e geogebra . Capacitar o aluno a desenvolver pesquisa por meio do plano de ação; Divulgar cursos para funcionários da escola para a utilização de ferramentas da informática na educação; Integrar os recursos tecnológicos de forma significativa com o cotidiano educacional; Elaborar um plano de qualidade do projeto Laboratório de Informática Educativa. Realizar o controle de qualidade do projeto com o auxílio da direção da escola. 2. JUSTIFICATIVA O referido projeto terá como objetivo, melhorar o nível de aprendizado na disciplina de matemática. Dessa forma a interação e estimulo dos alunos será necessário para que aprendam os conceitos matemáticos através do software educacional O recurso do computador em sala de aula pode auxiliar o processo de construção do conhecimento, para tanto, deve ser utilizado como uma máquina a ser ensinada e o estudante que deve passar as informações para o computador. Este projeto propõe a utilização do software em geometria plana em 06 tópicos: • Conhecendo as figuras geométricas; • Ângulos; • Lados; • Áreas; • Perímetro. • Retas • Poligonos O aprendizado de matemática, deve facilitar a transmissão de conhecimento, e ainda criar e argumentar o qual, está ficando cada vez mais claro que a contribuição mais importante do computador para a educação corresponde, não a sua habilidade de apresentar textos na tela, de reforçar respostas, de explicar, de corrigir respostas - coisas que a professora poderia em princípio fazer, mas sim de possibilitar ou sustentar atividades especiais que seriam difíceis ou até impossíveis de serem realizadas sem o computador, atividades que constituem oportunidades especiais para aprender. Levando em consideração os 5 tópicos descritos, temos clareza na importância da tecnologia para o aprendizado dos mesmos, dando mais significado as aulas de matemática ensino fundamental da escola Clarice Rondon dos Santos. 4. METODOLOGIA As escolas da rede estadual do Mato grosso do sul de ensino possuem laboratórios computacionais, recebem incentivos do governo para utilizarem a tecnologia no ensino. A metodologia pretendida para este projeto será a qualitativa e o próprio professor das turmas analisará as interações com a geometria, a partir das atividades propostas no espaço Comentado [M1]: Qual? colaborativo com a utilização dos softwares configurando as ferramentas na busca por compreender os conteúdos geométricos envolvidos nas atividades. Segundo KENSKI, ela está em todo lugar, já faz parte das nossas vidas. As nossas atividades cotidianas mais comuns – como dormir, comer, trabalhar, nos deslocarmos para diferentes lugares, ler, conversar e nos divertimos – são possíveis graças às tecnologias a que temos acesso, A utilização das tecnologias educativas, neste caso podem contribuir no processo de ensino e aprendizagem de matemática, tendo em vista sua presença no cotidiano dos estudantes, fazendo do professor um condutor no papel de desempenhar e encadear situações de aprendizagem. O trabalho com computadores mostra uma nova relação professor e estudante, marcado por uma maior proximidade, interação e colaboração, o que interfere na postura desde professor, cuja formação tende a ser permanente ao longo de sua vida profissional. Como resposta à mudança e aos espaços criados para o diálogo, procura-se buscar metodologias alternativas para o ensino. O uso das tecnologias, segundo pesquisas recentes em Educação Matemática constitui importante pilar na proposição de aulas investigativas, com o uso, por exemplo, de softwares educacionais geogebra e xlogo.