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Produzindo Animacoes com Softwares Livres Creating animations with open source tools

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PRODUZINDO ANIMAÇÕES COM SOFTWARES LIVRES
RICARDO GRAÇA
PRODUZINDO ANIMAÇÕES COM SOFTWARES 
LIVRES 
ISBN 978-85-66084-00-9 
1a Edição
Rio de Janeiro
RME COMUNICAÇÃO E IDIOMAS LTDA ME
2012
PRODUZINDO ANIMAÇÕES COM SOFTWARES LIVRES
____________________________________
Produção editorial, revisão,
diagramação e capa: Ricardo Graça
____________________________________
Copyleft. Ricardo Graça. 2012 - Brasil
Permitida a cópia de todo o conteúdo, colocando o nome do 
autor e um link para o site www.ricolandia.com
_____________________________________
Editado pela RME COMUNICAÇÃO E IDIOMAS LTDA ME
Este livro é o primeiro de uma série.
www.newshoreidiomas.com
PRODUZINDO ANIMAÇÕES COM SOFTWARES LIVRES
Sumário
Introdução...........................................................................6
 A Democratização de Acesso aos Processos de 
Produção........................................................................7
Direitos Autorais & Licenças Livres.............................8
Conceitos & Operação de softwares.................................11
O que é preciso para produzir uma animação?.................11
Conhecimento de conceitos e processos de produção. 12
Conceitos Gráficos.......................................................12
Composição.............................................................13
Planos......................................................................17
Iluminação e cores..................................................21
Estéticos..................................................................26
Conceitos de Animação...........................................26
Técnicas de animação.............................................33
Conceitos Técnicos......................................................35
Equipamentos..........................................................35
Formatos, padrões, sistemas de cores.....................37
Tipos de mídia e Codecs.........................................40
Os computadores.....................................................42
Etapas para a produção de uma animação........................46
Pré-Produção ..............................................................46
Ideia.........................................................................46
Argumento..............................................................47
Escaleta...................................................................47
Roteiro.....................................................................48
Produção......................................................................49
Storyboard...............................................................49
Áudio.......................................................................49
PRODUZINDO ANIMAÇÕES COM SOFTWARES LIVRES
Animatic..................................................................50
Animações Brutas...................................................50
Poses chave e intermeios........................................51
Animação secundária..............................................51
Edição.....................................................................51
Operando os softwares ( programas de computador )......52
Argumento e Roteiro com o LibreOffice Writer e 
CELTX....................................................................53
CELTX....................................................................55
Desenhando storyboard com o Gimp......................59
Desenhando storyboard com o Inkscape.................64
 Gravando áudio com o Audacity............................69
Montando um animatic com Kdenlive....................74
Animação Tradicional.............................................78
Animações pose-a-pose com Tupi: Magia 2D........79
Animação Tweening...............................................85
Criando arte final com o Inkscape..........................85
Animando as poses no Synfig.................................89
Exportando as cenas como vídeo............................98
Editando a animação no Kdenlive..........................99
Animação 2D no Blender........................................99
Considerações finais ......................................................111
PRODUZINDO ANIMAÇÕES COM SOFTWARES LIVRES
6 RICARDO GRAÇA – WWW.RICOLANDIA.COM
Introdução
Tratar de animação abordando a utilização de softwares livres 
gera, na maioria dos lugares que visito para palestrar ou realizar 
oficinas, um certo incômodo e ansiedade em me refutarem antes 
mesmo de minhas conclusões. É importante considerar que todos nós 
fomos e somos alfabetizados em um sistema que incentiva ao 
consumo de marcas e ilusões de sucesso e vitória. As pessoas, para 
defenderem suas escolhas, acabam por defender todo esse sistema de 
consumo e descarte programado, e nem mesmo sabem disso.
As próprias instituições de ensino, renomadas, cometem esse 
erro, ao tratar da operação dos softwares como parte do aprendizado 
conceitual, o que considero, como educador, um erro. Desta forma, 
são formados com dependência na operação dos mesmos softwares, e 
sem tais ferramentas não produzem. O mercado dita, a instituição 
incentiva e o aluno compra a ideia de uma marca, sem nem mesmo 
conhecer outras possibilidades. Sem entender as bases, os conceitos, 
não adianta uma boa operação de software.
É muito importante ter em mente que este livro não foi 
escrito com a pretensão de ser um guia definitivo, ou que tenha todo o 
conhecimento necessário para se tornar artista absoluto das técnicas e 
dos processos de produção que envolvem uma animação. O que 
pretendo é demonstrar o processo de produção que adoto para criar 
minhas “obras”. Espero que seja um guia prático de introdução, nada 
PRODUZINDO ANIMAÇÕES COM SOFTWARES LIVRES 6
7 RICARDO GRAÇA – WWW.RICOLANDIA.COM
mais.
Antes de tratar dos processos de produção de animações 
utilizando softwares livres, convido-os a entender meus motivos em 
migrar para os softwares livres, embora, tenha trabalhado durante anos 
com softwares proprietários, nos sistemas MACOS e WINDOWS.
 A Democratização de Acesso aos Processos de Produção
Um dos fatores que me atraiu, realmente, foi a filosofia de 
distribuir, compartilhar e democratizar o acesso aos processos de 
produção. O mercado lança novas versões de softwares e sistemas 
operacionais, forçando o usuário leigo a consumir um novo 
computador por conta do mesmo não conseguir mais processar, com 
mesma agilidade, os mesmos processos que realizava com a versão 
anterior do mesmo software. Esse procedimento distancia o artista, e o 
pequeno estúdio, do acesso, já que o mais novo é também o mais caro.
O sistema GNU/LINUX funciona em diversos computadores 
tratados como obsoletos, pois com o lançamento de uma nova versão 
de softwares, pode-se abrir os mesmos arquivos e ainda manter a 
performance. O objetivo não é forçar a uma obsolescência 
incentivada, mas sim, permitir a reutilização, o reaproveitamento de 
equipamentos; permitir o acesso.
O software livre, de código aberto, ainda permite que cada 
software seja visto em seu código, permitindo seu estudo e sua 
modificação pelo próprio usuário. Não existe o medo de travar o 
PRODUZINDO ANIMAÇÕES COM SOFTWARES LIVRES 7
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acesso ao conhecimento. O assunto software livre envolve vários 
outros assuntos agregados, como: licenças livres, obsolescência 
programada e conscientizada, impacto ambiental com o descarte 
precoce de equipamentos, socialização de conteúdo e inclusão, pois 
não trata de “exclusividade ao acesso”. Para entender melhor, vamos
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