PRODUZINDO ANIMAÇÕES COM SOFTWARES LIVRES RICARDO GRAÇA PRODUZINDO ANIMAÇÕES COM SOFTWARES LIVRES ISBN 978-85-66084-00-9 1a Edição Rio de Janeiro RME COMUNICAÇÃO E IDIOMAS LTDA ME 2012 PRODUZINDO ANIMAÇÕES COM SOFTWARES LIVRES ____________________________________ Produção editorial, revisão, diagramação e capa: Ricardo Graça ____________________________________ Copyleft. Ricardo Graça. 2012 - Brasil Permitida a cópia de todo o conteúdo, colocando o nome do autor e um link para o site www.ricolandia.com _____________________________________ Editado pela RME COMUNICAÇÃO E IDIOMAS LTDA ME Este livro é o primeiro de uma série. www.newshoreidiomas.com PRODUZINDO ANIMAÇÕES COM SOFTWARES LIVRES Sumário Introdução...........................................................................6 A Democratização de Acesso aos Processos de Produção........................................................................7 Direitos Autorais & Licenças Livres.............................8 Conceitos & Operação de softwares.................................11 O que é preciso para produzir uma animação?.................11 Conhecimento de conceitos e processos de produção. 12 Conceitos Gráficos.......................................................12 Composição.............................................................13 Planos......................................................................17 Iluminação e cores..................................................21 Estéticos..................................................................26 Conceitos de Animação...........................................26 Técnicas de animação.............................................33 Conceitos Técnicos......................................................35 Equipamentos..........................................................35 Formatos, padrões, sistemas de cores.....................37 Tipos de mídia e Codecs.........................................40 Os computadores.....................................................42 Etapas para a produção de uma animação........................46 Pré-Produção ..............................................................46 Ideia.........................................................................46 Argumento..............................................................47 Escaleta...................................................................47 Roteiro.....................................................................48 Produção......................................................................49 Storyboard...............................................................49 Áudio.......................................................................49 PRODUZINDO ANIMAÇÕES COM SOFTWARES LIVRES Animatic..................................................................50 Animações Brutas...................................................50 Poses chave e intermeios........................................51 Animação secundária..............................................51 Edição.....................................................................51 Operando os softwares ( programas de computador )......52 Argumento e Roteiro com o LibreOffice Writer e CELTX....................................................................53 CELTX....................................................................55 Desenhando storyboard com o Gimp......................59 Desenhando storyboard com o Inkscape.................64 Gravando áudio com o Audacity............................69 Montando um animatic com Kdenlive....................74 Animação Tradicional.............................................78 Animações pose-a-pose com Tupi: Magia 2D........79 Animação Tweening...............................................85 Criando arte final com o Inkscape..........................85 Animando as poses no Synfig.................................89 Exportando as cenas como vídeo............................98 Editando a animação no Kdenlive..........................99 Animação 2D no Blender........................................99 Considerações finais ......................................................111 PRODUZINDO ANIMAÇÕES COM SOFTWARES LIVRES 6 RICARDO GRAÇA – WWW.RICOLANDIA.COM Introdução Tratar de animação abordando a utilização de softwares livres gera, na maioria dos lugares que visito para palestrar ou realizar oficinas, um certo incômodo e ansiedade em me refutarem antes mesmo de minhas conclusões. É importante considerar que todos nós fomos e somos alfabetizados em um sistema que incentiva ao consumo de marcas e ilusões de sucesso e vitória. As pessoas, para defenderem suas escolhas, acabam por defender todo esse sistema de consumo e descarte programado, e nem mesmo sabem disso. As próprias instituições de ensino, renomadas, cometem esse erro, ao tratar da operação dos softwares como parte do aprendizado conceitual, o que considero, como educador, um erro. Desta forma, são formados com dependência na operação dos mesmos softwares, e sem tais ferramentas não produzem. O mercado dita, a instituição incentiva e o aluno compra a ideia de uma marca, sem nem mesmo conhecer outras possibilidades. Sem entender as bases, os conceitos, não adianta uma boa operação de software. É muito importante ter em mente que este livro não foi escrito com a pretensão de ser um guia definitivo, ou que tenha todo o conhecimento necessário para se tornar artista absoluto das técnicas e dos processos de produção que envolvem uma animação. O que pretendo é demonstrar o processo de produção que adoto para criar minhas “obras”. Espero que seja um guia prático de introdução, nada PRODUZINDO ANIMAÇÕES COM SOFTWARES LIVRES 6 7 RICARDO GRAÇA – WWW.RICOLANDIA.COM mais. Antes de tratar dos processos de produção de animações utilizando softwares livres, convido-os a entender meus motivos em migrar para os softwares livres, embora, tenha trabalhado durante anos com softwares proprietários, nos sistemas MACOS e WINDOWS. A Democratização de Acesso aos Processos de Produção Um dos fatores que me atraiu, realmente, foi a filosofia de distribuir, compartilhar e democratizar o acesso aos processos de produção. O mercado lança novas versões de softwares e sistemas operacionais, forçando o usuário leigo a consumir um novo computador por conta do mesmo não conseguir mais processar, com mesma agilidade, os mesmos processos que realizava com a versão anterior do mesmo software. Esse procedimento distancia o artista, e o pequeno estúdio, do acesso, já que o mais novo é também o mais caro. O sistema GNU/LINUX funciona em diversos computadores tratados como obsoletos, pois com o lançamento de uma nova versão de softwares, pode-se abrir os mesmos arquivos e ainda manter a performance. O objetivo não é forçar a uma obsolescência incentivada, mas sim, permitir a reutilização, o reaproveitamento de equipamentos; permitir o acesso. O software livre, de código aberto, ainda permite que cada software seja visto em seu código, permitindo seu estudo e sua modificação pelo próprio usuário. Não existe o medo de travar o PRODUZINDO ANIMAÇÕES COM SOFTWARES LIVRES 7 8 RICARDO GRAÇA – WWW.RICOLANDIA.COM acesso ao conhecimento. O assunto software livre envolve vários outros assuntos agregados, como: licenças livres, obsolescência programada e conscientizada, impacto ambiental com o descarte precoce de equipamentos, socialização de conteúdo e inclusão, pois não trata de “exclusividade ao acesso”. Para entender melhor, vamos