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1 Questão Se a internet é considerada uma mídia, podemos afirmar que: A internet é uma mídia como outra qualquer, sem diferença; A internet não pode ser considerada uma mídia, por não se adaptar ao propósito; A interatividade coloca a mídia internet como diferenciada; O seu uso é mais caro e complicado que uma mídia tradicional. É uma mídia de mão única como todas as mídias tradicionais; Respondido em 12/10/2021 09:22:55 2 Questão Por trás das chamadas interfaces gráficas existem ambientes que são chamados de: numerais gráficos experimentais textuais informacionais Respondido em 12/10/2021 09:23:00 Explicação: Os ambientes textuais são necessários para o desenvolvimento das interfaces gráficas. 3 Questão A dinâmica de apresentação de imagens ou textos em forma de videos e/ou animações, como uma forma multissensorial para a apresentação de um conteúdo, é chamada: interatividade banda larga blu-ray multimídia dvd Respondido em 12/10/2021 09:23:07 Gabarito Comentado 4 Questão "...hoje vivemos na chamada sociedade de informação, sociedade do conhecimento ou nova economia." https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=4879899513&cod_hist_prova=269075225&pag_voltar=otacka https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=4879899513&cod_hist_prova=269075225&pag_voltar=otacka Podemos afirmar que: I - A digitalização dessa informação nos livrou das barreiras impostas pelos dispositivos físicos. II - O conteúdo digital não é preso ao tempo e, por isso, a economia digital está transformando o mercado de notícias e informações. III - Os computadores estão se tornando cada vez maiores em termos de tamanho físico para ter capacidade lógica de processamento. Somente a afirmativa III está certa Somente as afirmativas I e II estão certas Todas as afirmativas estão erradas Somente as afirmativas II e III estão certas Todas as afirmativas estão corretas Respondido em 12/10/2021 09:23:09 5 Questão O termo animação só foi associado a imagens em movimento no século XIX.. Parcialmente errada, foi no século XX; Está totalmente certa; Está totalmente errada, foi no século XVIII e associou a vídeo e imagens; Parcialmente errada, foi associado a vídeo; Está parcialmente certa, mas é associado a vídeo somente. Respondido em 12/10/2021 09:23:14 Gabarito Comentado 6 Questão "O problema que enfrentamos com algumas dessas interfaces, como é o caso do Flash, é a necessidade de plug-ins ou softwares específicos para fazer com que nossos computadores leiam o conteúdo corretamente. No caso específico da internet." essa barreira está sendo quebrada com o uso do: Linux no lugar do windows Java Html 5 Actionscript do próprio flash Tablet Respondido em 12/10/2021 09:23:18 7 Questão "No início, eram apenas números, códigos, muitos fios e fitas magnéticas." A respeito desta afirmativa, pode-se dizer que: Isso acontece até hoje normalmente Os computadores sempre foram intuitivos e de fácil uso Isso acontecia na 2ª geração de computadores https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=4879899513&cod_hist_prova=269075225&pag_voltar=otacka https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=4879899513&cod_hist_prova=269075225&pag_voltar=otacka Isso acontecia na 3ª geração de computadores Isso acontecia na 1ª geração de computadores Respondido em 12/10/2021 09:23:23 8 Questão O que é folksonomia? Quando colocamos algo na web, não precisamos fazer mais nada, o conteúdo fica liberado Quando colocamos algo na web, os direitos autorais definem o que pode ser mostrado ou não Quando colocamos algo na web, os navegadores entendem e mostram o conteúdo Quando colocamos algo na web, temos uma seção onde podemos escolher nomes (tags) para sinalizar o tema relativo ao conteúdo; Quando colocamos algo na web, temos uma seção onde podemos escolher as pastas para colocar conteúdos; 1 Questão O sistema RGB possui: três canais com 256 cores cada três canais com 256 pontos cada três canais com 256 tons cada três canais com 256 vetores cada três canais com 256 pixels cada Respondido em 12/10/2021 09:25:01 Gabarito Comentado 2 Questão "O modelo de cor chamado de aditivo é porque, por ser formado por luz, quanto mais cor se adiciona, mais clara a imagem fica, até chegar ao branco." Estamos falando de: Cores primárias Cor em geral Cor para impressão Cor para desenho artístico Cores para tela do monitor Respondido em 12/10/2021 09:24:59 3 Questão Em se tratando de imagem vetorial, assinale abaixo a alternativa correta: https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=4879905800&cod_hist_prova=269075350&pag_voltar=otacka https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=4879905800&cod_hist_prova=269075350&pag_voltar=otacka não perde qualidade ao ser ampliada não pode ser reproduzida utiliza qualquer software comprime-se automaticamente ocupa muito espaço de disco Respondido em 12/10/2021 09:24:56 4 Questão O que é Metadata? São informações embutidas nos arquivos e que dão informações sobre si. São as formas de trabalhar com vetor São tipos de dados em pixels É uma das equações vetoriais É um arquivo que funciona como base de dados do vetor. Respondido em 12/10/2021 09:24:53 5 Questão Quanto mais se aumenta uma imagem vetorial, podemos afirmar que: Mais perfeita é a imagem, ganhando mais cores. Menor o espaço entre os pixels teremos e menos qualidade. Maior é o espaço entres os pontos e teremos perda de qualidade da imagem. Manteremos a qualidade mesmo ficando maior. Menor é o espaço entre os pontos e com isso teremos mais qualidade. Respondido em 12/10/2021 09:24:38 Gabarito Comentado 6 Questão "A palavra Pixel vem da abreviação do inglês ¿Picture Element¿ e através da sua combinação é que são formadas as imagens nos monitores." esta afirmação define: I - Uma imagem vetorial. II - Uma imagem comum do computador, não vetorial. III - Uma imagem que pode ser usada na web. Todas estão erradas; Somente a I está errada. Somente a I e a II estão certas; Todas estão corretas; Somente a II e a III estão erradas; Respondido em 12/10/2021 09:24:48 Gabarito Comentado https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=4879905800&cod_hist_prova=269075350&pag_voltar=otacka https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=4879905800&cod_hist_prova=269075350&pag_voltar=otacka https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=4879905800&cod_hist_prova=269075350&pag_voltar=otacka https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=4879905800&cod_hist_prova=269075350&pag_voltar=otacka 7 Questão O que são imagens vetoriais? São imagens criadas pela câmera fotográfica. São imagens criadas pelo scanner. São as imagens criadas a partir de vetores matemáticos. São imagens usadas somente na web. É qualquer tipo de imagem. Respondido em 12/10/2021 09:24:46 8 Questão Quanto mais aumentarmos uma imagem pixel, teremos: Mais espaço entres os pontos teremos e a imagem commenor qualidade Uma imagem mais perfeita. Mais qualidade por ficar maior. Menos espaço entre os pontos e com isso teremos mais qualidade Menos espaço entre os pixels. 1 Questão Os projetos virtuais estão muito próximos ao de um projeto real. E para termos o resultado final, depois de organizar e configurar todos os elementos de cena, devemos exportar o arquivo para um formato que possa ser lido pelos outros softwares ou exibido na tela. Chamamos esse processo de: vetorização formatação exibição pixelização renderização Respondido em 12/10/2021 09:26:05 2 Questão Basicamente, a modelagem de um objeto tridimensional pode ser feita a partir de linhas e faces. Esta afirmação está: Objetos tridimensionais não podem ser representados em um monitor bidimensional Totalmente certa, podemos construir um objeto em 3D com faces e linha Totalmente errada, temos que ter mais elementos Parcialmente certo mas temos que usar o programa 2D para isso. Parcialmente errada, está faltando usar a perspectiva, para funcionar em um programa 2D Respondido em 12/10/2021 09:25:50 3 Questão O que é a malha de uma imagem 3D? Malha é a cópia de uma imagem 3D. Malha é a forma como se distribuem os pontos, linhas (bordas) e faces no objeto. Malha é a forma como se distribuem os objetos em uma imagem 3d. Malha é a camisa de uma imagem 3D. Malha são as curvas de uma imagem 3D. Respondido em 12/10/2021 09:26:08 Explicação: Malha é a forma como se distribuem os pontos, linhas (bordas) e faces no objeto. Somente com uma boa malha a imagem final terá bom resultado. 4 Questão A forma commo se distribuem os pontos, linhas (bordas) e faces no objeto para modelagem em 3D, é chamada: espaço renda matriz janela malha Respondido em 12/10/2021 09:26:20 5 Questão Modelo final é a soma de mapas em dois de: Cores, alturas e relevos Alturas, profundidade e cor Brilho, relevo e alturas Cores, brilho e relevo. Largura, altura e profundidade Respondido em 12/10/2021 09:26:11 Gabarito Comentado 6 Questão https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=4879908615&cod_hist_prova=269075370&pag_voltar=otacka https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=4879908615&cod_hist_prova=269075370&pag_voltar=otacka DiffuseMap (mapa de cores): pintura do objeto. BumpMap (mapa de relevo): usando níveis de cinza se desenha as partes que devem ter relevo ou depressão. SpecularMap (map de brilho): usando o mesmo princípio do mapa de relevo, opacidade e etc, define o brilho do objeto. As 3 definições acima fazem parte... ...de metadados. ...de mapas de desenho. ...de uma foto. ...do modelo final em 2D. ...do modelo final em 3D. Respondido em 12/10/2021 09:26:13 7 Questão Somente no Renascimento foi desenvolvida a forma ideal de se representar a perspectiva, como na pintura de Rafael, "A escola de Atenas". Esta forma de representação mostra uma imagem: Em formato 3D Sem formato definido Em formato 2D Como apenas mais uma forma de se representar um objeto 2D No formato de computador Respondido em 12/10/2021 09:25:55 8 Questão Existem diversas técnicas de modelagem tridimensional. O nome modelagem é utilizado por ser uma técnica que se assemelha ao método utilizado pelo: fotógrafo pintor escultor modelista desenhista 1 Questão O nome da tecnologia, também disponível nos cinemas, onde se pode ter uma experiência melhor de som, por criar um ambiente sonoro tridimensional dando ao expectador a sensação espacial do ambiente, é conhecida como home theater dolby mp3 wave estéreo Respondido em 12/10/2021 09:27:44 2 Questão Os DVDs e Blu-rays usam a tecnologia Dolby Digital ou AC3, que servem para: I - Manter uma alta fidelidade dos sons II - Possibilita o uso de múltiplos canais para criar a sensação de espaço através do som III - Possibilita qualquer tecnologia de gravação de imagem Somente a I e a II estão corretas Somente a I está correta Somente a II está errada todas estão erradas Todas estão corretas Respondido em 12/10/2021 09:27:41 3 Questão Para se escutar as baixas frequências, que são os infrassons, precisamos: Ter o uso de equipamentos específicos Prestar a atenção Ter um aparelho estéreo Ter qualquer equipamento de rádio Tapar os ouvidos Respondido em 12/10/2021 09:27:38 4 Questão Os sons são formados através de vibrações. Essas vibrações são provocadas pelo deslocamento das ondas dentro de um espaço/tempo.Em quais meios o som é propagado? No meio sólido, líquido ou gasoso. Somente no meio sólido e gasoso. Somente no meio gasoso. Somente no meio sólido. Somente no meio líquido. Respondido em 12/10/2021 09:27:22 Explicação: Os sons são formados através de vibrações no meio, seja ele sólido, líquido ou gasoso. Essas vibrações são provocadas pelo deslocamento das ondas dentro de um espaço/tempo. 5 Questão "O som multicanal ou surround nada mais é do que fontes independentes de áudio que são transmitidas simultaneamente." Isso define o som do: Fone de ouvido Tv estéreo Som do carro Radio de pilha Home Theater Respondido em 12/10/2021 09:27:34 6 Questão Um arquivo de áudio também pode ser monofônico, ou seja, possuir apenas um canal de áudio, então, ao ouvirmos através de um dispositivo estereofônico com um fone de ouvido ou caixas de som do seu microssistema... ...provavelmente ouviremos o som saindo dos dois lados. ...o som será mais baixo. ...o som será apenas das vozes. ...provavelmente não ouviremos o som. ...provavelmente ouviremos o som saindo de apenas um dos lados. Respondido em 12/10/2021 09:27:31 Gabarito Comentado 7 Questão "Como em qualquer forma a saída só pode ser feita em 2 canais, direito e esquerdo, então múltiplas trilhas são combinadas conforme desejo do editor." Qual a solução mais comum para se compor uma música? É distribuir igualmente o som dos instrumentos e a fala. É distribuir todas as falas em um canal e todas as músicas em outro. É colocar o instrumento dividido pelos dois canais e a fala em um só. É colocar tudo nos dois canais. É deixar tocar normalmente. Respondido em 12/10/2021 09:27:29 Gabarito Comentado 8 Questão A unidade de medida do som é calculada por: picos https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=4879911428&cod_hist_prova=269075794&pag_voltar=otacka https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=4879911428&cod_hist_prova=269075794&pag_voltar=otacka https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=4879911428&cod_hist_prova=269075794&pag_voltar=otacka https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=4879911428&cod_hist_prova=269075794&pag_voltar=otacka hertz bits níveis pontos 1 Questão Para resolver o problema de largura de banda, foi criado o processo de entrelaçamento, que significa: O formato da resolução do CDRom O formato de troca de imagens A forma como é enviado o vídeo O formato da resoluçao do vídeo na TV Uma forma de mostrar tudo no rádio Respondido em 12/10/2021 09:29:07 Gabarito Comentado2 Questão Ao pausar uma cena de ação no sistema de vídeo progressivo, a imagem estará? com cores vivas tremida, sem nitidez sem cor nenhuma das alternativas nítida Respondido em 12/10/2021 09:29:03 Gabarito Comentado 3 Questão Quando afirmamos que o formato PAL se aproxima mais do cinema (25), enquanto o formato NTSC demanda um número maior de quadros (30), estamos falando de: Tamanho de HD do computador Tamanho da tela do cinema Tamanho da imagem que gerou o vídeo Padrões de transmissão Formas de mostrar o vídeo Respondido em 12/10/2021 09:29:01 Gabarito Comentado 4 Questão https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=4879913452&cod_hist_prova=269075819&pag_voltar=otacka https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=4879913452&cod_hist_prova=269075819&pag_voltar=otacka https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=4879913452&cod_hist_prova=269075819&pag_voltar=otacka https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=4879913452&cod_hist_prova=269075819&pag_voltar=otacka https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=4879913452&cod_hist_prova=269075819&pag_voltar=otacka https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=4879913452&cod_hist_prova=269075819&pag_voltar=otacka "Cada um formato implica em diferentes formas de interpretar as cores e até mesmo no tamanho do quadro do vídeo." Estamos falando de: I - NTSC II - PAL or PAL/SECAM III - SECAM IV - NTFC Somente a I, II e III estão certas Somente a I, II e IV estão certas Somente a I está certas Todas estão certas Somente a I, III e IV estão certas Respondido em 12/10/2021 09:28:33 Gabarito Comentado 5 Questão Como as imagens conseguem ser geradas e transmitidas mesmo com tamanhos grandes? Para resolver o problema de largura de banda, usa-se o processo de entrelaçamento. Para resolver o problema de largura de banda, usa-se o processo de capsula. Para resolver o problema de largura de banda, usa-se o processo de filamento. Para resolver o problema de largura de banda, usa-se o processo de compactação. Para resolver o problema de largura de banda, usa-se o processo de pontuação. Respondido em 12/10/2021 09:28:56 Explicação: Para resolver esse problema de largura de banda, criaram o processo de entrelaçamento. Você já viu a especificação de uma tv ou de um filme que diz que a resolução é 1080i ou 720p, ou o dvd player que você comprou tem progressive scan? O ¿p¿ de progressive e ¿i¿de interlaced são justamente essas opções. Estes são dois métodos que os dispositivos têm de apresentar as imagens. O sistema progressivo, como o nome diz, mostra todas as imagens do filme de forma progressiva. Um atrás do outro. 6 Questão O armazenamento dos vídeos pode ser comprimido através de cálculos matemáticos. Como são chamados os programas que fazem esse papel de comprimir os vídeos? usb codecs nenhuma das alternativas widescreen secam Respondido em 12/10/2021 09:28:52 7 Questão https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=4879913452&cod_hist_prova=269075819&pag_voltar=otacka https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=4879913452&cod_hist_prova=269075819&pag_voltar=otacka Resoluções de até 1920 x 1080 pixels são formatos de padrão? HDTV CMYK SECAM PAL ou PAL/SECAM NTSC Respondido em 12/10/2021 09:28:50 8 Questão Para que uma película em formato 4:3 não fique deformada em uma TV 16:9 devemos... Permitir que a imagem fique horizontalmente menor que o canvas de exibição da TV. Permitir que a imagem fique verticalmente menor que o canvas de exibição da TV. Não é preciso de qualquer alteração pois 4:3 possui exatamente o mesmo formado de 16:9. Permitir que as laterais horizontais da película fiquem fora do canvas de exibição da TV. Escalar verticalmente e Horizontalmente a imagem até que esta adquira a proporção 16:9. Respondido em 12/10/2021 09:28:47 Explicação: Diminuindo a imagem proporcionalmente, até que ela apareça sem cortes no espaço da tela de 16:9, ela atingirá seu limite máximo pela vertical, deixando faixas escuras na horizontal. 1 Questão Planejar um site não significa apenas escolher o conteúdo, mais do que isso, é preciso levar em consideração as interações possíveis que os usuários terão com esse conteúdo por meio da interface. Nesse contexto, para a criação de um projeto e das páginas de um site, além dos objetivos do negócio, é necessário identificar: público alvo mercado concorrência custo financeiro mídia Respondido em 12/10/2021 09:29:53 2 Questão Qual foi o navegador de internet que foi o primeiro a atingir uma grande popularidade no final da década de 90? Google Chrome Netscape Navigator Opera Mozilla Internet Explorer Respondido em 12/10/2021 09:30:12 Gabarito Comentado 3 Questão Sobre a Web: são programas desenvolvidos para facilitar a interação de usuários com as páginas. Softwares de gráficos bitmap Nenhuma das respostas Softwares de gráficos vetoriais Formatadores Navegadores Respondido em 12/10/2021 09:30:15 4 Questão Em 1990, foi inventada a Web, como a conhecemos, possibilitando a relação entre documentos. Disto isso, o que são os links? Os links formam a estrutura do texto. Os links formam a estrutura do supertexto. Os links formam a estrutura do site. Os links formam a estrutura do hipertexto. Os links formam a estrutura do endereço IP. Respondido em 12/10/2021 09:30:17 Explicação: Só em 1990, foi inventada a Web, como a conhecemos, a partir do momento em que foi inserido o hipertexto, possibilitando a relação entre documentos e que usamos a toda hora, os links. Desde então, com o desenvolvimento dos computadores pessoais, tablets e smartphones, vemos um aumento massivo de uso da internet. 5 Questão Segundo James Kalbach a navegação web é definida de três maneiras, são elas: I- O aspecto visual que a página possui e que é discriminada visualmente quando entramos na página. II- Todos os links, rótulos e outros elementos que fornecem acesso a páginas e auxiliam as pessoas a orientar-se, enquanto interagem com um site. III- A informação como suporte para a navegação que é o objetivo final da página. IV- O processo de busca direcionada a objetivos e localização de hipertextos. https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=4879915464&cod_hist_prova=269075839&pag_voltar=otacka https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=4879915464&cod_hist_prova=269075839&pag_voltar=otacka V- A teoria e a prática de como as pessoas movem-se entre as páginas na web. Assinale a alternativa correta. Os itens II, IV e V Os itens II, III e V Os Itens II, III e IV Os itens III, IV e V Os itens I, II e III Respondido em 12/10/2021 09:29:58 6 Questão Na internet existe um protocolo de redes que define a identidade dos computadores, como se fosse o CPF de uma pessoa. Hoje, devido ao aumento significativo de computadores conectados já estamos no protocolo: IPv6 TCP/IP6 TCP/IP4 IP/TCP IPv4 Respondido em 12/10/2021 09:30:21 Gabarito Comentado 7 Questão Planejar um site não significa apenas escolhero conteúdo, deve-se levar em consideração a programação, o conteúdo e a arquitetura de informação, o tipo de página que deve ser criada para o projeto. E isso vai depender do tipo de negócio e do perfil do público-alvo. E para saber se estamos atingindo esse objetivo, o ideal é realizar um teste. Esse tipo de teste vai nortear o desenvolvimento do projeto, principalmente na parte visual. Que teste é esse? de visibilidade de proporcionalidade de usabilidade de finalidade de acertabilidade Respondido em 12/10/2021 09:30:01 Gabarito Comentado 8 Questão O designer ao desenvolver uma página de WEB deve levar em consideração alguns conceitos. Qual dos conceitos listados abaixo diz respeito à facilidade de acesso para o usuário? facilidade desejabilidade https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=4879915464&cod_hist_prova=269075839&pag_voltar=otacka https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=4879915464&cod_hist_prova=269075839&pag_voltar=otacka https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=4879915464&cod_hist_prova=269075839&pag_voltar=otacka https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=4879915464&cod_hist_prova=269075839&pag_voltar=otacka usabilidade funcionalidade utilidade 1 Questão Um designer ao desenvolver um site precisa, em se tratando do layout, se preocupar inicialmente com: o tamanho do site e a resolução dos moitores o usuário e suas necessidades as cores e a tipografia do site o tamanho dos arquivos e o tempo de carregamento da página oferecer interatividade Respondido em 12/10/2021 09:30:59 2 Questão Complete: Apesar de ser muito importante conhecer o código de programação, os programas de layout para web, como o ______________, tornam esse conhecimento cada vez menos desnecessários. Google Drive Dreamweaver Final Cut Adobe Primiere Microsoft Word Respondido em 12/10/2021 09:31:30 Gabarito Comentado 3 Questão Existem programas de criação de sites onde o designer não tem necessidade de conhecer profundamente os códigos utilizados em computação gráfica. Um desses programas chama-se: Excel Dreamweaver Rinoceros Photoshop Corel Draw Respondido em 12/10/2021 09:31:03 4 Questão No final da década de 60, engenheiros do MIT começaram a trabalhar no conceito de "tempo compartilhado". A fim de desenvolver um sistema de segurança para o governo americano, foi criado o que hoje conhecemos por WEB, que inicialmente tinha por finalidade a: https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=4879918383&cod_hist_prova=269075866&pag_voltar=otacka https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=4879918383&cod_hist_prova=269075866&pag_voltar=otacka troca de estratégias possibilidade de comunicação descentralização de dados concentração de dados possibilidade de interação Respondido em 12/10/2021 09:31:28 5 Questão Complete: toda linguagem de computador é formada por______________. Componentes analógicos Dispositivos de sons Nenhuma das respostas Imagens Códigos Respondido em 12/10/2021 09:31:24 6 Questão Os layouts modernos procuram não desenvolver apenas um único padrão de visualização da interface, porque: os usuários não tem as mesmas preferências existem muitas resoluções de tela o nível dos usuários é diferente os monitores tem tamanhos diferentes existem muitos dispositivos Respondido em 12/10/2021 09:31:21 Gabarito Comentado 7 Questão Um designer ao desenvolver um site precisa, em se tratando do layout, se preocupar inicialmente com: as cores e a tipografia do site o usuário e suas necessidades oferecer interatividade o tamanho dos arquivos e o tempo de carregamento da página o tamanho do site e a resolução dos moitores Respondido em 12/10/2021 09:31:19 Gabarito Comentado https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=4879918383&cod_hist_prova=269075866&pag_voltar=otacka https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=4879918383&cod_hist_prova=269075866&pag_voltar=otacka https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=4879918383&cod_hist_prova=269075866&pag_voltar=otacka https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=4879918383&cod_hist_prova=269075866&pag_voltar=otacka 8 Questão Hoje a figura do webmaster, aquele profissional que sabia de tudo um pouco, está desaparecendo. Isto se deve em razão dos projetos serem: especializados e exigirem profissionais multimidia nas áreas de atuação especializados e exigirem profissionais multidisciplinares nas áreas de atuação multidisciplinares e exigirem profissionais especializados nas áreas de atuação multidisciplinares e exigirem profissionais multimidia nas áreas de atuação multidisciplinares e exigirem profissionais informatizados nas áreas de atuação 1 Questão O que é Breadcrumb? Breadcrumb ou navegação estrutural é um caminho que indica os produtos colocados no carrinho de compras. Breadcrumb ou navegação estrutural é um rastro de migalhas de pão que são deixadas para o usuário saber o caminho percorrido, e assim se localizar e voltar a um ponto anterior com mais facilidade. Breadcrumb ou navegação estrutural é um caminho do IP. Breadcrumb ou navegação estrutural é um percurso feito pelo servidor. Breadcrumb ou navegação estrutural é um pão fatiado. Respondido em 12/10/2021 09:32:00 Explicação: Breadcrumb ou navegação estrutural é um rastro de migalhas de pão que são deixadas para o usuário saber o caminho percorrido, e assim se localizar e voltar a um ponto anterior com mais facilidade. 2 Questão O mecanismo que permite deslizar as páginas de um site chama-se: snooze scroll scrumb snif mouse Respondido em 12/10/2021 09:32:26 Gabarito Comentado https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=4879921395&cod_hist_prova=269075883&pag_voltar=otacka https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=4879921395&cod_hist_prova=269075883&pag_voltar=otacka 3 Questão Para que o site seja um projeto de sucesso, o designer, em seu desenvolvimento, deve levar em conta o gênero do site. Isso será definido principalmente por: público-alvo anunciante mercado as imagens links Respondido em 12/10/2021 09:32:04 4 Questão Os aplicativos modernos hoje tem versões tanto para tv quanto para tablets, e todos fazem interface com a internet. Então não temos mais como desassociar as plataformas. No processo de projetação de um aplicativo, no que diz respeito a interface, atualmente deve-se ter em mente: As diversas plataformas. A utilização de caneta digital. A sonorização 12.1. As formas geométricas. Os antigos aparelhos. Respondido em 12/10/2021 09:32:22 5 Questão Em relação ao designe e multimída é possível afirmar que: I- Questionário e testes com o público alvo são imprescindíveis para garantir a eficacia de um site. II- Um site em que uma estrutura de navegação tenha sido bem feita antes de sua implementação dispensa testes com usuário pois garante seu perfeito funcionamento desde o momento da concepção. III- Chamamos de wireframe uma estrutura de gradesque pré-determinam os locais onde cada elementos do site entrará. IV- Devemos determinar o gênero do site e criar sua estrutura de navegação mesmo antes do início da implementação. V- Usamos o Breadcrumb para informar o usuário o caminho percorrido e possibilitar que ele possa retornar a estruturas superiores. Assinale a alternativa correta. Somente as alternativas I, II, e III estão corretas. Somente as alternativas I, II, III e V estão corretas. Somente as alternativas I, III, IV e V estão corretas. Somente as alternativas II, III e IV estão corretas. Somente as alternativas II, III, IV e V estão corretas. Respondido em 12/10/2021 09:32:18 6 Questão Em um site, o recurso que faz com que o usuário saiba o caminho percorrido, e assim se localize e volte a um ponto anterior com mais facilidade, chama-se: breadback scrollcrumb breadcrumb scrollback breadscroll Respondido em 12/10/2021 09:32:16 Gabarito Comentado 7 Questão Quem é o profissional responsável pela construção da estrutura de navegação de um site? designer gráfico arquiteto de informação gerente de conteúdo programador webmaster 1 Questão Qual o nome do jogo que foi criado com a intenção de criar redes sociais? Second Life America Life Facebook Social Game Fligh Simulator Respondido em 12/10/2021 09:33:00 2 https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=4879921395&cod_hist_prova=269075883&pag_voltar=otacka https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=4879921395&cod_hist_prova=269075883&pag_voltar=otacka Questão Um game eletrônico baseado em "tempo limitado" define-se da seguinte forma: cada jogador dispõe de vários movimentos por vez, em um intervalo de tempo limitado o meio-termo entre tempo real e turnos, onde cada turno tem um tempo ilimitado para agir cada jogador dispõe de um movimento por vez, em um intervalo de tempo ilimitado o meio-termo entre tempo real e turnos, onde cada turno tem um tempo limitado para agir O contrário do jogo baseado em turnos, onde o tempo corre sem pausas Respondido em 12/10/2021 09:33:13 Gabarito Comentado 3 Questão Um game eletrônico baseado em "tempo real" define-se da seguinte forma: cada jogador dispõe de um movimento com tempo limitado o contrário do jogo baseado em turnos, onde o tempo corre sem pausas nenhuma das respostas cada jogador dispõe de um movimento por vez em um intervalo ilimitado O meio-termo entre tempo real e turnos, onde cada turno tem um tempo limitado para agir Respondido em 12/10/2021 09:33:16 4 Questão Chamamos de jogos em tempo real... Jogos em que a passagem do tempo em jogo passa na mesma velocidade da passagem do tempo fora do jogo. Jogos de tabuleiro que são jogados presencialmente. Jogos em que os eventos ocorrem em sincronia com o tempo fora do jogo. Jogos ambientados em determinado período histórico da humanidade. Jogos digitais em que há um fluxo constantes de ações sem a presença de turnos. Respondido em 12/10/2021 09:33:05 Gabarito Comentado 5 Questão No livro Desenvolvimento de Games existem algumas recomendações para a interface ideal dos jogos. Uma delas diz respeito à "incluir recursos de personalização (atalhos, menus e interface)", a qual podemos traduzir por: interatividade usabilidade customização jogabilidade https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=4879923280&cod_hist_prova=269075972&pag_voltar=otacka https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=4879923280&cod_hist_prova=269075972&pag_voltar=otacka https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=4879923280&cod_hist_prova=269075972&pag_voltar=otacka https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=4879923280&cod_hist_prova=269075972&pag_voltar=otacka competitividade Respondido em 12/10/2021 09:33:21 Gabarito Comentado 6 Questão Os jogos digitais foram desenvolvidos com a inicialmente com finalidade de relaxar as pessoas e desde o seu início eram percebidas duas vertentes, a dos jogos para computador que temos até hoje e a dos fliperamas que evoluíram para os jogos de console. Inicialmente os jogos foram desenvolvidos... nas bases militares e universidades nas empresas automobilísticas nas industrias cinematográficas nas redes sociais nos grupos estudantis 1 Questão O motor onde são renderizados os elementos 2D e 3D do jogo e onde aplicamos todas as simulações físicas, desde colisões com outros elementos ou derrapagens de veículos, chama-se game motor game over game engine game sound game real Respondido em 12/10/2021 09:34:21 2 Questão Por que os jogos devem ter os cenários, personagens, objetos de cena, elementos naturais e programação, tudo calculado em tempo real? para dar mais realismo para ocupar menos espaço para evitar o travamento para interagir com o usuário para dar mais controle Respondido em 12/10/2021 09:34:18 3 Questão Qual é a sigla para jogos eletrônicos utilizados como selos de classificação? ESRB https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=4879923280&cod_hist_prova=269075972&pag_voltar=otacka https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=4879923280&cod_hist_prova=269075972&pag_voltar=otacka ADJE ESBR JESC CDJE Respondido em 12/10/2021 09:34:15 4 Questão No formato MIDI, o que está contido? No formato MIDI estão contidos somente o áudio. No formato MIDI estão contidos somente os códigos de como reproduzi-lo. No formato MIDI estão contidos o áudio em si e os instrumentos. No formato MIDI estão contidos o áudio e os códigos de como reproduzi-lo. No formato MIDI estão contidos o áudio em si, os instrumentos e o código. Respondido em 12/10/2021 09:34:12 Explicação: O formato MIDI não contém o áudio em si, não possui os instrumentos, somente os códigos de como reproduzi-lo. 5 Questão Um jogo contem vários arquivos, e obviamente, quanto mais complexo o jogo maior e mais complexo será o código, e as vezes ocorrem erros. Qual o nome do recurso que permite localizar o erro para corrigí-lo? game wrong compilador buscador bugger depurador Respondido em 12/10/2021 09:34:09 Gabarito Comentado 6 Questão Existem aplicativos que facilitam a vida do programador oferecendo interfaces pré-programadas, que são chamadas de: SDKs APIs APGs XNAs IPPs https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=4879924216&cod_hist_prova=269076210&pag_voltar=otacka https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=4879924216&cod_hist_prova=269076210&pag_voltar=otacka Respondido em 12/10/2021 09:34:07 Gabarito Comentado 7 Questão Em desenvolvimento de games, a ferramenta "Valve Hammer Editor" é muito utilizada pelo: designer de superfícies designer gráfico designer de informação designer de interfaces designer de níveis 1a Questão Acerto: 0,0 / 1,0 Para fazer com que o computador leia os conteúdos corretamente são necessários o uso de plug-ins ou sofwares. Porém, hoje já existe uma inovadora linguagem cuja sigla é: pptxhtml5 asp html7 java script Respondido em 12/10/2021 09:44:36 2a Questão Acerto: 0,0 / 1,0 "O modelo de cor que usa quatro cores C (Cian), M (Magenta), Y( Amarelo) e K (Preto) em um modelo subtrativo onde, por ser tinta, quanto mais cor, mais próximo ao preto." A afirmativa acima refere-se a: Cores para desenho artístico Cores primárias Cores em geral Cores para tela do monitor Cores para impressão Respondido em 12/10/2021 09:44:33 3a Questão Acerto: 0,0 / 1,0 A modelagem de um objeto tridimensional pode ser feita a partir de: cores linhas formas pontos circulos Respondido em 12/10/2021 09:44:28 https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=4879924216&cod_hist_prova=269076210&pag_voltar=otacka https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=4879924216&cod_hist_prova=269076210&pag_voltar=otacka Gabarito Comentado 4a Questão Acerto: 0,0 / 1,0 Os DVDs e áudios de alta qualidade vão além dos 190Hz. O objetivo é conseguir uma maior precisão nos sons: mais potentes mais agudos menos agudos mais graves menos graves Respondido em 12/10/2021 09:44:18 Gabarito Comentado 5a Questão Acerto: 0,0 / 1,0 Na necessidade de se colocar um vídeo na internet, qual a melhor opção de codecs para conseguir uma alta taxa de compressão do vídeo? DivX MJPEG H264 FFmpeg Nenhuma das alternativas Respondido em 12/10/2021 09:44:02 7a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 O CSS3 é uma evolução do CSS. Mas, independente da sua versão, para que serve o CSS? Serve para criar estilos jogos. Serve para criar imagens. Serve para criar áudios. Serve para criar estilos de textos, cores e tabelas. Serve para criar desenhos. https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_avaliacao_parcial_resultado.asp?cod_hist_prova=269076319&cod_prova=4879928711&f_cod_disc= https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_avaliacao_parcial_resultado.asp?cod_hist_prova=269076319&cod_prova=4879928711&f_cod_disc= https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_avaliacao_parcial_resultado.asp?cod_hist_prova=269076319&cod_prova=4879928711&f_cod_disc= https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_avaliacao_parcial_resultado.asp?cod_hist_prova=269076319&cod_prova=4879928711&f_cod_disc=
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