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LUDICIDADE P.: Aprender os sentidos do Lúdico na escola é tarefa dos professores e pedagogos. De acordo com o Livro, é correto afirmar que: R – A – A formação Lúdica valoriza a criatividade, o cultivo da sensibilidade e a bisca da afetividade. P.: Sobre os conceitos de Brincadeira, brinquedo e jogo, Marque V ou F. R – B – (V) O jogo é caracterizado pela presença de regras que sistematizam as ações dos sujeitos envolvidos. (V) A brincadeira caracteriza-se por iniciar pela imaginação e despir-se de intencionalidade na ação. (F) A regra não se faz necessária no decorrer da brincadeira. (V) Os brinquedos são a imaginação colocada em prática. P.: A brincadeira de faz de conta como ação lúdica pedagogica, de acordo com o livro, é entendida como: R – B – Representação de papéis em uma situação imaginaria, em que se alteram significados de objetos e de situações. P,: Sobre ludicidade e jogo, é correto afirmar que: R – C – Os Jogos podem conter regras, pois ajudam o professor a organizar o conflitos sociais e afetivos que surgem em sala de aula. P.: A Fantasia é inerente à infancia considerando o livro, sobre a fantasia é correto afirmar que: R – D – A criança precisa de tempo e de espaço para identificar e construir sua identidade e realidade própria e isso é feito através da fantasia. P.: Sobre o direito de brincar: R – A – I a criança pode ter momentos de brincadeiras livres na escola, independente da mediação do professor. II a utilização do Lúdico como recurso pedadogico é uma forma de garantir o direito das crianças ao ensino e à aprendizagem. P.: Sobre os jogos na educação infantil e series inicias que envolvem o início da alfabetização é correto afirmar que: R – D – O lúdico como recurso pedagógico na alfabetização, possibilita que a informação seja apresentada à criança por meio de diferentes tipos de linguagem. P.: O faz de conta é uma forma de brincadeira que pode ser direcionada para um fim pedagógico, como, por exemplo o desenvolvimento da linguagem. Sobre esse assunto, conforme o livro, é correto afirmar que: R – A - O faz de conta é uma forma de dramatização que desenvolve a capacidade de representação da criança. Com recursos gestuais intencionais. P.: Sobre a relação entre o Lúdico e a alfabetização, é correto afirmar que: R – B – A alfabetização pode ser trabalhada por meio da linguagem real, vivida, natural, e significativa, aspectos que já são desenvolvidos em atividades lúdicas. P.: Sobre as manifestações e motivos das crianças durante a brincadeira: R – C- I A preparação de um ambiente lúdico em sala de aula prioriza as condições espaciais e sonoras, visuais, além de formas e cores. II O professor que trabalha com os jogos como recurso pedagógico tem que saber lidar com emoções muito fortes, vindas dos seus alunos. III Se o espaço não estiver adequado e aberto as possibilidades diferentes de expressões os jogos não adquirem caráter pedagógico, P.: A brinquedoteca é um espaço rico para aprendizagem, pois: R – C - Proporciona um espaço e um tempo próprio para as crianças, sendo elas as protagonistas das brincadeiras. P.: Sobre os jogos, como recurso pedagógico, é correto afirmar que: R – B – Os jogos quando usados como recurso pedagógico, são situações lúdicas elaboradas pelos adultos (professores), com o objetivo de estimular aprendizagem especifica. P.: Uma atitude pedagógica, sobre a utilização do lúdico para fins pedagógicos, marque a alternativa correta: R – C - Para que o lúdico tenha fins pedagógicos é fundamental que os professores saibam organizar situações de ensino que possibilitem ao aluno tomar consciência do significado do conhecimento a ser construído. P.: Uma atitude pedagógica discute os jogos de cooperação e de regras. R – C - Os jogos de regras possuem conteúdos inerentes e podem auxiliar em várias áreas do currículo escolar. P.: Sobre as propostas de Philippe Perrenoud para a renovação de práticas pedagógicas em sala de aula consideradas tradicionais: R – C: I. (V) Tarefas diferenciadas, não simultâneas. II. (F) A fragmentação de tarefas. III. (F) A alternância rápida de tarefas. IV. (V) Tarefas assumidas coletivamente. V. (F) A relativa facilidade das tarefas. VI. (V) Tarefas de longa duração. P.: Os jogos também possuem finalidade físico-motora e segundo o livro, assinale a alternativa correta: R- B- Os jogos educativos com finalidade físico-motora promovem o conhecimento do corpo, da lateralidade e essas questões estão diretamente ligadas ao desenvolvimento de outras áreas P.: Assinale a alternativa correta a respeito do pensamento de Vygotsky sobre o jogo de regras: R – A - Toda a atividade lúdica da criança possui regras, sendo o jogo a possibilidade de vivenciar situações e desenvolver o pensamento abstrato. P.: Marque a alternativa que destaca corretamente a relação entre a aprendizagem e as regras dos jogos. R- D - Os jogos que possuem regras são essenciais para envolver as crianças no universo da cooperação, da coletividade e do respeito mútuo. P.: As situações criadas nas brincadeiras são importantes para o desenvolvimento das crianças, pois: R – C - Em situações de brincadeiras, a crianças imita papéis exercidos pelos adultos e ensaia futuros papéis e valores, desenvolvendo a motivação e as habilidades de participação social.
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