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Jogos e Brinquedos na Infãncia QUESTIONÁRIO UNIDADE I

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Questões resolvidas

A Brincadeira de faz de conta pode ser vista como uma necessidade da criança em compreender o mundo ao seu redor. Em relação a isso responda:
Está correto o contido em:
I- Brincar é definido como uma atividade que tem como único objetivo a diversão da criança.
II- Para configurar uma situação de brincadeira de faz de conta é necessário compreender a situação em dois níveis: a situação real e a situação imaginária.
III- As crianças pensam sobre o mundo da fantasia com mais flexibilidade do que pensam sobre o mundo real.
IV- O brincar evolui na criança conforme ele se torna mais perigoso.
II e III.
I, II, III e IV.
I e II.
II e III.
Apenas a I.
Apenas a IV.

As origens das brincadeiras tradicionais do Brasil estão na mistura de três matrizes étnicas que compõe o povo brasileiro; segundo a autora Kishimoto são elas:
Está correto o contido em:
I) Na matriz da Coreia do Sul, um dos elementos é a gangorra coreana e tem um detalhe desagradável: você brinca com ela em pé.
II) Na matriz branca, encontramos vários elementos nas brincadeiras das crianças na figura dos colonizadores portugueses cuja influência está nos contos, histórias, lendas, parlendas, festas religiosas e jogos como bolinha de gude, jogo do botão, pião e outros que compõem o acervo derivado do folclore lusitano.
III) A matriz indígena trouxe grandes contribuições ao folclore brasileiro e as brincadeiras infantis com o predomínio de brincadeiras junto à natureza, nos rios, nas danças e jogos que imitam animais, e na tradição indígena das bonecas e animais de barro.
IV) Na matriz negra africana no Brasil temos contos, lendas e mitos da cultura africana que foram transmitidos no período colonial e continuam presentes no universo lúdico infantil por meio do folclore brasileiro.
II, III e IV.
I, II, III e IV.
I e II.
II, III e IV.
Apenas a I.
Apenas a IV.

Coloque (V) para verdadeiro e (F) para falso:
( ) No jogo simbólico as crianças fazem uma divisão entre fantasia e a realidade optando por essa última.
( ) É como se tivéssemos diante de um pequeno teatro onde papéis e objetos são improvisados.
( ) A manipulação do brinquedo leva a criança à ação, à representação, a agir e a imaginar.
( ) Crianças que vivem em ambientes perigosos não representam suas experiências em suas brincadeiras.
( ) Para a criança no sonho, na fantasia, na brincadeira de faz de conta, desejos podem ser realizados.
F, V, V.
F, V.
V, V, F, F, F.
V, F, V, F, V.
V, F, V, V, V.
F, F, F, V, V.

De acordo com Kishimoto (2002), as principais ideias de Bruner são:
Alternativa correta:
O jogo é visto como forma de o sujeito violar a rigidez dos padrões de comportamentos sociais e a criança imita o adulto e expressa tais condutas pelo brincar.
O comportamento da criança sempre é punido e não aceito pela participação de outros parceiros.
O jogo, ao ocorrer em situações com bastante pressão, e que a criança se sinta desprotegida emocionalmente, proporciona condições para que aconteça a aprendizagem das normas sociais.
Quando a criança brinca experimenta comportamentos que em situações anormais, sua aprendizagem acontece uma vez que ela está sujeita ao medo do erro e da punição em utilizar determinadas condutas.
A brincadeira não proporciona à criança a descoberta das regras sociais e aquisição da linguagem.
A
B
C
D
E

De acordo com Kishimoto (2002), as principais ideias de Dewey são:
O melhor conjunto seria:
( ) A vida social constitui a base do desenvolvimento infantil e cabe à escola a importante tarefa de oferecer condições para que a criança possa exprimir, por meio de suas atividades, a vida em comunidade.
( ) A perspectiva ético-religiosa da democracia como única forma de vida digna de seres humanos.
( ) Ela constitui o símbolo máximo da união entre os interesses: necessidades naturais da criança e exigências sociais da comunidade.
( ) O êxito da educação depende da escola e dos educadores, sem necessariamente pensar nas condições que possibilitem estreitar as relações entre as atividades instintivas da criança, os interesses e as experiências sociais.
V, V, V, e F.
V, V, F e F.
V, F, V, F.
V, F, V, V.
F, F, F e V.
V, V, V, e F.

De acordo com Kishimoto (2002), dentre as principais ideias de Froebel escolha uma única alternativa correta:
Alternativa correta:
A valorização dos interesses e necessidades da criança, estimando a individualidade do ser humano que se completa na coletividade.
A harmonia entre direção/a não liberdade e apenas o individual.
O desenvolvimento natural da criança não se faz necessário.
Não há necessidade de educar a criança desde que nasce.
Não há necessidade dentro da escola de Educação Infantil, garantir o pleno desenvolvimento da criança.
A
B
C
D
E

De acordo com Klisys (2010, p. 46), os brinquedos e jogos trazem a história e a engenhosidade que a humanidade levou anos para constituir.
Escolha os itens que apontam a força e a importância dos jogos e brinquedos herdados culturalmente:
I- O ato de brincar é comum entre todas as crianças, independentemente de sua origem e tempo.
II- Os jogos e brincadeiras não sofreram mudanças ao longo do tempo.
III- O jogo e as brincadeiras detêm as tradições, a cultura, as regras originais, porém adaptados à nova realidade ganham um novo formato.
IV- A história do jogo e do brinquedo compreende a história do homem.
I, III e IV.
I e II.
II e III.
I, II e III.
III e IV.

Em relação ao Jogo simbólico a autora Bomtempo (apud KISHIMOTO, 1999), menciona:
O melhor conjunto seria:
( ) O jogo simbólico pressupõe a existência de regras que a criança se impõe para representar os personagens que ela incorpora.
( ) Analisar o jogo simbólico da criança quanto ao conteúdo permite-nos perceber o que ela está aprendendo na mais tenra idade.
( ) Por meio das atividades lúdicas a criança vai construindo seu vocabulário linguístico e psicomotor.
( ) O conteúdo básico do jogo simbólico é somente a reprodução das atitudes dos adultos com objetos no seu cotidiano.
V, V, V e F.
V, V, V e F.
V, V, F e F.
V, F, V, F.
V, F, V, V.
F, F, F e V.

Piaget (1978) é um dos vários autores que tratam da questão do jogo como um sistema de regras e a brincadeira como conduta estruturada, o qual propõe uma classificação dos jogos baseada na evolução das estruturas mentais:
Está correto o contido em:
I - jogo de exercício (aproximadamente de 0 a 2 anos de idade).
II - jogo simbólico (aproximadamente de 2 a 7 anos de idade).
III- jogo de regras (começa a se constituir por volta dos 4 aos 7 anos e tem seu apogeu na fase dos 7 aos 11 anos).
IV: jogo do faz de conta (ocorre desde quando a criança nasce e finaliza entre os 10 anos de idade).
I, II e III.
I, II, III e IV.
I e II.
I, II e III.
Apenas a I.
Apenas a IV.

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Questões resolvidas

A Brincadeira de faz de conta pode ser vista como uma necessidade da criança em compreender o mundo ao seu redor. Em relação a isso responda:
Está correto o contido em:
I- Brincar é definido como uma atividade que tem como único objetivo a diversão da criança.
II- Para configurar uma situação de brincadeira de faz de conta é necessário compreender a situação em dois níveis: a situação real e a situação imaginária.
III- As crianças pensam sobre o mundo da fantasia com mais flexibilidade do que pensam sobre o mundo real.
IV- O brincar evolui na criança conforme ele se torna mais perigoso.
II e III.
I, II, III e IV.
I e II.
II e III.
Apenas a I.
Apenas a IV.

As origens das brincadeiras tradicionais do Brasil estão na mistura de três matrizes étnicas que compõe o povo brasileiro; segundo a autora Kishimoto são elas:
Está correto o contido em:
I) Na matriz da Coreia do Sul, um dos elementos é a gangorra coreana e tem um detalhe desagradável: você brinca com ela em pé.
II) Na matriz branca, encontramos vários elementos nas brincadeiras das crianças na figura dos colonizadores portugueses cuja influência está nos contos, histórias, lendas, parlendas, festas religiosas e jogos como bolinha de gude, jogo do botão, pião e outros que compõem o acervo derivado do folclore lusitano.
III) A matriz indígena trouxe grandes contribuições ao folclore brasileiro e as brincadeiras infantis com o predomínio de brincadeiras junto à natureza, nos rios, nas danças e jogos que imitam animais, e na tradição indígena das bonecas e animais de barro.
IV) Na matriz negra africana no Brasil temos contos, lendas e mitos da cultura africana que foram transmitidos no período colonial e continuam presentes no universo lúdico infantil por meio do folclore brasileiro.
II, III e IV.
I, II, III e IV.
I e II.
II, III e IV.
Apenas a I.
Apenas a IV.

Coloque (V) para verdadeiro e (F) para falso:
( ) No jogo simbólico as crianças fazem uma divisão entre fantasia e a realidade optando por essa última.
( ) É como se tivéssemos diante de um pequeno teatro onde papéis e objetos são improvisados.
( ) A manipulação do brinquedo leva a criança à ação, à representação, a agir e a imaginar.
( ) Crianças que vivem em ambientes perigosos não representam suas experiências em suas brincadeiras.
( ) Para a criança no sonho, na fantasia, na brincadeira de faz de conta, desejos podem ser realizados.
F, V, V.
F, V.
V, V, F, F, F.
V, F, V, F, V.
V, F, V, V, V.
F, F, F, V, V.

De acordo com Kishimoto (2002), as principais ideias de Bruner são:
Alternativa correta:
O jogo é visto como forma de o sujeito violar a rigidez dos padrões de comportamentos sociais e a criança imita o adulto e expressa tais condutas pelo brincar.
O comportamento da criança sempre é punido e não aceito pela participação de outros parceiros.
O jogo, ao ocorrer em situações com bastante pressão, e que a criança se sinta desprotegida emocionalmente, proporciona condições para que aconteça a aprendizagem das normas sociais.
Quando a criança brinca experimenta comportamentos que em situações anormais, sua aprendizagem acontece uma vez que ela está sujeita ao medo do erro e da punição em utilizar determinadas condutas.
A brincadeira não proporciona à criança a descoberta das regras sociais e aquisição da linguagem.
A
B
C
D
E

De acordo com Kishimoto (2002), as principais ideias de Dewey são:
O melhor conjunto seria:
( ) A vida social constitui a base do desenvolvimento infantil e cabe à escola a importante tarefa de oferecer condições para que a criança possa exprimir, por meio de suas atividades, a vida em comunidade.
( ) A perspectiva ético-religiosa da democracia como única forma de vida digna de seres humanos.
( ) Ela constitui o símbolo máximo da união entre os interesses: necessidades naturais da criança e exigências sociais da comunidade.
( ) O êxito da educação depende da escola e dos educadores, sem necessariamente pensar nas condições que possibilitem estreitar as relações entre as atividades instintivas da criança, os interesses e as experiências sociais.
V, V, V, e F.
V, V, F e F.
V, F, V, F.
V, F, V, V.
F, F, F e V.
V, V, V, e F.

De acordo com Kishimoto (2002), dentre as principais ideias de Froebel escolha uma única alternativa correta:
Alternativa correta:
A valorização dos interesses e necessidades da criança, estimando a individualidade do ser humano que se completa na coletividade.
A harmonia entre direção/a não liberdade e apenas o individual.
O desenvolvimento natural da criança não se faz necessário.
Não há necessidade de educar a criança desde que nasce.
Não há necessidade dentro da escola de Educação Infantil, garantir o pleno desenvolvimento da criança.
A
B
C
D
E

De acordo com Klisys (2010, p. 46), os brinquedos e jogos trazem a história e a engenhosidade que a humanidade levou anos para constituir.
Escolha os itens que apontam a força e a importância dos jogos e brinquedos herdados culturalmente:
I- O ato de brincar é comum entre todas as crianças, independentemente de sua origem e tempo.
II- Os jogos e brincadeiras não sofreram mudanças ao longo do tempo.
III- O jogo e as brincadeiras detêm as tradições, a cultura, as regras originais, porém adaptados à nova realidade ganham um novo formato.
IV- A história do jogo e do brinquedo compreende a história do homem.
I, III e IV.
I e II.
II e III.
I, II e III.
III e IV.

Em relação ao Jogo simbólico a autora Bomtempo (apud KISHIMOTO, 1999), menciona:
O melhor conjunto seria:
( ) O jogo simbólico pressupõe a existência de regras que a criança se impõe para representar os personagens que ela incorpora.
( ) Analisar o jogo simbólico da criança quanto ao conteúdo permite-nos perceber o que ela está aprendendo na mais tenra idade.
( ) Por meio das atividades lúdicas a criança vai construindo seu vocabulário linguístico e psicomotor.
( ) O conteúdo básico do jogo simbólico é somente a reprodução das atitudes dos adultos com objetos no seu cotidiano.
V, V, V e F.
V, V, V e F.
V, V, F e F.
V, F, V, F.
V, F, V, V.
F, F, F e V.

Piaget (1978) é um dos vários autores que tratam da questão do jogo como um sistema de regras e a brincadeira como conduta estruturada, o qual propõe uma classificação dos jogos baseada na evolução das estruturas mentais:
Está correto o contido em:
I - jogo de exercício (aproximadamente de 0 a 2 anos de idade).
II - jogo simbólico (aproximadamente de 2 a 7 anos de idade).
III- jogo de regras (começa a se constituir por volta dos 4 aos 7 anos e tem seu apogeu na fase dos 7 aos 11 anos).
IV: jogo do faz de conta (ocorre desde quando a criança nasce e finaliza entre os 10 anos de idade).
I, II e III.
I, II, III e IV.
I e II.
I, II e III.
Apenas a I.
Apenas a IV.

Prévia do material em texto

22/09/2018 Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE I – 6568-40...
https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_8176955_1&course_id=_24642_1&content_id=_385269_1&return_c… 1/7
 JOGOS E BRINQUEDOS NA INFÂNCIA Revisar envio do teste: 
QUESTIONÁRIO UNIDADE
CONTEÚDO
Usuário
Curso
Teste
Iniciado
Enviado
Status
Resultado da
tentativa
JOGOS E BRINQUEDOS NA INFÂNCIA 
QUESTIONÁRIO UNIDADE I
22/09/18 15:34
22/09/18 15:45
Completada
5 em 5 pontos  
Tempo decorrido 10 minutos
Resultados
exibidos
Todas as respostas, Respostas enviadas, Respostas corretas, Comentários, Perguntas
respondidas incorretamente
Pergunta 1
Resposta Selecionada: c. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
Feedback
da
resposta:
A Brincadeira de faz de conta pode ser vista como uma necessidade da criança em
compreender o mundo ao seu redor. Em relação a isso responda: 
I- Brincar é de�nido como uma atividade que tem como único objetivo a diversão da
criança.
II- Para con�gurar uma situação de brincadeira de faz de conta é necessário compreender a
situação em dois níveis: a situação real e a situação imaginária.
III- As crianças pensam sobre o mundo da fantasia com mais �exibilidade do que pensam
sobre o mundo real.
IV- O brincar evolui na criança conforme ele se torna mais perigoso.
Está correto o contido em:
II e III.
I, II, III e IV.
I e II.
II e III.
Apenas a I.
Apenas a IV.
Alternativa Correta: C 
Comentário: Compreender a situação de brincadeira no nível da situação real
e da situação imaginária possibilita que a criança pense o mundo com mais
�exibilidade.
Pergunta 2
CONTEÚDOS ACADÊMICOS BIBLIOTECAS MURAL DO ALUNO TUTORIAISUNIP EAD
0,5 em 0,5 pontos
0,5 em 0,5 pontos
iondo @ nipinterativa r
22/09/2018 Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE I – 6568-40...
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Resposta Selecionada: c. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
Feedback
da
resposta:
As origens das brincadeiras tradicionais do Brasil estão na mistura de três matrizes étnicas
que compõe o povo brasileiro; segundo a autora Kishimoto são elas: 
I) Na matriz da Coreia do Sul, um dos elementos é a gangorra coreana e tem um detalhe
desa�ador: você brinca com ela em pé. 
II) Na matriz branca, encontramos vários elementos nas brincadeiras das crianças na �gura
dos colonizadores portugueses cuja in�uência está nos contos, histórias, lendas, parlendas,
festas religiosas e jogos como bolinha de gude, jogo do botão, pião e outros que compõem
o acervo derivado do folclore lusitano. 
III) A matriz indígena trouxe grandes contribuições ao folclore brasileiro e as brincadeiras
infantis com o predomínio de brincadeiras junto à natureza, nos rios, nas danças e jogos
que imitam animais, e na tradição indígena das bonecas e animais de barro. 
IV) Na matriz negra africana no Brasil temos contos, lendas e mitos da cultura africana que
foram transmitidos no período colonial e continuam presentes no universo lúdico infantil
por meio do folclore brasileiro. 
Está correto o contido em:
II, III e IV.
I, II, III e IV.
I e II.
II, III e IV.
Apenas a I.
Apenas a IV.
Alternativa Correta: C 
Comentário: Há uma in�nidade de jogos e brincadeiras que ultrapassam o
tempo e permanecem vivos na memória de todos nós. Assim como as
manifestações da cultura popular de um país, as brincadeiras correm o risco
de desaparecer caso não sejam vivenciadas, pois sofrem constantes
transformações, uma vez que são transmitidas de forma verbal ou por meio do
gesto de uma geração para outra.
Pergunta 3
Resposta Selecionada: a. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
Coloque (V) para verdadeiro e (F) para falso: 
( ) No jogo simbólico as crianças fazem uma divisão entre fantasia e a realidade optando por
essa última. 
( ) É como se tivéssemos diante de um pequeno teatro onde papéis e objetos são
improvisados. 
( ) A manipulação do brinquedo leva a criança à ação, à representação, a agir e a imaginar. 
( ) Crianças que vivem em ambientes perigosos não representam suas experiências em suas
brincadeiras. 
( ) Para a criança no sonho, na fantasia, na brincadeira de faz de conta, desejos podem ser
realizados. 
Está correto o contido em:
F, V, V. F, V.
F, V, V. F, V.
V, V, F, F, F.
V, F, V, F, V
V, F, V, V, V.
F, F, F, V, V.
0,5 em 0,5 pontos
22/09/2018 Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE I – 6568-40...
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Feedback da
resposta:
Alternativa Correta: A 
Comentário: A fantasia, a imaginação e a brincadeira estão presentes
no jogo simbólico.
Pergunta 4
Resposta
Selecionada:
b.
Respostas: a.
b.
c.
d.
e.
Feedback
da
resposta:
De acordo com Kishimoto (2002), as principais ideias de Bruner são:
O jogo é visto como forma de o sujeito violar a rigidez dos padrões de
comportamentos sociais e a criança imita o adulto e expressa tais condutas
pelo brincar.
O comportamento da criança sempre é punido e não aceito pela
participação de outros parceiros.
O jogo é visto como forma de o sujeito violar a rigidez dos padrões de
comportamentos sociais e a criança imita o adulto e expressa tais condutas
pelo brincar.
O jogo, ao ocorrer em situações com bastante pressão, e que a criança se
sinta desprotegida emocionalmente, proporciona condições para que
aconteça a aprendizagem das normas sociais.
Quando a criança brinca experimenta comportamentos que em situações
anormais, sua aprendizagem acontece uma vez que ela está sujeita ao
medo do erro e da punição em utilizar determinadas condutas.
A brincadeira não proporciona à criança a descoberta das regras sociais e
aquisição da linguagem.
Alternativa correta: B 
Comentário: Ao propor o lúdico para ensinar crianças de diferentes idades, em
situações estruturadas, com a mediação de adultos, Bruner concebe‑o como
forma de exploração, estratégia que leva aos pensamentos divergentes, por
sua característica pouco opressora e estimuladora da criatividade.
Pergunta 5
De acordo com Kishimoto (2002), as principais ideias de Dewey são: 
( ) A vida social constitui a base do desenvolvimento infantil e cabe à escola a importante
tarefa de oferecer condições para que a criança possa exprimir, por meio de suas
atividades, a vida em comunidade. 
( ) A perspectiva ético‑religiosa da democracia como única forma de vida digna de seres
humanos. 
( ) Ela constitui o símbolo máximo da união entre os interesses: necessidades naturais da
criança e exigências sociais da comunidade. 
0,5 em 0,5 pontos
0,5 em 0,5 pontos
22/09/2018 Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE I – 6568-40...
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Resposta Selecionada: e. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
Feedback
da
resposta:
( ) O êxito da educação depende da escola e dos educadores, sem necessariamente pensar
nas condições que possibilitem estreitar as relações entre as atividades instintivas da
criança, os interesses e as experiências sociais. 
O melhor conjunto seria:
V, V, V, e F.
V, V, F e F.
V, F, V, F.
V, F, V, V.
F, F, F e V.
V, V, V, e F.
Alternativa correta: E 
Comentário: Para Dewey, a sociedade é um processo de associação, de tal
modo que experiências, ideias, emoções e valores sejam transmitidos e
tornados comuns por meio da inteligência humana.
Pergunta 6
Resposta
Selecionada:
a.
Respostas: a.
b. 
c. 
d. 
e.
Feedback
da
resposta:
De acordo com Kishimoto (2002), dentre as principaisideias de Froebel escolha uma única
alternativa correta:
A valorização dos interesses e necessidades da criança, estimando a
individualidade do ser humano que se completa na coletividade.
A valorização dos interesses e necessidades da criança, estimando a
individualidade do ser humano que se completa na coletividade.
A harmonia entre direção/a não liberdade e apenas o individual.
O desenvolvimento natural da criança não se faz necessário.
Não há necessidade de educar a criança desde que nasce.
Não há necessidade dentro da escola de Educação Infantil, garantir o pleno
desenvolvimento da criança.
Alternativa correta: A 
Comentário: Por meio da educação, o homem não só tem acesso ao
conhecimento, como também tem acesso a Deus, que manifesta sua
espiritualidade na natureza, ou seja, acontece a unidade entre o homem, seu
criador e a natureza.
Pergunta 7
De acordo com Klisys (2010, p. 46), os brinquedos e jogos trazem a história e a
engenhosidade que a humanidade levou anos para constituir. “Quando a criança está de
0,5 em 0,5 pontos
0,5 em 0,5 pontos
22/09/2018 Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE I – 6568-40...
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Resposta Selecionada: e. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
Feedback
da
resposta:
posse de um brinquedo ou toma parte em um jogo, ela tem a possibilidade de apropriar‑se
da cultura produzida por sua geração e por gerações anteriores a ela”. Escolha os itens que
apontam a força e a importância dos jogos e brinquedos herdados culturalmente: 
I- O ato de brincar é comum entre todas as crianças, independentemente de sua origem e
tempo. 
II- Os jogos e brincadeiras não sofreram mudanças ao longo do tempo. 
III- O jogo e as brincadeiras detêm as tradições, a cultura, as regras originais, porém
adaptados à nova realidade ganham um novo formato. 
IV- A história do jogo e do brinquedo compreende a história do homem. 
Está correto o contido em:
I, III e IV.
I e II
II e III
I, II e III
III e IV
I, III e IV.
Alternativa correta: E 
Comentário: A história do jogo e da brincadeira caminham com a história do
homem, na medida em que as tradições e a cultura vão passando de gerações
por gerações e permitindo que dependendo da época eles vão sendo
modi�cados. No entanto, quando os percebemos presentes na nossa
sociedade podemos lhes imputar uma grande força cultural, entendendo que é
natural ao homem brincar.
Pergunta 8
Resposta Selecionada: a. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
Feedback
da
resposta:
Em relação ao Jogo simbólico a autora Bomtempo (apud KISHIMOTO, 1999), menciona: 
( ) O jogo simbólico pressupõe a existência de regras que a criança se impõe para
representar os personagens que ela incorpora. 
( ) Analisar o jogo simbólico da criança quanto ao conteúdo permite-nos perceber o que ela
está aprendendo na mais tenra idade. 
( ) Por meio das atividades lúdicas a criança vai construindo seu vocabulário linguístico e
psicomotor. 
( ) O conteúdo básico do jogo simbólico é somente a reprodução das atitudes dos adultos
com objetos no seu cotidiano, 
O melhor conjunto seria:
V, V, V e F.
V, V, V e F.
V, V, F e F.
V, F, V, F,
V, F, V, V.
F, F, F e V.
Alternativa correta: A 
Comentário: O conteúdo da brincadeira pode ser também as relações entre as
pessoas, entre si ou com a criança e, segundo a autora, o jogo imaginativo
acontece com pares ou grupos de crianças que introduzem objetos
inanimados, pessoas, animais que não estão presentes no momento.
0,5 em 0,5 pontos
22/09/2018 Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE I – 6568-40...
https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_8176955_1&course_id=_24642_1&content_id=_385269_1&return_c… 6/7
Pergunta 9
Resposta
Selecionada:
a.
Respostas: a.
b.
c. 
d. 
e. 
Feedback
da
resposta:
Entre os diferentes tipos de brinquedos e de brincadeiras, Kishimoto (2002) aponta o
brinquedo educativo, as brincadeiras de faz-de-conta, as brincadeiras tradicionais infantis e
as brincadeiras de construção. Pode-se dizer que o brincar é visto como?
Não há um conceito universal sobre tais termos, uma vez que o brincar é
visto como polissêmico, tendo várias signi�cações.
Não há um conceito universal sobre tais termos, uma vez que o brincar é
visto como polissêmico, tendo várias signi�cações.
O brincar pode ser conceituado no aspecto material e imaterial (qualquer
objeto industrializado, sucata.
O brincar é visto como uma “permissão” em que a criança seja criança.
Todas as brincadeiras e os brinquedos são imagens da infância.
O brincar é o resultado de ações conduzidas sem regras.
Alternativa correta: A 
Comentário: Segundo Kishimoto (2002) um dos usos pode ser o de conceituar
o brinquedo no aspecto material e imaterial (qualquer objeto industrializado,
sucata, meu dedo, minha voz, uma ideia), como algo que se destina ao brincar,
que se torna um suporte para a ação de brincar.
Pergunta 10
Resposta Selecionada: c. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
Piaget (1978) é um dos vários autores que tratam da questão do jogo como um sistema de
regras e a brincadeira como conduta estruturada, o qual propõe uma classi�cação dos
jogos baseada na evolução das estruturas mentais: 
I - jogo de exercício (aproximadamente de 0 a 2 anos de idade). 
II - jogo simbólico (aproximadamente de 2 a 7 anos de idade). 
III- jogo de regras (começa a se constituir por volta dos 4 aos 7 anos e tem seu apogeu na
fase dos 7 aos 11 anos). 
IV: jogo do faz de conta (ocorre desde quando a criança nasce e �naliza entre os 10 anos de
idade). 
Está correto o contido em:
I, II e III.
I, II, III e IV.
I e II.
I, II e III.
Apenas a I.
Apenas a IV.
0,5 em 0,5 pontos
0,5 em 0,5 pontos
22/09/2018 Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE I – 6568-40...
https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_8176955_1&course_id=_24642_1&content_id=_385269_1&return_c… 7/7
Sábado, 22 de Setembro de 2018 15h45min28s BRT
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da
resposta:
Alternativa correta: C 
Comentário: De acordo com Piaget (1978), as classi�cações dos jogos são:
Primeira forma de jogo: exercício, em que a principal característica do jogo
nesta fase é seu aspecto prazeroso e funcional. Na segunda forma de jogo:
simbólico ou faz de conta, implica na representação de um objeto que está
ausente, e na terceira forma de jogo: regras, o que caracteriza o jogo é a
iniciativa da criança, portanto, um espaço de jogo é um espaço onde a criança
pode desenvolver sua iniciativa, organizando e escolhendo sua brincadeira,
tendo acesso ao material do jogo.
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