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Nome do Jogo Game Design Document V X.X [Copyright Info] Equipe: Android Brasil Projetos Sumário Seção 1 – Visão geral do Jogo Conceito do Jogo Características (Feature Set) Gênero Público-alvo Movimentação da Interface “Look and Feel” Escopo do Projeto Número de Locais Número de Níveis Número de NPCs Número de Armas Seção 2 – Gameplay e Mecânicas Gameplay Progressão Estrutura da Missão Objetivos Mecânicas Física Movimentação Objetos Combate Fluxo de Telas Mapa de Telas Descrição de Telas Tela Principal Tela de Opções Tela de Recordes Replay e Saves Cheats e “Easter Eggs” Seção 3 – História, Cenário e Personagens História e Narrativa História de fundo Progressão no Jogo Personagens Personagem Principal Background Personalidade Aparência Relevância Seção 4 – Níveis Nivel 1 Sinopse Material Introdutório Objetivos Descrição Física Mapa Caminho Crítico Encontros Walkthrough Material de Finalização Seção 5 – Interface Sistema Visual Menus Camera Modelos de Iluminação Controles Áudio Música Seção 6 – Inteligência Artificial IA dos Inimigos NPCs IA de Suporte Detecção de Colisões Pathfinding (movimentação dos inimigos de forma natural no espaço do jogo) Seção 7 – Aspectos Técnicos Plataformas atendidas Framework de Desenvolvimento Procedimentos e Padrões de Desenvolvimento Game Engine Rede Linguagem de Script Seção 8 – Game Art Concept Art Personagens Inimigos Ambientes Apendices Lista de Recursos Arte Texturas e Modelos Animações Efeitos Interface Som Sons Ambiente Sons de Armas Sons de Interface Música Ambiente “Ação” Vitória Derrota
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